猫叔不是机器人大战的粉丝,也错过了从大战略开始的那个好时代。
后来知道了英雄无敌,接触了火焰纹章,
才发现战棋类游戏那么有趣,
很可惜,手机的快节奏,
并不适合战棋类游戏慢节奏的精心思考,
所以,当《境界之詩Tactics》这种战棋类游戏出现时,
我很不专业地给了它加个人偏向的印象分。
日系游戏擅长讲故事,
即便是在手机游戏里,
他们也会不厌其烦地告诉玩家一个个故事,
就算不能像主机那样讲一个恢弘大气的世界观和故事的话,
《境界之詩Tactics》也努力地用最精简的语言给大家讲述着每一个角色背后的故事。
就冲这一点,
我想给它点个赞。
不太想多说火焰纹章,
虽然我们经常可以在《境界之詩Tactics》中看到火焰纹章的影子。
用主机游戏和手机游戏作对比本身就是不公平的。
但是,就像小伙伴说的那样,
“属性克制,兵种克制,组合技,技能搭配等都很用心”,
其实,再加上排兵布阵,这不就是战棋类的精华所在么?
毕竟是手机上的游戏,
有着它天然的缺点,
碎片时间才会被人想起来玩上两盘,
那就注定了游戏不允许复杂,
无论是操作,
还是地图的恢弘程度,
想要体验原来那种庞大的、充满剧情以及需要战略部署的地图,
基本上已经不太可能,
这确实是个遗憾,
但是,如果真的做的太庞大冗长,
手机上也真的没人看不是么。
不管怎么说,
《境界之詩Tactics》,
作为一个战棋类玩家粉丝,
我确实挺喜欢的。
投诉
分享到:
收藏






















粤公网安备44010602000283号