Koukoi 今天终于发布了他们首款游戏《崩溃季节(Crashing Season)》的 iOS 的最终全球上架日期,日子不远,就在 5 月 26 日。其实在更早些时候,游戏就已经登上 Google Play,并在一部分“偏远地区”AppStore 小规模测试。
虽然 Koukoi 这个公司名读起来很像日语,但它却是土生土长在北欧的芬兰工作室,实际上公司的创始人们比团队本身更有名一些——工作室中的很多人参加过风靡世界的《疯狂的小鸟》初代的核心开发,又在 2014 年的辞退潮中离职。Koukoi 建立后,他们得到了来自 Frontier Accelerator 的 100 美元投资来开发这部处女作,但面向的市场很有意思——我猜团队里很多人都没去过那里——他们要为开发东南亚市场付出更多努力。
而游戏公开的那段时间反响也很不错,当时适逢 Great 发表《滑动浮空岛》,《纪念碑谷》大红,低像素正是当打之年,又没有像今天一样烂遍大街小巷。接着是造成小范围轰动的预告片——这个预告片使媒体和玩家对它寄予了更高的期待。你可以在预告片里读出非比寻常的东西,只有真正的高手才有把握拿捏的“贤者之石”——恶意。
恶意这个东西很难拿捏,比如恶作剧和谋杀都与恶意有关,又没有一根金线锚定有趣到恶心的尺度。也因为这个,很多日本游戏开发者没看透这点,可能没有任何国家的虐杀游戏能比日本更多了,他们恶意很足,我想唯一能合法地说出口的同类日本游戏大概只有《影牢》,实际上这个系列的最新作也因为恶意太甚而惨遭滑铁卢,成了系列最终作。
开发者们把大量恶意毫无保留地倾泻在玩家头顶上——但除了宫崎英高,大部分人并没能做到这点,因为——想做出好游戏不单要高超的关卡设计和优秀的美工,有时候还得有点幽默感。
回到《崩溃季节》——接着是漫长的等待,游戏公布到最终确定发售日这漫长的一年时间里,我至少三次隐约觉得自己已经错过了它,但空空如也的 AppStore 搜索结果告诉我——不管是开发人员严重的拖延症作祟,还是游戏真的有海量的工作需要打磨,它纵向池塘里的鲤鱼,一探头旋即沉到了水面以下。
直到今年四月,新公开的预告片确认了游戏的具体玩法,用 Koukoi 的开发者们自己的话说是一个“竞技场”游戏:你会控制动物像脱缰的野马一样(有趣的是可选角色里真的有一匹“脱缰的野马”)在有限的场地狂奔,把有胆拦你的一切人事物撞个人仰马翻——注意,人事物,因为回应头撞过来的不止有巨石,还有汽车;而会朝动物放枪的也不止猎人和警察,还有企鹅。
看到这里,再看一眼视频,你大概就了解我要描述的幽默感究竟是个什么东西了——游戏引入了大量只会在喜剧电影里出现的元素,又在此基础上把它们演绎得更加荒诞:你可以看到有些场景酷似电影《马达加斯加》、或者《狩猎季节》;敌人也不仅仅是人类,虽然大家都是动物,企鹅却不是朋友,这大概是《马达加斯加》的坏影响,《马达加斯加》的企鹅们虽然不能算反派,也绝对不是什么好人。
另一方面,它看起来也依旧会有 F2P 都会有的内购系统,有钻石、有金币、有一些难到你不得不氪金的关卡,实际上在准备画面数以千计的钻石出现以后,此刻我唯一的顾虑就只有游戏的良心是不是足够饱满了——要知道,ROVIO 出身,那可不是闹着玩儿的。




















粤公网安备44010602000283号