它们在第一印象上充分给玩家一个完美的观感,在一些小游戏的细节上开发出有趣的点,并努力完成它,而不是通过各种付费和困难留住玩家。毕竟,一款不联机、内购更多是帮助那些完美通关强迫症的买断性单机手游要留存干嘛呢?
在玩了较长一段时间手游,尤其是App Store每周最佳新游戏推荐之后,我发现苹果编辑格外喜欢推荐那些“小而美”的作品。这些游戏的总时长一般只有3-4小时,每一关卡甚至只有几十秒。它们一般售价不会很低,且有相对精致的美术、音乐设计。这些游戏中的大多数让我非常放松,我不会担心任何突发事件需要我中断游戏会影响进度,甚至等地铁间隙的3-4分钟内我都可以玩上一会儿。
《迷宫穿越》(Warp Shift)就是这样一款标准的“小而美”作品,售价18块,玩法简单到——你只要玩了第一关后面关卡的样子就是单纯的难度升级了。
一个小而美的“轻”游戏
游戏一开始有一段三分钟左右的剧情动画,这对一款休闲手游来说可是够长的了。动画里讲了一个由好奇心引起的故事:小女孩Pi受到森林深处奇怪的光芒的吸引掉入一个无重力世界,巧遇一个正方体小伙伴一起开启了冒险的旅程。这个故事当然老套又无聊,但我喜欢这个游戏开始时的表现方式,流畅而生动——而游戏也很好的承袭了这一点,流程、生动。
玩家需要通过挪动游戏中的盒子将小女孩Pi所在的盒子与时空裂缝所在的盒子联通,让小女孩通过即可过关。随着游戏的进行,盒子越来越多,需要玩家调整的盒子位置也越来越复杂。
我喜欢这个游戏所呈现出来的梦幻感,即使游戏玩法简单的重复起来很无聊。
《迷宫穿越》就像3D版的《华容道》
这个个单纯的、挪来挪去的游戏让我想起小时候玩过的一个老游戏——华容道。通过移动各个棋子,帮助曹操从初始位置移到棋盘最下方中部,从出口逃走。不允许跨越棋子,还要设法用最少的步数把曹操移到出口。我小时候最喜欢的一个铅笔盒的背面就有这个游戏,上课走神的时候就翻过来拨拉一会儿,特别解闷。
在国产手游纷纷奔赴“重度”在意留存率和内购设置时,国外还有许许多多的小厂商和独立开发者们坚持着这种“小而美”的游戏。在制作层面上来说,这些小游戏更容易发挥且“小作坊”模式的团队完全满足的了游戏所需工序。
我常常抱怨这些十几块的游戏游戏单调,玩了十几关就不再想继续下去了,这其中还有最让我恐惧的无限跑酷。但如果我们试着反过来分析它们,这些将大部分制作精力都投入到美术、音乐甚至是过场动画的小游戏们,是不是就在追求这种“轻量级”?它们在第一印象上充分给玩家一个完美的观感,在一些小游戏的细节上开发出有趣的点,并努力完成它,而不是通过各种付费和困难留住玩家。毕竟,一款不联机、内购更多是帮助那些完美通关强迫症的买断性单机手游要留存干嘛呢?
- Warp Shift
- 184.34 MB 通用版
- 人民币:18
- iTunes下载






































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