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手游 > VR > Unity娘演唱会VR下载
Unity娘演唱会VR

Unity娘演唱会VR

《Unity娘演唱会VR VR Concert - Unit...
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

Unity娘演唱会VR游戏介绍

Unity娘演唱会VR简介

《Unity娘演唱会VR VR Concert - Unity Chan》是一款虚拟现实模拟游戏。戴的VR眼镜,享受Unity娘带给你不一般的沉浸式体验。
九游
版本:8.4.4.0 更新时间:2026-01-13 权限说明  |  隐私政策

Unity娘演唱会VR游戏截图

Unity娘演唱会VR截图
Unity娘演唱会VR截图0
Unity娘演唱会VR截图1
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Unity娘演唱会VR截图3
Unity娘演唱会VR截图4
Unity娘演唱会VR截图5

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unity萌娘好玩吗 unity萌娘玩法简介

期待已久的手游unity萌娘即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编unity萌娘好玩吗?unity萌娘值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。

1、unity萌娘简要评析:

unity萌娘内购破解版是一款以unity萌娘作为游戏主角的动作类手游,在游戏中,玩家将使用萌娘这一角色进行各种战斗,敌人大多都是萌萌可爱的宠物熊之类的敌人,喜欢的玩家可以来试玩哦!

2、unity萌娘图片欣赏:

unity萌娘好玩吗 unity萌娘玩法简介

通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对unity萌娘有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“unity萌娘”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

下载九游APP订阅unity萌娘>>>>>>

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权威总结:VR游戏开发使用Unity还是Unreal4?

      VR引擎的选择目前是开发过程中的焦点,VR媒体52VR整理了两个引擎优缺点,供开发者参考。

Unity优点

  1. 轻量级,安装、调试和打包方便
  2. VR项目设置十分简单
  3. 文档多,插件多,资源多,学习成本低
  4. 脚本开发,开发难度低
  5. 有很强大的Asset Store
  6. VRDemo参考

Unity缺点

  1. 内建工具不完善
  2. 渲染差,光照系糟糕, 2A水平
  3. 支持水平差:对于控制器支持较差,一些如手柄震动、VR控制器空定位的功能引擎未集成,需要第三方插件或外代
  4. 没有材质编辑器,需要第三方插件
  5. 没有内建的Level Stream支持
  6. Prefab承水平低

Unreal优点

  1. 画面效果3A水准
  2. 光照和物理渲染足以秒Unity
  3. 蓝图系统,方便了程序和策划
  4. 强大的材质编辑器
  5. 内置编辑器众多,体系完整性好
  6. 对VR手柄、VR控制器支持良好
  7. 提供游模版,用来做原型配合Blueprint甚至比Unity更快

Unreal缺点

  1. 支持言是C++度稍大
  2. PS4需要重新编译引擎,编译时间长,部署时间长
  3. 编译重建shader耗时也长
  4. 成本高,各子模功能大但操作复
  5. 部分功能没有文档,已有功能的文档完善度不如Unity
  6. 成本高,目启布不同部分需要多人配合,安排人手多
  7. UI设计器比较难用
  8. VR下的一些demo同缺乏文档和例子

      上述所有优缺点都不是绝对的,这个还得看使用者的水平,但工具好坏,大致有个公认的说法。

      我们来从几个角度来简单说一下,我们应该采用哪个引擎来做虚拟现实开发呢?

      针对你的项目来选择,如果你主打移动平台,人口,预算不多,对画面也没有什么高要求,Unity足以,如果你对品质,功能有更多需求,那么UE4是目前你提及到两个里面最合适的。

      2、从使用人数和已有内容方面看:

      1)国内Unity用的人确实比UE用的人多,这是趋势所至,UE能做出更精致的游戏(渲染、光照方面的佼佼者),Unity则相对次一些不过更易于开发,就在开发效率这方面Unity比UE强,但是效果要差一些,不过就像我刚才说的如果你的美术够NB,其实都能做出非常屌的效果。上限上限。。

      2)对于VR的支持度Unity和UE都非常积极,这是必然的。但是目前VR内容还是很空缺,没有成功的案列,所以这点还有待观察,这里跟你说的在中国招聘的人多人少没一点关系,基本都是空话,没人有真东西,都在探索阶段,就连高端设备都是外国的。硬要说有点什么,那就是Unity在移动端VR的产物,就是用一些游戏视角做VR渲染,然后一系列的加工,做成APP放到手机上,把你手机放在装在带有两个凸透镜的盒子里体验效果。我买过这种设备(魔镜),这个可以算VR吧,我不知道。确实沉浸模式下有些立体效果,但那种感觉跟虚拟头盔有很大差距。

      3、从开发的项目规模上来考虑:

      1)当你的团队和项目很小时,用unity。unity有很多现成的东西可以用,你基本可以靠marketplace买来的东西搭建原型,甚至某些最终业务的核心组件也可以用买来的东西。比如你可以把整个material换成alloy、用ngui替代UI系统、如果你要做个赛车游戏,你能找到从模型、音效、材质、到控制系统一切。

      2)项目大到一定规模时,我们发现定制化的需求会太多。unity基本对于我们来说只是一个编辑器,我们几乎要把里面所有模块全部找插件或者自己写插件。所以如果当你需要一个稳定的工具集,不想自己维护一堆插件(因为unity在基础功能方面确实做的一般)。而且有一堆人能够扛住每个模块的制作压力时-对于人员的素质要求更高。那么unreal是更好的选择。

      4、而如果你对这两个引擎都没有经验?

      如果两个引擎都没经验那不妨用Unreal做个Demo出来试试,这几年的VR内容都处于摸索期,还没有太好的作品出现——也就是别太去想盈利的事情,做出个漂亮的DEMO,比如基于房地产/医疗/教育/游戏等概念,相信你的作品会让人眼前一亮的。

      (部分观点整理自zhihu)

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《超级Unity娘RUN》下月上架 登录移动平台

OnederAppli今天宣布,旗下游戏新作《超级Unity娘RUN》(スーパーユニティちゃんラン)即将在今年12月上架,从游戏名字就可以看出来,这是一款恶搞《超级马里奥RUN》的游戏。

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本作将会在12月上架,对应iOS和Android双平台。

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娘化的游戏引擎 酷跑新作《超级Unity娘RUN》12月来袭

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Unity加速VR领域扩张 下月上线完全开源VR编辑器

      在整个2016年,我们已经数次看到过Unity令人印象深刻的VR内创作工具,但并不知道何时上市。今天我们得到了消息。在2016洛杉矶Unite 开发者会议上,Unity首席工程师Labs Amir Ebrahimi证实了VR内编辑工具将于12月份上市的消息,而首席设计师Timoni West则展示了这一工具。

      Unity日前在官方Twitter上宣布,2016年底将有测试性的EditorVR!这将是完全开源的,有着开放的应用程序界面。

      Santo Campo工作室开发的游戏《看火人》(Firewatch) 上月在Valve的Destinations应用中发行,在这次演示中,Ebrahimi和West就走向了《看火人》中标志性的瞭望台。这次West使用的是HTC Vive,在以前的演示中他使用的一直都是Oculus Rift Touch控制器。Vive控制器的前端配置了激光笔,能帮助用户选择物体。

      West按下了一个“Unity按钮”,一份菜单弹了出来并悬在了控制器上方。她又按出了一个项目视图,这个项目视图被称为“视窗的3D等效物”。游戏对象的文件在视图里列了出来,West轻易地拿到了想要的东西,然后她把这些东西放到了游戏世界里。同时,Ebrahimi还确认,开发人员使用这个编辑器时不必学任何新知识,他将编辑器称为“EVR”,即“EditorVR”的缩写。

      West补充到,“我们决定使用游戏《看火人》(Firewatch)而不是本土VR体验的原因之一是,我们认为这将真正地帮助人们,哪怕你不是在创作VR体验而只是在3D世界里创作VR体验。”

      然后她拿起了Inspector,这可以用来实现快速编辑功能。他们甚至还展示了不同的数字便笺,用户可以与其中一个进行互动,就像在拿着鼓槌击鼓一样。然后West又拿起了控制器和profiler,在可移动视窗上展示了数据,同时用户所在空间的迷你地图也正式回归。事实上,两个Chessboard可以用来将物体移动到更远的距离。

      最后,这对首次亮相的工具表明Unity公司在向VR领域扩张。EVR有着开放的应用程序界面,开发人员可以用它来快速构建或延展功能。创作工具就是这样一个例子,开发人员能用创作工具快速打造一台控制器。最近VR创作工具Tvori被称为自Tilt Brush以来“最让人印象深刻的VR创作软件”,这次展示显示Tvori也完全嵌入了系统中。利用它,West记录了物体的运动。

      Unity的这次展示非常令人印象深刻,而开发人员不需要等太久就能用上EVR了。

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虚幻引擎与Unity将支持谷歌VR平台Daydream

      [新浪VR原创]

      谷歌I/O大会5月19日迎来第二天,虚幻引擎开发商Epic Games与Unity在会上宣布将支持谷歌Daydream。目前Epic Games开发的虚幻引擎和Unity几乎在所有主流VR设备上都能运行。

      Epic Games首席技术官Kim Liberi在谷歌大会上宣布将与Daydream开展合作,虚幻引擎将支持Daydream平台。

      Unity首席执行官John Riccitiello也在会上表示,今年夏天Unity将支持Daydream平台。John Riccitiello强调了移动VR的重要性,表示VR应用领域不只包括游戏,还有购物等领域。

      Daydream目前最大竞争者当属三星Gear VR,Gear VR上大部分游戏都采用Unity。Gear VR定制游戏《Gunjack》游戏画面质量很高,采用的是虚幻引擎4,而Daydream独占游戏《Gunjack Next》很可能也将采用虚幻引擎。谷歌Daydream与Epic Games的合作,将促进Epic Games掌握移动VR市场。

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小米牵手Unity,为VR平台带来新技术!

      VR

      虎虎VR

      ·

      北京时间11月22日消息,小米与Unity宣布达成战略合作协议,双方将建立从开发到盈利一套完整的服务体系,以帮助全球游戏开发者便捷的融入中国游戏市场。

      未来,借助小米公司广大的用户群,两家公司将为国外开发者入华提供便利条件。眼下,小米应用商城的下载量已经突破500亿次,而Unity则一直把持着移动游戏引擎的较大份额,该公司引擎开发的移动游戏在各大操作系统平台上的下载量也已经突破50亿次。

      合作达成后,使用Unity游戏引擎的开发者将可以进入小米应用商城,而小米将负责为他们打理好符合本地市场政策的相关手续及证书,Unity也将会让自家游戏引擎支持小米平台从而实现相关应用的一站式内付费服务。

      Unity中国区主管安德鲁表示:“开发者能获得成功的一大因素就是接入一个受众广泛的平台。”与小米携手后,我们就能帮助Unity的开发者释放自己的创新潜能,推动移动娱乐在全球的发展。”

      中国早已成为Unity的重要市场,如今每季度Unity游戏的新增用户中,有超过四分之一都来自中国。与小米达成合作后,它们更是会如虎添翼。

      此外,虎虎VR认为Unity 不仅是移动游戏和应用开发的领先平台,更在虚拟和增强现实的技术领域独占鳌头。使用Unity制作的游戏和应用目前已经覆盖几乎所有主流的头戴式VR设备。未来,Unity将与小米密切合作,将技术创新进一步扩展到VR开放应用平台。

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