灵魂VR游戏介绍
灵魂VR简介
灵魂VR什么时候公测 开测下载提醒方法
今年最新推出的灵魂VR即将火爆公测,每一款游戏都要经历封测、删档内测、不删档内测、公测等几个阶段,玩家们每天都期待着灵魂VR安卓或者iOS版本正式的公测时间,有很多玩家都在问小编灵魂VR什么时候公测?灵魂VR什么时候出?有什么办法可以快速地知道灵魂VR开放下载和公测的时间呢,下面九游小编就为各位玩家提供以下方法:
灵魂VR公测时间提前预知,九游独家解读:
方法一: 关注九游灵魂VR大事件
步骤1:搜索或者登录九游灵魂VR专区;
步骤2:关注大事件列表,每次灵魂VR测试的时间都会最新发布,这是九游独家的哦;
方法二: 下载九游APP,订阅灵魂VR的开测提醒
步骤1:扫一扫下载九游APP;
步骤2:进入APP搜索“灵魂VR”,订阅后可及时接受活动,礼包,开测和开放下载的提醒;
方法三: 查看九游开测表
步骤1:在九游开测表中玩家们可以看到当天所有进行开测的手机游戏,以及最近十天即将进行测试的游戏,有具体的测试时间以及测试阶段介绍,玩家们可以在这里查找灵魂VR的相关公测时间信息!
步骤2:访问地址>>>手游开测表地址
好了,灵魂VR公测时间的关注方法就讲到这里,各位玩家是否都已经掌握好以上三种技巧了呢,随时随地关注灵魂VR什么时候开测,什么时候开放下载,什么时候公测等信息,还有一个办法就是留意九游灵魂VR专区的每日更新,欢迎大家积极参与讨论和提问题,我们会第一时间为您解答。
灵魂VR礼包领取大全 礼包和激活码预定攻略
灵魂VR已经震撼来袭!各位小伙伴都准备好一起加入游戏愉快战斗了吗?如果想要在灵魂VR中领先一步,就绝不可以错过任意一次激活码和礼包。九游提供了灵魂VR丰富的装备、道具、材料、钻石、金币等丰富礼包,还有一测、二测、公测等各个测试阶段的灵魂VR独家激活码给大家领取。那么灵魂VR礼包和激活码在哪里免费预定和领取呢?今天九游小编就为大家带来最详尽的攻略,千万别错过哦!
灵魂VR礼包激活码领取攻略,以下是详细教程:
领取方法一:灵魂VR的PC专区
步骤1: 大家可以收藏九游灵魂VR电脑版专区地址;
步骤2:登录专区首页,点击“领取礼包”的按钮;
步骤3:或者直接查看“游戏礼包”,点击领号、淘号、预定即可;
领取方法二:灵魂VR的手机专区
步骤1:大家可以把灵魂VR的手机专区添加到浏览器书签;
步骤2:登录专区首页,查看“礼包发放”的列表;
步骤3:点击领号、淘号、预定即可;
温馨提示:如果没有看到“领取礼包”按钮或者“礼包发放”列表,就说明灵魂VR暂时没有礼包发放哦!那么怎么办呢,如何才能不错过礼包提醒呢?请关注第三种方法:
领取方法三:九游APP自动提醒领取
步骤1: 下载九游APP>>>download地址;
步骤2: 点击我的发现,查看游戏礼包;
步骤2: 搜索框内输入“灵魂VR”进行查找;
步骤3: 即可看到“灵魂VR”的所有礼包和激活码信息,并且在存号箱查看领过的激活码和礼包;
步骤3: 在九游APP内可以设置灵魂VR的礼包上架提醒,一旦有新礼包和新激活码开放,马上通知你第一时间领取;
以上就是九游独家的灵魂VR礼包免费领取攻略,当然,除了关注九游灵魂VR专区以及下载九游APP之外,在九游论坛也会有很多活动,大家只要踊跃参与活动回帖分享,就可以免费获得灵魂VR礼包和开测激活码啦!
灵魂VR好玩吗 灵魂VR玩法简介
期待已久的手游灵魂VR即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编灵魂VR好玩吗?灵魂VR值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、灵魂VR简要评析:
灵魂VR(SoulworkerVR)是一款运用VR技术带有日系幻想唯美风格的经典英雄对战类角色扮演游戏,在游戏中玩家将身临其境的通过控制主角完成一系列的战斗任务。 故事背景描述在世界末日之后,许多幸存下来的人们纷纷得到各种异常能力,例如像是能够控制火焰等等,这些被称为“异能力者”的幸存者们以此对抗自末日后开始出现的异生物。 其中某些异能力者甚至还可以自由使用特殊武器发挥出能够对抗恶魔的强大力量——这些特别优秀的异能力者被称为“Soulworker”。而你即将成为他们的一员,开始精彩的冒险之旅!
2、灵魂VR图片欣赏:
看了上面灵魂VR的游戏介绍,相信各位玩家都对这款游戏有了大致的了解,更多灵魂VR的玩法评测,请大家继续关注九游灵魂VR专区,我们会陆续更新。
灵魂VR游戏截图





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VR游戏《灵魂契约》新系统 武器必杀技等情报公开
《灵魂契约》是一款由Thirdverse正在开发的VR游戏,该作由开发商公布了游戏的新情报,包含了新系统,武器必杀技等信息,游戏预计会在近期上线PC(Steam)、PSVR2、Meta Quest2/3平台。
《灵魂契约》游戏故事发生在近未来、荒凉的日本,人类与机器进行着激烈的战斗。当玩家一次又一次地克服某种厄运时,他们会感到纯粹的肾上腺素激增;这是一个透过死亡视角来观察的生命故事。该作是一款具有高度沉浸感的VR战术动作游戏,玩家将为世界的命运而战。
·《灵魂契约》的武器系统比较特别,被称为“幻影”。
这是主角们所属的强化人的主战武器,采用队员死后遗体生成的特殊素材打造,因此队员的死法将影响武器的强度,如何“拾取遗骨”也是个技巧。
·记忆结晶“莫纳德”系统。
游戏中的敌人为了学习而捕食人类,同时也会吸取人类的记忆。而保存记忆的媒介就是“莫纳德”,主角们接触莫纳德会感知到死者的声音与想法。
·必杀技系统:恶魔炸裂。
通过吸收记忆结晶“莫纳德”积攒能量,可以发动强力必杀技恶魔炸裂。
VR游戏《灵魂契约》新系统、武器必杀技情报公开
近日,Thirdverse工作室公布了旗下VR游戏《灵魂契约》的新系统,武器必杀技等情报。本作将于近期登陆PC(Steam)、PSVR2、Meta Quest2/3平台。
《灵魂契约》游戏故事发生在近未来、荒凉的日本,人类与机器展开激烈战斗。玩家将在克服各种厄运的过程中,感受到纯粹的肾上腺素激增,这是一个以死亡视角来观察生命的故事。本作是一款高度沉浸的VR战术动作游戏,玩家将为世界的命运而战斗。
《灵魂契约》的武器系统被称为"幻影",是主角们所属的强化人的主战武器。这些武器是由队员死后遗体生成的特殊素材打造而成的,因此队员死亡的方式将影响武器的强度。掌握如何巧妙地"拾取遗骨"也是一门技巧。
游戏中的敌人为了学习而捕食人类,同时吸取他们的记忆,而这些记忆保存在名为"莫纳德"的媒介中。当主角们接触这些"莫纳德"时,他们会感知到死者的声音和想法。
此外,游戏还引入了必杀技系统。玩家通过吸收记忆结晶"莫纳德"来积攒能量,可以释放强力的必杀技"恶魔炸裂"。
VR游戏《灵魂契约》新系统 武器必杀技等情报公开
Thirdverse日前公布了旗下正在开发的VR游戏《灵魂契约》新系统,武器必杀技等情报公开,一起来了解下。《灵魂契约》预定近期登陆PC(Steam)、PSVR2、Meta Quest2/3平台。
《灵魂契约》游戏故事发生在近未来、荒凉的日本,人类与机器进行着激烈的战斗。当玩家一次又一次地克服某种厄运时,他们会感到纯粹的肾上腺素激增;这是一个透过死亡视角来观察的生命故事。该作是一款具有高度沉浸感的VR战术动作游戏,玩家将为世界的命运而战。
·《灵魂契约》的武器系统比较特别,被称为“幻影”。
这是主角们所属的强化人的主战武器,采用队员死后遗体生成的特殊素材打造,因此队员的死法将影响武器的强度,如何“拾取遗骨”也是个技巧。
·记忆结晶“莫纳德”系统。
游戏中的敌人为了学习而捕食人类,同时也会吸取人类的记忆。而保存记忆的媒介就是“莫纳德”,主角们接触莫纳德会感知到死者的声音与想法。
·必杀技系统:恶魔炸裂。
通过吸收记忆结晶“莫纳德”积攒能量,可以发动强力必杀技恶魔炸裂。
VR狙击游戏《狙击精英VR 寒冬战士》发布预告
由Just Add Water开发的VR狙击游戏《狙击精英VR:寒冬战士》发布。在游戏中,玩家将扮演前意大利抵抗军士兵“抵抗分子”,重温他在祖国上驱逐纳粹势力的枪战体验以及标志性的透视击杀镜头,让玩家在虚拟现实中成为狙击精英。
《狙击精英VR:寒冬战士》预告:
《狙击精英VR:寒冬战士》将玩家们带回第二次世界大战的狙击士战场,通过虚拟现实技术提供令人身临其境的游戏体验。玩家们将扮演“抵抗分子”,亲身经历抵抗纳粹势力的战斗。游戏中的战役将通过故事情节进行推进,玩家将逐渐揭示纳粹的“奇迹武器”,并需要摧毁这些致命武器的制造者。这个引人入胜的剧情将让玩家们沉浸在战争的世界中,感受到紧张刺激的战斗体验。
在游戏中,玩家们将获得真实的二战武器,包括狙击步枪等经典装备。通过虚拟现实技术,玩家们可以亲自体验到逼真的射击感觉和操作,让他们能够更加准确地击中目标。此外,游戏还保留了狙击精英系列的标志性特色——X射线杀戮镜头,让玩家们在虚拟现实中目睹子弹穿透敌人身体的惊人画面。
《狙击精英VR:寒冬战士》将于11月30日在Meta Quest 2、Meta Quest 3和Meta Quest Pro平台上正式发布。
灵魂潮汐2-6 灵魂潮汐
注意到《灵魂潮汐》大概已经是18年的事儿了,后来游戏闭关研发了一段时间,终于在近期等来了游戏的新一轮测试,而《灵魂潮汐》给我的感觉毫无疑问是近期测试的二次元游戏里最好的。
有趣的迷宫探索玩法,久违的DBG体验,黑暗童话+人偶设定+日式哥特风格美术对于现在的二次元游戏市场来说极为少见,而《灵魂潮汐》就是想要在这方面做得足够好的一款游戏, 在和不少圈内人包括一些投资的朋友聊过后,我惊奇的发现他们中的大部分都对《灵魂潮汐》关注已久并且有着较高的期待。
茶馆和鬼脸同在成都直线距离不过10公里,地铁半个小时就能到。借着这个机会,茶馆上门拜访了成都鬼脸科技,采访了《灵魂潮汐》的制作人同时也是鬼脸科技的CEO苍崎,聊了聊鬼脸科技与《灵魂潮汐》诞生背后的故事。
以下是茶馆的专访整理:
关于我与鬼脸科技
茶馆:请先自我介绍一下吧。
苍崎:叫我苍崎就好。
茶馆:很二次元的名字呢(意味深长)~
苍崎:hh,可能我们二次元的都不太喜欢用真名。
茶馆:深有同感,你看我除了月下其实还有很多个ID。说回正题,苍崎当时是在什么样的情况下成立了鬼脸科技这家公司?
苍崎:大概是在17年的时候我成立了鬼脸科技,但一开始我们其实想做一款3D游戏,名字也是《灵魂潮汐》。后来我们发现自己技术力不够,所以在18年底的时候开始转做2D。
茶馆:3D转2D在现在的手游圈确实挺少见的,中间有遇到什么困难吗?
苍崎:问题不少。主要因为3D和2D的底层框架差别蛮大的,所以一直在做一些底层的开发迭代,花了不少时间。最终确定了核心玩法之后,在2020年我们开始全力研发,然后就是《灵魂潮汐》现在的样子。
茶馆:有趣的经历。那,鬼脸科技现在大概有多少人?团队目前是怎么样的一个情况?
苍崎:目前有50多个人,发行团队尚未组建。
茶馆:那算算时间,全力开发也快1年多了吧,你觉得游戏目前的完成度大概有多少?
苍崎:我觉得只有75%左右。剩下的部分更多是一些优化性的东西,然后一些付费系统相关的部分,但整体的核心玩法这块已经比较成熟了。
茶馆:很不错,《灵魂潮汐》是你的第一款游戏吗?其实我刚进门就想问,你很年轻。
苍崎:是的。我是毕业之后去了日本读了游戏专业学校,认识了一些小伙伴,大概读了大半年的时间吧,学习的主要是游戏的剧本设计,后来在各种机缘巧合下才有了今天的《灵魂潮汐》和鬼脸科技。
想法,思考与DRPG
茶馆:接前面的内容来聊。其实我更好奇了,因为17/18年那会儿二次元游戏市场并没有向现在这样垂直内卷,而《灵魂潮汐》无论是题材、玩法还是整体的画风设计都与主流的一些游戏基本不沾边,这是为什么?
苍崎:首先是我个人对DPRG是非常钟爱的,我个人其实有些“手残”,但DPRG这样的游戏模式并不需要吃你太多的一个操作,更多的是考验你的策略和解题思路。
而当时的市场在我看来是同质化相对比较严重的,我们肯定想要做一款不一样的游戏出来。
2018发售的DRPG游戏《鲁弗兰的地下迷宫与魔女之旅团》
茶馆:是这样的没错,但DPRG本身是很古老的一个品类,特点就是相对硬核,而探索迷宫本身也需要可能比一般游戏更长的时间,在这方面咱们是怎样去看的?
苍崎:我们也思考过这个问题。传统的DRPG难度高是几乎是公认的,很容易你探索一两个小时因为一个陷阱或者BOSS战就迷失,最后失去你整段游戏时间的收获,我们也相信如果在移动端还是去还原这样的设定,玩家们肯定会怨声载道。
DRPG系列鼻祖,巫术系列
所以我们的思路是,想通过主线或者日常玩法让玩家熟悉DRPG这个模式,等玩家对游戏的模式以及付出期待值有了整体的理解后,我们会整一些比较高难度的玩法,比如我们游戏里的次元深渊玩法,随着迷宫的探索迷宫的难度和危险度会逐渐上升,比起主线和日常迷宫这里更加考验玩家的队伍配置以及策略决策。
我们还是尽可能希望玩家们能够去体验DRPG的魅力,这也是我们的初衷吧。
茶馆:希望可以顺利。说回人偶这个事儿,因为我自己也看一些人偶的影视作品,包括中国台湾布袋戏这些,记忆中人偶就算是在游戏圈也是相对小众的题材,那当时为什么会选择“人偶”这个题材?
苍崎:主要的思路还是来自于DRPG游戏标准古老的那一套。在DPRG游戏里你的角色是可以“捏”出来,你可以定位她的功能和作用,甚至你可以在游戏世界里招募。在这样的情况下,人偶这个元素的其实放进游戏里就没有那么违和了,当然也有我们创造的一些XP在里面。
茶馆:原来如此,其实如果说人偶的话在手机游戏作品上第一个想到的就是横尾太郎的《死亡爱丽丝》了。
苍崎:《死亡爱丽丝》确实比较具有代表性,我们立项的有一小部分原因也是受到了《死亡爱丽丝》的思路启发。
茶馆:其实我脑海里已经给你脑补了不少可以联动的对象,比如《蔷薇少女》《机巧少女不会受伤》这样的作品,感觉非常的适合(笑)。
苍崎:想法挺好,但实际执行起来难度有些高。主要我们游戏中有加入恋爱、约会相关的元素,所以对于IP来说和我们联动就需要考虑到各种各样的问题,大概率会直接否掉。
当然也不是完全没有思路,如果抛开恋爱这部分,做一些搞笑或者有深度的内容联动,避开与原作可能产生的雷点还是可行的。事实上,目前市面上也有很多游戏这样做并且成功过。
魔法与科技并存,人偶们的灵魂赞歌
茶馆:说回游戏本身吧,其实最开始眼相中《灵魂潮汐》的原因之一就是游戏的美术与题材。你也知道,当前的市场里什么末世、科幻题材的二次元游戏实在是太多了,而《灵魂潮汐》整体的辨识度非常高也让人觉得满意《灵魂潮汐》的整体美术表达又有哪些核心设计在里面?
苍崎:仍然是围绕人偶两个字来展开。其实你会发现我们的人偶除了各自有各自可爱的地方之外,女孩们的画风并不算特别的统一,主要的原因是我们设定人偶们是来自不同的世界,所以服装、造型甚至声音、性格等外在表达也会有较大的差异。
就拿南宫凛这个角色来说,旗袍+青龙元素很容易让人联想到中国,而这个角色的技能也都是拳拳到肉的那种中国功夫。虽然我们目前开放展示给玩家们的人偶只有20个左右,但每一个人偶都会去精心设计和考究。
至于美术,我们整体还是参考了现实世界中人偶/傀儡师所活跃的那个时代,大概是欧洲文艺复兴那段时间。当然我们是平行世界设定,会有科学和魔法的元素在里面,最终出来的就是《灵魂潮汐》这个比较浪漫立体的世界。
美术的细节主要是我们的美术同学比较给力,UI设计上花了很大的功夫去创作,这大概也是为什么《灵魂潮汐》游戏整体气质和其他游戏差别较大的一个原因所在吧。
茶馆:DRPG这块还有一个问题,我们知道DRPG和肉鸽的最大区别就是更需要官方去耐心设计,《灵魂潮汐》的地牢迷宫探索玩法有哪些有趣的设计?而咱们又是怎样有效率的设计好关卡的?
苍崎:我们还是希望让玩家们的每一次迷宫探索都能够接触到新的东西,而陷阱、迷宫小任务、迷幻森林、解密甚至挖宝这些元素也是基于我们过去从迷宫探险的相关文学和游戏作品里接触学习到的,尤其是我们在不少ACG作品里找到了很多有趣的元素,这样就不会担心随着游戏的运营进度,玩家会对探索迷宫这件事本身展现出疲惫。
魔女境界-巨木森林·里格内斯上层
日常试炼
再来就是我们主线以及日常部分的迷宫探索其实和我们的世界观以及剧情有很大的一个联系在里面,所以会针对不同的剧情去做一个独特性的设计。
比如不少玩家叫苦的2-6,2-6的最终BOSS对玩家当时的练度来说可能会有很大的压力,但实际只要我们帮助曾经在这片迷宫里牺牲同胞的英灵,就会相应的削弱最终BOSS,当你在迷宫完成所有的任务后,BOSS的难度和初始难度将有天差地别。这是2-6的独特之处,也是我们所有迷宫关卡的“独特之处”。
关卡2-6 森林尽头
茶馆:关于游戏的战斗,《灵魂潮汐》除了迷宫探索之外核心玩法最重要的大概就是战斗了,在这方面游戏采用了5人组队有前后排+T奶DPS设计的二代卡牌模式,但我们注意到每个人偶有三套技能组,这三套技能组甚至可以和人偶最初的职业定位完全不同,一个角色既然可以输出也可以辅助甚至做奶妈,这在卡牌游戏里面是很少有的设计,为什么会这样设计?
苍崎:其实你观察仔细的话我们的人偶是没有稀有度和星级设定的,而我们研发的过程中也发现我们的玩家是很乐意去用“脑子”玩游戏,所以我们做了每个角色有三套技能组的设计。解锁技能组并不需要氪金或者什么,完全只需要玩家提升等级并用游戏中的常用货币去解锁。
茶馆:那其实作为一款在付费方面目前以人偶扭蛋为主要付费点的游戏来说,其实我认为这是一种很不“主流”的做法。别的游戏可能就把三套技能组拆成三个角色卖了,比如SP、魔化、新的形态等,所以应该说咱们“看的开”么?
苍崎:仍然是我们的初衷吧,DRPG的精髓之一也是保证探索乐趣的多样性,而作为人偶来说,不同的属性不同的技能组和功能能够丰富玩家在策略方面的体验,这一点是我们始终所坚持。
也正是因为这一点,我们的人偶在游戏里会更加的保值,玩家们也有更多的时间和耐心去挖掘每个人偶的可能性,这是一件很美好的事情。
茶馆:你认为现在的《灵魂潮汐》还有哪些可以提升的地方?
苍崎:我们自己也总结了不少,也看了很多核心玩家的反馈,目前肯定要大改的是我们的家园系统,我们希望家园系统可以成为玩家们在游戏里最好的避风港,同时也可以与我们养成、羁绊等玩法好好结合起来,目前的家园系统还稍欠火候。
除此之外,在约会系统方面的设置,我们也会考虑去做更加长线的设计,让玩家与人偶的羁绊可以跟着有一个从0到1的过程。此外,我们也会丰富游戏的核心玩法,目前是已经确定会推出了次元深渊之外的另外一个新玩法,请大家敬请期待吧。
相伴系统
家园系统
接下来的事
茶馆:算上最初的开发,《灵魂潮汐》这个项目也做了接近3年多时间了,期间想必你们遇到过不少困难,你印象里最深的一件事是什么?
苍崎:那可太多了,当然最深刻还是对DRPG的拿捏吧。我们一直在DRPG与手游化体验里寻找平衡点,为此我们大约对迷宫的整体逻辑前后做了不下10次调整,这一点我们的关卡同学是深有体会的。
最终当我们把迷宫定义为“一次性体验”后,并且当玩家们整体认可我们这个模式时,我们才算是松了一口气,这大概是开发期间最扎心的一件事吧。
茶馆:现在你们大概设计了多少组迷宫?
苍崎:主线开放的目前是第1章到第7章,后续会开放10到12章的内容,整体大大小小的迷宫加起来数量目前是超过了50组吧。
茶馆:真不容易。接下来我们聊聊轻松一点的话题。近两年二次元游戏市场非常火,你怎么看待这种趋势?
苍崎:我觉得目前二次元已经从一个小的品类变成了一个很大众的品类,没有一个游戏可以说自己是一款二次元游戏,而是我是一款二次元+X的游戏,这意味着之后市场会对二次元游戏细分下的各种品类和玩法分的更加的精细。
茶馆:所以你觉得《灵魂潮汐》目前在市场上竞争最大的优势是?
苍崎:剑走偏锋,人偶这个题材对于市场来说确实比较小众甚至对有些人来说看上去比较奇怪,但这也是我们最自信的点吧。
茶馆:哈,那就祝游戏上线大卖了。听说海外是已经签了,国内的市场比较特殊,你们有什么想法吗?
苍崎:我们应该还是会签一家有实力的发行,我们对融资这块也有一定的需求。现在公司除了《灵魂潮汐》还立项了另外一个二次元项目《神隐之子》,目前还在起步阶段。
我们希望招募更多的人才加入鬼脸科技,和我们一起并肩作战。
VR StarCombat Next好玩吗 VR StarCombat Next玩法简介
期待已久的手游VR StarCombat Next即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编VR StarCombat Next好玩吗?VR StarCombat Next值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。
VR StarCombat Next快速预约/下载地址(需优先下载九游APP):
》》》》》#VR StarCombat Next#《《《《《
1、VR StarCombat Next简要评析:
接下来在VR StarCombat中,出现了一个新的阶段选择。
我们会不时更新阶段。
通过与VR控制器相对应,您可以享受更高的沉浸感。
-阶段选择
-视图更改
- VR模式/VR控制器模式/倾斜 (终端倾斜) 模式/触摸模式
-引导敌方区域的功能
-各种母舰
-许多敌机
-陨石坠落
-现实刺激
-爆炸效果
-飞行模拟器
-智能手机倾斜检测
-锁定功能
排行榜
-与世界各地的用户竞争击杀次数!
成就
-成就项目因具体情况取消!
VR模式下的自动机枪控制 * (常规激光发射)
VR gamepad模式,移动pad操作员并启动激光开启
倾斜模式激光拍摄,触摸屏幕右半部分。
在触摸模式下,您触摸屏幕的左侧并控制飞机。
2、VR StarCombat Next图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对VR StarCombat Next有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“VR StarCombat Next”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
全球好游抢先下
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官方直播陪你玩
大朋VR参加KVRF2016韩中VR论坛 畅谈VR未来发展
大朋VR的占比率提升,做为中国虚拟现实领军企业代表,受主办方邀请参与了中韩VR研讨会议。10月6日举行的“KVRF2016”是由韩国未来创造科学部主办,情报通信产业振兴院与韩国VR产业协会协办的虚拟现实展览。此次受邀中韩VR论坛彰显大朋VR备受国际的认可和实力。

本次论坛由VR展示展览部分、VR研讨会部分等多样形式组成,三星电子、大朋VR、Oculus、Sony Entertainment等多家海内外主要的VR设备开发商及Mgame、EpicSoft等公司共计80余家VR相关企业参加了本次活动。
中国官方在VR行业中扮演什么角色?
在中韩VR研讨会部分,中韩企业就政府在VR产业中的角色地位展开讨论。在主持人问到大朋VR CSO 章立 关于中国官方如何通过政策支持虚拟现实产业发展问题时,大朋VR CSO 章立提到:在G20峰会上,国家领导出席了G20工商峰会开幕式并发表主旨演讲,并提到了虚拟现实:“创新是从根本上打开增长之锁的钥匙。以互联网为核心的新一轮科技和产业革命蓄势待发,人工智能、虚拟现实等新技术日新月异,虚拟经济与实体经济的结合,将给人们的生产方式和生活方式带来革命性变化。这表明中国官方已经开始重视VR的良性发展,并通过建立国家标准、财政专项支持等手段推动VR核心技术的升级和突破,推动VR产业化及VR+行业应用。9月2日,虚拟现实延续了近一年来的火爆态势,在IFA 2016展上再次成为焦点。在2016年9月29日,由中国工信部牵头在北京成立了中国虚拟现实产业联盟,包括大朋VR在内的中国多家知名虚拟现实企业加入。同样在9月份,由国家主导组织的VR行业标准制定小组宣布成立,大朋VR等以企业身份参与其中。

大朋VR CSO 章立表示,VR行业标准的建立,代表着我国最高层对VR技术核心地位的确认。事实上VR+行业对整个国家实体经济的意义非常巨大,国家正在从政策、资金、行业规范和标准等多个方面共同打造VR行业,并有意促进VR与AR、AI的结合。

大朋VR CSO章立回答观众提问
大朋VR CSO 章立:我们还在VR1.0时代
谈及大朋VR在行业中的应用,章立提到,VR与各个行业之间都会发生一些反应,它就像促化剂,会和其他行业结合产生一些新的应用场景,比如说VR与智能化教育、VR与旅游的结合等等。
在观众提问环节,有问题提及VR的阶段性。大朋VR CSO 章立表示,现在我们还在VR的1.0阶段。着眼未来,大朋VR已经清晰的把VR分为四个阶段:VR 1.0 – 头显技术阶段,也就是当前我们所处的阶段;VR 2.0 – 交互技术阶段,人与虚拟世界的自然交互是当前VR技术发展的下一步;VR 3.0 – VR + AR(增强现实)也就是MR(混合现实技术)阶段,其核心是实现人与虚拟世界,人与现实世界,虚拟与现实的自然无缝交互;VR 4.0 – VR + AR + AI(人工智能)阶段,最终智能眼镜会以更加轻便,更加自然的形态成为人类生活的第三屏,并且成为VR+AR+AI技术的计算载体,也就是真正意义上的下一代智能计算平台。
大朋针对VR发展的不同阶段正在进行积极的有针对性的研发布局和战略布局,我们相信未来VR的成功一定是VR+AR+AI技术的共同的成功,也希望未来大朋VR的占比率能够不断提升。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
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