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手游 > 休闲 > I Hate Germs!下载
I Hate Germs!

I Hate Germs!

Who doesn't hate germs, they are
运营  | 13.6M
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

I Hate Germs!游戏介绍

I Hate Germs!简介

Who doesn't hate germs, they are everywhere in our house,school and offices. It is advise to always wash your hands to prevent germs on infecting us. This game will let you experience how stuborn Germs are they will follow you everywhere so do your best to avoid them quickly. Goodluck :D
九游
版本:8.3.13.1 更新时间:2025-11-04 权限说明  |  隐私政策

I Hate Germs!游戏截图

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漫改恐怖《I Hate This Place》11月7日正式推出

由Bloober Team旗下新锐品牌Broken Mirror Games与Skybound Entertainment共同推出、Rock Square Thunder开发的生存恐怖游戏《I Hate This Place》,已确认将于2025年11月7日在PC(Steam/Epic Games Store/GoG)、PS5、Xbox Series X|S及Nintendo Switch等多平台发售。

漫改恐怖《I Hate This Place》11月7日正式推出!

本作改编自“Kyle Starks”和“Artyom Topilin”创作的同名漫画,采用等距视角与漫画风格美术设计,主打80年代恐怖氛围,是一款俯视角生存恐怖游戏。故事以一片受诅咒的土地为背景,充斥着扭曲现实的噩梦与潜伏在黑暗中的恐怖怪物。玩家需搜集资源、建造据点以求生存,并运用潜行和声音策略对抗这些依靠听觉猎杀目标的敌人。

漫改恐怖《I Hate This Place》11月7日正式推出!

此外,游戏目前已在Steam等平台开放试玩demo,玩家可在正式发售前下载体验,再决定是否将本作加入愿望清单。

漫改恐怖《I Hate This Place》11月7日正式推出!

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《I Hate This Place》试玩 一切恐惧源自火力不足

恐怖游戏作为电子游戏的独特品类,每个国家的文化习俗、历史传说不同,往往吓人的手段也是各有千秋。出自波兰人之手的《I Hate This Place》选择了用漫画风格与怪诞的生物,将恐怖一词诠释的淋漓尽致。

《I Hate This Place》试玩:一切恐惧源自火力不足目前的试玩评价,只限于测试版

《I Hate This Place》的测试版本在刚刚结束的核聚变上大放异彩,笔者更是有幸采访到了制作人,感兴趣的玩家可以通过【传送门】阅读采访。

《I Hate This Place》试玩:一切恐惧源自火力不足笔者与来自波兰的制作人Janusz Tarczykowski合影,这也是他第一次来中国

气氛营造大师 恐怖源于未知

在《I Hate This Place》中,玩家们扮演一位名叫“艾琳娜”的女孩,踏上一场寻找自己朋友“卢”的未知旅程。一切起源于一场真心话大冒险,两人无意中触碰了禁忌,招来了一些“不可名状”之物,恐怖的事情正在发生。

《I Hate This Place》试玩:一切恐惧源自火力不足

看上去是稍显俗套的故事桥段,但游戏在渲染恐怖气氛这点上,准备了不少“有趣”的点子。

《I Hate This Place》试玩:一切恐惧源自火力不足与原著类似,《I Hate This Place》采用了美漫画风,粗犷的描边线条和阴影,让画面颇具张力。

在漫画中,往往会用象声词来通过视觉表现声音,这一点被巧妙的运用到游戏中。当角色走路时,会发出“沙沙”字样的音效,篝火燃烧,木材爆裂发出的“噼啪”声,也一样通过文字进行表达,有一种看动态漫画的感觉,在一定程度上增强了玩家们的代入感。

《I Hate This Place》试玩:一切恐惧源自火力不足

游戏中大部分环境都是黑暗的,在45度俯视角的加持下,玩家们只能大致看清楚手电照亮的区域,这种视野的限制,也让恐怖的感觉再度上升了一个台阶。尤其是当视野之外,传出某种奇怪的叫声时,毛骨悚然这个词,会得到最好的解释。

《I Hate This Place》试玩:一切恐惧源自火力不足

不同于很多恐怖游戏选择“jump sacre”的吓人手法。《I Hate This Place》更倾向于利用未知和周遭环境,来塑造恐怖氛围。总能给你关键信息,似乎无处不在的谜语鹿头人,倒在地上,下水流一地的动物尸体,印在墙上大大的“Run”,正在盯着你的“海报”,意义不明的恐怖符号。看似平常东西,却处处透着诡异,这才是最可怕的。

《I Hate This Place》试玩:一切恐惧源自火力不足

游戏的剧情,采用了碎片化的叙述方式,探索之地发生的故事,都被记录在收集品上,玩家们需要拼凑这些线索,才能知晓其中的秘密。相对于传统线性的剧情,这种自己拼故事的方式,很容易激起玩家们的探索欲望,未知感与神秘感,也再度加重。

《I Hate This Place》试玩:一切恐惧源自火力不足

对于自己要遭遇什么,我们一无所知,是怪物是歹徒,还是某种不可名状之物?这种未知驱使着我们探索,也让我们发自内心的产生恐惧,毕竟最吓人的东西,往往都是我们自己想象出来的。

如果说跳吓是所谓的物理攻击,那《I Hate This Place》的吓人手法更像是精神攻击,一旦带入到角色中,就会出现“看哪都觉得不对劲”,这种自己吓自己的情况。

战斗才是消除恐惧的“良药”

《I Hate This Place》包含了一定的生存元素,玩家们需要到处搜索食物、材料,满足自己的生理需求的同时,制造更多武器、道具,以应对接下来的探索。

《I Hate This Place》试玩:一切恐惧源自火力不足

翻箱倒柜的过程,包含了一定的解谜成分,比如倒下的尸体中,有解开密码的关键信息。但从目前的体验来看,《I Hate This Place》中的解谜难度并不高,更多是作为推动探索的支点,并且,大部分解谜,都会给出相当具体的提示,很少出现那种绞尽脑汁想不明白,或者环环相套的复杂谜题。

《I Hate This Place》试玩:一切恐惧源自火力不足

当然,《I Hate This Place》也发挥出了欧美恐怖题材擅长的部分。比如要开启需要掌纹解锁的密码,需要你从某个研究员尸体上,把他的手锯下来带走。只不过在漫画风格的加持之下,让恐怖的感觉稍微降低了一些。

《I Hate This Place》试玩:一切恐惧源自火力不足

为了营造逃生的紧张感,很多恐怖游戏,并不会让玩家们和怪物爽快的干一架。基本上有武器,也得数着子弹,小心谨慎地使用。但《I Hate This Place》不同,在生存探索的过程中,可以搜集到大量材料,长枪短炮都可以制作,子弹也是只要仔细找,随处可见。

《I Hate This Place》试玩:一切恐惧源自火力不足

或许是测试版没有难度选择的关系,当前版本下,在营地出生时,玩家们手里只有俩罐头,几个急救包,武器也只有一根棒球棍。但随着探索深入,甚至在第一个地堡探寻中,只要找到第一个制作台,霰弹枪、左轮、信号枪就都可以武装上了。

《I Hate This Place》试玩:一切恐惧源自火力不足

子弹那更是不要钱一样,带个几十上百发跟玩一样,再加上手雷、燃烧瓶等各种AOE伤害道具。在探索的后期,就已经变成主动找怪打架了。有一说一,这在一定程度上减少了游戏的恐惧感,毕竟自从几枪喷死了第一个异形怪之后,唯物主义的思想,就重新占领了高地。

《I Hate This Place》试玩:一切恐惧源自火力不足来啊,中门对狙啊

当然,这并不意味着游戏可以无脑莽过去。一些怪物的站位,非常考验战斗技巧,正面硬拼实属下策。对于视力不好的怪,可以用空罐子把它引走。那些两人成掎角之势,相互“架点”的怪物,预判个中间区域,扔个燃烧瓶,会比直接拿枪突突,效率高上不少。

《I Hate This Place》试玩:一切恐惧源自火力不足

由于是采用45度俯视角战斗,玩家们的视野相当开阔,这也让游戏有了一定的操作空间。判断怪物的进攻意图和路线,利用更高的移速拉开差距溜怪,或许是每个玩家的必修课。

结语:

目前《I Hate This Place》开放的内容并不多,仔细探索下来,也不过几十分钟的时间。但就这短短的流程,已经让我们看到了游戏的潜力。无论是恐怖氛围的塑造,还是生存战斗的乐趣,都让其充满了别样的魅力。

接下来这款产品还会前往京都,参加日本独立游戏展,制作人想必也会从更多人的试玩反馈中获得启发。

《I Hate This Place》试玩:一切恐惧源自火力不足Bitsummit,每年于京都举办的独立游戏展会

哦对了,至截稿为止,笔者也得知了该作的中文名称将会被定为《此地不宜久活》,不得不说,他们的中文本地化团队还是颇懂些汉语的“门道”。

如果你喜欢恐怖题材,想来一场充满未知的冒险,不妨现在就前往steam,将《I Hate This Place》加入愿望单>>>

恐怖生存新作《I Hate This Place》将携可试玩Demo亮相北京核聚变

由Bloober Team旗下新锐厂牌Broken Mirror Games开发、Skybound Entertainment联合推出的全新恐怖游戏《I Hate This Place》,正式确认将亮相2025年6月28日至29日在北京举办的核聚变游戏嘉年华(G-Fusion Game Fest),并将在2号馆11号展位提供可试玩Demo!

恐怖生存新作《I Hate This Place》将携可试玩Demo亮相北京核聚变

关于本作

改编自艾斯纳奖提名漫画,打造超现实生存恐怖新体验

受到由 Skybound 出品、由凯尔·史塔克斯和阿尔乔姆·托皮林创作并曾获艾斯纳奖提名的漫画系列启发,《I Hate This Place》将引领你深入一个超自然的世界——在这里,现实的规则将不再适用。

恐怖生存新作《I Hate This Place》将携可试玩Demo亮相北京核聚变

在宇宙的这个奇异角落,欢乐与恐怖交织共存。无论是农舍、大地还是现实本身——这里的一切都想要你的命。无论你做什么,都要不惜一切代价避开长角人。凡是遇见他的人,都无一生还。从无例外。

玩家将扮演主角埃琳娜,在误唤出邪恶力量后,被迫踏上求生之路。面对不断逼近的敌意与诡异现象,她必须善用环境、收集资源、制作工具,并在有限时间内寻找避难所,逃过夜晚的致命威胁。

本作以等距视角+开放世界为核心玩法,融入复古80年代美漫风格与鲜明色彩,构建出一个荒诞、压抑而又极具张力的恐怖世界。

游戏采用昼夜循环机制,战斗包含射击与近战,强调策略与临场反应。每一处场景不仅视觉冲击力十足,更暗藏独立的故事线索与恐怖谜团,等待玩家探索与解开。

恐怖生存新作《I Hate This Place》将携可试玩Demo亮相北京核聚变

恐怖生存新作《I Hate This Place》将携可试玩Demo亮相北京核聚变

本作计划今年年内正式上线,多平台同步发售

《I Hate This Place》计划于2025年第四季度正式发售,支持平台包括:

● PC(Steam)

● PlayStation 5

● Xbox Series X|S

● Nintendo Switch

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无论你做什么,都要不惜一切代价避开长角人。凡是遇见他的人,都无一生还。从无例外。

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本作以等距视角+开放世界为核心玩法,融入复古80年代美漫风格与鲜明色彩,构建出一个荒诞、压抑而又极具张力的恐怖世界。

游戏采用昼夜循环机制,战斗包含射击与近战,强调策略与临场反应。每一处场景不仅视觉冲击力十足,更藏有独立的故事线索与恐怖谜团,等待玩家探索与解开。

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《坦克世界闪击战》Panther I怎么样? Panther I坦克图鉴

坦克世界闪击战Panther I怎么样

Panther I

《坦克世界闪击战》Panther I怎么样? Panther I坦克图鉴

历史参考

这辆着名的坦克是从1943年1月到1945年4月生产的,总共有5,796辆车,加上F系列底盘上的8辆车。

车辆详情

重量(t)44.47

命中率1200

发动机功率(马力)650

限速(公里/小时)55

标准外壳穿透(mm)113 - 188

标准的外壳损坏120 - 200

射速(rounds / min)10.9

特点

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不是所有人都喜欢圣诞节!《I Hate Santa》登录Steam VR

      VR

      SecretX

      ·

      又到了12月了,每年的12月24号就是大家非常期待的圣诞节了,然而并不是所有人都喜欢圣诞节。《I Hate Santa》这款游戏中玩家就要扮演一名非常讨厌圣诞节的人,玩家所需要干的事情就是用雪球抢去射击那些圣诞的元素比如:圣诞老人、麋鹿、圣诞老人的助手等等。

      当对方向你雪球时,你需要移动你的头以避免来袭的攻击,向他们展示你的出色的雪球技能。

      这款游戏可以进行玩家对战模式,还有进行得分排名。骚年,展示你能力的时候到了。

      过圣诞节是一个多么高兴的事情啊,希望各位朋友能永远开心的快乐,不要像游戏中的这个人一样的愤怒!

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

《i江湖》为“i”而生的江湖

如果把手机网络游戏看做一个“江湖”,那么《i江湖》诞生之前,这是一个无“i”的江湖——满眼的卡通+卡牌已经把这个江湖卡得无处说理。
想当初苹果重新崛起的切入点,说白了正是把诺基亚提倡的“以人为本”提升到一个新的高度(当然,苹果用了更简练、更有腔调的“i”来阐述这种理念),从而一举将当年的常胜将军打成明日黄花,也将移动智能行业带入了“i”世代。
反观手机网游,主流做法无非是直接将已经牛皮哄哄的客户端游戏、网页游戏直接复刻到手机平台上,生生制造出一大批“胀眼球”的行货。且不论等比例缩小带来视觉上的不适感,“鼠标式”操作习惯也让手机玩家抓狂,复杂的界面和功能指引简直让人找不着北……这不是玩游戏,这是被玩!
所以,当你登录进入到《i江湖》游戏画面中的时候,一种久违的真实感油然而生,终于逃离“三头身”英雄撒娇卖萌的世界了(现如今,要找个真人比例的武侠类手机网游何其难)!进入战斗之后,那种实在的打击感,精致的音乐音效,甚至会让人有“手机值回票价”的错觉。
战斗中的“Touch pow”出现的时候,你最终明白“为i而生”的意义何在——手机不就是一个“touch”的平台吗?!那种用手指触发大招
“pow!pow!pow!” 的爽快感是不是遥远又熟悉呢?!想想那些战斗还没开始就已在后台写好结局的游戏,“i”们的存在感体现在哪里?
其他的细节不遑多论,亲身体会一下,你会感动得一塌糊涂——作为“i“的个体,原本就该被如此的重视与尊重。
相濡以沫,不如相忘于《i江湖》……

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