大约是刚过完春节长假回北京那会,我在外网四处搜罗新闻的时候,我看到了镭射狗在他们的官方博客发布的那篇博文。博文公开了一款即将在春季发售的新游戏《PKTBALL》,并对游戏付费系统的改动做出了解释。
从视频公布的信息与博文的解释上看,游戏玩起来就像是华丽版的《PONG!》,游戏者分立场地两端,拖动角色来回击打一个小球,没能接住的那一方就算输。不过开发者们把它做得更像网球,支持最大同屏四人对战(对就 iPhone5 那块小屏)。
《PKTBALL》
如果你还不知道镭射狗是哪家,也许可以尝试着玩玩他们上款作品《霍皮克大冒险》(Hopiko),这款游戏去年推出后在玩家与媒体评论者中赞不绝口。不过他们更特立独行的,是在成立之初就表明“绝不制作免费游戏,因为这是(游戏开发者)原罪。”
“最大家来说都是最合适的”,吗?
更有意思的是,就在今天,公布他们最新一款作品《PKTBALL》时,这两位铁骨铮铮的反免费斗士的态度,却发生了 180 度的转变——《PKTBALL》将是一款免费游戏。
对于镭射狗的“叛变”,主创之一 Rob Allison(罗布·埃里森),给出了有说服力的解释“这个问题一直困扰着我们,想继续做游戏,就得赚钱。”简单说就是,咳咳,因为要吃饭。Rob Allison 进一步解释游戏的收费模式:“在开了一系列掉头发的会议以后,看起来最公平合理的收费模式应该就是“干净地免费”:首先你可以在应用市场上免费下载并玩到完整的游戏内容,不过如果你愿意,也可以购买几个不影响人物能力和游戏体验的皮肤,或者看两条不会自动播放的广告来支持一下我们。”
同时他也承认:“当然了,也存在其他玩家喜爱的收费模式,但我们觉得这一种无论对我们自己还是对我们的玩家,都是最合适的。”
当然了,也有人认为还有更合适的方式
无独有偶,就在这篇博文发表前大概一周,比《霍皮克大冒险》更有名的独立游戏《奥托的冒险》(Alto's Adventure)也上架了免费安卓版。同样,《奥拓的冒险》的 iOS 版本也是收费游戏,同时将继续收费,安卓版是免费游戏,并且完全免费,连内购都没有。
游戏的开发者 Ryan Cash 在接受 The Verge 采访谈到免费游戏时的态度就很值得玩味,他表示“我们相信这是比较平衡的收费模式,这样对(两个平台的)玩家们最公平,安卓用户在付出更长时间的等待后,应该得到和 iOS 用户完全一致的体验。”
实际在《Alto's Adventure》移植到安卓平台这个过程中,游戏的开发商 Snowman 是有机会将游戏制作为 F2P 的形式的,他们的合作方——Noodle Cake Studios 有丰富的经验帮助小厂商设计收费模式,他们曾经提议 Alto 汲取《天天过马路》的经验,通过植入广告和加入现金道具使游戏盈利,但这个提议被 Ryan 回绝了,他的理由是“我们希望制作一款不影响完整体验的免费游戏,(即使免费)游戏的实际体验不该发生任何改变(减少),安卓玩家必须玩到与 iOS 版体验一致的游戏。”
所以呢
两者虽然因由不尽相同,我倒也觉得能够放一块儿说。
在我写这篇文章的时候,也有同事对镭射狗“吃了吐”的行为表示了谴责,我倒不以为然。游戏开发本身就是个烧钱的活,所以真缺钱的时候就应当赚,总不能把自个儿逼死,项目黄了,又没赚到钱,这个是最惨的。问题在于,我终究还是没咂么明白那个“干净的免费”到底是个什么意思,为什么一款只能付费买新皮肤和新场地的“干净地付费”游戏能管自个儿叫“完整的游戏”。这就好比你开了个馆子叫“全天免单”,客人吃饱喝足却发现消费三千两银子,免单的只有“进门”一项一样。
而历史又告诉我们,但凡做收费又临时 F2P 的单机手游,吃相大多很难看。对,我说的就是《小小盗贼》(Tiny Thief),不过收了三十块钱还敢在内购里卖关卡这种事儿,可能真的只有 ROVIO 才干得出来。
所以对于“如何保持优美的姿态同时又能赚到钱”这件事,镭射狗可能真有必要跟 Snowman 学习一下。
如果你希望玩到免费的《Alto's Adventure》,可以通过点击这里访问 Google Play 下载到它。










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