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手游 > 冒险 > CoolNDS (Nintendo DS Emulator)下载
CoolNDS (Nintendo DS Emulator)

CoolNDS (Nintendo DS Emulator)

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CoolNDS (Nintendo DS Emulator)游戏截图

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冒险岛ds攻略 冒险岛DS怎样存档

大家好,冒险岛ds攻略相信很多的网友都不是很明白,包括冒险岛DS怎样存档也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于冒险岛ds攻略和冒险岛DS怎样存档的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

存档为512K模拟器NO$GBA/NO$Zoomer:存档请放在BATTERY文件夹里,存档也要改成跟游戏文件一样的名字,假如你的游戏文件叫123.nds,存档要改成123.SAV如果名字和游戏文件一样也不能读取,请把游戏和存档名改的简单点,不要取中文名再试试DeSmuME:“文件”-“导入后备内存”,出现一个窗口,找到SAV存档文件,最下面文件类型选择“Raw/No$GBASaveformat(*.sav)”,再点右边“打开”,回到游戏关闭模拟器,重新打开模拟器加载游戏,存档就会自动读取烧录卡象R4DSTTAK2DSTWOEZ5等,直接可以用,存档也要改成跟游戏文件一样的名字,假如你的游戏文件叫123.nds,存档要改成123.SAV

冒险岛ds攻略 冒险岛DS怎样存档

冒险岛钓鱼可以得到最有用的混沌卷,无人岛椅子,其次经验,矿石和草药,加倾向的各种药水,比如加感性,意志力等药水,最没用的就是鱼,可以选择扔掉。

《冒险岛》系列作为韩国网游的招牌游戏之一,以可爱的风格和简单的上手吸引了许多玩家。起初是从PC平台到任天堂DS掌机。随着韩版3DS的发售,这一系列的游戏再次转战掌机平台。

冒险岛ds攻略,冒险岛ds攻略战士篇

冒险岛DS是一款经典手机游戏,今天我们来为大家分享一下游戏中的战士篇攻略。

冒险岛ds攻略,冒险岛ds攻略战士篇

首先,作为一名战士,我们的主要目标是提升自己的战斗能力。在游戏开始的时候,我们可以选择不同的职业分支,比如剑客、斧头手或者枪兵。每个职业都有不同的技能和特点,我们需要根据自己的喜好和游戏风格选择适合自己的职业。

我们需要完成各种任务和挑战来提升自己的经验值和等级。等级越高,我们的能力越强大,能够面对更加强大的敌人和boss。因此,我们需要不断进行刷怪和打怪,积攒经验,提升自己的等级。

在进行战斗的时候,我们需要注意技能的使用。不同的技能有不同的效果和伤害,我们需要根据敌人的特点进行选择和使用。同时,我们还可以通过学习新的技能来提升自己的战斗力。在游戏中,我们可以通过完成任务和打怪获得技能点,用来解锁和升级技能。

在冒险岛DS中,战士不仅需要有强大的战斗能力,还需要注意装备的选择和强化。通过击败敌人和完成任务,我们可以获得各种装备和道具。不同的装备有不同的属性和效果,可以增加我们的攻击力、防御力和生命值等属性。我们需要根据自己的需求和游戏情况选择适合的装备。

另外,我们还可以通过强化装备来提升它们的属性。强化需要消耗一定的金币和材料,但可以让我们的装备更加强大。不过,强化装备也需要谨慎操作,过度强化可能会导致装备的破损和损失。

除了战斗和装备,战士还可以参与游戏中的其他活动和副本。比如狩猎任务可以让我们获得更好的装备和道具,幻影之森副本可以挑战强大的boss。参与这些活动和副本不仅可以提升我们的战斗能力,还可以获取丰厚的奖励。

冒险岛DS的战士篇攻略主要包括提升等级和经验、选择合适的职业和技能、合理使用装备和进行装备强化,以及参与活动和副本。希望以上攻略对大家在游戏中的冒险之旅有所帮助!

《饥荒》ds是什么意思 ds含义解答

九游攻略】饥荒ds是什么意思?很多玩家对饥荒ds意思不是很了解,本文为大家带来饥荒ds意思介绍,一起来看看吧。

饥荒ds意思介绍

饥荒ds意思介绍

全称是Don't Starve,指的是饥荒原版,背景呈橙色,ds中只有平原,草原,沼泽,森林,发条遗迹,矿区等几个地形,DS就只能自己一个人玩,死后只能通过已激活的复活台、肉块雕像和提神护符复活,如果所有复活手段都没有了的话,DS就会结束游戏并删除当前的存档。

以上就是饥荒ds意思介绍的全部内容了,更多相关内容敬请关注九游游戏网。

马里奥赛车DS好玩吗 马里奥赛车DS玩法简介

期待已久的手游马里奥赛车DS即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编马里奥赛车DS好玩吗?马里奥赛车DS值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。

1、马里奥赛车DS简要评析:

马里奥赛车DS是一款经典的马里奥赛车小游戏,你可以行反不同的赛道进行小赛车美中不足,这款学习机游戏大家在手机上都可以通过虚拟手柄进行操作。

2、马里奥赛车DS图片欣赏:

马里奥赛车DS好玩吗 马里奥赛车DS玩法简介

通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对马里奥赛车DS有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“马里奥赛车DS”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

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火线精英手机版DS龙骑兵-猎食者怎么样 霰弹枪DS龙骑兵-猎食者介绍

火线精英手机版DS龙骑兵-猎食者,以DS龙骑兵为基础枪型,针对放逐者进行伤害提升,是专属挑战模式使用的精良武器

随着放逐者对地球的侵入越来越深入,民间的武器行家们也开始自发的改良起了充满特色的挑战武器。其中猎食者便是民间自发组织与精英学院的研究署合作开发的最佳代表系列。自从挑战开放后,猎食者系列枪型一直在战火大陆广受好评。

DS龙骑兵-猎食者
火线精英手机版DS龙骑兵-猎食者怎么样 霰弹枪DS龙骑兵-猎食者介绍 以DS龙骑兵为基础枪型,针对放逐者进行伤害提升,挑战武器
威力 93 射速 63
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Nintendo Switch 正式发布3月3日发售

北京时间2017年1月13日中午12点,“Nintendo Switch”的发布会正式开始了。一上来官方直接公布了“NS”的售价以及发售日期。“NS”将于2017年3月3日正式发售,售价则为29980日元(约合1800人民币),并且官方表示这次的“NS”不会锁区。

Nintendo Switch 正式发布3月3日发售

Nintendo Switch 正式发布3月3日发售

“NS”总共分为3种游戏模式:主机模式、平板模式、掌机模式。玩家可以随时在这三种游戏模式种切换。在电池续航方面,官方表示玩家可以在满电情况下畅玩三个小时的《塞尔达 传说:荒野之息》。

Nintendo Switch 正式发布3月3日发售

Nintendo Switch 正式发布3月3日发售

Nintendo Switch 正式发布3月3日发售

Nintendo Switch 正式发布3月3日发售

“NS”手柄

“NS”的手柄拥有多种颜色可选,除了黑色以外玩家还可以选择蓝色和红色配色。

Nintendo Switch 正式发布3月3日发售

“NS”的手柄支持比较精细的体感功能以及震动功能,玩家可以使用手柄游玩各种体感游戏。

Nintendo Switch 正式发布3月3日发售

Nintendo Switch 正式发布3月3日发售

官方还用了一个非常有意思的西部决斗场景给玩家演示了一下两人用手柄对战是个什么效果。

《1、2、Switch》

Nintendo Switch 正式发布3月3日发售

《ARMS》

随后公布了一款体感对战类游戏——《ARMS》,玩家可以用两个手柄来模拟拳击对抗,根据握持的姿势不同玩家的出拳轨迹也会发生变化。游戏分为单人模式、本地多人以及网络多人。《ARMS》将于2017年春天发售。

Nintendo Switch 正式发布3月3日发售

Nintendo Switch 正式发布3月3日发售

《Splatoon 2》

官方也终于公布了万众期待的《Splatoon 2》,在游戏的宣传片中我们看到了新的武器以及地图等等。游戏支持“NS”的全部三种游戏模式,并且支持外设手柄。

《Splatoon 2》包含本地多人以及网络多人,游戏将于2017年夏天发售。

Nintendo Switch 正式发布3月3日发售

Nintendo Switch 正式发布3月3日发售

《超级马里奥:奥德赛》

《超级马里奥:奥德赛》是一款开放世界的冒险游戏,玩家将操控马里奥在各个地区展开冒险。游戏将于2017年圣诞节前后发售。

Nintendo Switch 正式发布3月3日发售

Nintendo Switch 正式发布3月3日发售

各大游戏轮播

官方公布了好几款新游戏的宣传片,不过这些游戏的具体发售时间尚未得知。

《异度之刃2》

Nintendo Switch 正式发布3月3日发售

《火焰纹章无双》

Nintendo Switch 正式发布3月3日发售

《真女神转生》新作

Nintendo Switch 正式发布3月3日发售

SE新作《Project OCTOPATH TRAVELER》

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期间名越稔洋大哥也出现说了两句,不过并没有任何有关游戏的图片或者视频。

Nintendo Switch 正式发布3月3日发售

《上古卷轴5:天际线》

Nintendo Switch 正式发布3月3日发售

须田刚一登台亮相,并且宣布《英雄不再》新作将会登陆“NS”平台。

Nintendo Switch 正式发布3月3日发售

Nintendo Switch 正式发布3月3日发售

《FIFA》

Nintendo Switch 正式发布3月3日发售

然后官方又公布了一支很好看的游戏宣传片混剪视频,在视频里我们看到了很多熟悉的游戏。比如《我的世界》、《炸弹人》、《Rime》、《Steep》等等。

盒装“NS”里包含“NS”本体、左右手柄、手柄挂绳、手柄托以及底座。并且盒装“NS”分为两个版本,一个纯黑版,一个双色手柄版。

Nintendo Switch 正式发布3月3日发售

《塞尔达传说:荒野之息》

最后官方公布了一支新的《塞尔达传说:荒野之息》的宣传片,并且游戏将会作为“NS”的首发游戏在3月3日同步发售。

Nintendo Switch 正式发布3月3日发售

Nintendo Switch 正式发布3月3日发售

Nintendo Switch 正式发布3月3日发售

Nintendo Switch 正式发布3月3日发售

Nintendo Switch 正式发布3月3日发售

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

Nintendo Switch,拨了谁的开关?

任天堂代号为NX的主机终于在昨晚尘埃落定,也结束了关于这款主机真真假假的小道长跑。这款主机最终定名为Nintendo Switch(任天堂开关),一个十分奇异、又散发着一些任天堂式可爱的名字。其采用了掌机与主机双用的模式,本体与手柄可以组装成掌机,而插在台座上又能接上电视,不难看出这家百年老铺对于设计依然有着自己独到的追求,公布之后,互联网上的反映虽然褒贬不一,但一石激起千层浪,热度有目共睹。

关于主机的细节,预告、官网均有介绍,就不再复述。但对于这家正在走过转折点的传奇公司来说,依然有一些问题等待回答。激情之余,不妨一起冷静思考。

■ 家用主机,还是掌机?

Switch究竟是主机还是掌机?

许多看了预告的玩家可能不难回答,两者皆是嘛!诚然,Switch的预告以一位成年男性玩家在电视上玩《塞尔达传说》开始,随后这位玩家将在电视旁的Switch本体从底座上取下,两侧接上手柄的握把,便带出去独立游戏。任天堂看似模糊了主机与掌机的界限,创造出了一件前无古人的新产品。然而,在我的眼中,这是一台不折不扣的掌机

“掌机”形态的Nintendo Switch

其实想要打破主机与移动设备的界限,想法古已有之。PS4、XBOX1均有将游戏画面传输至移动设备的方案,通过网络推流的方式实现。尤其是PS4可与PSV互联,在网速允许的条件下,理论上可以在任何地方使用PSV掌机来享受PS4游戏。

但事实上,这一功能是典型的”看起来很美“,存在着两个严重的问题:首先,网速要求极高,在带宽与流量有限的地区使用是不现实的;其次,家用机大作在这些移动设备上会有很严重的画质损失,甚至是操作的劣化。会有多少玩家仅仅只是为了上班路上打发时间而牺牲宝贵的体验?我想寥寥无几。

PS4与PSV互联

说回Switch。Switch是典型的逆向思维产物,你从家用机推,从高到低行不通。我拿移动设备作载体,逆流而上,总成了吧!诚然,Switch的确巧妙地回避了上述两项问题:一不需要网络,两端都是独立运算(实际上是同一硬件),画质无缺损;二手感一致,掌机的手柄就是主机的手柄,打不过去只能怪自己手残。

但是,与此同时,Switch又出现了新的问题——为什么我们要对着电视玩掌机?而这个问题的核心在于,Switch是不可能移植现在的第三方顶尖大作的。即便他使用了可能是最好的移动设备硬件。

我知道有些任天堂粉丝对此嗤之以鼻。认为“第三方大作算什么,任天堂游戏就够玩了”。我声明,我认同任天堂游戏非常好玩,紧抓游戏本质。但是,并不是你的游戏好玩,玩家就一定得玩你的游戏,就一定玩你的游戏就够了,这是两回事。

因为市面上好玩的游戏太多了。你必须给他们选择。

玩不到《战地1》《无限战争》与《荒野大镖客2》的“主机”,如何与其他主机竞争?

也正是由于任天堂如此富有魅力,才有这么多玩家会单独为任天堂游戏买单。是的,作为一款掌机购买,作为市面上已经没有同类产品的平台(你说PSV?哈,哈,哈),这也是我们依然会看好Switch的原因。任天堂可能也心知肚明,主机方案只是找一个台阶下——体面地退出主机市场的竞争,才是它的真意。

■ 派对明星还是宅男神器?

先说说我的直感吧。我觉得能够让我产生“想买”冲动的产品,它必须有足够的传统游戏价值,必须满足我这样核心玩家的深度游戏需求。而这一切都是与轻度、短暂的派对游戏毫不相干的。Switch的确是一款我想购买的掌机。

但是预告片里却处处充满着一股美国90年代广告的“人生赢家”气息。似乎假定了多个使用场景,在家里的电视上玩完,出去溜狗时玩;机场候机室看到妹子也有Switch,于是上前搭讪联机;出门玩的时候,坐在后座的人把屏幕架着,两个人捏着小手柄玩“马车”;打完篮球,一群人拿出几台Switch主机,一起玩NBA对战。

我不得不说,这些使用场景假爆了。

PV中呈现的“使用场景”和特性

如果一直关注任天堂,就会发现他们在如今这个网络时代到来之后,依然非常努力地推广线下Coop联机,对于他们来说,线上游戏的普及意味着游戏变得越来越个人化。而他们想让所有年龄群活跃起来,必须打造“现充”的使用环境。这并非我空穴来风(Anyway,我知道这个成语的用法很含糊), 在PS4上我们几乎找不到使用四个手柄的机会,仅有一些俯视角的小游戏可以如此游玩,而任天堂则提供了各种全价的派对游戏,甚至《马里奥3D世界》都可四人线下游玩,可见支持力度。但这些尝试在近年来已经越发微妙了。

首先,Wii能够获得巨大的成功固然与线下同乐脱不开干系,但它创造了个极端平易近人的使用环境——抛弃手柄,完全体感控制。主打产品《Wii Sports》《Wii Party》《马里奥制造》等,均无需任何按键,这对于用户来说,是巨大的直观优势,能快速让所有人进入游戏状态,而非解释规则。

其次,如今传统游戏人口爆涨,《使命召唤》最高单作销量直逼3000万,《三男一狗5》则破5000万大关,女性玩家的比例也占到了40%,年龄层覆盖了几乎所有年龄段,这也就意味着,游戏对大部分人不再是一件陌生的东西,这是一件好事。但同时,也会让你更难说服非玩家的用户在派对或户外活动中拿着手柄玩游戏,因为他们每天都有机会去玩。

然而,Switch的预告片里似乎一直在暗示着这一点:你可以带着它在任何地方开游戏派对,我不得不说,除非是野外烤肉,实在很难想象有人会这么做,尤其是打完篮球之后!

面对现实吧,会带着这么大一坨掌机在外面玩的,可能只有死宅。

■ Switch拨动了谁的开关?

Switch的目标用户究竟是哪些人?

在这样一个掌机市场已经有显著下滑的当下,我们似乎不得不提出这个问题。这些年来,不断有人在说,掌机已经没有希望了,它们最终会被手游蚕食。

或许吧,但我想并不是现在。

一类产品的消灭,必须伴随着完全替代品的产生,一个庞大的市场从来不会自我消亡,它们只是被更具优势的产品替代了。而手游目前的状态,是不可能完全替代掌机的作用的。只要有人还愿意在外面享受深度、专业的游戏内容,它就不可能被替代。

极端点说,世界上有多少《精灵宝可梦》的玩家,就会有多少掌机用户。反而现在掌机市场被任天堂完全垄断,他手里握着所有掌机用户所需的资源,在短时间、甚至长时间内,这都会成为任天堂掌机的保底手段。所以首先,这款掌机是卖给忠实的3DS用户的。

3DS掌机与《精灵宝可梦》

当然,只是维系原有市场未免显得悲凉,对一个公司的未来来说,也不够健康,所以我们不得不思考,Switch还有哪些意义。

我认为可能正是目前的日本游戏用户。如今日本主机行业边缘化人尽皆知。PS4主机销售刚过300万,显然对于一台已经走过一半生命周期(我们假设生命周期是6年的话)、完全成熟的主机来说,有些太少了。对比以往游戏三分市场的格局,日本的主机业已经沉默多时,百万大作几乎死绝, 五十万作品鲜有出现。

而与之相对地,掌机依然卖得还不错。且不论全世界热销的3DS,就连大家印象中“离死不远”的PSV,在日本的销量也逼近500万大关,占据了全世界PSV销量近一半。如今的日本工作室,依然乐意为PSV制作游戏,甚至出现大量作品同时登陆PS4与PSV的奇景。

日本人对于掌机的无比热爱与他们的生活节奏不无关系,在此按下不表。但这的确造成了日本人将掌机作为家用机替代品的行为,也是这么多新游戏,要同时登陆两个差距如此巨大的平台的根源所在。

然而PSV真的能替代家用机吗?答案是否定的。

长期以来 ,除了任天堂贯彻掌机与家用机分而治之的思路,其它公司大抵都是将家用机的产品进行劣化或隔代移植的作法,从SEGA的Game Gear开始,到索尼的PSP。SEGA的GG上也有《忍》《索尼克》甚至《VR战士》等作品,但无一例外劣化严重,只得其形不得其神。玩家以为自己会买到家用机一样品质的游戏,但上手几分钟后便发现,这恶劣的体验还不如去玩家用机。再反观PSP平台的劣化版 《使命召唤》《实况足球》等游戏,情况又何其相似。

直至那些真正为掌机专门研发的作品问世,掌机方才突显存在价值。但问题在于,掌机机能较低,售价较便宜,导致除任天堂外的游戏公司不可能为其倾注大量资源,《怪物猎人》系列,亦是第一作无心插柳之下爆红,才开始投入资源的案例。也不难理解为什么大家都乐于开发“只是像家用机”、挂羊头卖狗肉式的作品。

3DS独占的《怪物猎人X》

而到了PSV这代,改为PSV与PS4双平台发售的策略,难道意味着掌机与家用机平起平坐了吗?错了,其实只是将PS4的游戏水准拉低到PSV的水准而已!PSV平台的《第三次机战Z》,明显画质逊于没有PSV平台的《第二次OG》,这还算是较好的案例。像《秋叶原之旅2》《生存档案》与《传颂之物》,无论格局、画面都到了让人发指的地步,在大屏幕上完全无法接受。这种风气的普遍化,反而进一步损害了家用机在日本的地位,拉低了家用机软件质量,如此一来,还有谁会愿意认真开发家用游戏呢?

而Switch则提供了这样一种可能:它是一款日本人喜闻乐见的掌机,拥有至少PS3级别的性能,并且可以直接逆输出至电视。对日本人来说,可能会产生开发心态上的改变。由于它同时兼具家用机与掌机的属性,又具备对日本中等规模游戏的性能需求。它给了日本人一个理由去制作较高规格的掌机游戏——因为它同时也是家用机。让用户也能从掌机着手,渐渐回流到家用机上来。其对日本曾经辉煌的家用机市场,可能真的会是一个“转变”的契机。

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