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数毛社Digital Foundry测评《战争装备 重装上阵》 PS5Pro表现最佳
数毛社Digital Foundry近日发布了《战争装备:重装上阵》的评测视频,分析评论了游戏在PS5、PS5Pro、Xbox Series X|S和PC平台的表现。
据介绍,本作基于经The Coalition工作室升级改造后的虚幻3引擎打造,加入了全新的功能以及改进后的光照贴图、纹理压缩和阴影(包括通过AMD CACAO实现的实时阴影)。
在PS5 Pro上,PSSR的表现优于FSR3,这让索尼的旗舰主机成为表现最强的版本。游戏在所有平台上都能保持稳定的60帧,而在120帧模式下的性能排名依次为:PS5 Pro → Xbox Series X → PS5 → Xbox Series S。
据Digital Foundry介绍,PS5 Pro在60帧模式下运行分辨率为1620p,经PSSR放大至4K;而120Hz模式则支持1440p,这与其他主机的60帧模式相同。PS5 Pro的真正优势在于The Coalition选择使用PlayStation的PSSR技术,而不是AMD的FSR。虽然PSSR并非总能保证最佳体验,但在《战争机器:重装上阵》中,它的确效果显著。
另一方面,Digital Foundry也指出Xbox平台上存在HDR显示错误,以及VRR(可变刷新率)功能上的问题,后者会导致画面撕裂或轻微卡顿。而在PS5上,这些问题并不存在。
百万玩家翘首以待 末日抉择题材新作牵手知名发行商Devolver Digital
独立游戏团队brigada games的首款力作《quarantine zone: the last check》自今年五月登陆steam以来持续升温,截至目前,游戏愿望单数量已正式突破百万!这一亮眼成绩不仅彰显了玩家群体的高度关注,也成功吸引了以独到审美著称的发行商devolver digital的注意。双方现已达成合作,确认游戏将于2025年11月在steam平台全球上线,共同将这款沉浸式末日管理模拟体验带给全世界的玩家。
百万愿望单见证热度!独立新星携手发行巨头
《Quarantine Zone: The Last Check》的迅速崛起,印证了其在末日题材管理模拟领域的独特魅力。在短短几个月内收获超百万玩家加入愿望单,不仅是市场热情的直接体现,也为作品本身的质量提供了有力佐证。此次与Devolver Digital的联手,正是对其潜力的高度认可。作为长期支持创新与个性表达的发行品牌,Devolver Digital的深度参与,势必将为本作的开发完善与全球推广注入强劲动力。
守卫最后防线:你的选择决定人类未来
在这款沉浸式模拟游戏中,你将身处一场席卷全球的丧尸病毒灾难之中,扮演一名驻守关键隔离检查站的政府职员。你的任务远不止开关闸门——面对络绎不绝的幸存者潮,你必须逐一审查身份、检测感染风险。每一个放行或拦截的决定,都可能成为拯救生命或引发灾难的转折点。在资源紧张、时间紧迫的高压环境下,道德与生存的冲突将不断拷问你的良知与判断。
超越检查:全面管理避难所的生死存亡
除了在检查站面对人性的两难抉择,玩家还需统筹整个避难基地的运营。从食物、燃料等基础物资的分配,到住宿安排与能源调度;从防御设施的建造升级,到突发危机下的紧急撤离计划——每一项决策都将直接影响基地的稳定与居民的存亡。随着外部威胁加剧、内部矛盾浮现,这场融合生存、策略与心理博弈的挑战将逐步升级,考验你的全局掌控力。
试玩火爆!180万玩家抢先体验末日压力
目前,《Quarantine Zone: The Last Check》的免费试玩版本已在Steam平台开放,上线仅两个月便吸引了超过180万名玩家体验。试玩内容充分展现了游戏的核心机制与氛围张力,高参与度进一步印证了其广泛的市场吸引力,也为2025年的正式发售积累了强大的 momentum。
欲了解更多关于《Quarantine Zone: The Last Check》的发售信息、更新动态及独家内容,请关注Devolver Digital官方社交媒体(微博、B站、小红书、抖音 @Devolver Digital)。
2025年11月,准备好踏入检查站,直面末日之下最艰难的选择。
The Chinese Room重获独立 已经脱离Sumo Digital
英国著名独立游戏开发团队the chinese room正式宣布完成管理层收购(mbo),脱离原母公司sumo digital,重启独立运营模式。
该工作室因打造了《Still Wakes the Deep》《亲爱的艾丝特》(Dear Esther)以及《Everybody’s Gone to the Rapture》等广受好评的作品而闻名。据其向IGN证实,此次交易标志着与Sumo Digital的彻底分家。
今后,工作室将由现任负责人埃德・戴利(Ed Daly)掌舵,全面回归自主运作。本次收购的成功离不开风投机构Hiro Capital的关键支持。
目前,The Chinese Room正在秘密推进两个全新原创IP项目,同时仍将继续承担Paradox Interactive旗下《吸血鬼:避世血族2》(Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2)的开发任务。此前,Sumo曾计划将其转变为辅助性质的工作室。
戴利表示:“这次管理层回购使我们能持续追求原创IP的创作热情,同时也保留了与其他团队合作的可能性。这正是我们热爱并希望坚持的道路。”
Hiro Capital合伙人斯派克・劳里(Spike Laurie)也表达了高度认可:“The Chinese Room是英国游戏产业的一大亮点,拥有独一无二的创意实力,足以在全球舞台崭露头角。”
“他们从本地招募人才,制作根植于英国文化的游戏内容,是我们最具代表性的创意团队之一。如今重掌主动权,依然是纯正的英国资企业。”
他还强调:“我们必须警惕本土优质创意工作室被海外资本收购的风险——这对价值55亿美元的英国游戏行业而言是一场损失。在挑战时期支持这些人才,是我们守护核心创意输出的关键。”
The Chinese Room重获独立 已经脱离Sumo Digital
英国知名独立游戏工作室The Chinese Room宣布完成管理层收购,正式从母公司Sumo Digital脱离,重新恢复独立运营。
The Chinese Room以《Still Wakes the Deep》《亲爱的艾丝特》(Dear Esther)和《Everybody’s Gone to the Rapture》等游戏所为人熟知。该工作室向IGN确认,已经通过管理层收购(MBO)与Sumo彻底分道扬镳。
未来,The Chinese Room将由现任主管埃德・戴利(Ed Daly)领导,成为完全独立的工作室。此次交易得以达成,主要得益于风险投资公司Hiro Capital的支持。
The Chinese Room透露,目前正在开发两款全新原创IP,此外还将继续参与Paradox Interactive的《吸血鬼:避世血族2》(Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2)。在此次收购之前,Sumo方面曾表示有意将The Chinese Room转型为支援型工作室。
戴利表示:“这次管理层收购让我们能够继续满足那种创造原创IP的渴望,同时也能在合适的情况下与其他工作室合作开展项目。这正是我们想做的事情,也是我们打算继续坚持的方向。”
Hiro Capital合伙人斯派克・劳里(Spike Laurie)补充说:“The Chinese Room是英国游戏行业的巨大成功案例,他们是独特的创意力量,有能力在全球市场上竞争。”
“从雇佣本地人才,到开发以英国为背景的游戏,他们一直是我们最具代表性的创意工作室之一。现在,他们重新掌握了自己的命运,仍然是一家地地道道的英国公司。”
劳里还指出:“我们有被海外企业收购这些本土创意瑰宝的风险,这对价值55亿美元的英国游戏产业来说是个悲剧。我们需要在艰难时期扶持这些人才,因为它们是我们最重要的创意出口之一。”
数毛社Digital Foundry预测 PS6内存提升不会太大 估计就24GB
据媒体wccftech报道,PS6有望配备比PS5和PS5 Pro更大的内存(它们均为16GB),但数毛社Digital Foundry的技术专家认为,下一代主机在内存方面相比现有机型不会提升太多,原因有几个。
在最近一期的播客节目中,Digital Foundry的几位知名技术专家在回应一位赞助观众的提问时,讨论了下一代主机应当配备多少内存,其中也提到了PS6的预期。
他们指出,考虑到目前的16GB已经能实现很多效果,而业界在贴图与美术资源方面的技术已经逐渐接近瓶颈,因此24GB RAM是一个合理的选择。这部分额外内存将主要用于机器学习和更加先进的光线追踪技术,而这些技术也已经被索尼暗示为PlayStation未来发展的关键方向之一。
此外,DRAM的成本依然很高,近几年并没有出现显著下降,因此这一因素也对内存配置形成了限制。
再者,如果传闻中的PS掌机属实,那么它大概率也会配备16GB内存——在这种情况下,如果开发者需要兼顾掌机与家用主机两个平台,PS6采用24GB内存就显得更加合理。
而对于下一代Xbox的预测则更加复杂一些,因为微软可能会选择不同的发展方向,不一定与PS6展开正面竞争。微软的下一代系统可能会朝着“预装PC”(pre-built PCs)的方向发展。
因此,若微软确实采取这种策略,其高端机型在APU性能和内存容量上可能会明显超过索尼的主机。
Digital Foundry透露,微软此前曾进行过相关研究,探讨推出类似“盒装PC(PC-in-a-box)”而非传统主机的可能性,但由于成本迅速攀升,这种做法在传统主机市场中并不具备吸引力。
然而在“预装PC”市场中,这种产品可以填补入门级主机与高端PC之间的价格空档,因此未来确实存在推出一款“PC-in-a-box”,其规格超越索尼下一代主机的可能性。
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Digital Sun团队发布《夜勤人2 无尽宝库》全新预告
由西班牙独立游戏团队Digital Sun研发的动作角色扮演游戏《夜勤人》的续作《夜勤人2:无尽宝库》近日发布了游戏的预告,这款游戏预计将于2025年登陆PC Steam、Xbox Series X|S以及PlayStation 5等平台。
在游戏中,玩家可以自由探索危险重重的地下城,通过击败各种怪物(包括黏液生物等独特敌人)来收集宝贵的战利品。这些战利品不仅是提升商店收益的重要商品,也是武器、护甲等必需装备研发的核心材料。收获的收入可以用来投资村庄建设,解锁更多的商店装饰以及功能更强大的装备,为下一次冒险做好万全准备。
《夜勤人2:无尽宝库》将游戏画面从2D像素风格升级到3D,并引入了《空洞骑士》的Christopher Larkin参与音乐制作。玩家将继续扮演主人公威尔,探索地下城、收集宝物,并通过经营自己的店铺帮助社区发展。本作地点设定在一个名为“特雷斯娜”的村庄,玩家可以通过在这里的商业活动投资,购置装备和升级,逐步吸引新的村民。
极简风逻辑文字解谜游戏《LOK Digital》现已推出
由Draknek and Friends负责发行的极简风逻辑文字解谜游戏《LOK Digital》现已通过登录steam平台,该作支持简繁体中文界面。
游戏简介:
学习足以改变世界的咒语,让它们脑洞大开的效果为你所用
踏上趣味十足的解谜冒险之旅,帮助名为LOK的生物开疆拓土。随游戏进程不断深入,掌握更多规则,探寻各式深奥又奇妙的用法,让每一条咒语为你所用。
帮助名为LOK的生物开疆拓土
遁入神奇的魔法LOK宇宙,这个迷人的世界由引人瞩目的手绘美术风格和颇具禅意的原声曲目交织而成,做好准备,在这里流连忘返吧。
机制易上手,玩法脑洞大,《LOK Digital》诚邀各位玩家每天都回来看看,这里还有程序生成的各式谜题,能将游戏机制的广度和深度体现得淋漓尽致。
每当你拼出魔法咒语,名为LOK的生物就会诞生。它们只能生活在涂黑的方格里,由此一来,每解决一道谜题,你都是在帮助它们开疆拓土、散播文明。
游戏特色:
· 符合直觉的游戏机制,还有多种特殊咒语等你发现、学习
· 优美的手绘美术风格与颇具禅意、令人陶醉的原声曲目
· 在100+个谜题关卡中学习LOK语言的各种细微差异
· 在精心打造的日常谜题模式中展现你对游戏机制的深刻理解
· 基于备受好评的解谜图书《LOK》改编而成
· 由发行过《怪兽远征》、《Cosmic Express》、《Bonfire Peaks》等作品,屡获殊荣的解谜游戏专业团队Draknek & Friends发行
《LOK Digital》配置要求介绍
LOK Digital游戏的配置要求不算太高,玩家使用Windows 10操作系统就可以正常游玩,并且需要满足Windows和macOS的最低配置要求。
LOK Digital配置要求高吗
Windows
最低配置:
操作系统: Windows 10 (64-bit Version)
处理器: i3-2120T @ 2.60 GHz
内存: 55 MB RAM
显卡: Nvidia GeForce GTX650 or equivalent
存储空间: 需要 150 MB 可用空间
macOS
最低配置:
操作系统: Mac OS X 10.11 or newer
处理器: i3-2120T @ 2.60 GHz
内存: 500 MB RAM
显卡: Nvidia GeForce GTX650 or equivalent
存储空间: 需要 150 MB 可用空间
推荐攻略:特色玩法内容
古墓丽影暗影数字豪华版有什么东西 Shadow of the Tomb Raider Digital Deluxe Edition介绍
古墓丽影暗影数字豪华版有什么东西,有什么内容,本次为您带来Shadow of the Tomb Raider Digital Deluxe Edition介绍。
预购的同时也能获得预购奖励。
数字豪华版包括以及以下内容:
游戏本体
额外的武器/服装
游戏原声带
以上就是Shadow of the Tomb Raider Digital Deluxe Edition介绍,希望能对您有所帮助。
Digital Foundry:《羞辱2》渣画质PS4 Pro都救不了
近日,外媒Digital Foundry发布了《羞辱2(Dishonored 2)》PS4和PS4 Pro两个版本的对比分析报告,该报告给予了我们一个启示:这款新作并不是十全十美的,就算是换了个性能更强劲的硬件来跑,画质还是一样捉急。
在开发《羞辱2》时,Arkane工作室将初代搭载的虚幻3引擎换成了虚空引擎(Void Engine),它是id Software的id Tech引擎经Arkane工作室重写后的内部定制版本。但这一过度并没有想象中来得顺利,据大量玩家反馈,不管是PC版还是主机版的《羞辱2》都出现了严重的掉帧问题。虽然随后开发团队就PC版放出了一个用于修复和优化的补丁,但Digital Foundry表示它并没有解决所有问题:“虽然Arkane发行了一个补丁包想要扭转局势,但《羞辱2》的画质表现仍处于瓶颈。它的帧率表现和我们设备的高端显卡(专为4K游戏设计的Titan X Pascal显卡)终究无法匹配。”
Digital Foundry的报告中称,PC版本的《羞辱2》根本无法在超高画质设定下稳定在60帧,就算清晰度为1080p也是如此。
主机版《羞辱2》倒是在大部分时候都达到了目标的30 FPS。“然而一旦角色进入了更为复杂的区域,画质表现就会立马受影响,帧率直接降至20 fPS。”
在对PS4 Pro版的《羞辱2》进行测试后,Digital Foundry指出:“如果你有HD显示器和一台PS4 Pro的话……也完全救不了《羞辱2》的画质。”对PS4 Pro版《羞辱2》进行取样的唯一方式是:先连接4K电视,然后手动设置1080p分辨率,但这无疑无法达成你对高分辨率游戏体验的渴望。“我们不会这样做的,除非这种做法能让《羞辱2》的帧率更高,或视效更好。现实是很残酷的。”
不过相信未来Arkane工作室还是有办法进一步对《羞辱2》进行优化的,虽然现在啥新补丁的消息都没有。
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