Polygon Dodger游戏介绍
Polygon Dodger简介
Polygon Dodger游戏截图
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Polygon观点 撑过前30h,百日战纪年度最佳战棋ADV
由Too Kyo Games推出的《百日战纪 -最终防卫学园-》是一款体量惊人的战棋/ADV 游戏,它在每个方面都可以用“庞大”二字形容。它的角色阵容。它的分支路线。以及最重要的 —— 它那无比漫长的序章。其他游戏可能会用 5 小时来铺垫世界观,而《百日战纪》花了大约 30 小时,这都相当于不少小型 RPG 的总时长了。这个序章经常会让人感到拖沓,但它正是序章之后的所有内容都非常精彩的原因。
《百日战纪》的剧情以一场世界末日为开端。卡通画风的异世界诡异生物入侵了主人公澄野拓海生活的东京市,并开始以一种非常不卡通的方式屠杀人类。在一切希望似乎都已破灭之际,一只名为“SIREI”的可爱幽灵吉祥物出现在了主人公面前(如果那顶时髦帽子下面没有露出肉眼可见的大脑就更可爱了),并让主人公用刀刺入自己的心脏。
不,SIREI 并不是网络巨魔,他是你的大救星。在拓海依言照办后,他获得了以血液为燃料的战斗能力(还真是完全不会让人感到不安的设定呢),并成功击退了袭击者,然后在 SIREI 管理的一所学校中醒来,和一群同样拥有血液力量,但心理状态远没有拓海稳定的年轻人成为了同伴。于是全新的学园日常就此开始。
在最初的 100 天里,每天的流程大致都是这样的:钟声响起。我一觉醒来,回顾一下近期发生的事情或者挥之不去的担忧,然而去食堂看看今天又有什么新状况。通常会发生某种争执。毕竟这里的所有人都互相看不顺眼。
但有的时候也有正常对话,不过是以《百日战纪》的标准而言的“正常”。也许是那个我经常想要把他从 10 楼窗户踹出去的,一直哭哭唧唧的自卑少年“银崎晶马”突然对当前局势发表了一针见血的点评。或者是职业杀手“面影歪”又在发表变态言论,以免你忘了这家伙就是一个连弗洛伊德都不敢分析的,行走的“病态癖好集合体”。
吃完早饭后,我用魔法自动售货机给不良暴走族“厄师寺猛丸”做了一条豹纹内裤。(这是他想要的礼物清单里排在首位的东西。我没细问原因。)接着我利用学园离谱的课程安排学习了如何制作炸弹,然后结束了这一天。
第二天又是类似的流程。然后日复一日不断重复这个流程。夜里偶尔会有一只幽灵来到我的房间,这就意味着那些诡异的怪物即将发起攻击,不知何故,那些家伙铁了心要进攻学园并杀光所有人。战斗结束后会有一些新的剧情,但接着又会回归平时的日常。
出色的文案令每段对话都值得阅读,无论它们看上去有多么疯癫或者无关紧要。重要事件确实会发生,只不过要等相当长的时间。在最初的五六十天里,一切都有些 …… 平淡,有点雷声大雨点小的感觉。
《百日战纪》是一款建立在“信任”上的游戏。《弹丸论破》的创作者小高和刚与《极限脱出》的创作者打越钢太郎(两者同为 Too Kyo Games 创始人,并分别负责了一部分剧本)相信 —— 所有熟悉他们过往作品,并且愿意尝试《百日战纪》的玩家,都会愿意信任他们,并一直坚持玩到“最精彩的部分”。
他们相信玩家能在角色们身上看到那两个系列的角色的影子、注意到对话里玩的各种梗,并透过表象注意到更加深层的东西。
但对于不是老粉的玩家来说,这无疑是一场更大的赌博 —— 在没有其他游戏作为参照物的情况下,能支撑你玩下去的,就只有“后面就好玩了”这句承诺。
等待是值得的。信我。
小小剧透一下:前期很大一块内容都只是这个游戏的序章。在你玩到某个节点之后(这个节点本身以及后续的内容都属于更严重的剧透,所以我就不破坏惊喜了),整个游戏会发生彻头彻尾的变化。我活到这么大,品鉴过那么多作品,现在还能让我感到真正意外的神展开已经不多了,但《百日战纪》的一连串反转完全出乎我的意料。
它会彻底改变玩家对之前所有剧情的认知,并使得后续展开变得完全无法预测。突然之间就出现了一个充满分支和选择的分歧点,不同的分支有着惊人的差异,在其 100 种分支路线中,那些原本看上去很扁平的角色会有各种五花八门的结局。
《百日战纪》就像是把“蝴蝶效应”这个概念做成了一个游戏,它更像是一场关于后果与角色塑造的实验,而不是一个有着固定剧情的视觉小说。
尽管有很多脑回路清奇的情节,但《百日战纪》很少让人感到出戏或者违和。所有事件都是一连串事件自然发展的结果,一切都可以追溯到你做出的某个选择(尽管这些事件很不寻常,有时还很吓人)。
我不想剧透具体情节,但有一点值得单独聊一聊:主人公拓海。
拓海只有在“不得不出手的时候”才会伸出援手。他并非冷酷无情的怪物,但他会把自己以及他最亲近的人放在首位,然后才会把时间和精力用在其他人身上。与那些过于热情、毫无边界感、大事小事都有他们在的传统主角相比,这种形象还挺令人耳目一新的,而这种性格也对《百日战纪》的故事发展带来了正面作用。
除了关键剧情之外,拓海 —— 以及玩家 —— 都会置身事外、不插手别人的私事。其他角色必须自己处理自己的问题,自己成长(或者保持本色),不受主角的干涉,不会被玩家的选择涂抹成不同的形状。
这种独立性让他们变得更加有趣、更加难以预测,他们的故事也因此而更像是他们自己的故事。鉴于《百日战纪》的故事节奏和故事内涵有多么依赖于角色,这种角色塑造方式对《百日战纪》而言至关重要,我也希望其他游戏能够借鉴这种做法。
聊《百日战纪》就不能不聊它的回合制战棋玩法。虽然这个游戏把战斗当成次要玩法,每个 100 天的周目中仅穿插了零星的战斗,但它的战棋玩法设计得非常优秀。
战斗的目标是击溃一波又一波的袭击者,收住学园,并击败一名强大的敌方首领。
(通常)有 4 个学园入口需要防守,有很多角色可以使用,但每个回合中的行动次数受到行动点数(AP)的限制。打倒精英怪可以获得更多 AP,在战斗的过程中,你会逐渐积攒“VOLTAGE”值,并用其强化角色或者释放大招。
《百日战纪》战棋玩法的最大特色就是风险性。虽然为了剧情能够发展下去,角色并不会因为战斗而永久死亡,但他们最强大的招式只有在濒死状态才会解锁。有限的 AP 以及茫茫多的敌人都会促使玩家冒险,让角色在死亡的边缘游走。
可能前一刻,你牺牲了一名队友,只为了削弱一名 Boss 以方便其他角色输出,但下一刻,你的策略就变得谨慎,决定将一个回合的 AP 全都用来进行布局,好在下回合一口气清掉若干个精英怪,然后获得多到用不完的 AP。
这些战斗要求我使用一种我在其他战棋游戏里从来不会使用的思路,虽然在多周目中重打一场你已经打过 50 次的战斗确实会有些无聊,但某个版本更新中已经追加了跳过战斗的功能。
《百日战纪 -最终防卫学园-》几乎承包了我全年的游戏时间。我从 4 月初游戏发售之后就开始断断续续地玩,一直玩到了大约 11 月初才打通所有结局,而我对于我花掉的每一分钟都没有丝毫怨言。就连最尬的搞笑结局也不例外(这在很大程度上要归功于优秀的真人翻译)。
这是一个癫狂、悲剧、荒诞离谱、引人入胜、让人毕生难忘的游戏。但你需要坚持一段时间才能见到它的真正魅力。
Polygon死亡搁浅初代评测员 2代没初代那么让人焦虑
《死亡搁浅2:冥滩之上》相较初代有了诸多变化,从最基础的画面进化到深层的机制丰富,为这个本就独具特色的IP增添了一股别样的魅力。

近日,外媒Polygon负责测评《死亡搁浅》初代的编辑Oli Welsh发文表示,《死亡搁浅2》削弱了前作中最让人焦虑的一点。他表示,当时测评这样一款体量庞大且结构怪异的游戏为他带来了不少压力,小岛秀夫还“贴心”地又加了一层特别的心理折磨,仿佛为他量身定做一样。
他解释道,当时他的女儿刚满六个月,晚上玩游戏时边上就摆着婴儿监视器。作为新手爸妈,他和妻子精神始终高度紧张,随时监听着那台劣质小音箱里任何一丝动静或呜咽声。
如果你玩过《死亡搁浅》,你肯定知道游戏中的一大特色机制:BB。如果你让BB感到不适,BB就会开始哭,而小岛秀夫就像一位带着恶趣味的游戏制作人一样,故意让BB的哭声从PS手柄的小音箱里发出来。而这股声音简直让他和妻子精神几乎崩溃。它在房间正中间若隐若现地响起,音色又和婴儿监视器惊人相似,每次BB一哭他们夫妻俩就条件反射地看一眼监视器,确认音量条没有跳动,才安下心来。(他后来才发现可以在设置里把声音切换到电视上)

所以在游玩《死亡搁浅2:冥滩之上》时,他多少有点心理阴影,担心小岛又要再来一次精神折磨,但结果却截然相反。
他起初还疑惑BB现在是不是不会再通过手柄哭了(其实还会),然后又觉得是不是音效被柔化了、没那么刺耳了?再后来他发现,BB哭的频率好像确实变低了。这可能是因为游戏改机制了,可能是变简单了,可能是他玩得更小心了,也可能是他心理上的接受度变了。但无论如何,他很感谢小岛削弱了前作中最让人焦虑的元素。
不过他很快又自我诘问道:他们真的有削弱吗?因为这场心理实验中最大的变量,其实是他自己。据他介绍,他的女儿现在六岁了。她不会再半夜频繁哭醒,不需要父母随时待命。她正在逐渐成为独立的个体,不再像以前那样通过婴儿监视器这根“脐带”与他们时刻连结;不再像游戏里的BB一样,永远被包裹在玻璃胶囊里,任人呵护。

也许,小岛那一招对他已经不管用了。他现在甚至可以笑着说当年分不清游戏和现实里的婴儿哭声——只是一个偶然罢了,一种既滑稽又令人不安的巧合。就像任何艺术作品一样,对《死亡搁浅》的反应,其实更多取决于当时个人的处境和经历。
不过,前提是这部作品得具备某种人类情感上的真实火花,才能与观众或玩家产生这种深层连接。而抛开他那些浮夸或做作的部分不谈,小岛秀夫确实一次次地做到了这一点——通过他和艺术搭档新川洋司构建的震撼意象,也通过他那种调皮又执拗的方式,把玩家与游戏之间的界限撕得稀烂。
Polygon 访谈 《天外世界 2》的开发者希望续作能「更加丰富」
初代《天外世界》的体量相当小而紧凑。回顾我们当年写的评测,这款 2019 年由黑曜石开发的 RPG 作品「会在必要的时候营造出一种宏大的观感,但绝不会陷入『越大越好』的陷阱」。只要你乐意,大可以在十五个小时内通关,这与黑曜石的《辐射:新维加斯》截然不同。
但这也意味着《天外世界》对于资本主义的讽刺充其量只能达到一定深度。在 2025 年夏日游戏节的一次采访中,设计总监 Matt Singh 和创意总监 Leonard Boyarsky 向我讲述了他们延展《天外世界 2》规模的大致思路:在理想情况下,团队不会为了扩大体量而忽视掉初代游戏成功的关键。
「首先,这是一款黑曜石的 RPG 作品,所以我们希望能尽量以这个为本,」Singh 表示,「往好处想,我们在第一代游戏就打下了这个基础,于是我们就寻思着,哪些方面是我们想要改进的呢?至少我们很熟悉该如何制作一款黑曜石的 RPG。那么就只剩另外一个需要改进的方向,即如何提升枪战体验,如何增加更多的多样性,以及如何丰富潜行手段,让人们有更多的途径来展现自己的角色构筑,这正是我们需要着手的出发点。我们的座右铭是『你的世界,你的玩法』。我们想表达的重点就在于对玩家自主权的重视。所以,如果你只想射个爽,只想沉浸在枪林弹雨之中,甚至懒得去搭理太多对话类的内容,没问题,你完全可以这么玩。虽然我们确实会深入挖掘所有对话分支,深入剖析所有交互反应,但同时也允许玩家按照自己偏好的方式去体验游戏。」
《天外世界》的其中一个关键要素就在于其幽默的风格和对社会现象的讽刺,这也是开发者们希望能在第二部游戏中进一步拓展的内容。「我对第一部游戏真的很满意,」Boyarsky 对我说道,「我觉得它做得挺好,但规模还是小了点。我们当时旨在向玩家引入这个世界观,所以它就会给人感觉仿佛是在翻来覆去地讲一个老掉牙的笑话,难免单调。当然,我自认为我们做得还可以,但它还是有进一步丰富的空间。」
「在第二部作品中,我们引入了不同的派系,」他继续说道,「每个派系都有其独特的幽默风格。因此,我们能够将这些元素串联起来,或者往一些黑暗基调的叙事里穿插一些更加荒诞的片段,这部分内容会比第一部游戏的要多一些。其实万事基本俱备,我们只是在拓展整个世界观,既拓展了宇宙,也拓展了主题。」
每个阵营都有自己的动机和符合他们设定的宣传。其中一个阵营叫「姨妈之选」,与其说它是一个阵营,不如说它是一家企业,它是由第一部游戏中的两家企业「克里奥姨妈」和「太空人之选」合并而成。在《天外世界 2》中,「姨妈之选」一门心思只想着推销自己的产品,正如 Singh 所说,「这就是他们企业文化的一部分」。你能通过一些对话初见端倪,当然,开发人员还想探索另外一种方法,那就是把这个企业钻钱眼里的狂热转化为游戏内的武器设计。
每个阵营都有自己的动机和符合他们设定的宣传。其中一个阵营叫「姨妈之选」,与其说它是一个阵营,不如说它是一家企业,它是由第一部游戏中的两家企业「克里奥姨妈」和「太空人之选」合并而成。在《天外世界 2》中,「姨妈之选」一门心思只想着推销自己的产品,正如 Singh 所说,「这就是他们企业文化的一部分」。你能通过一些对话初见端倪,当然,开发人员还想探索另外一种方法,那就是把这个企业钻钱眼里的狂热转化为游戏内的武器设计。
这还远不是本作中唯一的搞怪类武器。「在第一部游戏中,我们做了缩小射线,能把人缩小到原来的一半大小,」Singh 表示,「我真的很想继续开发这个玩法,所以在第二部游戏里,你可以把敌人缩到只有这么一丁点,」他用手指比了个大约 2.5 厘米左右的长度,「然后你就可以直接从他们身上碾过去,把他们干掉,这个玩法超有意思,我永远都看不腻,简直是爱不释手。」
「不过我觉得,就整个游戏而言,我们需要增加武器方面的多样性,这样才能让射击体验更加出色。此外我们还想让射击玩法能与其他特长、缺陷和同伴能力很好地协同配合。所以我们花了大量时间尝试弄清楚各种不同的技能和特长该如何与那些武器天衣无缝地配合,以适应我们所设定的几种不同角色类型,这样你就能根据自己的目标去实现一些非常酷的操作。」
《天外世界 2》将比其前作拥有更丰富的特长,包括一些听起来可能会带来非常有趣玩法的特长。「你可以选择某个特长,比如,你可以撒最离谱的弥天大谎,别人依然会相信你。」Boyarsky 表示,「然后如果你恰好接受了那个『每次对话都必须撒谎』的缺陷,那么就刚好能和上述技能联动了,从此你的谎言就可以自动忽略技能要求。」Singh 顿了顿,表示「可好玩了」。
《天外世界 2》将于 10 月 29 日登陆 PS5、PC 和 XSX 平台。
POLYGON卡顿要开加速器吗 POLYGON加速器使用分享
玩家在体验这款游戏的时候就会发现,它拥有丰富的卡通风格,同时还为大家带来了一个刺激的射击盛宴,今天小编主要是和大家来说说POLYGON卡顿怎么办,在各位体验的过程中,若是发现自身的网络经常会出现延迟,或者是卡顿的现象也十分的明显,那么去通过biubiu来进行优化还是很合适的,朋友们对于此有想法不如就一起来接着往下看吧。

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大家在体验的时候就会发现,该游戏的操作十分的简单,即便是新手玩家也能快速的上手,同时它还十分的考验玩家的灵活应变能力,因为在地图中敌人可能会在各个额不同的方向出现,而大家需要做的就是去根据自身的反应能力来及时的做出反击,在地图中去自由的收集各类有用的资源,包括去针对自身的武器进行升级,以此来更好的去针对敌人发起攻击。

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这款POLYGON操作虽然很简单,新手也能十分好上手,但十分考验玩家和队友的随机应变能力,因为敌人会从每一个方向出现,需要及时发现并且做出反击。在地图上射击的同时还可以尽情搜刮资源,用以升级武器和其他装备,枪械的子弹也散布在地图各个角落。

游戏最多可容纳16V16的多人对战,庞大的地图加上多玩家同时在线,很容易造成服务器卡顿,导致组队频繁掉线,或者连接不上网络等问题。这时候建议大家使用biubiu一键加速即可,不仅可以快速对网络进行加速,稳定在线联机,还可以加速下载更新包等。

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以上是针对这款射击游戏的游戏玩法介绍,以及如何解决卡顿问题的办法,POLYGON加速器免费下载2022,有了这个加速器,多人游戏联机再也不用担心掉线。
Polygon Wild West好玩吗 Polygon Wild West玩法简介
期待已久的手游Polygon Wild West即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编Polygon Wild West好玩吗?Polygon Wild West值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、Polygon Wild West简要评析:
Polygon Wild West破解版是一款西部风格的TPS低聚动作游戏,在游戏中玩家能领略到西部牛仔的风采,他们富有吃苦和冒险精神,是马背上的英雄,玩家将扮演成西部牛仔在狂野的西部和恶棍们进行战斗,并且消灭他们,拯救小城镇的人们,赶紧邀请你的好朋友一起来玩吧。 游戏特色: 1.以西部牛仔为主题,为我们打造了一个神秘的西部世界,精致唯美的画面,丰富有趣的人物角色; 2.游戏中设计了大量牛仔英雄以及各种炫酷十足的武器,我们可以见到标志性的左轮手枪,选择自己喜爱的角色,开启冒险战斗吧; 3.还有多种不同的玩法等你来体验,体验不一样的玩法乐趣,叛逆牛仔的现实生活在等着你; 游戏测评: 1.在游戏中,玩家可以通过完成大量的任务来获得赏金解锁不同的武器,提高你的战斗火力,在战斗中更加势不可挡; 2.玩家还可以升级强化自己的装备,使用喷气背包,宝藏宝藏探测仪以及填充无限的弹药; 3.还有各种惊人的冒险在等着你,你可以去广阔的西部世界探索各种新奇的事情;
2、Polygon Wild West图片欣赏:




通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对Polygon Wild West有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“Polygon Wild West”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
下载九游APP订阅Polygon Wild West>>>>>>
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