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手游 > 益智 > Tic-Tac-Toe (Unbeatable)下载
Tic-Tac-Toe (Unbeatable)

Tic-Tac-Toe (Unbeatable)

This is the Tic-Tac-Toe classic g
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

Tic-Tac-Toe (Unbeatable)游戏介绍

Tic-Tac-Toe (Unbeatable)简介

This is the Tic-Tac-Toe classic game with the particularity that it is UNBEATABLE.Beat me if you can!
九游
版本:8.5.0.1 更新时间:2026-02-03 权限说明  |  隐私政策

Tic-Tac-Toe (Unbeatable)游戏截图

Tic-Tac-Toe (Unbeatable)截图
Tic-Tac-Toe (Unbeatable)截图0
Tic-Tac-Toe (Unbeatable)截图1
Tic-Tac-Toe (Unbeatable)截图2

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节奏冒险游戏UNBEATABLE发售,以音乐反抗叙事打动玩家

节奏冒险游戏UNBEATABLE发售,以<a linkid=22107>音乐</a>反抗叙事打动玩家

节奏冒险游戏UNBEATABLE发售,以音乐反抗叙事打动玩家

节奏冒险游戏UNBEATABLE已于12月10日正式发售,目前在Steam平台国区定价为98元。上线以来,该游戏累计收获特别好评,玩家评价整体呈现积极态势。

这是一款将音乐与叙事深度融合的作品,背景设定在一个禁止音乐的世界中,玩家将扮演触犯“音乐之罪”的主角,携手她流亡的乐队,在律动中展开一场关于反抗与表达的旅程。游戏采用街机风格的节奏玩法,配合情感充沛的剧情推进,试图为玩家带来兼具挑战性与沉浸感的独特体验。

截至当前,本作共收录3298条用户评测,总体好评率为91%。其中英语评测占据主流,数量达2886条,好评率稳定在92%;简体中文评测74条,位列第二,好评率为84%。尽管中文反馈样本尚小,但已展现出一定的讨论热度。

在玩家社群中,这款游戏被频繁形容为“对电波”之作。有观点指出,其界面设计和新手引导存在一定粗糙之处,系统完善度仍有提升空间,但核心玩法具备极强的吸引力。一旦玩家与开发者的设计理念产生共鸣,便能体会到难以复制的情感冲击与操作爽感。这种“不完美却极具个性”的特质,令人联想到部分高口碑作品所具备的艺术张力。

“糙,但是好玩。”这句话或许正是对独立游戏精神的一种诠释。相较于某些打磨精致却缺乏记忆点的商业作品,UNBEATABLE以其鲜明的风格和原始的生命力脱颖而出。它未必适合所有人,但对那些追求独特体验的玩家来说,反而成为难得的心动之选。面对游戏选择,人们或许需要重新思考:更愿意投入一部毫无瑕疵的平庸之作,还是一部充满缺陷却灵魂熠熠的个性佳作?

《Unbeatable》全章节详细攻略

你将踏上一场音乐与反叛交织的冒险之旅。《Unbeatable》将你带入一个音乐被禁止的世界,而你将以节奏为武器进行反抗。本指南将详细解析每个章节、收集品和节奏对战,助你征服这场独特体验。

《Unbeatable》节奏系统

游戏核心玩法在于精准踩点按键。你主要使用F键应对标准节奏提示,但章节中会通过高音(Treble)低音(Clef)机制增加复杂度:高音需按D键,低音仍用F键。挑战不仅在于准确按键,更在于剧情关键对战中顶住压力保持节奏。

提示:彻底练习第一章的跳绳小游戏,它将奠定后续所有节奏对战所需的基础时机把握。

与传统节奏游戏不同,《Unbeatable》将机制直接融入叙事进程。在逃脱环节错过太多节拍,你将不得不从检查点重新开始。游戏通过更流畅的故事进程奖励精准操作,并为保持准确率的玩家解锁额外内容。

《Unbeatable》全章节详细攻略

第一章:与你共度的美丽清晨 - 入门

你的旅程从教程音检开始,介绍基本操作。完成后,你将探索社区,然后面临第一个真正挑战:跳绳小游戏。需要连续按F键跳100次。这看似简单,却能为后续对战建立肌肉记忆。

到达美食广场前,请收集这些必需品:

  • 所有带有Quaver及其父母的照片
  • 完成社区贴纸收集
  • 记录每次互动以获得故事背景

美食广场节奏对战是你的第一次真正考验。警察在该区域追捕你,你需要根据节奏提示精准按下F键。视觉指示器比实际节拍稍早出现,因此需预判而非反应。若已掌握跳绳时机,此战将变得可控。

第二章:完美自由 - 掌握双机制

本章引入高音(Treble)低音(Clef)音调,从根本上改变你处理节奏部分的方式。高音(高频)需按D键,低音(低频)用F键。双胞胎的入门战迫使你快速切换按键,考验你在保持节奏的同时读取视觉提示的能力。

关键进程点包括:

  • 自助餐场景后的监狱庭院对战
  • 棒球小游戏,要求连续三次击球命中节拍
  • 第二次工作班次期间收集蓝图
  • 从证物室取回耳机
  • 逃脱后与Quaver的火车合影

警告:棒球小游戏没有容错空间。错过一次击球即需完全重启。请完全专注于音频提示而非视觉时机。

无人机击打节奏对战使用熟悉的F键机制结束本章。然而,无人机移动难以预测,要求你在追踪多个目标的同时保持节奏。

《Unbeatable》全章节详细攻略

第三章:混合彩虹 - 探索与秘密

越狱后,你将穿行于城市下水道系统。本章强调探索而非节奏对战,但几个关键序列需要精确时机。定位管道A之外的下水道访问码以解锁进程。

访问面板谜题需要以下特定序列:

  • 面板A:R, L, L, R, L
  • 面板C:L, R, L, R, R

激活两个面板后,可与TrebleClef对话推进剧情。返回城镇,找到咖啡店上方的酒吧进行配方小游戏。

鸡尾酒配方解法

配方挑战要求精确的成分组合:

完成此序列以获得Sally的酒吧菜单,这对后续剧情至关重要。随后是休息区节奏对战,使用带有X指示器的标准F键提示。

对于完成主义者,请在这些地点与Quaver合影:

  • Books and Brew商店
  • 休息区
  • 小屋
  • 灯塔

最终收集品包括便利店的扭蛋机、完成Whacktown棒球小游戏,以及从幽灵棒球挑战中获得古老月光花。

《Unbeatable》全章节详细攻略

第四章:所有渴望与所有感受 - 四日挑战

本章跨越四个游戏日,每天包含特定任务和收集品。结构要求仔细关注每日进程,遗漏物品将使你无法达成100%完成度。

第一日:

  • 完成穿越汽车的“地板是熔岩”挑战
  • 访问废弃工作室获取邪恶吸尘器
  • Quaver去便利店买饭团

第二日:

  • Treble去便利店买麻糬
  • 从酒吧取回撬棍
  • 与酒保交谈推进剧情

第三日:

  • Clef去便利店买糖果
  • 访问校园操场获取Harm Bolt

第四日:

  • Penny去便利店买热狗
  • 为即将到来的节奏对战做准备

重要:每日便利店访问需要不同的角色。错过任何一次访问将永久锁定该收集品(当前周目)。

本章包含多场节奏对战,测试你所学的一切。节奏显著加快,视觉提示变得更加复杂。那些想知道2025年最佳节奏游戏的人会发现《Unbeatable》的挑战水平稳居同类游戏前列。

第五章:仅此而已 - Boss连战

第五章开场立即是与Crest的节奏对战,运用所有先前学到的机制。击败Crest后,收集Crest卡以访问电梯系统。Gamma-Theta门需要Trill卡,在警察对战后获得。

设备激活序列触发一场大规模多阶段节奏对战,对抗DCHARM双胞胎。这是游戏中最具挑战性的战斗遭遇,结合了快速按键切换、延长序列和阶段间极短的恢复时间。

对战进程:

  1. 初始DC对抗
  2. HARM双胞胎双重对战
  3. 联合攻击阶段
  4. 需要持续按下F键的最终序列

Penny的电梯序列引向休息对战,最终以延长的F键节奏部分结束。保持稳定的时机而非匆忙按键,因为游戏对过早输入的惩罚比轻微延迟更严重。

第六章:少女演奏一曲 - 终章

最终章节简化进程,专注于叙事解决而非探索。返回第三章的城镇地点,与HARM双胞胎进行复赛。此战将棒球机制与标准节奏部分结合,创造出独特的时机挑战。

重返监狱后是一场DC对战,强调在保持节奏的同时躲避子弹。与先前遭遇不同,视觉干扰加剧,要求绝对专注于音频提示。击败DC后,与Sforzando的对话引向情感高潮,Beat最终找到Quaver

concluding节奏序列是一次胜利巡游,展示你对游戏全程所有机制的掌握。难度刻意降低,让你能在没有过多机械压力的情况下体验叙事结局。

高级节奏对战策略

在《Unbeatable》的高难度对战中取胜,需要理解细微的时机机制。视觉节拍指示器大约在实际输入窗口前0.3秒出现。训练自己在看到提示后稍等片刻再按键,而非立即反应。

对于混合DF输入的双音调部分:

  • 在早期对战中分别练习每只手
  • 为常见模式建立肌肉记忆
  • 专注于节奏流而非单个音符
  • 将音频提示作为主要计时来源

提示:若在特定节奏部分遇到困难,可稍微调低音量。许多玩家在音频过响时过度依赖视觉提示,造成所见与所闻之间的时机冲突。

游戏的节奏引擎允许轻微的时机变化而不施以惩罚。你在完美节拍两侧大约有0.15秒的窗口。此容差在更高难度下会缩小,但对于专注于故事进程的玩家来说仍然足够慷慨。

需避免的常见节奏对战错误

新玩家常养成阻碍后期进程的习惯。最常见错误是盯着手指而非屏幕。你的双手应依靠肌肉记忆操作,同时眼睛追踪即将到来的节拍模式。

另一个常见错误:匆忙通过节奏部分。《Unbeatable》的引擎优先考虑一致性而非速度。以舒适节奏保持90%准确率的玩家,表现优于匆忙按键仅达70%的人。游戏从不要求超人的反应速度,只需要 disciplined 的时机把握。

不要忽视早期章节的练习机会。跳绳小游戏、棒球挑战和初始节奏对战的存在,正是为了培养基本技能。匆忙通过这些部分的玩家在第五、六章会遭遇显著困难。

让自己变得“不可战胜”

到第六章时,《Unbeatable》终于豁然开朗。你不再是被动反应,而是开始感受节奏。最终战斗将一切同时抛向你:快速切换、长连段、视觉干扰和紧凑时机,但真正的考验是保持冷静。胡乱按键无法带你通关,唯有控制可以。

将每个节奏部分视为一场表演,而非清单任务。锁定节拍,信任流程,让你的输入随音乐而动。最终,你已克服所有挑战,亲历整个故事,并证明了游戏标题的错误。

《UNBEATABLE》购买指南 游戏介绍与配置要求介绍

《UNBEATABLE》是一趟充满节奏的冒险,在这里,音乐被视为非法,而你则犯下音乐之罪。跟着节拍和她在逃的乐队,在街机完美节奏玩法的支持下,体验情感丰富的故事情节,下面为大家带来《UNBEATABLE》购买指南,希望可以帮助到大家。

解锁时间

2025年12月10日(不支持简体中文

登陆平台

各平台价格对比

Steam购买地址

版本区别

《UNBEATABLE》购买指南 游戏介绍与配置要求一览

奖励一览

标准版

标准版包含基础游戏与76条基础音轨。

突围版

除了包含上述标准版内容外,还包含11条额外曲目、20+街机游戏与1个菜单调色板。

《UNBEATABLE》购买指南 游戏介绍与配置要求一览

配置要求

游戏介绍

你也明白,如果要去解释一个想法,这个想法就从根本上改变了。

《UNBEATABLE》购买指南 游戏介绍与配置要求一览

《UNBEATABLE》是一款充满日式动画气息的节奏冒险游戏。在这里,你将在舞台上大杀四方,同时真的把舞台砸个稀烂。在节奏玩法中,你只需要两个按键,一个管上,一个管下– 超级好懂!而复杂的地方就在于真正做到。不要翻车喔。

游戏的一半内容是四处游走,自顾自玩。另一半则需要追上他人。

《UNBEATABLE》购买指南 游戏介绍与配置要求一览

有个粉红色头发的女孩,名叫 节拍 –也就是你。你有许多事情要操心:警察到处都是,而且还都不明不白就生你的气。不过你也真是的,非要去结交那些明明白白招警察恨的家伙们。不过我懂什么啦?

《UNBEATABLE》购买指南 游戏介绍与配置要求一览

去和人们交谈,帮助他们(或者不帮也行,我又不是你老妈!),大办演唱会,还有狠揍警察条子 –然后逃走。还有怪物之类的玩意。真不知道这里是怎么了?!?!

这一切都在巨大的布景中演化到极限,一切都岌岌可危。是音乐将你带到这里,也会是音乐引领你度过难关。

*如果是 1999 年,这部分就会被称为:“言出必行,摇滚到底”

《UNBEATABLE》购买指南 游戏介绍与配置要求一览

《UNBEATABLE》的完全街机模式自成一体,有自己的进度体系和完整的在线组成部分。内容包括修改器、大量歌曲(后续还会追加更多!)以及等待征服的挑战板 – 要做的事情,从普通的“简单模式通关一首歌曲”到复杂的“在滑板上解开古谜题”,林林总总,不一而足。刚刚说的只是假设而已。

**如果是 1999 年,这部分就会被称为:“活在当下,尽情派对”

游戏特性

· 故事模式:6–8小时 街机模式:无限

· 讨厌你的各色角色

· 兴许还有不讨厌你的家伙!

· 街机模式有可爱的小头像供玩家定制,还可解锁物品 - 我觉得这挺赞的

· 精美画面!虽然是想大说特说,但画面这玩意一目了然啦

· 一整部双碟专辑,原曲绝赞

· 再加上这些歌曲的不插电版本

· 啊,混音版也没落下

· 这些歌曲统统可以通过游玩剧情版或单纯游玩街机版解锁!不喜欢看剧情的人有福了

· 游戏内容会让你在现实里心有所感!

· 这就是日式动画

· 想想看吧,QTE 就是没有音乐的节奏游戏。

· 拜托,不管怎样,游戏标题要么就全部大写,要么就全部小写。帮帮忙吧。

· 而那个想法回过头来会改变你自己。

宣传视频

游戏截图

《UNBEATABLE》购买指南 游戏介绍与配置要求一览

《UNBEATABLE》购买指南 游戏介绍与配置要求一览

《UNBEATABLE》购买指南 游戏介绍与配置要求一览

《UNBEATABLE》购买指南 游戏介绍与配置要求一览

《UNBEATABLE》购买指南 游戏介绍与配置要求一览

扳机社画风音游《UNBEATABLE》在发售前一天紧急跳票

Playstack和D-CELL GAMES于11月6日宣布,将时尚音游《UNBEATABLE》的发售日期推迟至12月9日。该作原定于11月7日发售,但开发商和发行方考虑到诸多原因以及Bug没修完决定临时推迟发售。

扳机社画风音游《UNBEATABLE》在发售前一天紧急跳票

《UNBEATABLE》的故事背景设定在音乐被定为非法行为的世界。主角女孩比特与她所在乐队的成员一起,探寻为何这个世界的人们被剥夺了音乐,但她们也因此成为警方和神秘敌人的目标。故事模式中,玩家将在城市中探索,与伙伴和居民互动,并通过节奏游戏作为事件进行体验。

扳机社画风音游《UNBEATABLE》在发售前一天紧急跳票

游戏的节奏部分采用了简单的双按钮系统。所谓的音符对应敌人或障碍物,从画面左右两侧分为上下两条线逼近,玩家需根据上下线路对应的按钮,精准按下。音符中还有需要同时按下或长按的,还有击中后会移动到另一条线的特殊音符。

扳机社画风音游《UNBEATABLE》在发售前一天紧急跳票

该作于2018年正式公布,2021年在Kickstarter发起众筹,成功筹集了约27万美元(约192万人民币),几乎是最初目标金额的五倍。凭借让人联想到扳机社作品的动画风格视觉和节奏感强烈的音乐,吸引了大量关注。

而就在发售前一天,担任本作联合导演的RJ Lake宣布将发售日延期至12月9日。Lake表示,延期决定是在几小时前的会议上刚刚做出的。原因是在QA(质量管理)团队的测试中,于发售前一晚发现了虽复现率不高但严重到无法发布的卡关BUG。为修复该问题,鉴于认证流程安排,必须推迟主机版发售时间,同时为了实现所有平台同步发售,包括PC版在内的版本也一并延期。

扳机社画风音游《UNBEATABLE》在发售前一天紧急跳票

延期一个月的背后原因是,12月9日是考虑到其他游戏发售时间后,避免“发售时间冲突”的最早日期。11月有多款备受瞩目的大型新作发售,如14日的《使命召唤:黑色行动7》和20日的《卡比的驭天飞行者》等。原定11月6日的发售日期也是经过避免冲突后的安排,但延期后,为避开这些作品,最终决定延后一个月。对于延期期间,开发团队表示将利用这段时间解决时间紧张未能处理的问题。虽然发售时间延后,但期待作品能更加精致完善。

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动作音游《UNBEATABLE》延期至12月9日发售

Playstack 宣布,原定本周发售的动作音游《UNBEATABLE》将延期至12月9日发售。据悉,团队发现了一个虽然少见但是可能触发的恶性 BUG 。为了玩家的体验,团队做出了延期的决定。在此期间,工作室也会持续打磨游戏,感谢玩家的理解。

本作是一款充满日式动画气息的节奏冒险游戏。在这里,你将在舞台上大杀四方,同时真的把舞台砸个稀烂。在节奏玩法中,你只需要两个按键,一个管上,一个管下。而复杂的地方就在于真正做到。

同时,游戏的完全街机模式自成一体,有自己的进度体系和完整的在线组成部分。内容包括修改器、大量歌曲(后续还会追加更多!)以及等待征服的挑战板 – 要做的事情,从普通的“简单模式通关一首歌曲”到复杂的“在滑板上解开远古谜题”,林林总总,不一而足。

《Unbeatable》正式版11月7日上线 试玩demo已推出

由D-Cell Games开发、Playstack发行的节奏冒险游戏《Unbeatable》已确认将于2025年11月7日正式登陆PS5、Xbox Series X|S及Steam平台。

《Unbeatable》正式版11月7日上线!试玩demo已推出

《Unbeatable》是一款采用动画美术风格的节奏冒险动作游戏。故事背景设定在一个法律禁止音乐日式风格小镇,玩家将扮演女主角“Beat”,与乐团伙伴们一边举办非法音乐会,一边对抗前来阻止的警察和怪物。游戏操作简洁,仅需使用“上”和“下”两个按钮,玩法简单却极具挑战性。

《Unbeatable》正式版11月7日上线!试玩demo已推出

游戏中除提供以“Beat”及其乐团伙伴为主线的故事模式外,还特别设有强化节奏玩法的大型街机模式。本作收录了双专辑容量的丰富原创乐曲供玩家体验。感兴趣的玩家可先行下载试玩版demo,再决定是否将游戏加入收藏。

《Unbeatable》正式版11月7日上线!试玩demo已推出

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