Cardboard Catapult VR游戏介绍
Cardboard Catapult VR简介
Cardboard Catapult VR游戏截图





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VR游戏《进击的巨人VR:Unbreakable》今日正式发售
今日,根据人气动漫《进击的巨人》改编的VR版游戏《进击的巨人VR: 坚不可摧(进击的巨人VR: Unbreakable)》已经正式发布。在游戏中,玩家作为调查兵团中的一员,肩负着保护人类的使命,用小小的身躯与能够快速移动的装备在巨人之间穿梭,并打败他们,一切都是为了人类的生存而战。
游戏分成了两部分,可以分开购买。一下是两部分游戏的具体内容:
【Part.1】您可以玩战役模式的前半部分(序章~第2章)。 玩家可以体验到使用3D移动设备自由飞行的快感,以及与巨人的紧张战斗。
【Part.2】战役模式的后半部分(第3章~第4章)+多人游戏模式,将会让您体验到新的阶段、新的武器以及与装甲巨人的激烈战斗。您还可以在生存模式或多人游戏模式中进行游戏,有机会挑战来自世界各地的玩家并击败巨人。
《进击的巨人VR: 坚不可摧》现在已经正式发售,官方还有计划在2025年1月份举办全球挑战赛(限时活动),玩家可以与来自世界各地的玩家合作解锁新武器“雷枪”。
VR的最大特点就是能够亲身感受到现实中无法触摸到的东西,《进击的巨人》中的巨人出现在眼前时,压迫感扑面而来。这款游戏与VR的结合简直是绝配,玩家能够感受到来自作品中的那种“巨物恐惧”。
现在《进击的巨人VR: 坚不可摧》已经正式上线,游戏支持Meta Quest平台,包括 Quest 2、Quest Pro 等设备,游戏仅提供英语与日语双语音,感兴趣的玩家可以关注一下。
纸板人冲突Cardboard Clash好玩吗 纸板人冲突Cardboard Clash玩法简介
期待已久的手游纸板人冲突Cardboard Clash即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编纸板人冲突Cardboard Clash好玩吗?纸板人冲突Cardboard Clash值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、纸板人冲突Cardboard Clash简要评析:
纸板人冲突Cardboard Clash是一款吃鸡生存类游戏,控制可爱的卡通纸板人以上帝视角的方式来展开一场吃鸡大乱斗,游戏还为玩家们提供了非常多的武器种类和人物模型。本次放出纸板人冲突安卓版下载,喜欢吃鸡向手游的朋友们不妨试试吧!
2、纸板人冲突Cardboard Clash图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对纸板人冲突Cardboard Clash有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“纸板人冲突Cardboard Clash”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
下载九游APP订阅纸板人冲突Cardboard Clash>>>>>>
火柴人之守卫城堡2The Catapult 2好玩吗 火柴人之守卫城堡2The Catapult 2玩法简介
期待已久的手游火柴人之守卫城堡2The Catapult 2即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编火柴人之守卫城堡2The Catapult 2好玩吗?火柴人之守卫城堡2The Catapult 2值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、火柴人之守卫城堡2The Catapult 2简要评析:
火柴人之守卫城堡2是一款非常有趣的另类塔防游戏,在这里,玩家需要控制好炮塔的发射角度和力度,并合理的派兵布阵 ,帮助我们的火柴人利用石头道具等攻击前来入侵的敌人,保卫城堡,玩法简单,趣味性十足,快来下载吧!
2、火柴人之守卫城堡2The Catapult 2图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对火柴人之守卫城堡2The Catapult 2有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“火柴人之守卫城堡2The Catapult 2”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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《Cardboard》怎么下载 Cardboard下载安装教程
在VR虚拟现实领域,谷歌正在成为平台标准的定制厂商,面向手机行业推广Daydream平台。日前,谷歌高管披露了Daydream平台的发展情况,另外也披露了过去“谷歌纸板”的销量。
据TheVerge等多家美国科技媒体报道,在虚拟现实市场,谷歌过去曾经推出一个相当廉价的头盔产品谷歌纸板(Cardboard),只需要十几美元,可以插入用户的智能手机,获得最初级的虚拟现实体验。
相对于HTC、索尼和Oculus三家公司研发正儿八经的全功能头盔,业界人士认为,谷歌纸板这样的廉价产品,恰恰证明了谷歌的一个严重失误——没有看到虚拟现实的巨大市场,反而以玩票的性质推出极其粗糙的“玩具级别”产品。
在巴塞罗那世界移动通信大会上,谷歌负责虚拟现实的副总裁辛格(Amit Singh)披露,谷歌一共对外销售了1000万套谷歌纸板,另外相关的应用软件一共被下载了1.6亿次,其中30个软件的下载次数超过了百万次。
在谷歌纸板上市之后,全球许多厂商模仿这种毫无技术含量的产品,也推出了售价低廉的纸质头盔产品,配合智能手机来使用。
不过,后来大量虚拟现实头盔的问世和这一市场的升温,让谷歌纸板相形见拙。
如今,谷歌的虚拟现实战略已经升级,计划成为一个标准定制者。谷歌针对手机端虚拟现实应用,推出了Daydream平台,未来的智能手机、周边配件以及应用软件,如果符合这一标准,则可以进入手机端虚拟现实领域。
辛格表示,符合Daydream的智能手机,能够提供更优于谷歌纸板的浸入式体验。他表示,迄今为止,市场上一共有六款手机能够支持Daydream标准,另外符合这一标准的虚拟现实应用软件,多达一百多款。
辛格还表示,目前Daydream虚拟现实硬件的用户,每周观看内容的时间长达四十分钟。
据称,Daydream设备用户消费的内容中,四成是YouTube的视频。不过辛格表示,不少用户也观看了体育现场直播。另外,谷歌最近也宣布和欧洲的电视台进行合作,推出虚拟现实赛事直播。
今年初,谷歌已经对第三方完全开放了Daydream平台,意味着他们可以自由为智能手机开发各种虚拟现实应用。但是目前仅有六款手机支持,用户规模有限,这也会影响到开发者进行开发的兴趣。
在基于智能手机的虚拟现实细分市场,目前存在相互竞争的平台,比如Oculus也拥有和Daydream类似的平台,使用在了三星电子的Gear VR头盔中。因此,如果未来Daydream平台未能够获得更多手机厂商或者内容开发者的支持,其也存在失败的可能性。
行业公认的是,索尼、HTC和Oculus三大公司的全功能虚拟现实头盔,能够提供正儿八经的浸入式体验,但是目前销售价格过高,比如HTC和Oculus的头盔加上控制器的总价格,高达800美元,用户另外需要购买上千美元的高端游戏电脑。
另外,谷歌、Oculus等公司据悉也在开发全新的一体机虚拟现实头盔,无需连接外部的智能手机和个人电脑,使用体验更佳,但这种产品何时上市还不得而知。
毋庸置疑的是,伴随着虚拟现实头盔硬件价格下滑、或是一体机的推出,市面上纸板或者塑料制造的各种廉价头盔,将很快退出历史舞台。
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成果喜人!谷歌Cardboard销量破千万
众所周知,谷歌对自己的VR平台Daydream一直十分看重,在今年的巴塞罗那的世界移动大会上,谷歌VR的副总管Amit Singh对媒体公布了谷歌VR开山产品Cardboard的销售数据。
目前谷歌现已卖出1千万台Cardboard,app下载量突破1亿6千万次,另外还有30个独立的Cardboard app下载量突破100万。显然这会是个重要的里程碑,谷歌的VR计划的下一次迭代就是把支持Daydream的智能手机变成VR头显,以获得更广阔的用户群。
他还表示Daydream的进展也很喜人,有了从Cardboard上得到的经验,Daydream的效果更惊人,体验也更好。据Singh说,使用Daydream智能手机或移动头显的用户平均每周都在它上面花上40分钟的时间,目前支持Daydream的手机有六个,可用的app有100个。不过Daydream上的内容超过一半都是YouTube,Singh表示谷歌未来会开发高级付费版本,提供更多的服务。
“今年谷歌还需继续给大家带来惊喜,欧洲的VR体育公司Sky VR将和我们合作,为用户提供更丰富的内容。”最初的内容会包括电影、电视剧和节目,还有一些原创内容,如“星战”的红毯秀、“奇幻森林”的片段、天空体育的F1直播等等。Daydream还和Hulu, Netflix, HBO有合作。
谷歌还宣布了一些AR平台Tango上的新内容。Sims:“模拟人生”房间参观;Chelsea Kicker:和切尔西球员近距离接触;以及一个华尔街日报的股票趋势可视化的app。
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大朋VR参加KVRF2016韩中VR论坛 畅谈VR未来发展
大朋VR的占比率提升,做为中国虚拟现实领军企业代表,受主办方邀请参与了中韩VR研讨会议。10月6日举行的“KVRF2016”是由韩国未来创造科学部主办,情报通信产业振兴院与韩国VR产业协会协办的虚拟现实展览。此次受邀中韩VR论坛彰显大朋VR备受国际的认可和实力。

本次论坛由VR展示展览部分、VR研讨会部分等多样形式组成,三星电子、大朋VR、Oculus、Sony Entertainment等多家海内外主要的VR设备开发商及Mgame、EpicSoft等公司共计80余家VR相关企业参加了本次活动。
中国官方在VR行业中扮演什么角色?
在中韩VR研讨会部分,中韩企业就政府在VR产业中的角色地位展开讨论。在主持人问到大朋VR CSO 章立 关于中国官方如何通过政策支持虚拟现实产业发展问题时,大朋VR CSO 章立提到:在G20峰会上,国家领导出席了G20工商峰会开幕式并发表主旨演讲,并提到了虚拟现实:“创新是从根本上打开增长之锁的钥匙。以互联网为核心的新一轮科技和产业革命蓄势待发,人工智能、虚拟现实等新技术日新月异,虚拟经济与实体经济的结合,将给人们的生产方式和生活方式带来革命性变化。这表明中国官方已经开始重视VR的良性发展,并通过建立国家标准、财政专项支持等手段推动VR核心技术的升级和突破,推动VR产业化及VR+行业应用。9月2日,虚拟现实延续了近一年来的火爆态势,在IFA 2016展上再次成为焦点。在2016年9月29日,由中国工信部牵头在北京成立了中国虚拟现实产业联盟,包括大朋VR在内的中国多家知名虚拟现实企业加入。同样在9月份,由国家主导组织的VR行业标准制定小组宣布成立,大朋VR等以企业身份参与其中。

大朋VR CSO 章立表示,VR行业标准的建立,代表着我国最高层对VR技术核心地位的确认。事实上VR+行业对整个国家实体经济的意义非常巨大,国家正在从政策、资金、行业规范和标准等多个方面共同打造VR行业,并有意促进VR与AR、AI的结合。

大朋VR CSO章立回答观众提问
大朋VR CSO 章立:我们还在VR1.0时代
谈及大朋VR在行业中的应用,章立提到,VR与各个行业之间都会发生一些反应,它就像促化剂,会和其他行业结合产生一些新的应用场景,比如说VR与智能化教育、VR与旅游的结合等等。
在观众提问环节,有问题提及VR的阶段性。大朋VR CSO 章立表示,现在我们还在VR的1.0阶段。着眼未来,大朋VR已经清晰的把VR分为四个阶段:VR 1.0 – 头显技术阶段,也就是当前我们所处的阶段;VR 2.0 – 交互技术阶段,人与虚拟世界的自然交互是当前VR技术发展的下一步;VR 3.0 – VR + AR(增强现实)也就是MR(混合现实技术)阶段,其核心是实现人与虚拟世界,人与现实世界,虚拟与现实的自然无缝交互;VR 4.0 – VR + AR + AI(人工智能)阶段,最终智能眼镜会以更加轻便,更加自然的形态成为人类生活的第三屏,并且成为VR+AR+AI技术的计算载体,也就是真正意义上的下一代智能计算平台。
大朋针对VR发展的不同阶段正在进行积极的有针对性的研发布局和战略布局,我们相信未来VR的成功一定是VR+AR+AI技术的共同的成功,也希望未来大朋VR的占比率能够不断提升。
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大朋VR参加KVRF2016韩中VR论坛 畅谈VR未来发展
大朋VR的占比率提升,做为中国虚拟现实领军企业代表,受主办方邀请参与了中韩VR研讨会议。10月6日举行的“KVRF2016”是由韩国未来创造科学部主办,情报通信产业振兴院与韩国VR产业协会协办的虚拟现实展览。此次受邀中韩VR论坛彰显大朋VR备受国际的认可和实力。

本次论坛由VR展示展览部分、VR研讨会部分等多样形式组成,三星电子、大朋VR、Oculus、Sony Entertainment等多家海内外主要的VR设备开发商及Mgame、EpicSoft等公司共计80余家VR相关企业参加了本次活动。
中国官方在VR行业中扮演什么角色?
在中韩VR研讨会部分,中韩企业就政府在VR产业中的角色地位展开讨论。在主持人问到大朋VR CSO 章立 关于中国官方如何通过政策支持虚拟现实产业发展问题时,大朋VR CSO 章立提到:在G20峰会上,国家领导出席了G20工商峰会开幕式并发表主旨演讲,并提到了虚拟现实:“创新是从根本上打开增长之锁的钥匙。以互联网为核心的新一轮科技和产业革命蓄势待发,人工智能、虚拟现实等新技术日新月异,虚拟经济与实体经济的结合,将给人们的生产方式和生活方式带来革命性变化。这表明中国官方已经开始重视VR的良性发展,并通过建立国家标准、财政专项支持等手段推动VR核心技术的升级和突破,推动VR产业化及VR+行业应用。9月2日,虚拟现实延续了近一年来的火爆态势,在IFA 2016展上再次成为焦点。在2016年9月29日,由中国工信部牵头在北京成立了中国虚拟现实产业联盟,包括大朋VR在内的中国多家知名虚拟现实企业加入。同样在9月份,由国家主导组织的VR行业标准制定小组宣布成立,大朋VR等以企业身份参与其中。

大朋VR CSO 章立表示,VR行业标准的建立,代表着我国最高层对VR技术核心地位的确认。事实上VR+行业对整个国家实体经济的意义非常巨大,国家正在从政策、资金、行业规范和标准等多个方面共同打造VR行业,并有意促进VR与AR、AI的结合。

大朋VR CSO章立回答观众提问
大朋VR CSO 章立:我们还在VR1.0时代
谈及大朋VR在行业中的应用,章立提到,VR与各个行业之间都会发生一些反应,它就像促化剂,会和其他行业结合产生一些新的应用场景,比如说VR与智能化教育、VR与旅游的结合等等。
在观众提问环节,有问题提及VR的阶段性。大朋VR CSO 章立表示,现在我们还在VR的1.0阶段。着眼未来,大朋VR已经清晰的把VR分为四个阶段:VR 1.0 – 头显技术阶段,也就是当前我们所处的阶段;VR 2.0 – 交互技术阶段,人与虚拟世界的自然交互是当前VR技术发展的下一步;VR 3.0 – VR + AR(增强现实)也就是MR(混合现实技术)阶段,其核心是实现人与虚拟世界,人与现实世界,虚拟与现实的自然无缝交互;VR 4.0 – VR + AR + AI(人工智能)阶段,最终智能眼镜会以更加轻便,更加自然的形态成为人类生活的第三屏,并且成为VR+AR+AI技术的计算载体,也就是真正意义上的下一代智能计算平台。
大朋针对VR发展的不同阶段正在进行积极的有针对性的研发布局和战略布局,我们相信未来VR的成功一定是VR+AR+AI技术的共同的成功,也希望未来大朋VR的占比率能够不断提升。
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谷歌正开发新一代CardBoard和一体机在内的VR新设备
近日,《金融时报》表示,谷歌正在开发包括新一代CardBoard和一体机在内的VR新设备。
据悉,新一代的Cardboard将会升级传感器和透镜,将纸质外壳改为塑料外壳,并适配更多种类的安卓手机。而一体机则会采用创业公司Movidius的芯片,并用摄像头拍摄画面,以此追踪用户的头部运动。
此外,谷歌还会推出更贴合VR使用环境的,新一代的安卓系统。并加入长时间不操作,手机也不锁屏等功能。
外媒分析,目前Gear VR代表着最为优质的移动端VR体验。而Google新一代CardBoard的推出,则意在打入中低端市场,为更多安卓用户提供效果较好的VR体验。
许多业内人士猜测,Google会在今年5月的开发者大会上,发布这些新产品。如此说来,倘若Google能重新入华,那国内五花八门的移动端VR硬件和一体机,将会面临前所未有的打击。
Cardboard用起来 VR游戏《虚拟现实空间站》带你畅游外星
虚拟现实技术(VR)丰要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设各等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。我们今天介绍的这款 VR 游戏VR Space Station for Google Cardboard《虚拟现实空间站》就将带你参观外星空间站,当然,在这之前你首先得准备一副Google Cardboard(虚拟现实眼镜)。
这款游戏主要以带玩家体验科幻的太空空间站为主,没有过多地的娱乐设计,不过单凭这种身临其境的游戏体验就已经让玩家感受到娱乐性十足了。
游戏在屏幕上的画面显示分为两个部分,当然,如果戴上虚拟现实眼镜来看就会是一个整体的画面了,玩家看到的视角将会随着手机的转动而转动,让玩家看到不同角度的游戏场景。至于眼镜,这种Google Cardboard并不贵,网上甚至还有教你怎样自己制作的教程,这个请大家自己网上搜索。
VR游戏《虚拟现实空间站》总的来说还是不错的,虽然玩法单一,只能当看看风景,但目前VR游戏的整体行情还停留在体验这一阶段,只能一同期待以后的发展了。喜欢VR游戏的玩家可以来体验下哦。
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