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手游 > VR > Go4d VR下载
Go4d VR

Go4d VR

Go4d Virtual Reality DEMO. used U
运营  | 14.2M
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

Go4d VR游戏介绍

Go4d VR简介

Go4d Virtual Reality DEMO. used Unity 3D engine with Dive s SDK.Experience the 3D VR SpaceShipThere are 10 health boxes that you can find. Each health boxes will get you extra 30 seconds to explore around the spaceship. So go collect the boxes before your time runs out!Watching your foot to toggle activate walking or stop.Please use display panel more than 1920x1080.Use the left circular button along with your head to move your player. The button will allow you to move according to the direction of your head.This version does not support controller;This app was tested using HMD (Head Mount Display) sets from a South Korean company, Goggletech. If you are interested in HMD, please visit www.goggletech.com or www.go4d.net. Feel free to contact go4dtech@gmail.com for more informationGo4D VR chose Goggletech HDM for several reasons:1. Most HMD are attempted to have a very short distance between the display panel and the lens. This attempt may give a wider FOV (Field of View), however, causes headaches and dizziness. Users would have to be very cautious of injuries. PTS suggests 30° for TV audiences.2. Smartphones are healthier to be used from a farther distance because of the EMI (Electro Magnetic Interference). Goggletech HDM gives enough space between the artphone and the user’s head so that it incredibly reduces the SAR (Specific Absorption Rate). SAR decreases as the inverse square of the distance from the source of electromagnetic wave is increased. In which, 30~40mm and 60~70mm of distance differs a great amount to the cause of EMI. 3. HMDs are commonly made with swimming goggle materials. Users have felt very uncomfortable because it pulls and stretches their face. Goggletech HMD, however, is made with soft leather so that it gently touches the face. Customers can also enjoy for a long time. THX recommended a 40° view for full HD 16:9 displays, the geometric center of the seating area in regular commercial theaters is 50°, and about 60° for an IMAX theater. Most HMDs range from 90° to 120°, which is the same view as sitting on the first row at an IMAX theater. Goggletech Inc., thus, concluded to give users a view at 60°.4. Everyone has a varied distance between the left eye and the right eye. Normally, kids have a distance of 45mm to 50mm, women of 55mm to 60mm, men of 60mm to 65mm. It clearly varies between each individual, even the head size. In order to review a side by side identical image, lenses need to be parallel between the display and the user’s eyes. Or else, the user will easily be fatigued, and will be difficult to converse the two identical images to one. The distance between two lenses is easily adjustable with Goggletech HMD. 5. It is very hard to adjust the focal length along with having a perfect focus. Goggletech Inc. uses Bi Aspherical lens to eliminate newtons ring, adjust chromatic aberration, and improve transparency. This is a very important fact because HMDs that are made with cheap materials, such as normal magnifying lenses, it is very harmful for the user’s eyes. Those should be specifically cautioned. We evaluated most HMDs available today to test play Go4D VR, and we suggest Goggletech HMD for you to have fun and keep health as your no.1 priority.Now, in South Korea, a telecommunication company is promoting Goggletech HMD with their new artphone.For more information, visit www.goggletech.com . For international distributorship inquiry, please visit www.goggletech.net, or contact go4dtech@gmail.comgranted patents: 10-2013-0002205 KR stereoscopic HMD for artphone, PCT applied. 10-2013-0091906 KR normal 2D image or videos to side by side play conversion in real time. PCT 10-2013-0012578 KR device attaching to normal artphone camera to write 3D image and video. PCT …and many other artphone 3D stereoscopic related patents are pending
九游
版本:8.4.4.0 更新时间:2026-01-13 权限说明  |  隐私政策

Go4d VR游戏截图

Go4d VR截图
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Go4d VR截图3
Go4d VR截图4

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新浪VR

      来源:九游VR    2016-12-08 10:39:33

      支持HTC、Oculus、PSVR三平台的VR飞行射击游戏《EVE:瓦尔基里》于12月7日发布了大型更新,这次更新包含了一张新地图、可自定义驾驶员以及游戏单位参数的微调。

      新地图“Gateway”

      自定义驾驶员

      本次更新追加了驾驶员自定义功能,其中包括头盔、驾驶服、装甲、座舱以及颜色等。

      调整舰船

      游戏中所有的舰船都进行了调整,让玩家体验时更有真实感。

      新补丁

      主要针对于PS4 Pro的玩家,可以提供更高的分辨率。

      《EVE:瓦尔基里》应该是目前最贵的VR游戏,对宇宙空战感兴趣的玩家可以先来看看我们已经玩晕一个编辑部的评测(评测地址),慎重的思考下该不该买。

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

大朋VR参加KVRF2016韩中VR论坛 畅谈VR未来发展

大朋VR的占比率提升,做为中国虚拟现实领军企业代表,受主办方邀请参与了中韩VR研讨会议。10月6日举行的“KVRF2016”是由韩国未来创造科学部主办,情报通信产业振兴院与韩国VR产业协会协办的虚拟现实展览。此次受邀中韩VR论坛彰显大朋VR备受国际的认可和实力。

大朋VR参加KVRF2016韩中VR论坛 畅谈VR未来发展

本次论坛由VR展示展览部分、VR研讨会部分等多样形式组成,三星电子、大朋VR、Oculus、Sony Entertainment等多家海内外主要的VR设备开发商及Mgame、EpicSoft等公司共计80余家VR相关企业参加了本次活动。

中国官方在VR行业中扮演什么角色?

在中韩VR研讨会部分,中韩企业就政府在VR产业中的角色地位展开讨论。在主持人问到大朋VR CSO 章立 关于中国官方如何通过政策支持虚拟现实产业发展问题时,大朋VR CSO 章立提到:在G20峰会上,国家领导出席了G20工商峰会开幕式并发表主旨演讲,并提到了虚拟现实:“创新是从根本上打开增长之锁的钥匙。以互联网为核心的新一轮科技和产业革命蓄势待发,人工智能、虚拟现实等新技术日新月异,虚拟经济与实体经济的结合,将给人们的生产方式和生活方式带来革命性变化。这表明中国官方已经开始重视VR的良性发展,并通过建立国家标准、财政专项支持等手段推动VR核心技术的升级和突破,推动VR产业化及VR+行业应用。9月2日,虚拟现实延续了近一年来的火爆态势,在IFA 2016展上再次成为焦点。在2016年9月29日,由中国工信部牵头在北京成立了中国虚拟现实产业联盟,包括大朋VR在内的中国多家知名虚拟现实企业加入。同样在9月份,由国家主导组织的VR行业标准制定小组宣布成立,大朋VR等以企业身份参与其中。

大朋VR参加KVRF2016韩中VR论坛 畅谈VR未来发展

大朋VR CSO 章立表示,VR行业标准的建立,代表着我国最高层对VR技术核心地位的确认。事实上VR+行业对整个国家实体经济的意义非常巨大,国家正在从政策、资金、行业规范和标准等多个方面共同打造VR行业,并有意促进VR与AR、AI的结合。

大朋VR参加KVRF2016韩中VR论坛 畅谈VR未来发展

大朋VR CSO章立回答观众提问

大朋VR CSO 章立:我们还在VR1.0时代

谈及大朋VR在行业中的应用,章立提到,VR与各个行业之间都会发生一些反应,它就像促化剂,会和其他行业结合产生一些新的应用场景,比如说VR与智能化教育、VR与旅游的结合等等。

在观众提问环节,有问题提及VR的阶段性。大朋VR CSO 章立表示,现在我们还在VR的1.0阶段。着眼未来,大朋VR已经清晰的把VR分为四个阶段:VR 1.0 – 头显技术阶段,也就是当前我们所处的阶段;VR 2.0 – 交互技术阶段,人与虚拟世界的自然交互是当前VR技术发展的下一步;VR 3.0 – VR + AR(增强现实)也就是MR(混合现实技术)阶段,其核心是实现人与虚拟世界,人与现实世界,虚拟与现实的自然无缝交互;VR 4.0 – VR + AR + AI(人工智能)阶段,最终智能眼镜会以更加轻便,更加自然的形态成为人类生活的第三屏,并且成为VR+AR+AI技术的计算载体,也就是真正意义上的下一代智能计算平台。

大朋针对VR发展的不同阶段正在进行积极的有针对性的研发布局和战略布局,我们相信未来VR的成功一定是VR+AR+AI技术的共同的成功,也希望未来大朋VR的占比率能够不断提升。

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

大朋VR参加KVRF2016韩中VR论坛 畅谈VR未来发展

大朋VR的占比率提升,做为中国虚拟现实领军企业代表,受主办方邀请参与了中韩VR研讨会议。10月6日举行的“KVRF2016”是由韩国未来创造科学部主办,情报通信产业振兴院与韩国VR产业协会协办的虚拟现实展览。此次受邀中韩VR论坛彰显大朋VR备受国际的认可和实力。

本次论坛由VR展示展览部分、VR研讨会部分等多样形式组成,三星电子、大朋VR、Oculus、Sony Entertainment等多家海内外主要的VR设备开发商及Mgame、EpicSoft等公司共计80余家VR相关企业参加了本次活动。

中国官方在VR行业中扮演什么角色?

在中韩VR研讨会部分,中韩企业就政府在VR产业中的角色地位展开讨论。在主持人问到大朋VR CSO 章立 关于中国官方如何通过政策支持虚拟现实产业发展问题时,大朋VR CSO 章立提到:在G20峰会上,国家领导出席了G20工商峰会开幕式并发表主旨演讲,并提到了虚拟现实:“创新是从根本上打开增长之锁的钥匙。以互联网为核心的新一轮科技和产业革命蓄势待发,人工智能、虚拟现实等新技术日新月异,虚拟经济与实体经济的结合,将给人们的生产方式和生活方式带来革命性变化。这表明中国官方已经开始重视VR的良性发展,并通过建立国家标准、财政专项支持等手段推动VR核心技术的升级和突破,推动VR产业化及VR+行业应用。9月2日,虚拟现实延续了近一年来的火爆态势,在IFA 2016展上再次成为焦点。在2016年9月29日,由中国工信部牵头在北京成立了中国虚拟现实产业联盟,包括大朋VR在内的中国多家知名虚拟现实企业加入。同样在9月份,由国家主导组织的VR行业标准制定小组宣布成立,大朋VR等以企业身份参与其中。

大朋VR CSO 章立表示,VR行业标准的建立,代表着我国最高层对VR技术核心地位的确认。事实上VR+行业对整个国家实体经济的意义非常巨大,国家正在从政策、资金、行业规范和标准等多个方面共同打造VR行业,并有意促进VR与AR、AI的结合。

大朋VR CSO章立回答观众提问

大朋VR CSO 章立:我们还在VR1.0时代

谈及大朋VR在行业中的应用,章立提到,VR与各个行业之间都会发生一些反应,它就像促化剂,会和其他行业结合产生一些新的应用场景,比如说VR与智能化教育、VR与旅游的结合等等。

在观众提问环节,有问题提及VR的阶段性。大朋VR CSO 章立表示,现在我们还在VR的1.0阶段。着眼未来,大朋VR已经清晰的把VR分为四个阶段:VR 1.0 – 头显技术阶段,也就是当前我们所处的阶段;VR 2.0 – 交互技术阶段,人与虚拟世界的自然交互是当前VR技术发展的下一步;VR 3.0 – VR + AR(增强现实)也就是MR(混合现实技术)阶段,其核心是实现人与虚拟世界,人与现实世界,虚拟与现实的自然无缝交互;VR 4.0 – VR + AR + AI(人工智能)阶段,最终智能眼镜会以更加轻便,更加自然的形态成为人类生活的第三屏,并且成为VR+AR+AI技术的计算载体,也就是真正意义上的下一代智能计算平台。

大朋针对VR发展的不同阶段正在进行积极的有针对性的研发布局和战略布局,我们相信未来VR的成功一定是VR+AR+AI技术的共同的成功,也希望未来大朋VR的占比率能够不断提升。

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VR解压游戏《Guided Meditation VR》预告片

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中兴VR

中兴VR头盔

      简介

      中兴VR头显是于2016年5月在其“聆听内心的力量”为主题的新品发布会上发布的一款唯见科技为其旗下旗舰手机AXON天机7而特制的虚拟现实头显。

      中文名:中兴VR头盔

      开发商:中兴,唯见科技

      价格:518元

      产品特点

      中兴VR头盔采用分离式设计,需手机和VR中Type-C接口连接。目前中兴VR仅支持AXON天机7一款手机。整个VR设备其实还是基于手机,所以说还是要将手机插入VR设备,借助手机才能正常使用。中兴VR能同时享受骁龙820处理器针对VR设备的优化以及Android N系统Daydream平台针对VR设备的改进。此外,中兴VR还采用了人体工学设计,9轴陀螺仪、16.7ms低延迟、5P光学玻璃模组。

      产品优势

      类Gear VR作为手机配件,率先支持谷歌DayDream,并享有海量正版内容。

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《VR卡丁车》休闲VR游戏

      虚拟卡丁车VR(Karts:GP)是一款玩法基于重力感应玩法的极限挑战类赛车游戏,游戏中你将驾驶着卡丁车行走在最真实的赛道上进行比赛,这场景、这酸爽,让你无法言喻只能用动作来表达了!

      你将感受到虚拟现实的赛车体验!通过惊人的曲目比赛,收集大功率UPS和使用武器来占据上风超过其他选手。 VR赛车是一个有趣和平易近人的虚拟现实的赛车游戏。。 让我们来比赛!

      预告片:

      视频加载中...

      温馨提示

      为了达到最佳效果,起到减震卡丁车需要在一个现代化的,功能强大的手机上运行,它会提供一个流畅的游戏体验。 此外,关闭所有非必要的后台任务也将有助于游戏性能。

  •       手游
  •       虚拟现实
  •       赛车
  •       卡丁车
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VR游戏

      《仙境传说》这款网络游戏无疑是许多90后共同的童年记忆了。近日,有一位来自台湾的玩家David Tai茶米就利用 Unity 设计出了 VR 版的《仙境传说》!其中还原度超高的主城普隆德拉以及那早已烂熟于心的 BGM 勾起了所有玩家关于游戏的点滴回忆。

      据制作者茶米透露,《仙境传说VR》目前开发到 1.2.2,是通过 Unity 撰写,将原本《仙境传说》的其中4张地图资料进行档案读取,每一张地图都有其专属 BGM ,同时他自己添加了背景天空运算,达成能以 HTC Vive 进入《仙境传说》的地图,可以使用空间定位内的有效空间走动,或是使用 Vive 手持设备进行瞬间移动,左手的控制器可打开小地图进行导航。

      然而在感叹地图之还原的同时,我们发现地图上缺少人气,空荡荡的城镇让人感觉有些寂寞。关于这个问题,茶米在回复玩家的留言中也有提到,由于现在是他自己在独自开发中,时间和精力都比较有限,所以NPC、怪物以及装备系统等都会在以后的版本中进一步完善。

      另外,如果有人也对他的小小项目有兴趣的话,可以在YouTube上与他取得联系或者把游戏建议留言给他。目前游戏已开放下载,拥有 HTC Vive 的玩家不妨下载体验一下吧!

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了解VR市场趋势 深度解读VR游戏

      一、VR游戏身世之谜

      国内VR游戏和VR设备市场的发展周期较为类似,市场发展将经历探索期、启动期、高速发展期和应用成熟期。2014年以前,其经历了从无到有的孵化过程,但是商业模式并不清晰,也没有完整的产业链,导致用户的认知度较低。目前,中国VR游戏市场已到启动期,VR游戏市场商业模式基本明确,产业链初步形成。随着VR设备开始量产,用户的刚性需求提升,VR游戏市场有可能会提前进入高速发展期。

      二、天赋优秀之因

      1. VR产品市场规模趋势

      2014年至2016年VR游戏市场整体呈跨越式增长,2016年VR游戏市场规模将达到8.5亿元人民币,这主要源自于游戏市场整体仍处于稳固增长态势,市场格局趋于稳定以及核心游戏用户的深度需求。此外,厂商寻求突破,深耕其他游戏领域,力求打破大厂控场的格局。预计2017年,中国VR游戏市场规模将达到21.6亿元人民币。

      2. VR游戏的体验更能达到物我两忘的境界

      游戏的体验感成为游戏用户最迫切的需求,而深度的游戏用户更倾向游戏内容与个人感觉的交互性。过去一些简单的操作玩法以及低质的游戏感受已成为游戏用户的痛点。

      3. VR游戏师兄师姐倾囊相授

      PC游戏与移动游戏是目前我国游戏市场份额最大的两块蛋糕,它们经过稳定的发展,产品逐渐体现出“内容为王,渠道为主”的特点,正因如此,PC游戏与移动游戏为VR游戏提供了强大的内容基础与细分领域。比如,由PC与移动游戏市场经过产品转型而衍生的RPG(角色扮演类)、FTG(格斗类)、FPS(第一人称视角射击)、RAC(竞速类)、SPG(体育类)等类型游戏已成为目前VR游戏的内容主体。

      4. VR游戏相比其他同门更具天赋

      沉浸式体验与场景化带入感是VR更擅长的方面,而传统游戏的特点普遍还停留在个人的二维感受,且VR游戏的特点更倾向将游戏内容与人体器官交互营造三维甚至更高的游戏体验。

      三、产业链构成

      我国VR游戏产业链初步形成,未来极有可能拓展新的产业链细分市场。目前,产业链由硬件与内容组成整个上游部分,线上、线下、媒体、电商四部分组成中游渠道来对应下游用户。初步形成一个完整的产业闭环。

      四、VR游戏门派分析

      1.西域三大VR设备游戏内容对比

      易观解读:三大海外VR设备厂商都在依托自有或合作伙伴的分发平台,建立开发者生态,并通过独家合作或自主研发来增加独占游戏内容数量。整体来看,目前VR游戏内容匮乏,大多为主机或PC游戏移植的产品,游戏质量参差不齐,且专门针对VR平台特点研发的游戏极少。

      2.西域主要VR游戏研发门派

      海外VR游戏研发商除SE、Capcom等大厂之外,还有很多中小型的独立开发者或工作室,且集中在欧美日本等游戏产业发达地区。VR游戏类型覆盖射击、模拟冒险等类型,适配主流的Oculus Rift, PS VR, Gear VR等平台。

      表1 典型海外VR游戏研发商情况

      典型海外VR游戏研发商情况

      3.中国主要VR游戏研发门派

      中国游戏厂商在VR游戏内容研发方面尚处于初期试水阶段,大中型上市游戏企业偏向于通过投资、合作、平台搭建的方式布局VR,而非直接参与内容研发。而目前已经曝光或推出的VR游戏产品也大多从手机或PC游戏移植而来,专门针对VR平台开发的游戏产品极少。

      典型中国VR游戏研发商情况

      4.中国VR游戏产业链相关门派

      表3中国主要游戏厂商在VR游戏领域的布局

      中国主要游戏厂商在VR游戏领域的布局

      五、易观对VR游戏发展趋势的预测

      趋势一:VR游戏繁荣发展之前需要解决硬件的技术问题:延迟、追踪、交互、画质等。

      VR硬件的技术问题制约着内容的呈现和用户体验。目前VR硬件在延迟技术、追踪算法、交互技术、计算机图形技术上依然存在缺陷,需要通过更多的技术研发和产品迭代,提升VR硬件的性能,从而解决目前VR硬件的信号延迟、画质不清、追踪不灵敏、眩晕感等问题。在上述问题得到良好解决和产品普及之后,VR游戏等内容才有可能实现大规模的繁荣发展。预计内容成熟较硬件成熟将滞后两年左右。

      趋势二:现有VR游戏内容多为其他平台移植产品,类型较为局限。未来VR游戏内容将在类型、玩法、体验三方面进行创新。

      目前专门针对VR设备设计的游戏产品非常少,多为现有PC、主机以及移动游戏的VR版本。现有游戏类型中,射击、赛车、运动、解谜、冒险、动作格斗、恋爱养成等类型比较适合VR化,而MMO、MOBA等强调多人交互及对抗的游戏类型则不太适合。未来VR游戏内容将在类型、玩法、体验三方面进行创新,沉浸感和场景化将不再是VR游戏唯一的优势,配合相关VR外设或将产生新的交互玩法,VR与AR的切换和融合也将给游戏内容带来更多可发挥的空间。

      趋势三:VR游戏行业发展以大公司引领为主,硬件设备及软件平台成为巨头必争之地;内容创意方面则留给中小研发商较大空间。

      目前中国沉浸式VR设备市场处于市场启动期,2016年将有大量硬件产品、内容资源推向消费级市场。VR游戏市场也处于发展初期,以大公司引领为主。硬件设备及软件平台成为巨头必争之地,以索尼、Oculus、HTC、三星等海外厂商以及诸多国内游戏大厂为代表。而游戏内容研发领域还非常薄弱,国内只有网易、完美等厂商正在开发或已经推出VR游戏产品,内容创意方面还留给中小研发商有较大空间。另外,在市场发展前期,由于VR设备价格昂贵,VR线下体验店将成为VR游戏的重要推广渠道,目前国内VR线下体验店数量也在快速增长,有助于VR设备及内容的推广普及。

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VR室内设计

      一、简介

虚拟现实室内设计

      随着虚拟现实技术的迅速发展,使得交互性的实现变得更加容易,将这些技术应该到室内装潢中就可以与客户进行交互设计从而解决了客户对室内装潢的要求的多样性这个难题。文中研究并实现了基于虚拟现实和Java技术相结合的室内装潢模型。虚拟现实技术应用于室内装潢比传统的方法具有较多优点,同时在工程设计中虚拟现实技术具有更广泛的应用前景。

      二、虚拟现实室内设计优点

虚拟现实室内设计

      1、充分的帮助设计师讲解设计理念

      在室内设计这专业出现之前,室内装修都是以业主根据自己的欣赏水平和想象来施工的,这种方式只能以亲自在现场知道工人去施工,所以也就没有施工图 啊,设计方案之说,装修功能也只局限于人类的居住需求。随着社会发展才分工出设计师行业,也就有了方案和平面图包括效果图,伴随着设计师和客户交流也越来 越多。但是在交流中客户和设计师都有对方案的理解,那么就能使设计师更好的修改方案,也就能和施工人员对接施工,但是这种施工固然能解决设计问题,也能更 好的和施工人员交流,但是还不能满足设计师和客户之间的交流,在这个发展过程中虚拟现实运用很好的弥补了室内设计的不足,能使设计师的方案更直接的和客户 交流对接,当然更加丰富了室内设计的表现手法。

      2、在室内设计中优势

      近年来,虚拟设计在室内设计中作为一个独立体系正在快速的发展,三维立体在虚拟现实中相比于传统手绘中的优势在于实际设计空间的真实尺寸体现。这种设计更加直观的表达出设计师的效果,更加人性化和专业化,在设计过程中更加快捷、直观、逼真。

      3、灵感创作的来源

      计算机更能反映空间的真实性,虚拟在空间的创作中,能把各种模型组合有利于激发设计师的创作潜能和再创作的灵感。在计算机创造中,各种模型有趣的组 合,能使设计师找到源自大自然的设计,一切的设计来自大自然万物,它能使设计师在面对计算机时消除疲劳,避免单调的工作,使设计师有更多的时间来找创作作 品的灵感。

      4、合理的展示平面布局

      计算机处理数据的强大功能,室内设计的数据一般通过计算机数据处理得来的,像室内的平面图的尺寸、标注等都可以用计算机处理得来的。传统方式则需要设计师发费大量的人力物力来计算,而且没有计算机那样精准。现在计算机的处理大大节省了时间和人力成本。

      三、虚拟现实室内设计缺点

虚拟现实室内设计

      1、时间成本更高

      以往通过传统方式手绘来与客户交流,直接可以描绘出客户的想法,而虚拟现实的制作方式则相对来说时间周期更长,也更加不好修改,在表现方式越来越多 的情况下,手绘通常时间比较节省,而电脑制作的效果图相对来说也比较短,而使用的虚拟现实技术来表现方案时,通常比较漫长的,而且也不容易修改,因此虚拟 技术在现实运用中的时间成本比较高。

      2、价格成本偏高

      虚拟技术与传统方式相比较的价格偏高由多方面的成本因素的,首先虚拟技术是一门新型的信息技术,是伴随着科技发展的成果,目前掌握这门技术的人员不 是很多,这是作为一门技术表现的方式,其次是因为虚拟技术在现实操作中时间成本相对来说比较高,而且对计算机的硬件要求比较高,这也无形中增加了运行成 本,因此虚拟现实运用在实际运行中有着多方面的制约因素。

      3、技术人才的匮乏

      目前我国教育还没有大量培养掌握这门技术的人才,而科技在前进,所以人才的匮乏不足也制约着虚拟现实技术的发展。

      四、虚拟现实室内设计案例

Modsy公司

      Modsy是一家成立仅仅半年多的初创公司,它借助虚拟现实技术,帮助用户完成整个房子的装修设计,甚至足不出户就可以购买设计中心仪的家具。

      有数据显示,仅仅在美国,每年都会有4000万人搬家,花在装修上的钱超过3000亿美元。在消费者习惯网购的今天,2000亿美元的家装市场为在线装修带来了机会。尽管80%的用户都选择网购家具,但就像网购衣服没法试穿一样,如何真切地“看见”和“感受”家具在房间中的真实效果,成为日益增长的需求。

      五、虚拟现实室内设计总结

      计算机现在是运用的比较普遍的一种表现方式,有三维表现和虚拟动漫的表现形式,而现在我们运用计算机表现的形式是3D多,现在基于人们的文化修养和审美意 识提高,在室内设计方面的表现手法选择性越来越多,有时候同样方案和同样的设计,但是表现手法不一样,就会给客户不一样体验和效果。而基于这种计算机和传 统手法相结合的虚拟表现手法就有很大的优势,可以更加直观充分的展现给客户看了。

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2026-01-29 20:33:38
  八载华灯,福利丰厚,欢朋满堂!精彩浓缩版本先导视频来啦~周年庆典丰富玩趣、数十项
全新版本“照梦归”震撼发布!
2026-01-29 20:32:41
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2026-01-29 20:31:01
亲爱的侠士们: 《少年歌行:风花雪月》渠道服将开启全新服务器,诚邀各位侠士入驻,共赴江湖新程!
新服公告|1月30日新服开启公告
2026-01-29 20:30:00
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2026-01-29 20:29:04
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2026-01-29 20:28:17
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2026-01-29 20:25:22
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2026-01-29 20:24:09
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2026-01-29 20:21:33
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2026-01-29 20:13:33
程序需要调用以下重要权限:

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