Kindergarten Coo Coo Puzzle游戏介绍
Kindergarten Coo Coo Puzzle简介
Kindergarten Coo Coo Puzzle游戏截图







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Gold Block Puzzle好玩吗 Gold Block Puzzle玩法简介
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1、Gold Block Puzzle简要评析:
伟大的消磨时间!
这是一个拇指操作的滑动益智游戏。
将金元宝移动到出口完成关卡!
让我们思考一个阶段
熊骑自行车越来越难了!
如果您迷路了,你可以用炸弹来打破
石头,继续你的优势,
所以即使是初学者也可以放心!
您可以通过有趣的图形和音乐放松身心。
享受所有300个阶段!
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VW Transporter Puzzle好玩吗 VW Transporter Puzzle玩法简介
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1、VW Transporter Puzzle简要评析:
版本48个零件。此外,您可以为我店内零件较少的孩子尝试更轻的版本。 游戏介绍 你喜欢组装拼图吗?然后尝试组装一个微型客车,它成为上世纪50-70岁时代最知名的标志之一! 游戏特色 “就像甲壳虫一样,这辆面包车在世界范围内收到了许多绰号,包括”小巴“,”小巴“,并且由于它在20世纪60年代的反文化运动中的流行,嬉皮面包车/货车,至今仍然是许多嬉皮士的标志性建筑。
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Pangolins Puzzle好玩吗 Pangolins Puzzle玩法简介
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1、Pangolins Puzzle简要评析:
Pangolin's Puzzle是一个非常有趣的冒险益智游戏,玩家需要帮助年轻的穿山甲来战胜强大危险的偷猎者,游戏剧情引人入胜,惊险而又刺激的冒险之旅等着你,欢迎来下载Pangolin's Puzzle进行体验
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Duel Puzzle Wars好玩吗 Duel Puzzle Wars玩法简介
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1、Duel Puzzle Wars简要评析:
Duel Puzzle Wars官方版是一款回合制消除触发攻击对决的策略游戏,玩家挑战极限的连消考验,只要成功消除就能一直继续操作下去,通过对于特定的方块消除来触发英雄配备的攻击技能,通过还要考验玩家对于怪物特点的掌控无限的消除考验在充满未知的舞台上逐步呈现出来,这个世界的神秘也能被玩法逐步发掘出来哦。 游戏评测 1、传统消消乐,开始主经典模式后来甚至把主界面变成了关卡界面; 2、刚开始是拒绝的然后玩了几局沉迷其中无法自拔,感觉可能这就是消除游戏自己的魅力吧; 3、每次新出的关我都快打哭了,争相比谁的运气更差,越是到后期越是觉得自己不够强力啊。 游戏特色: 玩第一次实时比赛-3谜题战斗机! 世界各国陷入混乱,前盟友为了生存而互相争斗,许多人变成叛徒并加入了恶魔入侵者,因为风暴龙Azurax,闪电魔法大师和他的龙军已经唤醒并接管了天空王国! 世界需要英雄统一天空王国并击败Azurax。最强大的英雄锻造他们的军队并互相争斗,并与Azurax的顽强奴才争夺最终奖:进入黑山,击败Azurax并成为天空王国的新统治者! 天空王国需要你,所以要做好准备迎接挑战并击败强大的龙! 在实时玩家与玩家比赛中与来自世界各地的其他玩家战斗 收集数十名独特的骑士,圣骑士,武器并形成自己的英雄套牌 发现并培养你的英雄独特能力并在你身边扭转局面 进展惊人的天空王国世界一直到黑山之巅 与朋友和其他玩家建立联盟,解锁更多宝贵的英雄和礼物 享受惊人的图形与详细的英雄和视觉效果 新的冒险等待连续的游戏更新 游戏评测: ... 查看更多>
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皇族总监发布微博 COO用低劣手段逼我们离职
皇族电子竞技俱乐部品牌内容总监赵乃迎发微博,称COO利用以我等遗失俱乐部素材内容的名义,逼迫我们离职。
微博原文:
在结束了RNG的S7赛程之后,和队伍一并返回皇族基地的这一周,我和我的团队经历了匪夷所思的遭遇。
2016年5月,我加入皇族电子竞技俱乐部,同期成立品牌内容部,任部门管理。主要负责俱乐部的官方媒介宣发、品牌内容制作、媒体对接及粉丝应援等事务。
当月15日,尚有10万粉丝的皇族官博发布了“Uzi重新连接”企划,是我们团队在皇族的第一个案例。
截至目前,在过去一年半的时间里,为俱乐部拍摄制作了百余部高质量的原创影片、策划施行了数十次线上线下应援活动、配合开展了众多媒体公关及商务合作方案,图文资讯的编排和平面视觉的设计更是不计其数。
播放量爆表的《皇话》、《大话软泥怪》变成你们每周的固定期待,评论数激增的《皇讯》、《堂而皇知》成为我们平日的常规更新,标新立异的赛前海报和精益求精的赛程回顾成为行业的标尺,还有每个赛季初的全员倒计时和赛季末的全程盘点,从“皇族永不言弃”衍伸出的“软泥怪不怪”、“RNG不NG”,再从“LPL到6请放R”拓展到的“2017中国有R”。
我们和你们一起,用不同的方式,陪伴着皇族走过了春夏秋冬,见证了RNG建造的崭新王朝。
郁某,原任职于某直播平台,于9月起进入皇族,并于近期任COO一职。
9月底的某一天,郁某在毫无征兆的情况下召集部门全体人员开会,并在毫无理由的前提下声称要辞退我,且扬言已找到替代我工作的人选。
同时,郁某逐个与部门同事接洽,试探大家倘若我被离职的话,各自的想法和打算。在反复得到并非自己所期望的答案之后,这件事便就此不了了之。我和部门的全体同事也在出于对俱乐部日常运营不受影响的角度考虑,没有理会此事,安心进行之后世界赛期间的工作。
10月底,结束了世界赛赛程的RNG全员返回基地,进入假期。同样,在过去一个多月没有过任何休假的我们,选择自觉放弃调休的机会,投入到赛季收尾的事宜和俱乐部其它分部的工作当中。
11月3日,时隔许久没有交流的郁某再次找到我。声称此次将不可逆转的辞退我在俱乐部的任职,且招集到的新人将即刻接管我的工作,并要求我立刻完成工作交接。
正在对接英雄联盟年度颁奖盛典和王者荣耀品牌内容规划的我,一时间错愕不已。并且在公司人事经理不在的情境下,接连辞退团队的几名骨干成员。且要求即刻上缴一切俱乐部工作材料,原因是新团队成员将在近日入职,全盘接手我们部门的所有工作事务。
出于对自身保障的考虑,也出于对公司业务的担忧,团队成员并未对工作权限及业务资料进行交接。并且在我和人事经理商谈之后得出结论,待周一俱乐部老板及投资人到基地,再谈此事情。
事发至今,郁某仍未停止对部门工作权限和业务资料的索取。所谓几何?待到今时今日我掌握了确切事实之后,终于水落石出。
2017年11月3日凌晨2点,郁某来到了品牌内容部同事刚刚完成加班离开的办公室,偷走视觉总监办公桌上的移送硬盘。并随后,擅自闯入我个人的独立办公室,翻阅我个人抽屉内的资料,并窃取了一批机械硬盘。其余遗失财物,尚未统计完毕。需要说明的是,其中移动硬盘是员工的个人财务,内存储的资料和内容也包括大量个人隐私和私有知识产权;其中机械硬盘中有两块是我的个人物品,内保存着我本人及好友的陈年影像资料和文化创意材料;其余被盗走的硬盘是俱乐部的公司财产,内存储了我在职期间积累的素材资料。
在此,我有理由怀疑,郁某在3号白天多次主动索取工作权限及业务资料,是想通过利用我等遗失俱乐部素材内容的名义,逼迫我们离职。
但事实上,他已然触犯了法律法规。在我和部门同事几次暗示和明示之下,郁某仍然置若罔闻一意孤行,至今未将盗走的东西归还。
更让人啼笑皆非的的是,由于便于日常工作的存储和使用,俱乐部公用的素材盘由后期剪辑同事和媒介编辑同事保管。也正是因为如此,所有素材没有遭受任何遗失。此时,所有品牌内容部的资料素材,已转移至更为安全的地方存储。
根据向律师的咨询,郁某现已涉嫌盗窃他人财物、触犯他人隐私、窃取他人知识产权等。
时至今日,我不确定本人和团队的其他成员未来能否继续就职于皇族,但...
感谢皇族电子竞技俱乐部给予的平台和机会,感谢老板和投资人的提拔和信任,感谢各部门和各关系单位的支持与配合,感谢媒体和粉丝的认可与鼓励,感谢全体皇族品牌内容部同事的努力和付出。
谢谢大家。
宁欺白须公,莫欺少年穷,终须有日龙穿凤,唔信一世裤穿窿。
好似一场电影:
星期一,俱乐部采购的两块硬盘到货;星期二,着手整理过去一个月暂存在个人硬盘内的资料素材;星期三,超过20个小时的拷贝,所有材料归档完毕;星期四,加班至次日凌晨,离开时为其他部门深夜办公的同事留了盏灯;星期五,办公室失窃,团队人员被炒。
也许,正是这盏灯,点燃了正义的火种。
未来阶段,团队的人事安排会服从俱乐部的最终决定。
本文仅针对郁某个人,且保留诉诸法律的权力。
我们可以卑微如尘土,不可扭曲如蛆虫。
野火COO孙先强:《风之旅团》突破桎梏谋创新
《风之旅团》将于明日5.10登陆AppStore,观其魔幻主题下的大胆创新,罕见的物理击打反馈机制,让人耳目一新的温泉社交玩法,游戏亮点频现、口碑崛起,今日我们有幸邀请到上海野火网络COO孙先强先生进行了专访。
1) 问:孙总,据我所知,引进《风之旅团》的时候,动作ARPG市场占有已经趋于饱和,是什么让你们依然选择引进该类型手游呢?
这方面的市场,虽然饱和但依然存在创新的空缺,野火更倾向于对玩家体验需求的补足,勇于突破桎梏,这当然需要更大胆去开创和引入,幸运的是《风之旅团》游戏玩法上的创新亮点让我们耳目一新,结构和框架非常完整,并且各方面可塑性很强,我们的信心来自于产品品质,相信持续的打磨能让它更好。
2) 问:许多玩家在表达喜爱之余也提出了很多意见,是否会完全根据玩家的意见来调整方向呢?
我们会有一半的考虑,玩家的意见是相当珍贵的,反馈和体验非常重要,我们会提取合理化的对游戏进行优化和改进,但是游戏依然要有自己的定位和追求的核心,才能围绕其进行长期升华和优化,不能脱离根本。
3) 问:很多市面上的动作手游其实并不名副其实,作为被口碑相传的“真动作”手游,跟市场上的同类产品有什么区别,《风之旅团》在动作方面有过人之处呢?
此次风旅的亮点之一是引入了罕见的物理击打反馈机制,模拟真实打击中的物理反应机制,效果非常逼真和自然,甚至有战斗爆屏的效果。游戏地貌丰富多样,穿越的快感也能加深玩家对游戏的体验。
现在玩家的想法越来越丰富,《风之旅团》崇尚的不只是做好基础的真动作,在玩法上也进行了多样性的设置。首先是设定上,无职业的设定,玩家能够体验到战斗中的多个位置,从而使玩家能够更自由地去战斗。风旅融入了策略的元素,职业取决于玩家对武器的搭配,它有时也代表一种游戏思维的拓展,这个也是新生玩家所看重和追求的。其次是玩法,对自己的战力测评、跟队友的默契度考验、夺取荣耀等等,我们都有对应的玩法等待大家去探索。
4) 问:风之旅团会代表动作手游的发展方向吗?
不敢说代表发展方向,这是我们野火用新理念引入游戏进行的尝试,不以原有的思路故步自封,国产手游也是有很大的创新力的,野火愿意做这个尝试,也有信心能将其引到更开阔的路上,用创新之力去拓展它,同时也开阔我们自己的思维。
5) 问:在宣传方面,野火是如何推广游戏同时这种理念的?
宣传必须是多元的,现代人接受信息的渠道相当多,我们会结合各类人群接受讯息的方式和平台,来描绘游戏特色,吸引感兴趣的玩家。从多个方面剖析自身,吸引自来粉,这样进入游戏的玩家忠诚度高,也会真心地给游戏提建议。同时我们也会拓展与游戏题材相关的领域以及玩家之间的交流,从各个方面提高用户粘性,玩家接受了这个游戏,传导野火的品牌理念,自然也是水到渠成的事情了。
6) 问:那么接下来会野火会有什么计划和动作呢?
我们一直在物色创新性强的手游,现在独立游戏团队的出品,品质也是日趋上升,我们将以客观和发展的眼光,结合现下的需求去挑选和引入,并进行打磨,下一步的动作和计划敬请期待!
2016DEAS|炫彩互动COO李植:我们提前了两年时间储备了电竞业务
九游手机游戏网报道,2016中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)于12月27日在厦门维多利亚酒店隆重开幕。此次大会以“视界即未来”为主题,聚焦了包括鹭岛话春,游戏游亦有道、VRAR方兴未艾,泛娱乐一生万千在内的四大板块。在27日下午的“游戏—游亦有道”板块上,炫彩互动网络科技有限公司COO李植在“电竞”这一块跟大家做了一个分享。
�以下为演讲实录
李植:2016年我们有一个词是“电竞”,九游希望在电竞这一块跟大家做一个分享。这个数字大家可以看到,我们做了一个微电竞的比赛,是针对轻度游戏做的一个比赛,1.3亿的曝光量。2014年的时候,我们这个比赛叫EFUN,它是针对纯移动的电子竞技比赛,选手参与到了1.53万人,到了2015年着重于线上的传统,进入到TOP3。2015年选手到了16.5万,可见电子竞技在前两年已经很受欢迎了。在2016年的时候,被很多人所提出来,我们在这一块,提前了两年时间储备这一块业务。
到2016年,我们九游从EFUN改了一个名称叫微亿比赛,我们不同于专业的竞技比赛,我们更锁定在游戏人生第一站,很多游戏侧重于专业玩家,我们的比赛是针对一些有游戏梦想,并且能够希望在游戏中有所表现的初级玩家,当然我们从中发现更专业的玩家从而让他们进入到专业比赛,成为专业选手。
2016年,我们在这个比赛里面产生了几位冠军,进而产生了自己专业的电竞团队,主要是打《王者荣耀》官方也在做这个比赛。我们获得了QGC季中赛冠军等。
大家可以看到,我们主要是在打的《王者荣耀》,2017年的时候我们会介入到更多游戏领域,包括我们会看到环球大作战、穿越火线,这几个项目我们会继续做,从而挖掘中更多专业玩家,并且把他们培养成专业的竞技选手。
除了比赛之外,我们还做了直播平台,直播对电竞来说是非常重要的传播途径。作为电竞的爱好者,他们了解电竞或者观看电竞比赛主要途径是在直播平台,中国这一块广电平台并没有开放播放这一块,除了湖南卫视之前尝试过专业的比赛之外,很多传统电台对这一块还是比较慎重的。所以,在我们的比赛里面,我们和熊猫TV、Douyu等有广泛的合作,对传播来说有很大的扩展性。
我们WEFU还是侧重于直播,自媒体的传播,我们还会做视频内容的产出,通过这些方面我们对接了粉丝人群,我们认为,电竞这一块主要是要产生一些内容,才能够让让用户对电竞有比较深刻的了解。WEFU在专业电竞内容这一块我们做了一个节目《套路上王者》,这些内容截止到目前为止,也已经播放了大概884.8万次。这个内容在多个平台上都可以看到,主要是初级玩家怎么去玩王者荣耀,一共录了8期,主要是WEFU的官网上可以看到。
除了国内的游戏,我们也准备引入海外的游戏,对电竞内容进行扩充。我们计划在2017年的时候引入一个海外游戏《WARFRIENDS》,这个是两人对战射击类的游戏。我们希望通过游戏可以让玩家了解我们更多好玩的游戏。
将来,我们希望WEFU有更多的内容体系加进来。2017年我们希望有新的游戏加入,也希望成立专业的演艺经济平台,成为一个专业选手产出的地方,让更多专业玩家成为专业选手。
除了PGC内容,我们还准备做一些DGC的内容,我们认为内容的产出对一个赛事来说是至关重要的。
另外一方面,我们希望WEFU能够成为比较独立的赛事,因为之前我们比较会注重九游品牌在赛事中的品牌体现,未来我们会加强与产品方的深度合作。
谢谢大家!
更多展会现场讯息,尽在2016DEAS专题报道!
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
晨之科COO蒋钰:品质第一位 漫游联动值得尝试
在15年底,晨之科宣布2016年将把重心放在二次元领域,又到今年CJ时,晨之科带来《fate/stay night》、《18梦境异闻录》、《猫之茗》和《战场双马尾》这四款二次元游戏。近日GameRes游资网就二次元游戏相关问题专访到晨之科COO蒋钰,谈一下她对二次元市场的看法以及晨之科的产品布局。
晨之科COO蒋钰
能否就目前晨之科二次元手游产品线情况,您给我们简单介绍一下?
蒋钰:晨之科旗下咕噜游戏二次元产品线目前以《Fate/stay night》、《18梦境异闻录》、《猫之茗》和《战场双马尾》四款产品为主。《战场双马尾》已进入不删档测试,《18梦境异闻录》7月18日在安卓端进行删档测试,其余两款游戏将在下半年陆续推出,下半年还将会有一些神秘大作陆续与大家见面。
《Fate/stay night》此前有PC版文字冒险游戏,晨之科此次代理的手游版《Fate/stay night》将会如何展现冒险元素?
蒋钰:《Fate/stay night》会基于动漫一贯的世界观,故事内容围绕圣杯争夺进行展开,整个游戏将高度还原动漫剧情设定,至于具体的玩法类型,请大家拭目以待吧!
现在市场上的消除类游戏玩法千篇一律,《18梦境异闻录》与市场上的消除游戏相比,在玩法上有哪些创新之处??
蒋钰:相比传统消除类游戏,《18梦境异闻录》融入了类似好莱坞大片《盗梦空间》般烧脑解密剧情,以及卡牌养成系统之后,赋予了消除类游戏不一样的体验。值得一提的是,《18》在音乐以及美术风格的表现非常突出,日本三大游戏制作人之一水口哲也亲自操刀,在画面以及音乐的全权把控,使得整体上更有张力。
同为消除类手游,《猫之茗》与《18梦境异闻录》是否在类型上在贵司产品线上有所重叠?
蒋钰:两者同属消除类游戏,在产品本质上有区别,《猫之茗》为轻度RPG剧情消除游戏,游戏所对应的人群受众面不同。作为国产二次元动漫《猫之茗》,更多的受众为动漫读者,玩家人群分布上较为年轻。
另外,作为国产二次元产品的《战场双马尾》七日留存高达35%,在《战场双马尾》测试前,你们都做了哪些推广计划?
蒋钰:对内容、口碑、社交三方面,针对二次元核心人群进行预热,以游戏主题曲、大牌声优等亮点特色,通过 KOL、UP主、网红、COSER人群发声,将微博、贴吧、漫展、校园从作为渠道阵地进行推广。
可以看出晨之科致力于二次元游戏发行的布局,那对于这四款游戏,你们的运营目标以及对产品未来的长期规划大概是怎么样的?
蒋钰:由于二次元手游用户特殊性,在产品流水方面难有爆发性表现,更多趋于平稳。我们更希望以长期精品化运营路线,延长产品生命周期,运营目标希望单款产品周期为1年半-2年,月流水保持在1000W-3000W月状态下的稳定营收。当然,我们也会去寻觅更多优质产品,推出一款现象级二次元手游带给大众。
晨之科专注于二次元领域的挖掘,您觉得二次元用户都有哪些特点?你们在选择代理二次元游戏时,会有哪些策略??
蒋钰:二次元用户充满活力,喜爱追求公平,讲究正版具有反抗精神,有爱则是他们最大的特点。在选择二次元游戏时,需要产品的完整剧情、声优、美术、玩法集于一身的考量点。每一个单独部分都具有生命力,而且拥有较大的粉丝群体。成功的国内外二次元游戏都应具备这些元素。
是否还有更加重磅的二次元产品引入消息?传闻晨之科与知名的史克威尔艾尼克斯(SQUARE ENIX)目前有着密切联系,是不是可以分享内幕?
蒋钰:可以确定的是,国产二次元原创IP《妖怪名单》改编手游将在不久后与大家见面。另外,感谢媒体朋友的关注,晨之科与史克威尔艾尼克斯的联系目前只是双方进行了一些沟通交流。如有重大消息,我们将会第一时间传递给大家。
我们可以看到晨之科目前所有产品都通过咕噜游戏平台进行发行,对于咕噜游戏公司层面有何战略布局?
蒋钰:将作为晨之科旗下的二次元手游发行平台,以精品游戏发行为定位,再一次去提升晨之科产品发行力。
咕噜游戏平台、咕噜咕噜社区是晨之科旗下的泛“二次元”服务产品,目前用户活跃度如何,你们如何通过内容建设来提高平台用户粘性?
蒋钰:用户正在极速积累中,我们希望打造本次二次元生态,构筑一个二次元文化聚集地,提升每一位用户的自由度,鼓励用户二次元内容产出,在咕噜咕噜每一位用户都可以是KOL,我们将极力去提供二次元生态所需要的一切。
二次元游戏除了需要与面对的用户有高契合度外,市场环境的影响也占很大因素,晨之科在引进海外游戏本地化方面,有哪些成功秘诀可以分享给大家?
蒋钰:晨之科确实在这一方面有过诸多实践,双方必须就以合作模式达成共识,由于日本游戏传统体系,而对应中国多变的游戏市场,两者间差异较大。所以一开始定下清晰的合作模式尤为关键,在后期涉及产品精修、产品玩法、限定模式、反应速度等方面的改动,都将基于清晰的合作模式前提下进行,这样才能打磨出适合中国玩家海外手游。
自7月1日实施手游新规后,您觉得二次元手游市场会受到一些冲击么?您对未来二次元手游市场怎么看?
蒋钰:这是一定的,但晨之科将会积极地去配合去适应,作为已发行多款海外产品的我们来说,新政策的出台后,更考验我们的本地化运营的功底。同时,也更希望我们能探索出更多基于手游政策为前提的本地化运营工作,同时也希望将更多经验分享给大家。
相比于目前市场大火的影游联动,漫游联动也逐渐成为大家关注的焦点,您觉得漫游联动是否会成为未来手游市场的发展趋势?
蒋钰:手游确实最有IP泛娱乐潜质的介质,但手游产品始终应该将品质放在第一位,当联动的开始介入方一旦变多,其中的关系将会变得复杂,变得难以协调其中的平衡点,一旦过于太复杂将不利于产品本身的发展。当然,手游品质已经过关,能可以协调泛娱乐多方联动的情况下,漫游联动将是值得尝试的。
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中手游COO应书岭微信爆料正在试玩《我叫MT2》
9月3日九游独家爆料,一手爆料,尽在九游。续知名投资人徐小平微博爆料正在试玩《我叫MT2》后,昨日晚间,游戏行业另外一位大佬——中手游COO应书岭,也发了一条朋友圈。他在朋友圈称:在上海看到了《我叫MT2》,3D效果不错,恭喜老邢恭喜老姚。
比较奇怪的是这个朋友圈附带的图是黑色的,可能是出于保密,发布的时候删去了图。文中老邢老姚指的是卓越游戏的CEO邢山虎和卓越游戏合伙人姚光石。
中手游COO应书岭微信曝《我叫MT2》称3D效果不错
此外,最早对《我叫MT2》进行爆料的真格基金投资分析师Daniel昨日晚间对外发布一条微博并曝光了3张美女试玩《我叫MT2》的效果图。其微博称:有妹纸听说我玩到mt2,一定要来找我,结果抢走了我的ipad去玩,再也不还我了。
疑似《我叫MT2》试玩图曝光
疑似《我叫MT2》试玩图曝光
疑似《我叫MT2》试玩图曝光
《我叫MT2》在此之前并未有过多消息,目前卓越游戏官方还未对此事进行回应。
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