TIM Torcedor Vasco游戏介绍
TIM Torcedor Vasco简介
TIM Torcedor Vasco游戏截图
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《辐射》之父Tim Cain恳请粉丝 别再问新IP和续作的事了
Tim Cain 在 1997 年创作了初代《辐射》(Fallout),从而开启了最受欢迎的角色扮演游戏系列之一。随着同名美剧的巨大成功、他重新加入黑曜石娱乐(Obsidian),以及粉丝们对《辐射:新维加斯》(这部作品将 Interplay 时代的薪火传递到了 Bethesda 时代)的狂热喜爱,一个问题不断被提及:“为什么不做一个新作?”或者更好的是,做一个像《奥秘:蒸汽与魔法》(Arcanum)或《邪恶元素之神殿》(The Temple of Elemental Evil)那样具有他经典游戏风格的新 IP。
“我热爱制作游戏,”Cain 在一段讨论该问题的视频中说道。“所以,当人们问‘你为什么不制作游戏,不开发新 IP?’时,这真的很让我困惑。”他的回答在大多数创作者中遗憾地相当普遍:“其他人从我创造的 IP 中赚到的钱比我赚到的多得多。不是多一点点,而是多出非常多……我多年前创造的 IP,那些只是在团队中参与开发的人赚的钱,甚至比我当初创造这个 IP 时拿到的还要多。”
Tim Cain 还是 Troika 的联合创始人,该工作室曾开发了标志性的经典 RPG《吸血鬼:避世血族》(Vampire: The Masquerade — Bloodlines)。
虽然他提到,如果能重新登上豪华的“微风号”(IFS Zephyr)飞艇回到《奥秘》那托尔金式的奇幻世界会很有趣(这是他被问到过很多次的问题),但即使他拥有版权(实际上他没有),他也没有太多理由去这么做。“我并不为此感到愤愤不平,”Cain 解释道。“你必须想象一下被一遍又一遍、反反复复问同一个问题是什么感觉。你可以说一千遍你不介意,但过了一段时间,当你第一千次被问到‘既然你不再参与了,你对这个 IP 发展得这么好有什么看法?’时,在某个时刻我会对这个问题感到厌烦。我真的听够了。”
Tim Cain 不想继续通过自己的作品让别人致富
Cain 将此比作一名画家,他在每一件新作品中不断精进技艺,直到最后有人找上门,愿意花 100 美元买下他早期的一幅画。他当然卖了,那笔钱帮他创作了另外 100 幅画,让他的爱好变成了谋生手段。但他很快发现,买家以 10,000 美元转手卖掉了他的画。
于是他决定,“我要直接销售”——这样他就可以通过省去中间商,靠艺术过上舒适的生活。唯一的问题是,独自完成这件事成本太高,如果他寻求帮助,“那个做画框的人赚的钱都比我多。”这位画家承认自己不擅长经商,他擅长的是画画,于是选择继续卖给中间商,同时默默积累一笔养老金,让他最终能专注于最初那些“有趣的涂鸦”,彻底摆脱中间商。
或者,就 Cain 的情况而言,他认定为大 IP 工作、填满发行商的口袋并不是他感兴趣的事情,他更愿意独自制作自己热爱的游戏。
“为什么我要更努力地工作让你变得更富有,而只是让我自己稍微过得去一点?我看不出这对我有什么激励作用。”
“如果你真的关心我想要什么,我仍然在制作‘玩具’,我热爱它们,它们让我快乐,”他直言不讳地说道。“我已经厌倦了用我自己的创作让别人变得非常富有。除了非常自私的原因——比如你想要新东西,或者那些人想赚更多钱——你能给我一个理由,让我不继续画我喜欢的任何东西吗?”
当 Tim Cain 在 12 月重新加入黑曜石时,他宣布已经开始处理一个新项目,但他敦促粉丝们:“别费劲去猜了,你们猜不对的”。从他今天的言论来看,很难想象他会再次回归《辐射》或任何他的老 IP,即使我们都在呼吁《新维加斯 2》。虽然他对于粉丝不断询问并不感到愤恨,但可以公平地说,Cain 的能力远不止于这一款后启示录 RPG,正如他上次在黑曜石制作《天外世界》(The Outer Worlds)时所证明的那样。因此,想象他在结束退休生活回归后会“烹饪”出什么样的新作,确实令人兴奋。
天外世界
黑曜石将自己擅长的能力(系统构造能力、分支叙述能力、幽默感)发挥到极致,奉献给CRPG的“原教旨主义”的玩家(并非贬义)一款餍足的大餐。在CRPG愈加小众化和边缘化的现在,这样的坚持与耕耘亦属难能可贵。
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辐射 (Fallout)
辐射
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《辐射》系列创始人Tim Cain宣布回归黑曜石,参与神秘项目开发
《星空》首个机器人同伴VASCO亮相 B社开发者日志
相较于索尼第一方大作在上半年接连发售,微软却显得非常平静,已知的《星空》也要等到今年11月才能玩到。日前Bethesda分享了《星空》新一期开发者日志,多位开发人员在视频中介绍了游戏玩法设计,同时本作首个同伴角色——机器人VASCO曝光,一起来了解一下吧。
《星空》开发者日志:
B社老大Todd Howard说:“无论我们写什么故事,玩家自己最想讲述的故事都是关于他们最想念、最喜欢的,以及同伴。”然后我们看到了VASCO在游戏中的镜头,这是一个看起来很有用处的机器人,他向观众打招呼:“你好船长,我能帮上什么忙吗?”

VASCO可能是以葡萄牙探险家瓦斯科·达·伽马(Vasco da Gama)的名字命名的。因为B社的目标是在一个更真实的宇宙中进行探险活动,并将其游戏定义为NASA朋克(NASA-Punk)风格。

开发人员继续解释在这款RPG新作中,同伴是如何得到改进的。Howard总结道:“我们在这款游戏中真正倚重的东西是其他角色对你的感受。”
首席艺术家Istvan Pely补充说:“这可能是我最喜欢的部分。当玩家做出各种行为时,比如查看物品或选择对话等,你的同伴会做出即兴评价。这让沉浸感更加完美,显得真实可信,让你觉得他是个真人。”
Pely说:“我们一直允许玩家能创造出真正有趣、独特的角色”“在这款游戏中,我们又改进了创建角色的技术。基于对现实世界模型的扫描,类似于在风景场景中所做的摄影测量。我们把同样技术应用于NPC,不仅仅是角色外表改进,还希望在与NPC互动时产生影响。你感觉他们都是真人,你在与真人互动。”
视频截图:


《索拉斯塔法师之冠》圣武士tim路线一览 圣武士tim路线怎么样
《索拉斯塔:法师之冠》中的圣武士一共有三个誓言选择,分别是奉献,故乡和tim,但是很多玩家都不太清楚圣武士的tim路线到底怎么样,其实圣武士的tim路线可以让你在十分钟之内的所有武器对拥有黑暗视觉的敌人额外造成1d6的伤害,更多如下。

圣武士tim路线介绍
tim的引导神力可以让你在十分钟之内所有武器对拥有黑暗视觉的敌人额外造成1d6,自然变形敌人额外造成1d6光耀伤害,因为索莱克就是吃2d6的代表,而且它附魔时间达到了惊人的十分钟,但是劣势是七级的那个黑暗视觉和感知加二没啥用,毕竟大家建角色肯定不会选人类。
另外,临时换武器也会享受附魔效果,这也是优势之一。
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