0h h1游戏介绍
0h h1简介
0h h1游戏截图
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战争雷霆虎式h1和e哪个好
《战争雷霆:虎式H1和E型的对比》

在《战争雷霆》这款游戏中,虎式战斗机是一个非常重要的角色,它不仅代表了二战期间德国空军的骄傲,也是许多玩家梦寐以求的飞行目标,在选择虎式战斗机时,玩家往往会面临两个型号的选择:H1和E型,这两个型号哪一个更好呢?
我们来看看虎式H1型的特性,H1型是虎式飞机中最早投入实战使用的版本,拥有出色的性能和战斗表现,它的机身设计紧凑,空气动力学性能优秀,使得它能够在复杂的战场环境中快速机动,H1型还配备了先进的雷达系统,提高了其对敌机的探测能力和攻击效率。
H1型也有其不足之处,由于早期的技术限制,其发动机功率相对较低,这可能会影响到飞机的整体性能,H1型的座舱空间较小,驾驶员需要花费更多的时间来调整座椅位置和头盔,增加了操作难度。
相比之下,E型虎式飞机则显得更加现代化和先进,E型采用了更强大的引擎,提升了整体的飞行性能和机动性,E型还具备更为完善的电子设备,如先进的雷达、导航系统等,使飞行员能够更好地进行战术决策,E型的座舱设计也更加人性化,提供了更大的驾驶室空间和舒适的乘坐体验。
这两款虎式飞机在游戏中的表现并不完全相同,H1型虽然性能基础扎实,但在面对现代战斗机时可能会稍显吃力,而E型虽然在某些方面有所不足,但其优秀的综合性能和未来感的设计理念使其在未来的战场上更具竞争力。
选择虎式H1还是E型主要取决于个人的游戏偏好和战略需求,如果你更注重技术性和稳定性,H1型可能是更好的选择;而如果你追求未来感和高科技元素,E型则会更适合你。《战争雷霆》是一款充满策略和技巧的游戏,选择哪种类型的关键在于你的游戏风格和个人喜好。
白夜极光H1怎么过 白夜极光突击训练营攻略
白夜极光H1怎么过?很多小伙伴在白夜极光突击训练营卡关了,就让九游小编给大家带来白夜极光突击训练营H1的攻略吧。

白夜极光H1怎么过
H-1的战场特性为怪物移动时生成碎裂格子,碎裂格子会大幅度降低我方的输出,也是本关的主要难点之一。敌人均为常见的对手,第一波为俩体积四,俩体积一,不多述,第二波为四体积一,如下图,也是本关需要额外小心的地方。
白夜极光突击训练营H1攻略
两只远程射击小怪“蔓靶”在此关具有非常恐怖的攻击力,又因为其攻击范围很广,不带回复的情况下很难坚持几回合。左上角的消悸伤害同样很高。相比于第一波次的敌人,第二波次更为凶残。所以此关的通关策略为快速解决第一关的任意三敌人后,不击杀最后一个,等待完CD后进入二波次。光灵携带推荐一名可以净化/重置格子的角色,除去破碎地板带来的负面影响,例如纳努塞尔,乌列尔等。
0h消消消好玩吗 0h消消消玩法简介
期待已久的手游0h消消消即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编0h消消消好玩吗?0h消消消值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、0h消消消简要评析:
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通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对0h消消消有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“0h消消消”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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《航海纪元》将于08月25日开启新服H1乘风破浪
亲爱的航海家们:
久别重逢,你们的环球旅行计划制定好了吗?今天给大家带来一个好消息,那就是《航海纪元》新服即将来临哦,新服H1乘风破浪将于08月25日 10:00正式开启,一起乘风破浪、清凉一夏吧!
各位提督,我们在H1乘风破浪等你哟,不加不散。嘻嘻(*^__^*) 嘻嘻……
魔龙之魂H1沼泽关卡攻略
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Stage1 凶残的鳄鱼×2 老实说,这两个怪的那个机制我也没搞很懂,反正没啥威胁。 Stage2 骷髅士兵×3 随机攻击,群体反伤,第二回合开始对自身施放魔免buff,魔免持续一回合。 三个骷髅非常棘手,如果大腿有旋风斩,一个旋风斩反死三个腿毛也不是什么天方夜谭,最好是边控边打,或者起手开怒吼。反伤这种机制,想躲是躲不掉的,只能通过合理的分配压力,慢慢打。前面说的那种用旋风斩之类的物理aoe就非常蠢。 Stage3 蜥蜴人士兵×2 蜥蜴人的固有机制为减少受到的伤害,受到物理伤害时,额外受伤。技能主要是对随机目标造成伤害并击晕,增加仇恨值,两个蜥蜴人分别在第二和第三回合施放该技能。 随机击晕附带打乱仇恨的效果,对奶的威胁比较大。 stage4 恶臭食尸鬼、瘟疫僵尸 食尸鬼造成伤害时吸血。食尸鬼的普通攻击会对额外一个目标造成伤害。瘟疫僵尸在奇数回合僵硬,第三回合开始施放毁坏之躯,对目标造成大量伤害的同时,自身也扣血。 禁疗在整个魔龙都有着举足轻重的地位,没有禁疗打食尸鬼这种会回血的怪,会非常的头疼。僵尸的毁坏之躯会读条,如果怕伤害太高秒坦,打断就好了。 Stage5 蜥蜴人斗士、残暴的鳄鱼 蜥蜴人的机制和stage3是一样的,技能稍微有所不同,蜥蜴人斗士第二回合开始给随机目标造成伤害和眩晕,并有持续性伤害。残暴的鳄鱼普攻会给目标上易伤debuff,第二回合开始施放撕咬,对仇恨目标造成伤害,并减少受到的治疗。 优先杀蜥蜴人。 Stage6 巨魔狂战士、蜥蜴人守卫 巨魔如果在一回合内不受任何攻击,就会回血,第二回合对仇恨目标施放二段击,第四回合四段击,后面的第六第八回合都是四段击。蜥蜴人和stage3机制一样,第二回合开始给仇恨目标上dot,第三回合开始会aoe,aoe的同时会给全体上dot,对于第二回合已经被上了dot的目标,aoe会造成更多的伤害。 注意驱散坦克身上的dot,巨魔的多段击是针对仇恨目标的,所以只有坦克的压力比较大,经常驱散坦克,保持住坦克的血线。 Stage7 七头蛇 核心机制: 七头蛇每少一个头,就多一层加攻击力buff 主要技能: 个别智力(什么鬼翻译):给目标造成伤害,同时根据头数,随机多段击;(中文技能说明不是这么写的,但是这个游戏的中文翻译纯逗比,这个技能的机制以我写的为准。) 毒云:给全体上dot 横扫:根据剩余的头数,给仇恨目标造成多段伤害 应对方法: 压力比较大的阶段是boss的头数为345的时候,很好理解,7头状态的时候0层加攻击buff,攻击段数多但是伤害低,2头状态的时候5层加攻击buff,虽然伤害高但是攻击段数太少。345头的状态,攻击段数和单段伤害兼而有之,怒吼之类的大减伤技能应该覆盖在这里。注意驱散。 |
魔龙之魂H1森林入口关卡攻略
Stage1
食人魔斗士
食人魔斗士攻击每回合最后攻击他的人物,受到攻击的时候会加攻击力和行动力。第四回合开始对仇恨目标施放击晕。
前面强调过的,有特殊仇恨机制的时候请注意出手次序,除此之外没有难点。
Stage2
饿狼×3
每个饿狼身上都有一个buff,会增加全体的暴击率。撕咬减少仇恨目标的行动力,并重置仇恨。
暴击buff可叠加,三只狼存活的时候有三层暴击buff,两只狼存活就是两层。重置掉坦克仇恨这种机制对奶妈有着很大的威胁,而且是三只,开荒最好控一个。
Stage3
兽人角斗士、兽人大地术士
和h1-2的stage3是完全一模一样的,机制技能都没有任何改动,不再赘述。
Stage4
骷髅士兵、腐烂僵尸
僵尸在奇数回合处于僵硬状态,无法行动,僵尸的攻击附带减少受到治疗debuff。骷髅士兵所有攻击都是随机攻击,不看仇恨。受到物理伤害时,会造成aoe伤害,这个反伤机制通常称为群体反伤(还有一种是只针对攻击者的单体反伤)。随机给自身施加魔法免疫buff,魔免持续一回合。
即便是对于很多已经进军175cs的玩家而言,骷髅兵也是个非常讨厌的存在,随机攻击机制和群体反伤机制结合,让人打也不是不打也不是。这一关僵尸的威胁比较小,开荒队伍可以考虑起手怒吼,顶着反伤先把骷髅打掉。
Stage5
枭熊×2
枭熊天生自带减伤buff。左侧枭熊第二回合嘶吼,全体沉默,自身加攻击的同时易伤,右侧枭熊第三回合嘶吼。
虽然沉默会导致坦克断奶,但是由于枭熊除了沉默之外只有普攻,并没有其他的高伤害技能,嘶吼本身也是没有任何伤害的,所以即使坦克断奶,压力也不是非常大。
Stage6
巨魔萨满、食人魔斗士
巨魔萨满始终跟着食人魔攻击,食人魔打谁,他就打谁。巨魔如果每回合受到的攻击次数不满四次,就会回血。巨魔拥有额外的暴击率。
食人魔斗士攻击每回合最后一个打他的人,被攻击的时候加攻击加行动力,该buff可叠层。第二回合开始,食人魔对仇恨目标施放击晕。
由于食人魔有越挨打攻击越高的机制,选择先杀巨魔不错,而且巨魔本身有额外暴击,伤害不俗。起手坦克摸一下食人魔。
Stage7
树人
机制讲解
全体减幸运,打开人物属性面板可以看到,所有人物的幸运属性均为-30000;
人物每次行动前受到树人的dot伤害,这个debuff不可驱散;
根须缠绕:每回合造成伤害,人物血被加满的时候解除,如果没有被解除,三回合之后眩晕目标,眩晕可以被驱散。
钢铁外壳:总计12层减伤buff,减少受到的伤害,持续三回合,三回合之后按照剩余层数造成aoe伤害。
应对方法
重点看一下被根须缠绕的人物的血量,有能力加满就加满,加不满也没关系,被眩晕之后驱散掉晕就可以了。至于如何破钢铁外壳的盾,如果全员存活,破盾应该不存在任何问题。这个boss全员存活的时候很简单,但是如果前面减员了,难度陡增,最好的应对方法就是前面别死。
魔龙之魂H1兽人驻地关卡攻略
Stage1
兽人突击兵×2
两个兽人突击兵会分别在第二回合和第三回合施放aoe,除此之外就只有普攻了。
Stage2
兽人战士、食人魔斗士×2
兽人战士第二回合开始,会对随机目标施放沉默,附带持续物理伤害debuff。第三回合开始,对自身施放加攻击buff。食人魔斗士有特殊仇恨机制,攻击每回合最后攻击他的人物,第二回合开始会对仇恨目标施放击晕。
优先杀兽人战士,随机点名的沉默,这是奶妈唯恐避之不及的技能。食人魔的击晕只会对坦克放,而且晕的效果可以驱散。
Stage3
兽人角斗士、兽人大地术士
兽人角斗士攻击目标时,会减少目标的仇恨值,第二回合开始,对仇恨目标施放四段击。术士第一回合给角斗士加攻击和暴击率buff,第二回合给自身施加一个全体回血的buff。
需要注意的是,术士这个加血方式不属于吟唱施法,而是术士给自己施加了一个buff,只要该buff存在于术士身上,就会每回合全体回血,所以击晕、沉默、催眠等打断方式是无法停止加血的,但是自然化和强击这一类的进攻性驱散可以停止加血。当然,如果有禁疗技能就无所谓了,给角斗士上禁疗,并集火角斗士。
Stage4
兽人先知、狗头人魔术师×3
狗头人魔术师的普通攻击方式叫做“定时炸弹”,除了给仇恨目标直接伤害,还会加一个debuff,该debuff持续一回合,消失的时候会造成aoe。兽人先知每回合施放一种图腾,图腾有三个:
火焰图腾,全团加攻击;
大地图腾,减少全团受到的伤害;
治愈图腾,全团加血,并给每个友军驱散一个debuff。
施放顺序是火焰→大地→治愈。
狗头人魔术师的那个定时炸弹,由于一直攻击坦克,坦克身上的这个debuff只要不驱散,根本不会断,所以这个定时炸弹永远炸不了(其实炸了伤害也没多少)。集火兽人先知就好了。四个怪比较多,主要不要让奶妈ot。
Stage5
食人魔屠杀者、宠物狼
食人魔屠杀者只攻击最初攻击他的人,攻击时会减少减伤目标防御。宠物狼的主要技能是给仇恨目标造成物理伤害,减少行动力,清掉目标的仇恨。
起手坦克摸一下食人魔之后,所有人集火狼。因为狼有清仇恨的机制,清掉了坦克的仇恨之后,狼的下个攻击目标基本就是奶妈了,而且坦克被减了行动力,很有可能下回合在狼之后行动,导致不能及时抢回仇恨。
Stage6
食人魔屠杀者、食人魔破坏者
食人魔破坏者只攻击每回合最后攻击他的人,技能循环是“一二三四”,分别对仇恨目标造成一段击到四段击,第五回合重新施放“一”。食人魔屠杀者只攻击最初攻击他的人,攻击时无视目标防御。
凡是这种带有特殊仇恨机制的怪,都要非常注意出手次序。“只攻击最初攻击者”的这种,起手坦克摸一下就好;破坏者的“攻击每回合最后攻击他的人”这一种,坦克攻击他之后,所有人最好通过“等待”功能推迟行动,等破坏者攻击坦克之后,再行动。
Stage7
兽人酋长、兽人先知×2
机制讲解
兽人酋长的复活机制,中文说明语焉不详(中文翻译有一点渣,很多怪物的机制说明都是不准确的)。
实际上应该这样理解,起始兽人酋长有两层复活buff,酋长或者先知死亡,均会消耗掉一层,两层复活buff都没了之后,酋长就复活不了了。如果起手不杀先知,直接杀酋长,酋长复活,并消耗1层buff,如果杀先知,先知死了会消耗掉一层buff,但先知并不会复活,这个复活只对酋长起作用。每消耗一层复活buff,酋长获得一层加攻击buff。
兽人先知会施放三种图腾,和stage4差不多
兽人酋长第三回合吟唱施法,第四回合吟唱结束,造成aoe伤害并给所有人加毒奶debuff,受到治疗的时候会受到伤害。
应对思路
机制讲起来感觉高大上,其实应对方法很简单,那就是先杀先知再杀酋长。
魔龙之魂H1平原关卡攻略
Stage1
白狼、黑狼
白狼第二回合开始会施放无视仇恨的撕咬,黑狼第二回合开始会施放aoe。
总的来说没什么难度,稳妥起见,先杀白狼。
Stage2
大地术士×2、黑暗术士×2
黑暗术士的普通攻击附带魔法伤害加深效果,大地术士第二回合开始会给随机目标施放虚弱,减少目标的攻击力和行动力。
由于四个术士的攻击均为魔法伤害,黑暗术士的魔法易伤效果叠起来还是挺疼的,建议先集火杀掉一个黑暗术士。
Stage3
哥布林亡命徒、哥布林掠夺者×2
哥布林掠夺者第二回合开始,会给随机目标施放减攻击力减获得治疗量的debuff。哥布林亡命徒第二回合吟唱施法,第三回合吟唱结束,对仇恨目标施放四段攻击。
注意打断施法就可以了,四段攻击对于开荒的坦克来说还是挺疼的。
Stage4
哥布林侦察兵、狗头人炼金术士
哥布林侦察兵每回合对全体施放减伤buff(为避免歧义,后文中所有涉及到“自身受到伤害”机制的buff,一律称为“易伤”或者“减伤”,而涉及到“对敌造成伤害”机制的buff,一律称为“加攻击”或者“减攻击”),不消耗行动。狗头人炼金术士每回合对全体施放加攻击buff,不消耗行动。
如果担心怪物的攻击buff层数太高了顶不住,可以先杀狗头人,如果狗头人死了,哥布林的防御就算加的再高,总是会被打死的。
Stage5
兽人战士×3
兽人战士在第二回合之后会对自己施放加攻击buff,占用行动回合。
一个很萌蠢的技能,给自己加不了多少攻击,而且占用行动回合,白挨一回合的打。如果三个怪太多,处理起来有难度,控一个即可。
Stage6
食人魔斗士、兽人咒术师
食人魔斗士有一个每回合增加攻击的可叠层buff,这是很多副本大boss都有的机制,时间越长伤害越高,第五回合会施放高额aoe。兽人咒术师会吟唱施法加血技能,第二回合吟唱,第三回合结束吟唱加血,是单体加血。
这是一个考察硬件的关卡,要求dps必须能五回合打掉食人魔斗士,放出高额aoe很可能灭团。团队配置最好能有一个禁疗的技能(五级撕裂、爆裂),如果没有禁疗,那必须注意打断兽人咒术师的加血吟唱。
Stage7
狼人队长
普通攻击:附带减物理防御的debuff;
飞锤:给随机目标造成伤害和眩晕,不消耗行动力;
兴奋:增加自身攻击力和受到的伤害;
攻击伤口:对仇恨目标造成三段物理伤害,并叠三层减物理防御的debuff,和普攻的debuff是一样的,可叠加。
减物理防御的debuff是可以驱散的,保证每回合驱散掉坦克身上的debuff就不会有太大的问题。唯一的不确定因素是,如果飞锤把奶击晕了,坦克不能及时的得到驱散和治疗,坦克死亡进而灭团。开荒队伍如果有条件,可以带两个驱散保证能互相解晕,比如辅助骑士带驱散,幻术带复制复制小德用迅捷治疗。
总的来说,即使是对于开荒而言,h1-1的难度也非常低。
越野之王悍马H1全面解析
海湾战争让悍马一战成名,其战场上的英勇形象受到许多人的喜爱。悍马H1不是为民间设计的,是为美军的残酷要求设计的,他有前所未有的动力性能、操控性能及耐久性能,能适应于各种特殊的路面,被业界誉为“越野之王”。下面小编就带大家看一看悍马H1 ALPHA的性能吧。

极速:284km/h
加速:7.19s
转弯:1.40G
氮气:110bhp
悍马的变速箱能通过平顺的动力传递提高车子的越野机动性,不过也使得它的加速能力很差,加速到100迈需要7.19s。不过悍马的氮气值很高,高达110bhp的氮气使得悍马的氮气爆发力很强。极速值也不是很高,不过悍马本来就不是为速度而生。悍马行驶平稳,而且撞击力强悍,摧毁警车能力一流,是玩家冲击勇者无惧榜单前列的首选。悍马也不是很适合漂移,不过它行驶平稳,而且身上有着浓烈的军事风,开着它撞击警车让你有一种置身战场之上的感觉。


驾驶悍马的飞车党看到警车不要犹豫,冲上去撞毁他们吧!
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