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手游 > 休闲 > Arm下载
Arm

Arm

Swing your arm like no one is wat
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Arm游戏介绍

Arm简介

Swing your arm like no one is watching!Climb an infinite, forever changing ladder. Find a safe path through the obstacles using power ups to help you along the way! But use them wisely!
九游
版本:8.4.2.0 更新时间:2025-12-25 权限说明  |  隐私政策

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《边境》立威ARM反器材狙配件搭配攻略

有许多边境的玩家在游戏中遇到了《边境》立威ARM反器材狙配件搭配攻略的问题,这个问题导致大家都无法继续游戏,所以让大家非常苦恼。为了帮助大家解决这个问题,九游小编翻阅了大量资料之后终于找到了解决办法,咱们闲话不多说,下面直接进入正题。

《边境》立威ARM反器材狙配件搭配攻略

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有人说反器材狙不强。我觉得你用的方法不对。

这枪的开镜时间够顶针飞来你面前暴揍你了,所以不要妄想拿来当冲锋狙。

最好在掩体后面输出,适当得转移点位,否则顶针哥马上到你脸上。

这枪和传统栓狙对比最大的优势是连发与高威力。

而缺点是弹速慢且子弹少,使得这把枪上的下限相对于栓狙来说比较高,但一旦你熟悉了玩法,这把枪的上限可以说是很不错的

来看配件,我主推后坐力和精准度。开镜时间都那样了就别想着减了。镜子随意,但最好还是使用高倍镜。子弹个人推荐5发弹匣,150 (3发弹匣,枪膛满载下4发)和120(5发弹匣,满载下6发)威力无论对付哪位干员都是爆头即秒杀,但在实战中均有在非爆头情况下2枪才能击杀的情况,所以主推5发弹匣。

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还有就是别点那么快,否则那后坐力会把你推出界外,回不来那种。

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《边境》立威ARM反器材狙配件搭配攻略攻略到这里就结束了,希望上述内容能够对你有所帮助,让你能够解决遇到的问题。如果上诉内容依然不能解决你的问题,那么小编在这里感到非常遗憾,不过小编会继续寻找这个问题的其他答案,大家可以持续关注。

《边境》立威ARM反器材狙配件搭配攻略

一个游戏中,最令人感到困扰的就是遇到《边境》立威ARM反器材狙配件搭配攻略,这个问题在边境游戏中也是一样,让许多玩家头疼。想要解决这个问题也不难,只要大家对游戏足够的了解,那么就可以轻松解决了,下面九游小编就来给大家讲解一下解决方法。

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最好在掩体后面输出,适当得转移点位,否则顶针哥马上到你脸上。

这枪和传统栓狙对比最大的优势是连发与高威力。

而缺点是弹速慢且子弹少,使得这把枪上的下限相对于栓狙来说比较高,但一旦你熟悉了玩法,这把枪的上限可以说是很不错的

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希望《边境》立威ARM反器材狙配件搭配攻略这篇文章能够帮到大家,玩边境的时候不少小伙伴可能都会遇到各种问题,只要能正常解决的问题都不是事儿,九游还包含了近期各种热门游戏的攻略,大家在游戏上遇到什么问题可以多多关注本站哦。

ARM的克星好玩吗 ARM的克星玩法简介

期待已久的手游ARM的克星即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编ARM的克星好玩吗?ARM的克星值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。

1、ARM的克星简要评析:

ARM的克星给大家带来,这款游戏最近也是非常的火爆,玩法非常的简单,就只一个扳手腕的游戏,所以需要依靠你的暴力啦,赶紧来下载ARM的克星游戏来试试吧!

2、ARM的克星图片欣赏:

ARM的克星好玩吗 ARM的克星玩法简介

通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对ARM的克星有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“ARM的克星”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

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手臂摔跤Arm Wrstlg V好玩吗 手臂摔跤Arm Wrstlg V玩法简介

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1、手臂摔跤Arm Wrstlg V简要评析:

手臂摔跤Arm Wrestling VS是一款相当魔性的双人对抗竞技手游,其实也是我们速成的扳手腕!这里模拟的扳手腕中将会存在更多的技巧性,如何把握最好的时机,卡主最好的位置和掌握最合适的力矩进行发力击败对手?来这里,不需要你有大力士一样的力气,只需要你有一颗聪慧的大脑便可以!赶快下载手臂摔跤Arm Wrestling VS开始体验吧!    

2、手臂摔跤Arm Wrstlg V图片欣赏:

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Arm Wrstlg V好玩吗 Arm Wrstlg V玩法简介

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1、Arm Wrstlg V简要评析:

Arm Wrestling VS(手臂摔跤)是一款扳手腕的双人小游戏,你可以和朋友两个人在这款手机上面进行这款游戏,当然并不是向我们正式的那样进行扳手腕,在游戏当中比拼的是双方的手速,这是一款非常有趣的小游戏,感兴趣的话快来西西下载这款Arm Wrestling VS(扳手腕)吧!

2、Arm Wrstlg V图片欣赏:

Arm Wrstlg V好玩吗 Arm Wrstlg V玩法简介

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ARM推Enlighten全局光照技术,通过非优化方式减轻GPU压力

      资讯

      本月初(11月2日),ARM就Enlighten全局光照技术在北京举办了发布会。会后,ARM全球营销和战略联盟副总裁Ian Ferguson以及ARM高级业务发展经理商德明接受了媒体采访,对Enlighten技术相关问题进行了详细的解答。

      除了Enlighten技术,ARM在游戏光照方面,是否还有其他技术开放?

      商德明:Enlighten技术对GPU的资源使用比其他技术少很多,使它可以推向主流的处理器产品。这是非常重要的。另外一点,因为我们预计未来随着移动设备越来越多,移动网络越来越发达,更多的游戏将会转移到可移动计算平台上来,所以我们未来的变化,包括我们开发的GPU产品,以及其他技术,更多会关注移动平台,而不仅仅是PC端或游戏机。

      Enlighten的重要特点是,这一个软件解决方案,运行在CPU上,不会给GPU造成更多的负担。现在GPU其实已经非常吃紧了,那尤其是在未来,比如VR还要渲染两个屏幕,有很高的分辨率,负担非常重。而Enlighten在于运行在CPU上,可以通过非常优化的方式减轻对GPU的压力,同样能够实现真实画面高质量的效果。

      CPU占用率具体有多少?

      商德明:这个跟画面大小,包括细节度处理都有关系。Enlighten有很多新的技术,比如遥远的山区画面,因为玩家不会到那么远的地方去,所以我们就可以把那边的细节度可以稍微调低一点,把近距离的细节度提高,这是一种优化方式。在这种情况下,像那些3A级游戏,在PS、XBox上,或者在一般的屏幕上,大的场景都可以得以实现。

      这个实际上是我们跟制作室引擎人员的一个互动。Enlighten提供了非常灵活的配置方式,所以它可以根据自己的CPU,或者根据自己的配置情况来确定帧率,因为它不一定非要跟GPU的帧同步,背景光的中心也不一定非要那么实时。一个太阳的变化或者是一个台风的渐亮渐暗,差0.1没有影响。所以Enlighten更新的帧率可以略慢于120帧每秒,这种情况下既可以满足视觉真实感的效果,同时又大量节省CPU的资源,又不会给CPU增加压力。

      到目前为止,我们认为这会是一个未来的重大趋势,Enlighten肯定能在市场上发挥重大作用。

ARM高级业务发展经理商德明

      目前手游市场对于全局光照的接受度如何?

      商德明:Enlighten技术是跨平台的,所以适用于游戏机、PC、手游。以前手游对光线的要求不是很高,但现在手游市场已经开始需要动态全局光照。近几年开始有3D游戏,但基本上也都还是以比较简单的动画的方式来展开自己的游戏,通过游戏设计来赢得市场。不过由于手游的竞争越来越激烈,所以大家对画面的要求越来越高。

      同时随着ARM等这些产业的发展,CPU、GPU的处理能力大大增加,使手游获取更高质量的画面和更好光线效果的要求成为了现实。所以现在已经有一些制作室开始使用Enlighten进行开发和创作。我们非常高兴地看到市场对于Enlighten技术的需求已经开始了,而且是不断增加的。

      Enlighten技术的实现可能是直接跟游戏厂商合作,也可能是通过游戏引擎来实现的合作。合作对象不同,合作方式上会有什么区别?

      商德明:我们目前为止是跟游戏开发者或者是开发公司进行合作。因为不同的游戏公司使用的引擎不一样,像网易或者一些大公司,用的都是内部引擎,但我们提供了一个很开放的SDK,可以跟不同的游戏引擎进行集成,让Enlighten在他们的游戏引擎里面发挥作用。

      当然现在也有一些非常成熟的第三方游戏引擎已经在市场上广泛使用,我们跟他们已经有合作集成。比如Unity的客户可以使用Enlighten,可以获取Enlighten这个技术的能力。同时,我们跟Unreal也是合作伙伴,Unreal的用户也可以使用Enlighten。

      也就是说,比如使用Unity 3D开发游戏,就意味着不需要单独和ARM合作来获取Enlighten技术,直接就可以实现这种光照效果?

      商德明:是的。Unity是把Enlighten技术集成到了他的系统里,同时会选取他们认为更主要的一些功能放进去。它并不是一个完整的SDK,所以客户如果希望更完整的SDK或者是有更强的开发全面性,让Enlighten的整个功能能够在自己的环境下或者在自己的操控下全面地使用,也可以单独跟我们合作,获取我们直接的支持。

      在中国,明年有哪些需要具体实施的?

      Ian:我们现在非常积极地在和一些大学合作,不管是在实验室或者是在教科书上,跟教师们一同推广;另外,在未来,即便是AI,智能嵌入也非常重要,所以这个基础的部分我们会持续投入。

ARM全球营销和战略联盟副总裁Ian Ferguson

      在移动市场是否有考虑跟一些手机厂商进行合作,从底层芯片开始做优化?

      Ian:我们一直以来的商业模式是我们会提供底层最通用的部分,让所有人都能受益。比如某些技术,当我们觉得这些技术如果纳入到我们的生态系统中,我们所有的伙伴都能受益的话,我们就把它纳入到我们的IP当中来进行授权,这是我们一贯的商业模式。我们不会针对某一个手机厂商,让他获得某一项优势,这不是我们的商业模式。

      另外,全局光照技术还比较新,它究竟在未来我们的技术路线图当中是在一个什么样的位置,现在还处于一个比较早期的阶段。

      对比基于GPU的渲染技术,运行在CPU上的Enlighten技术最大的优势在哪?

      商德明:Enlighten在CPU上运行,可以减轻对GPU的负担,在效率和效能方面都有重大提升。比如说现在在GPU上实现的这些光照效果对GPU的要求很高,到VR出现之后,由于更高的帧率,更高质量的两个画面,大家就不得不升级显卡,1080,甚至两个1080才能实现某些VR的效果,才能保证帧率不下降或者保持流畅性。

      但使用了Enlighten,在CPU上运行非常节省资源,而且Enlighten是一次计算,把光贴图和光探针的信息传给GPU,GPU进行渲染,所以一次计算可以产生左右两个画面的效果。因为画面的要求永远是不断提升的,比如大家现在的显卡对于高清可以,但对2K有问题;对2K可以,但对4K可能有问题,GPU永远处在不堪重负的状况。所以我们认为减轻GPU的负担,在CPU上解决背景光和间接光的技术是非常合理的一种解决方案。

      此外,除了保证画面效果,在合理的资源分配情况下实现画面效果的同时,Enlighten在制作过程当中可以大量节省美工的时间。比如我们刚刚宣布跟网易的合作,他们原来制作一个游戏需要9倍的时间,现在只要1倍时间就可以。

      你们站在第三方的角度来看整个游戏市场,最大的变化是什么?

      Ian:第一,现在象素的处理速度显著提高,不仅仅是游戏机,像PC端,包括手机的分辨率很多都在2.5K,1440P。此外,VR的刷新率也在不断地提高,而且是翻倍的,因为是两个屏幕叠加。

      从产业角度来说,一些大公司还在持续地推出各种各样的游戏,由于我们这个技术集成到各种各样的平台和框架当中,使得越来越多的其他人也可以开始做游戏,比如像《愤怒的小鸟》。

      另外,虚拟现实技术一出来,机会更多了,会有更多新人加入,新的公司也会层出不穷,来抓住这个VR游戏所带来的市场机会。

      商德明:新游戏集中度越来越高,大制作比例也越来越高,而大制作对画面、真实感、设计的高品质的要求是越来越高的,这个趋势越来越大。

      目前移动芯片上的GPU性能何时能够与PC机上的GPU性能比肩?还有一点,ARM架构现在在CPU设计领域已经成为了主流。有没有考虑过针对这些精简指令集提出一些针对VR游戏进行加速或者优化处理?

      Ian就性能实现来说,移动的GPU基本上处于PC两年前的水平。当然我们也在努力,只是PC也在加速,我们是在朝着赶上他们这个方向来进行努力。但是有一点,移动的GPU有功耗的限制,而PC没有。

      API可以精简,但是究竟怎么精简,减少软件层次来提高效率,还需要一两年的时间。我们要考虑一个兼容性的问题,不想在这个指令集上为了加速VR加太多东西。我们还要考虑不能让它变得特别大,因为加完之后永远就得带着它了,所以还得考虑向后的兼容性问题。

      我们还一直在考虑功耗的问题,把什么技术放进我们的IP当中,我们得考虑这个东西放进去就得用,如果放进去不用,就会占地、耗电,比较麻烦。包括安全问题,我们也研究了很长时间。

      所以有一个重点,其实不是因为我们的技术没有到位,而是因为我们在考虑功耗、大小,还有怎么样最精简地达成效果,考虑得非常多。比如客户说现在我们芯片上有一点空间,还有一点功耗,还有一点能源,放进什么东西好,那我们需要综合平衡它的性能、技术可用性,充分利用好这么一点资源,因为未来的芯片会越来越小。

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

320亿美元!软银收购英国半导体芯片公司ARM

      九游7月19日消息,据《华尔街日报》报道,软银公司将以320亿美元现金收购英国移动芯片公司ARM。

      这次收购是迄今为止欧洲市场上在高科技技术领域收购规模最大的一次。软银将会以每股现金17美元的价格购买ARM的股票,软银在完成收购之后将会在全球半导体市场拥有关键地位。同时,这也是在英国公投退欧之后的第一次大型资本交易行为,这也让退欧之后英国的商务吸引力问题再次浮上水面。而退欧公投之后英镑对日圆汇率的大幅缩水也可能是推动这次收购的原因之一。

      ARM是一家在上个世纪80年代成立的。它苹果公司的大力支持,他们的芯片也被用于第一代个人移动电脑终端Apple Newton。ARM拥有半导体芯片的核心知识产权,它们主要是通过向其他硬件制造商提供知识产权来营利,他们的客户包括苹果和三星等知名手机制造商,这些都帮助确立了它在手机制造核心技术领域的行业主导地位。可以说,每制作一台手机都都需要向ARM支付知识产权使用费。

      软银也在近几年收购和投资了不少日本海外的企业,根据Dealogic的数据,在过去十年,软银参与了超过140次、总价值约为820亿美元的投资和收购活动,这其中也包括中国的阿里巴巴和滴滴出行。

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

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