《Simon’s Cat》系列动画的作者是英国动画师 Simon Tofield,该系列动画每集的时间都很短,主要讲述了一只总是处在饥饿状态的家猫为了得到食物而无所不用其极的各种有趣故事,由于猫咪的形态被描绘的栩栩如生,它弄出的恶作剧更是令人捧腹,此系列很快在youtube风靡。2012年6月,甚至连迪斯尼也开始发行Simon’s Cat的短片。如今该系列动画也推出了同名手游《Simon's Cat》。

《Simon’s Cat》手游在画风上完全忠于原著,这里的每一只猫咪都十分讨喜,它们有的乖巧,有的顽皮,不同的性格和长相特征也为游戏增添了几分色彩。鉴于原著中猫咪们都是大吃货,所以在游戏中玩家要做的就是尽可能多地给它们送去最好吃的饼干。

这款游戏拥有相当丰富的关卡内容,在此基础上还加入了日常任务挑战、道具系统、BOSS战等要素。其实像这类基于动画制作的手游并不鲜见,消除玩法可以很直观地表达出其中的乐趣,与其他传统三消游戏不同的是,本作使用的是连线消除。

本作并没有中文支持,不过这并不影响我们开展游戏。在每一道关卡中,我们的主要任务就是将不用颜色的饼干消除,然后给对应的猫咪喂食,待它们都吃饱之后就宣告闯关成功。既然是消除类游戏,这里当然会有评分机制,首先我们需要尽可能一次性消除多个饼干,过关的时候所使用的步数越少,分数奖励就越多,这个也是当今消除游戏比较常见的设定了。

相比传统的消除玩法,本作以连线消除来展开显然要更容易上手,游戏的推进也更快一些,除了横竖方向连线之外,我们还可以斜方向连线进行消除,自由度更高一些。当一次性连线的饼干达到6个以上,就可以获得额外的功能性饼干奖励,再次将该饼干消除就可以将整排或整列的饼干一网打尽。

在后续的关卡中,我们不仅仅要给猫咪喂食饼干,还要兼顾把障碍物清除,将埋藏在最深处的特殊饼干给拿到手,这无疑大大增加了挑战难度,所以我们每走一步都要经过仔细思考,对于全局思维的考验还是不小的。

BOSS战其实很好理解,当我们消除某些饼干的时候,它们会转化为攻击手段直接招呼BOSS,同样我们需要在限定的步数内完成挑战。当然我们也可以借助道具来降低难度快速推进游戏,这些道具实际上与其他传统消除游戏的设定差不多,无非就是范围消除、障碍物清除什么的,就这一点来说新鲜度并不高。

游戏的内容其实并不多,玩法也并不深奥,与原著本身的休闲动画定位很是相符,从画风来说是忠于原著的,但是剧情方面显然有些欠缺,要想让玩家透过这款游戏与动画产生共鸣我想还是有些难度,毕竟没有剧情的植入让游戏显得有些苍白,如果单纯从消除玩法的角度来说,应该算是中规中矩吧。
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