Instant Score游戏介绍
Instant Score简介
Instant Score游戏截图





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《Sink And Score Demo》7月8日正式发售 现已开放下载
Sink And Score Demo
开发:Fart Games发行:Fart Games日期:7月8日Steam商店:点击进入游戏介绍
关于此试用版
在地图上发现隐藏的战舰,利用有限资源达到目标分数,并用策略卡增强每一个动作!这款单人策略探索游戏提供独特的RPG体验。
⏸具有独特能力的卡牌 :
构建你的卡组以克服具有挑战性的关卡。使用各种强力卡牌为每个阶段创造独特策略。
不同的挑战 :
在每个关卡中面对各种挑战,促使你调整策略并跳出框架思考。
磨练你的瞄准,信任你的卡组,扬帆驶向胜利。
此演示版包含内容:
● 可游玩的 18 个关卡
● 可使用的 24 张不同卡牌
● 关卡中可能出现的 5 种挑战类型
● 可反复游玩 — 想玩多少次都行
● 可随时保存并从上次中断处继续
游戏截图
《Sink And Score Demo》确认7月8日全球同步发售
发现隐藏的战舰,在有限的射击中达到得分上限,并使用强力卡牌重新制定战术。这是一款结合了网格探索与深度卡组构建的单人策略游戏。
由Fart Games研发,Fart Games发售的《Sink And Score Demo》于2025年7月8日在Steam商店上线。
Steam商店页面
游戏详细介绍
关于此试用版
在地图上发现隐藏的战舰,利用有限资源达到目标分数,并用策略卡增强每一个动作!这款单人策略探索游戏提供独特的RPG体验。
⏸具有独特能力的卡牌 :
构建你的卡组以克服具有挑战性的关卡。使用各种强力卡牌为每个阶段创造独特策略。
不同的挑战 :
在每个关卡中面对各种挑战,促使你调整策略并跳出框架思考。
磨练你的瞄准,信任你的卡组,扬帆驶向胜利。
此演示版包含内容:
● 可游玩的 18 个关卡
● 可使用的 24 张不同卡牌
● 关卡中可能出现的 5 种挑战类型
● 可反复游玩 — 想玩多少次都行
● 可随时保存并从上次中断处继续
游戏截图
《Sink And Score Demo》7月8日上线 Steam首发特惠
Steam新游《Sink And Score Demo》现已发售,由Fart Games开发,Fart Games发行。
《Sink And Score Demo》于2025年7月8日在steam平台发布。由Fart Games研发,Fart Games发售。
Steam商店页面
游戏详细介绍
关于此试用版
在地图上发现隐藏的战舰,利用有限资源达到目标分数,并用策略卡增强每一个动作!这款单人策略探索游戏提供独特的RPG体验。
⏸具有独特能力的卡牌 :
构建你的卡组以克服具有挑战性的关卡。使用各种强力卡牌为每个阶段创造独特策略。
不同的挑战 :
在每个关卡中面对各种挑战,促使你调整策略并跳出框架思考。
磨练你的瞄准,信任你的卡组,扬帆驶向胜利。
此演示版包含内容:
● 可游玩的 18 个关卡
● 可使用的 24 张不同卡牌
● 关卡中可能出现的 5 种挑战类型
● 可反复游玩 — 想玩多少次都行
● 可随时保存并从上次中断处继续
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Phigros的rks是怎么算的 屁股肉ranking score算法
《Phigros》是一款深受玩家喜爱的音乐节奏游戏,其独特的Ranking Score(简称RKS)系统是衡量玩家水平的重要指标。RKS不仅反映了玩家的准确度(ACC),还与谱面定数密切相关。本文将详细解析RKS的计算机制,并提供实用的提升攻略,帮助玩家更好地理解并提升自己的RKS。
RKS是《Phigros》中用于量化玩家游玩能力的指标,类似于其他音游的Potential(PTT)或RATING系统。它通过玩家的准确度(ACC)和谱面定数计算得出,能够较为客观地反映玩家的综合实力。
单曲RKS的计算
单曲RKS的计算公式如下:
若ACC<70%,则单曲RKS为0。
若ACC≥70%,则单曲RKS=((100*ACC-55)/45)^2*谱面定数。
示例:
假设某谱面定数为15.4,玩家ACC为99.59%,则单曲RKS=15.4((99.59-55)/45)^2≈15.1207。
总体RKS的计算基于以下两部分:
1.B19:玩家单曲RKS最高的19首曲目。
2.最高收歌定数:玩家ACC达到100%的曲目中定数最高的那一首(称为φ1)。
最终RKS=(B19总和+最高收歌定数)/20,也就是上述20个成绩的平均值,结果四舍五入保留两位小数。
这么一来我们也能看出来,ACC(准确程度)是非常重要的考核指标。
ACC是RKS计算的核心,每个note的ACC分配如下:
Perfect:100%ACC。
Good:65%ACC。
Bad/Miss:0%ACC。
谱面定数是游戏内为每个谱面设定的难度系数,通常在标定等级上进行0.1的精度划分。定数越高,单曲RKS的潜力越大。
B19是玩家单曲RKS最高的19首曲目,而最高收歌定数则是玩家AP(All Perfect)曲目中定数最高的那一首。这两部分共同决定了总体RKS。
RKS是《Phigros》中衡量玩家水平的重要指标,其计算机制复杂但逻辑清晰。通过理解RKS的计算公式、关键因素以及提升技巧,玩家可以更有针对性地提升自己的实力。希望本文能为广大玩家提供实用的帮助,祝大家在《Phigros》的世界中推分顺利,RKS节节高升!
我的世界条件子命令score介绍
我的世界条件子命令score很多玩家想了解,我的世界的自由度非常高,各种版本也在持续更新,很多玩家喜欢这款游戏。下面一起来看看我的世界execute条件子命令score介绍。
我的世界条件子命令score介绍
score
用于检查指定目标的记分板中的记分项的分数是否与另一个(或同一个)目标的记分项的分数是否符合指定的关系,或者是否在给定的范围之内
格式:if/unlessscore<目标实体> <目标记分板>(<|<=|=|>=|>)<比较实体> <比较记分板>(检查<目标实体>的<目标记分板>的分数与<比较实体>的<比较记分板>的分数是否符合运算符的关系);if/unless score <目标实体> <目标记分板> matches <范围>(——检查<目标实体>的<目标记分板>的分数是否在指定<范围>内)
讲解:
score参数常用于冒泡排序与比赛中的胜负判定,举个例子(这里的目标分数用Scores):
这里就是如果“裁判官”的得分比“BADASS”的得分高,那么就给“裁判官”一个金块。
足球英雄Score Hero好玩吗 足球英雄Score Hero玩法简介
期待已久的手游足球英雄Score Hero即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编足球英雄Score Hero好玩吗?足球英雄Score Hero值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、足球英雄Score Hero简要评析:
Score Hero是一款足球题材的模拟经营游戏,这款游戏中你需要打造你的英雄球员,为你打开一条通往足球明星的道路。游戏球场的画面不再是卡片的形式,而是以3D画面展现,你可以操作球员在球场上驰骋,为自己的队伍夺回属于你的荣耀。
2、足球英雄Score Hero图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对足球英雄Score Hero有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“足球英雄Score Hero”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
下载九游APP订阅足球英雄Score Hero>>>>>>
首款上线Facebook Instant Games的国产H5游戏,今天全球发布啦
由Cocos引擎团队联合社区里的金牌团队——来自武汉的九龙云天,和Facebook团队的工作流磨合,目前这款完全由国人制造,基于Cocos引擎开发的H5游戏《Smiley Cubes》已经跑通所有的流程,凭着优秀的性能和表现,成为率先上线Facebook Instant Games平台的第一款国产H5游戏!
三月中旬《Smiley Cubes》率先在Facebook澳洲区上线,做全球发布之前的测试。自上线后,后台新用户访问量日均破万,留存数据也表现相当抢眼,深得Facebook官方团队的肯定。而今天,在Facebook提出开放Instant Games平台短短4个月时间,该款游戏选择在三月的最后一天里开放全球市场,成为抢先登陆蓝海并通关全球Facebook Instant Games平台的首款国产H5游戏!到现在都还没准备云梯的盆友们,请自行面壁!!

上周,Cocos引擎背后的男人林顺联合九龙云天的CEO卿赟接受了不少媒体采访,小编这里来给大家挖坟一下更多的八卦内幕。
据了解,在选择第一款上线Facebook Instant Games游戏时,引擎团队和发行团队讨论了很久,最终从众多使用Cocos引擎的游戏开发商里面选择了九龙云天,又和九龙云天在众多备选作品中选择了这一款消除游戏。根据触控在海外市场上多年的经验,消除类还是海外休闲市场上相对流行相对稳妥的选择。所以我们确定了推Smiley Cubes这款消除游戏作为第一款顶上Facebook Instant Games的独代产品。
九龙云天长期给海外平台供应优质H5游戏产品,已经具备很好的海外H5休闲游戏设计能力和市场理解能力。Smiley Cubes这款游戏风格上就是采用欧美风格,并且以“绅士“对消除元素进行人格化,很讨用户喜欢。因此,这个方案就被愉快地决定了。
作为H5游戏, 用户在浏览器上一次性停留的时间远远没有原生手游的时间长,这就意味着H5游戏节奏更快,所以游戏里充分体现了这一点:Smiley Cubes的大部分关卡都能在1分钟时间内完成,游戏中有很多需要在1分钟以内时间完成的关卡。这种设计思路其实在重度游戏比如《传奇世界H5》里面也能看到,大家殊途同归。在游戏过程中, 用户只需要快速点击Cube,就会随机生成很多特殊的“Cube”,整个体验就是“简单、直接、有趣”。
引擎团队从去年底就开始和Facebook做Instant Games平台测试的对接工作,并在今年年初开始联合触控发行,九龙云天推进Smiley Cubes的接入和审核,直到现在全球市场上线Instant Games,也是历经了3个月左右时间。能获得Facebook的认可,有什么通关秘籍,请容小编来转述一下:
触控科技和Facebook 长期合作建立的信任关系。其实我们早在2014年9 月就通过技术和商务合作,把H5游戏发到Facebook Cavans上面了,也就是在PC浏览器里面玩,并支持多端发布,成为Facebook官方推荐的游戏引擎之一。这次Facebook在手机上开H5,这个合作很自然就开展起来。这次游戏项目的整个上线适配优化的过程中,得到了Facebook团队的悉心指导,这“指导”可是非常珍贵的!除了这次独代发行之外,引擎和Instant Games的技术合作也正在推进中。
选择适应平台的产品类型和产品风格。Facebook上面主要都是海外用户为主,所以我们也很自然找来了既精通Cocos H5引擎、又熟悉欧美市场的九龙云天 一起合作完成,合作出来的这款游戏很快就获得了Facebook认可。如果不是九龙云天的欧美游戏功底,这事也没那么快搞定。
产品迭代快。在项目接入过程中,三方配合下产品迭代速度非常快,通常Facebook给的优化建议,当天就能优化完毕,到现在为止在Facebook上面的版本已经有70多个版本的更新。
Facebook接下来半年的动向应该是会想办法解决H5游戏「变现」这个问题,而变现方式应该也无非广告或游戏内购付费。采访中,大家一致感觉Facebook Instant Games落实付费体系,正面临着和微信正式推H5游戏同样的阻力。好吧,小编祝愿两家都能顺利利处理理好这个事情,无数人眼巴巴等着呢。
至于开发者的机遇和挑战。林顺大大认为做出高品质游戏获得大平台亲睐所投入的成本与平台上产生的游戏收入之间取得平衡,这是最大的挑战。品质越高投入越大结果亏本 vs. 低投入但产品过不了及格线无人问津,都不是好结果,这是一个平衡取舍的挑战。而机遇方面,Facebook Instant Games寄生在有着数十亿用户量的Facebook Messenger里面,数十亿用户量,这是瞎子都能看到的巨大蓝海。
手机H5这块,虽然技术上蓬勃发展,但商业上受制于谷歌和苹果的开发者政策,还处在摸索阶段,处于市场的早期。触控科技的企业基因是,越是早期,就越值得进入。我们一直是这种风格。Cocos引擎在2010年起步的时候,月流水50万的iOS游戏在国内封神;刚和运营商合作完成安卓计费的时候,安卓游戏月流水100万开庆功宴。今天大家看Facebook Instant Games,连付费API都没有,好早期,我再等等…… 且慢,2011年安卓不也正是这样的吗?历史只是再一次重演而已。随着手机性能的提 高,以及手机原生流量价格的不断提高,小编和小伙伴们对H5的未来可是很有信心的。要知道引擎团队从2012年就开始投入研发Cocos H5, 而在去年2016年开始推第二代引擎编辑器Cocos Creator,干脆连编辑器本身都是采用H5技术来开发的。所以Cocos的游戏开发者是「 用一个H5技术开发出来的工具,来开发H5和Native游戏」,可见我们是多么有信心。
至于未来,引擎团队的计划是,一方面打磨完善Cocos Creator这样的开发工具,持续降低游戏从业门槛,让更多人能够轻松开发出跨H5和Native双端的游戏产品来,毕竟「让游戏开发更简单」 一直是我们的使命和情怀;另一方面则是通过Cocos Creator的插件体系和扩展商店,集成一些H5领域的代表性服务,不论是自研的还是合作方提供的,一起打造对开发者更友好的、同时又健康良性的生态圈;最后,自研及代理高品质的Cocos H5游戏,发行到国内外各大H5游戏平台上,实现平台-发行-CP的多赢。其实小编还是很希望能趁着H5全球化的机会,多往外输出咱们中国的技术、输出咱们中国的文化,也算是引擎团队的一个小小心愿吧。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
《战舞幻想曲》Score提升心得分享
本文由九游论坛玩家渕霰原创,转载请注明出处。欢迎点击进入原帖与作者互动交流~ 如你也有优质内容分享,可在论坛发帖投稿~
米娜桑,哦哈要(((o(*゚▽゚*)o)))!!今天向大家分享一下如何提升Score(战斗评分)的技巧呢//∇//)○
Score 是战舞里很重要的指标,很多关卡的的得星以及战斗结束后的奖励都靠它来完成。
Score大部分是靠战斗技巧来提升的。战斗技巧分别有杀敌、
杀敌一类的就不说了,绝杀其实就是一击击杀多个目标。这一招对角色的攻击范围要求高一些,至少对律多少很不利。实测用多露和会比较容易得分。最好加重一下攻击的强化做到一击必杀,这免得造成血量的差距。艾丽卡也不错,不过战斗速度较快,更适合靠连杀和清屏得分。
其实就是一击致命,这意味着你要有足够的攻击力来斩杀敌人,所以要更加强化攻击。在达到要求后,配合连杀、绝杀就可以得到可观的Score。
其实就是说:你所携带的魔灵的属性与魔灵击杀敌人的
会心击杀纯看运气,不过可以通过装备和炽耀之阵提高运气(人品不好可别怨别人哦ヘ( ̄  ̄;ヘ))
奥义击杀用在小怪身上就大材小用了,还是留着对付boss的好。当然,还要注意五星里有没有 不使用奥义通关的条件哦!
战斗技巧大概就这些,别的提高方法就是破罐子、吃徽章和开宝箱了。注意:徽章经常会出现在宝箱、菲尼亚的机关、断崖以及最后的封印水晶周围,路过的时候一定要仔细看一下。
小编暂时就想到这些,观众老爷们如果更有高见请务必指点小编(๑≧∀≦๑)。
强化篇正在紧张筹备中。。。
以上作品由“九游原创写手组”成员渕霰(350543675)提供!
如果你热爱游戏!
如果你也爱分享!
如果你也希望自己的名字登上九游头条!
欢迎加入九游原创写手小组,申请者可以查看
Score! World Goals好玩吗?怎么玩?Score! World Goals游戏介绍
导读:期待已久的热门手游Score! World Goals火爆来袭啦!这款手机游戏吸引了大批游戏玩家的的关注,有很多玩家都在问九游小编Score! World Goals好玩吗?想知道这款手游怎么玩?今天小编就来说一下Score! World Goals游戏介绍,带各位玩家详细了解一下这款手机游戏的所有玩法特点系统分析介绍,你就会知道Score! World Goals究竟怎么玩,好不好玩了!
《世界杯进球! Score! World Goals》是一款Android平台足球游戏。游戏模拟出了一系列的场景,让你控制最后一步的进球动作。当你的队友给你制造了很好的进球机会,如果失败了,肯定很难受。而在这款游戏中,你可以无限重复这个进球的机会,直到你将球踢进。喜欢足球的玩家可以下载试试哦~ Version 2.72
看了上边的Score! World Goals游戏介绍,各位玩家是否都了解了这款手游全部玩法特点系统分析介绍,知道Score! World Goals怎么玩,好不好玩呢!
性感美女来袭 SE虚幻3大作《Demons Score》
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