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手游 > 休闲 > Neverending Motion - The worm下载
Neverending Motion - The worm

Neverending Motion - The worm

Neverending Motion: the worm is a
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

Neverending Motion - The worm游戏介绍

Neverending Motion - The worm简介

Neverending Motion: the worm is an action game physics-based.The aim of the game is to get the bonus (placed randomly in the scenario) using the magnets positioned on the ground.The magnets have a force of attraction that lasts 1 second.The head of the worm can not touch other parts of her body, otherwise it's 'Game Over'.The number shown on the main ball indicates how many magnets can still be placed.Three game modes:NORMAL - The obstacles are positioned in a regular manner.CHAOS - The obstacles are randomly placed.FREE - The number of obstacles increases according to the level.Two camera modes:NORMAL - The camera is fixed.DYNAMIC - The camera follows the direction of the worm.
九游
版本:8.3.10.2 更新时间:2025-08-22 权限说明  |  隐私政策

Neverending Motion - The worm游戏截图

Neverending Motion - The worm截图
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虚拟现实足球游戏《Motion Soccer PRO》在Steam正式上线

《Motion Soccer PRO》是由Ivanovich Games研发的虚拟现实足球游戏。7月3日在Steam平台发售。

《Motion Soccer PRO》于2025年7月3日在steam平台发布。由Ivanovich Games研发,Ivanovich Games发售。

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游戏详细介绍

Motion Soccer PRO 提供一种全新的虚拟现实足球体验。在这里,你不仅可以参加比赛,还可以创造并亲身体验比赛。你可以在第一人称第三人称和混合现实的战术视角之间自由切换,感受足球的无限魅力。

  • 战术视角 (混合现实):

    想象一下在客厅中放置一个迷你足球场。在这里,你可以选择参与比赛的方式:是观战,让球队自动比赛?还是担任教练,调整战术和阵型?你甚至可以用手移动球员,指挥传球、跑位和射门。如果喜欢经典玩法,也可以使用摇杆控制。策略与现实环境相结合,带给你独特体验。

  • 第三人称视角:

    喜欢经典的足球模拟?第三人称视角为你提供熟悉的操控体验,同时结合虚拟现实的沉浸感。使用摇杆控制球员,进行精准传球和射门,感受球场的立体空间和氛围。

  • 第一人称视角:

    化身球员,亲临赛场!使用传统摇杆控制模式,或者切换到专家模式,通过手部动作直接控制球员的双脚,体验最真实的足球玩法。

内容、个性化与进度:

Motion Soccer PRO 提供 100 支球队:50 家俱乐部和 50 支国家队,灵感来自全球顶级队伍。你可以提升球员能力,调整战术,甚至自定义名字和外观。

丰富的游戏模式与挑战:

进行友谊赛、刺激的淘汰赛,或在故事模式中重现经典瞬间。此外,18 项训练帮助你提升技术。

你的足球,你的方式:

Motion Soccer PRO 为你量身定制足球体验,尽情探索战术与玩法。

游戏截图

虚拟现实足球游戏《Motion Soccer PRO》7月3日正式发行

Motion Soccer PRO 带你进入11对11的比赛,通过虚拟现实让你沉浸其中:从空中视角掌控比赛,使用经典控制进行第一人称游戏,或通过真实动作控制球员的脚步。体验全新的足球世界!

由Ivanovich Games研发,Ivanovich Games发售的《Motion Soccer PRO》于2025年7月3日在Steam商店上线。

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游戏详细介绍

Motion Soccer PRO 提供一种全新的虚拟现实足球体验。在这里,你不仅可以参加比赛,还可以创造并亲身体验比赛。你可以在第一人称、第三人称和混合现实的战术视角之间自由切换,感受足球的无限魅力。

  • 战术视角 (混合现实):

    想象一下在客厅中放置一个迷你足球场。在这里,你可以选择参与比赛的方式:是观战,让球队自动比赛?还是担任教练,调整战术和阵型?你甚至可以用手移动球员,指挥传球、跑位和射门。如果喜欢经典玩法,也可以使用摇杆控制。策略与现实环境相结合,带给你独特体验。

  • 第三人称视角:

    喜欢经典的足球模拟?第三人称视角为你提供熟悉的操控体验,同时结合虚拟现实的沉浸感。使用摇杆控制球员,进行精准传球和射门,感受球场的立体空间和氛围。

  • 第一人称视角:

    化身球员,亲临赛场!使用传统摇杆控制模式,或者切换到专家模式,通过手部动作直接控制球员的双脚,体验最真实的足球玩法。

内容、个性化与进度:

Motion Soccer PRO 提供 100 支球队:50 家俱乐部和 50 支国家队,灵感来自全球顶级队伍。你可以提升球员能力,调整战术,甚至自定义名字和外观。

丰富的游戏模式与挑战:

进行友谊赛、刺激的淘汰赛,或在故事模式中重现经典瞬间。此外,18 项训练帮助你提升技术。

你的足球,你的方式:

Motion Soccer PRO 为你量身定制足球体验,尽情探索战术与玩法。

虚拟现实足球游戏《Motion Soccer PRO》正式上线

《Motion Soccer PRO》——Ivanovich Games带来的虚拟现实足球游戏新作,7月3日正式发售。

虚拟现实足球游戏《Motion Soccer PRO》正式上线

Motion Soccer PRO

开发: Ivanovich Games

发行: Ivanovich Games

日期: 7月3日

Steam商店: 点击进入

游戏介绍

Motion Soccer PRO 提供一种全新的虚拟现实足球体验。在这里,你不仅可以参加比赛,还可以创造并亲身体验比赛。你可以在第一人称第三人称和混合现实的战术视角之间自由切换,感受足球的无限魅力。

  • 战术视角 (混合现实):

    想象一下在客厅中放置一个迷你足球场。在这里,你可以选择参与比赛的方式:是观战,让球队自动比赛?还是担任教练,调整战术和阵型?你甚至可以用手移动球员,指挥传球、跑位和射门。如果喜欢经典玩法,也可以使用摇杆控制。策略与现实环境相结合,带给你独特体验。

  • 第三人称视角:

    喜欢经典的足球模拟?第三人称视角为你提供熟悉的操控体验,同时结合虚拟现实的沉浸感。使用摇杆控制球员,进行精准传球和射门,感受球场的立体空间和氛围。

  • 第一人称视角:

    化身球员,亲临赛场!使用传统摇杆控制模式,或者切换到专家模式,通过手部动作直接控制球员的双脚,体验最真实的足球玩法。

内容、个性化与进度:

Motion Soccer PRO 提供 100 支球队:50 家俱乐部和 50 支国家队,灵感来自全球顶级队伍。你可以提升球员能力,调整战术,甚至自定义名字和外观。

丰富的游戏模式与挑战:

进行友谊赛、刺激的淘汰赛,或在故事模式中重现经典瞬间。此外,18 项训练帮助你提升技术。

你的足球,你的方式:

Motion Soccer PRO 为你量身定制足球体验,尽情探索战术与玩法。

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虚拟现实足球游戏《Motion Soccer PRO》正式上线

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Motion Twin希望《风中行者》能获取长期的内容支持

近日,Motion Twin研发的新款动作Rogue游戏《风中行者》将于10月25日发布抢先体验版。在采访中,他们表达了对该游戏赢得更长久的持续支持的期望。

Motion Twin希望《风中行者》能获得长期的内容支持

当外媒“Eurogamer”询问能否如《死亡细胞》般得到长期持续支持时,Motion Twin的两位员工Thomas Vasseur和Yannick Berthier欣然回应:“只要可能,为何不尝试?如果我们够幸运。”

另外,Vasseur坦言:“我真心希望其(持续支持)时间更久,因为这是个多人合作游戏,我们有许多事可做,有许多话要说。是的,我真心希望它能超越《死亡细胞》。那将非常美妙。”

Motion Twin希望《风中行者》能获得长期的内容支持

然而,Motion Twin的公关人员随后澄清,这仅代表Vasseur的“个人期待”,现阶段工作室的主要精力集中在游戏的抢先体验发行以及与社区共建游戏上。

Motion Twin希望《风中行者》能获得长期的内容支持

值得注意的是,尽管Motion Twin曾制作出《死亡细胞》,但该游戏的后续DLC内容主要由Evil Empire负责,因此《风中行者》未来能否得到充足的内容开发支持尚待观察。

Motion Twin希望《风中行者》能获得长期的内容支持

更多内容:风中行者专题风中行者论坛

Wormio Snake Slither Worm好玩吗 Wormio Snake Slither Worm玩法简介

期待已久的手游Wormio Snake Slither Worm即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编Wormio Snake Slither Worm好玩吗?Wormio Snake Slither Worm值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。

Wormio Snake Slither Worm快速预约/下载地址(需优先下载九游APP):

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1、Wormio Snake Slither Worm简要评析:

让我们让您的蠕虫的身体更长,并通过 Worm.io Snake Slither Worm 挑战您的火枪手! 但是不要让你的头撞到其他蛇的身体。但是,如果你的头撞到其他蛇,你会死,它们会吃掉你。

精确地、潇洒地滑动以使其他蛇死亡并吃掉它们,或者吃掉它们并长出你的蠕虫。 流畅地控制你的蛇滑动或瓶颈,并在图表上收集补丁以增长。 吃小斑点和琼脂,避免较大的蠕虫,尝试绕过对手并遇到最大的蠕虫。 你能来最长的滑翔机吗?

尽管如此,如果你的头碰到另一个玩家,你就会爆炸,游戏就会结束。 但是如果其他人碰到你,他们会爆炸,你可以吃掉他们的遗体! 在 Worm.io Snake Slither Worm 中,如果你很小,你确实有机会获胜。 无论您有多大,您都可以在更大的玩家面前转弯以将其击倒!

2、Wormio Snake Slither Worm图片欣赏:

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通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对Wormio Snake Slither Worm有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“Wormio Snake Slither Worm”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

 
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Wormio Snake Slither Worm什么时候出 公测上线时间预告

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Wormio Snake Slither Worm什么时候出 公测上线时间预告

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1、Wormio Snake Slither Worm简要评析:

让我们让您的蠕虫的身体更长,并通过 Worm.io Snake Slither Worm 挑战您的火枪手! 但是不要让你的头撞到其他蛇的身体。但是,如果你的头撞到其他蛇,你会死,它们会吃掉你。

精确地、潇洒地滑动以使其他蛇死亡并吃掉它们,或者吃掉它们并长出你的蠕虫。 流畅地控制你的蛇滑动或瓶颈,并在图表上收集补丁以增长。 吃小斑点和琼脂,避免较大的蠕虫,尝试绕过对手并遇到最大的蠕虫。 你能来最长的滑翔机吗?

尽管如此,如果你的头碰到另一个玩家,你就会爆炸,游戏就会结束。 但是如果其他人碰到你,他们会爆炸,你可以吃掉他们的遗体! 在 Worm.io Snake Slither Worm 中,如果你很小,你确实有机会获胜。 无论您有多大,您都可以在更大的玩家面前转弯以将其击倒!

2、Wormio Snake Slither Worm图片欣赏:

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《重生细胞》开发商Motion Twin专访

本周三,《重生细胞》就要全平台上架啦!

漫长的等待终将结束,再次感谢陪伴至今的各位细胞人们(撒花)

冒险即将启程之际,我们还为大家带来了对《重生细胞》的开发商Motion Twin的独家专访:

【关于Motion Twin】

团队全家福,出自19年法国《论坛报》采访配图

Motion Twin 成立于2001年,是一家坐落在法国波尔多的独立游戏工作室。我们是一个没有等级制度的工作室,也就是说我们都是公司的平等所有者,每个人都是公司的“老板”。每件事都通过民主投票的方式决定,这使得每个人都能为我们做的每件事情和创作的每件作品负责。

在重生细胞之前,我们已经出品了几款在法国知名的网页游戏,比如Hordes,Mush,Fruity Parc 等等。但后来我们决定不再继续做F2P的网页游戏,而是去做我们的成员大部分真正在玩的游戏——也就是PC和主机平台动作冒险游戏。因此,我们开始了《重生细胞》的筹备。

过程当然不是一帆风顺,我们花了很长时间才摆脱以往对于网页游戏思维的依赖,适应新形态的游戏制作。直到2016年初,《重生细胞》这游戏看上去才有了今天这般模样的雏形。

最初团队只有两名成员参与《重生细胞》游戏原型的开发,但2016年我们开始真正着手于该游戏的开发进度时,几乎整个团队都扑在上面。虽然当时只有8个人,但对于未曾在同一款游戏上投入整个团队的我们来说,这已经是重大事项了。

在经历了无数推翻重来、会议马拉松、争吵辩驳和消耗差不多五百亿升咖啡后,游戏终于在2017年五月做好了登陆PC的准备。然而就在发布之前,一位中国主播直播了这款游戏,使得一夜之间有超过5000名来自中国的玩家把游戏加入了心愿单……在那一刻我们不得不暂缓进度,为游戏加入中文,确保游戏能够顺利地让中国玩家畅玩,因为在EA期间,我们并没有支持中文的计划。

事实证明这一决策是正确的,因为现在中国玩家占据了我们游戏玩家群体的30%以上,是占比最大的一部分。谢谢大家的支持!我们也很惊喜能够到中国参加一些当地的游戏展,看到这么多热情的玩家来和我们打招呼。这是一段美好的时光,我们期待能够很快再次回来!

正如很多人所知,Motion Twin曾决定在2018年推出最后一个大型免费DLC:Rise of the Giant,并随后停止在重生细胞的继续开发。但包括我在内,很多成员其实并不想就这么结束,于是我们成立了一家新的公司,起了个有点讽刺的名字Evil Empire,以便继续开发重生细胞。

从2019年初开始,Evil Empire就接管了大家看到的一切,比如系统的改变、新的怪物、新的关卡以及新DLC。我们仍然坐落在波尔多,并且就和Motion Twin在同一办公区,这样Motion Twin才能确保我们不在游戏更新上过于放飞自我。

比起原有团队,Evil Empire是一个完全不同的组织,并且在架构上是传统的老板和员工雇佣制度。我们的梦想是扩张到足够大,能够在完善重生细胞的同时也开发一些新作品。Motion Twin 目前为止还是只有不到10人,并且可能永远都是一个小团体;而Evil Empire已经有20个人了,并且还在持续成长,而我们对重生细胞和新游戏的雄心也在壮大。

请继续关注重生细胞的新闻,我们会持续更新动态。再次感谢所有来自中国的支持!!

2019年bilibili游戏新品发布会后台,制作人Steve Filby公布移动端登陆中国市场

【开发故事】

我们一开始就决定让重生细胞以Early Access的方式先与玩家见面,因为制作一款优秀的Rogue-lite游戏需要大量玩家的帮助。于是我们琢磨着怎么才能做好抢先体验版,参考了很多前辈的作品比如Klei的《饥荒》以及Redhook的《暗黑地牢》。

参考他们的做法,我们明白了游戏需要有常规更新,并且收集来自社群的意见。但来自社群的反馈量远远超出了我们的预想!

一开始我们并没想过给游戏增加那么多基于速度的设定。大家现在能看到的所有速度类buff以及速通门和计时器都是根据玩家的建议加入的。很多中国玩家都参与了社区速通活动,并且对游戏成为今天这般高速动作风格有着很大影响。

另一个重大改变是习惯了在开发中用多种语言。虽然我们是法国工作室,但游戏默认是英文。我们本打算后期再加入其他语言,但很多来自社群的热心玩家想要帮我们翻译游戏,所以我们必须建一个mod系统让玩家能够自行翻译。当我们意识到其中一些版本比其他更好时,我们就会为新玩家默认安装这些更优质的文本。我们也因此结识了长期帮助我们翻译游戏的B站UP主谜之声(Fall Ark)。

关于重生细胞的故事还有很多,真的讲不完。今日的成就,若是没有粉丝一直以来的反馈意见和大家对我们在初期测试版本的疯狂想法的理解,光靠我们自己是无法做到的。

DLC主视觉图草稿

【对话团队】

Q:重生细胞设计了一位会重生的主角,其灵感来源是什么呢?

A:实际上本游戏设计初期是塔防游戏,所以角色死后得返回战场,于是我们想找一种方式让玩家觉得和重生前的“身体”有所联系。也正是这个想法的诞生让我们发觉这游戏压根就不该是塔防,我们应该把它做成Rogue-lite类的游戏。

Q:重生细胞碎片化的故事线是设计之初就有的想法还是在开发过程中陆续完成的呢?未来是否有更多关于故事线的计划?

A:没错,剧情就是边开发边加入的,主要用途是解释游戏玩法,不是一开始就这么设计的。所以我们的游戏并没有真正的大纲,我们也不知道故事会走向何处,这曾对我们确实是个挑战。对于这一点,我们在未来会尝试不同的做法。

目前我们确实有丰富故事线的计划,在后续的DLC中大家会看到更多的“剧情房间”,敬请期待!

Q:主角的对话非常有意思,是如何设计的呢?

A:大多数对话是由Sebastien Benard在开发期间完成的。他想塑造一个没有固定道德准则的角色,一个愤世嫉俗的虚无主义者,一个只关心自己的人。从这个角度讲主角从一开始就是作为反英雄类型人物设计的。我把对话翻译成英语并调整语气,让这个角色成为更令人喜爱的“恶棍(Rogue)”……此处有双关。

Q:游戏中丝滑且引人注目的动作是如何设计的呢?

A:我们的艺术总监Thomas Vasseur打从一开始就知道动作要做得非常流畅,并且让武器来决定战斗的感受。于是成员们建立了一套3D转2D的工作流程,这样就可以先用3D的方法快速制作角色和武器,再动画化并导出为像素图帧。

这样一来,如果我们对武器或者动作的成效不满意,就可以很快在原有模型上修改并再次导出,不用把所有2D动画全重画一遍。

除此之外,Thomas经常逮着把扫帚当成剑或斧头在办公室里比划,以此来想象动画中重要的姿态,也就使得人物的动作看着比较真实可信。

Q:如何平衡重生细胞的诸多武器和装备?

A:当然是通过社群反馈,哈哈。我们尽力去平衡装备属性,但由于游戏本身的随机性质,我们总是一手抖就把武器设置得过于强大。当社群的玩家们反馈平衡问题时我们会慢慢调整它们,乃至重做他们。

Q:每个关卡都有不同的主题,设计者是加入了哪些细节来实现关卡的不同氛围的呢?

A:关卡主题通常是我们内部讨论决定的。“嗯嘿,我们做一个有很多浮空岛的关卡怎么样?”类似这样的提议,然后美术设计师们就开始基于这样的提议设计不同方案,比如天空是什么颜色?会下雨吗?平台设置和敌人动作以及炮弹运动的可见度有多重要?等等。

当所有这些要素都弄清楚后就开始在游戏内搭建关卡模型,而在完善过程中,我们也会考虑增加很多细节。比如在我们的新DLC中像恶魔城里美杜莎的头一样移动的飞行鸟怪,其灵感就来源于美术和策划的一次讨论,我们想让游戏画面中的飞行物件更加“带感”。

Q:在游戏最初主角并不强大,而玩家必须无数次从头再来,这导致了一部分玩家在前期就放弃游戏,开发者对这样的情况有什么想法吗?

A:所以我们做了一款Rogue-lite游戏,在轮回之间有所传承。虽然每次死亡都会失去了能力,但你又会获得一些加强,这使每次重新开始之际,都变得更加容易一些,又或许你会获得新武器去开拓和尝试新的玩法体验。这样的游戏自有他的乐趣所在,当然也不是每个人都会喜欢。

我们也有让不喜欢重头再来的玩家也能愉快游戏的想法,但现在还不能透露太多哦。

17年3月PAX EAST摊位照,距EA版横空出世还有2个月

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1、蠕虫快跑Worm Run简要评析:

蠕虫快跑Worm Run是一款体积小巧设计简约的休闲解谜游戏,也是一款非常烧脑的策略冒险游戏,你需要在各种触目惊心的障碍机关下不同逃跑,否则只有死路一条!海量的挑战关卡内容十分精彩,没有重复的游戏内容,大部分的场景都能让玩家体验新的乐趣!考验策略和操作的游戏性相信会让喜欢挑战的玩家爱上!赶快来下载蠕虫快跑Worm Run开始体验吧!

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无尽梦魇安卓下载 Neverending Nightmares安卓版下载

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游戏简介:Neverending Nightmares《无尽梦魇》是心理恐怖游戏, 灵感原来自开发者自己本身与精神疾病的对抗。游戏中你将扮演汤玛士, 由一个恶梦中醒来却发现自己仍在睡梦中。在坠入层层地狱般的情境过程中, 他还同时必须得躲避可怕的幽灵并逃离他心中的恶魔, 辨别出所面对的哪些遭遇事实上只是脑中的幻象, 并于最终清醒后认清什么是现实。

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Leap Motion推出新产品Orion 专门针对VR用户

创业公司Leap Motion昨天推出一款新产品Orion,它是专门针对VR用户的全新硬件软件解决方案。一直以来,Leap Motion的动作跟踪设备饱受人们的批评:创意很好但不实用。有了Orion情况很可能会改变。Orion配有软件,可以和Lep Motion一起整合到VR环境中去。

几年来Leap Motion努力将手势带到VR中去,它的技术可以让我们用手移动数字物体,不需要操作复杂的控制器。要做到这点,用户必须在VR头盔前安装Leap Motion的动作传感器附件,使用时有些笨重。还有一点也不好,传感器运行的软件与台式PC上的软件是一样的,以前Leap Motion的重点就是研发PC配件。现在公司朝前迈了一大步,它推出了Orion。

Orion是专门针对VR头盔设计的,Leap Motion希望更多的硬件制造商可以在自己的VR/AR头盔中植入Leap Motion 3D动作传感器。Orion硬件更薄、更小,与头盔的兼容性也更好。

Leap Motion CEO马丁·巴克沃德(Martin Buckwald)说,公司正在与其它主要VR制造商合作将Orion设备整合到头盔中去,最快在今年早期就会有产品上市。目前用户只能将新设备附着在头盔上使用。比起硬件更强大的是软件。新的Orion软件是Leap Motion Interaction的延伸,它让VR中的手势控制变得更自然了。Leap Motion CTO说手势追踪变得更好了,好了不只一点半点。新设备的追踪速度更快、更流畅、更敏感。

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期待已久的手游玄灵修仙传即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉
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2025-09-13 08:56:02
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2025-09-13 08:55:01
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2025-09-13 08:54:24
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