Quick Tapout 3D游戏介绍
Quick Tapout 3D简介
Quick Tapout 3D游戏截图
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速通慈善活动 Awesome Games Done Quick 2024 为癌症研究筹集了超过 240 万美元
自 2010 年以来,每年的 1 月,Games Done Quick 都会通过其速通马拉松活动 Awesome Games Done Quick (AGDQ) 为慈善事业筹集资金。他们在宾夕法尼亚州匹兹堡温德姆大酒店举行的 2026 年马拉松活动刚刚圆满落幕,并筹集了一笔巨额善款。
在 Reddit 的一篇帖子中,活动组织者之一透露,Awesome Games Done Quick 2026 已为预防癌症基金会(Prevent Cancer Foundation)筹集了 2,443,414 美元,该基金会致力于癌症的早期发现和预防。Games Done Quick 至今已向该基金会捐赠了超过 2800 万美元,而在其所有慈善直播活动中筹集的总金额已达 5900 万美元。
今年速通日程中的一些亮点包括在《马里奥赛车世界》自由探索模式中的惊人表现,以及由 70 名玩家每人各收集一颗星星的《超级马里奥 64》接力速通。此外,还有极速通关的《空洞骑士:丝之歌》、仅用时五分钟的《时空之轮》速通,以及一段非常精彩且值得一看的《精灵宝可梦 绿宝石》史诗级速通。
如果你想欣赏一些令人印象深刻的精彩表现,可以在 Reddit 上查看完整的速通视频合集。
Games Done Quick 的下一场大型慈善直播将是 Summer Games Done Quick (SGDQ),将于 7 月 5 日至 11 日举行。Awesome Games Done Quick 2027 也已确认将于 1 月 3 日至 9 日在亚特兰大举行。
《无畏dauntless》额外属性Quick Aspect怎么样 Quick Aspect介绍
无畏dauntless是一款多人在线共斗游戏,玩法上类似怪物猎人,很多玩家都对这款游戏感兴趣。那么,本次我就给大家带来无畏dauntless额外属性Quick Aspect介绍,一起来了解一下吧!

Quick Aspect 迅捷形态 (减少躲避的消耗,并且增加无敌时间,提高生存率啊)
2点:减少躲避所消耗的耐力20%
3点:增加躲避的无敌时间15%
4点:额外减少躲避所消耗的耐力30%
5点:额外增加躲避的无敌时间20%
3D碰碰球Color Bump 3D好玩吗 3D碰碰球Color Bump 3D玩法简介
期待已久的手游3D碰碰球Color Bump 3D即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编3D碰碰球Color Bump 3D好玩吗?3D碰碰球Color Bump 3D值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、3D碰碰球Color Bump 3D简要评析:
3D碰碰球(Color Bump 3D)是在谷歌上面广受好评的一款小游戏,游戏的玩法也非常的简单,你只需要控制小球不断的向前进行移动,避免撞到不同颜色的物体即可,虽说玩法简单但是非常让人上瘾,对于这样一款小游戏感兴趣的话千万不要错过,快来西西下载这款3D碰碰球(Color Bump 3D)吧!
2、3D碰碰球Color Bump 3D图片欣赏:

通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对3D碰碰球Color Bump 3D有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“3D碰碰球Color Bump 3D”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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炉石传说Tapout套牌与德鲁伊控制流
有关控制流知识的第二期,这期讲到了Tapout流套牌和在炉石传说中与之风格类似的德鲁伊控制卡组。

虽然这套德鲁伊卡组想要使用好需要下一番功夫,但这也正是炉石传说的乐趣所在不是么。
希望每一位控制流的爱好者都能在炉石传说中得到快乐。
Tapout流
在看了Draw-go流的种种尴尬后,我们再看看Tapout流。相比于前者的防守反击,Tapout流更为主动,主动的有些不太像控制套牌。
作为Tapout流牌手,你会每回合主动花光所有水晶,并拍出你所能拍出的最大生物。
这类套牌基本不使用许可类咒语,转而用强力的生物逼对方去解。看到这里,你想到了什么?对,德鲁伊套牌。
可以说德鲁伊套牌是控制套牌在炉石中最后的希望了,但其实他们过的也不好。
下面的套牌是我的好友李博大师在“德鲁伊22连胜上大师三”中使用的德鲁伊控制。
如果你看过这部视频,你应该已经了解了这类控制套牌的操控方法和它的核心思路——赚卡差。那么我们说说如何构组控制套牌。
#p#副标题#e#卡组详情
法力值消耗0:激活X2
法力值消耗1:自然平衡X1
法力值消耗2:愤怒X2、野性成长X2
法力值消耗3:麦田傀儡X2
法力值消耗4:丛林守护者X2、森金持盾卫士X2、横扫X2
法力值消耗5:碧蓝幼龙X2、利爪德鲁伊X2、滋养X2、星辰坠落X2
法力值消耗6:银色指挥官X2、霍格X1、凯恩·血蹄X1
法力值消耗7:战争古树X2
法力值消耗9:塞纳留斯X1
卡牌评析
老实说构组一套流畅的控制套牌远比组一套快攻难得多。主要的原因在于一套控制套牌的好坏通常是由它所面对的对手决定的。
作为快攻牌手,通常情况下你只需要计算对手的血量,然后自己玩自己的。但控制牌手不同,你要做的是根据对手的动作做出反应。
因此,即便是一套未经调试的快攻也会具备快攻套牌的核心特点——速度和攻击性,但一套未经调试的控制套牌很可能不知道需要放什么。
而且控制套牌需要根据环境变化不断调整。
而这些调整完全取决于你对当前环境的理解和未来走势的预测,而这个预测对你的胜负影响非常大。
因此,在构组控制套牌时需要做的第一件也是最重要的一件事就是要知道现在的环境流行什么。飞刀杂耍者泛滥?
那你就需要低费灵活的解,比如爪击。经常差1血被炎爆术打死,加血就是个好主意,比如大地之环先知。
听起来很简单,但事情就是这么简单。作为控制套牌,你就是为了克制主流而生的。什么流行你就针对什么,简单高效。
#p#副标题#e#怎么赢
除了针对,另一个重要的方面是你要知道自己怎么赢。
这点还是取决于当时的环境。目前的炉石环境,除了冰法,大部分套牌还是依靠生物击倒对手。
我们还以德鲁伊套牌为例,德鲁伊套牌拥有许多优秀的大生物,战争古树、知识古树、炎魔之王拉格纳罗斯和伊瑟拉都是好的选择,但把所有的终结者都带上显然是不现实的。这时就回到了前面的问题,你对环境的理解。
看看你对手是一个好办法,快攻SS、伙伴贼和冰法。它们在天梯无所不在。
而在面对它们时炎魔之王和绿龙都不是好选择,它们既挡不住快攻又不能给你加血。
这一点不论面对快攻还是冰法都很糟糕,所以我舍弃了它们。
再看看战争古树和知识古树,它们的取舍在于快攻套牌和冰法的比例,很显然,SS+DZ的数量是远大于冰法的,所以我对这两张牌的选择是2战争古树1知识古树。
看到这里,你应该明白了一部分,你不需要选择攻击力最凶猛的大生物,而是选择那些既可以踢死对手又能帮助你活下来怪兽们。
好啦,看看最终的牌表:
#p#副标题#e#卡组详情
法力值消耗0:激活X2
法力值消耗1:爪击X2
法力值消耗2:愤怒X2、血法师萨尔诺斯X1
法力值消耗3:麦田傀儡X2、大地之环先知X2
法力值消耗4:丛林守护者X2、森金持盾卫士X2、横扫X2
法力值消耗5:碧蓝幼龙X2、利爪德鲁伊X2、滋养X1、星辰坠落X2
法力值消耗6:银色指挥官X2、霍格X1
法力值消耗7:战争古树X2、知识古树X1
卡牌评析
可以看到,这是在第一套牌的改进而来,而改进的动机是应对快攻和冰法。我不能说这套牌很好,但即使在主牌局你依然在面对快攻和冰法时保持55开的胜率,而第一套牌在面对快攻时就比较被动。
让我高兴的是,在中美对抗赛中,这套德鲁伊让我打进了32强,而我的对手就包括快攻SS,虽然赢的很艰难,但这是我能想到的德鲁伊在应对快攻并对抗冰法时最平衡的主牌版本。
当然,我的备牌还包含了:2治疗之触(对冰法),1知识古树(对冰法、圣骑)、1黑骑士、1自然平衡、1死亡之翼、1滋养(对德鲁伊、骑士)、2憎恶、1埃隆巴克保护者(对快攻)、2破法者(对MS)、2酸性沼泽软泥怪、1哈里森·琼斯(对骑士、战士),共计15张(这是我打万智牌留下的习惯,你完全可以把所有牌池都当备牌)。
和主牌一样,你可以看到,我的备牌充满针对性的解,这是我对环境的理解。如果我没有在32进16的比赛中倒掉,我会专门写一篇文章介绍我的备牌策略。
炉石传说Tapout套牌与德鲁伊控制流
有关控制流知识的第二期,这期讲到了Tapout流套牌和在炉石传说中与之风格类似的德鲁伊控制卡组。

虽然这套德鲁伊卡组想要使用好需要下一番功夫,但这也正是炉石传说的乐趣所在不是么。
希望每一位控制流的爱好者都能在炉石传说中得到快乐。
Tapout流
在看了Draw-go流的种种尴尬后,我们再看看Tapout流。相比于前者的防守反击,Tapout流更为主动,主动的有些不太像控制套牌。
作为Tapout流牌手,你会每回合主动花光所有水晶,并拍出你所能拍出的最大生物。
这类套牌基本不使用许可类咒语,转而用强力的生物逼对方去解。看到这里,你想到了什么?对,德鲁伊套牌。
可以说德鲁伊套牌是控制套牌在炉石中最后的希望了,但其实他们过的也不好。
下面的套牌是我的好友李博大师在“德鲁伊22连胜上大师三”中使用的德鲁伊控制。
如果你看过这部视频,你应该已经了解了这类控制套牌的操控方法和它的核心思路——赚卡差。那么我们说说如何构组控制套牌。
#p#副标题#e#卡组详情
法力值消耗0:激活X2
法力值消耗1:自然平衡X1
法力值消耗3:麦田傀儡X2
法力值消耗5:碧蓝幼龙X2、利爪德鲁伊X2、滋养X2、星辰坠落X2
法力值消耗7:战争古树X2
法力值消耗9:塞纳留斯X1
卡牌评析
老实说构组一套流畅的控制套牌远比组一套快攻难得多。主要的原因在于一套控制套牌的好坏通常是由它所面对的对手决定的。
作为快攻牌手,通常情况下你只需要计算对手的血量,然后自己玩自己的。但控制牌手不同,你要做的是根据对手的动作做出反应。
因此,即便是一套未经调试的快攻也会具备快攻套牌的核心特点——速度和攻击性,但一套未经调试的控制套牌很可能不知道需要放什么。
而且控制套牌需要根据环境变化不断调整。
而这些调整完全取决于你对当前环境的理解和未来走势的预测,而这个预测对你的胜负影响非常大。
因此,在构组控制套牌时需要做的第一件也是最重要的一件事就是要知道现在的环境流行什么。飞刀杂耍者泛滥?
那你就需要低费灵活的解,比如爪击。经常差1血被炎爆术打死,加血就是个好主意,比如大地之环先知。
听起来很简单,但事情就是这么简单。作为控制套牌,你就是为了克制主流而生的。什么流行你就针对什么,简单高效。
#p#副标题#e#怎么赢
除了针对,另一个重要的方面是你要知道自己怎么赢。
这点还是取决于当时的环境。目前的炉石环境,除了冰法,大部分套牌还是依靠生物击倒对手。
我们还以德鲁伊套牌为例,德鲁伊套牌拥有许多优秀的大生物,战争古树、知识古树、炎魔之王拉格纳罗斯和伊瑟拉都是好的选择,但把所有的终结者都带上显然是不现实的。这时就回到了前面的问题,你对环境的理解。
看看你对手是一个好办法,快攻SS、伙伴贼和冰法。它们在天梯无所不在。
而在面对它们时炎魔之王和绿龙都不是好选择,它们既挡不住快攻又不能给你加血。
这一点不论面对快攻还是冰法都很糟糕,所以我舍弃了它们。
再看看战争古树和知识古树,它们的取舍在于快攻套牌和冰法的比例,很显然,SS+DZ的数量是远大于冰法的,所以我对这两张牌的选择是2战争古树1知识古树。
看到这里,你应该明白了一部分,你不需要选择攻击力最凶猛的大生物,而是选择那些既可以踢死对手又能帮助你活下来怪兽们。
好啦,看看最终的牌表:
#p#副标题#e#卡组详情
法力值消耗0:激活X2
法力值消耗1:爪击X2
法力值消耗2:愤怒X2、血法师萨尔诺斯X1
法力值消耗3:麦田傀儡X2、大地之环先知X2
法力值消耗4:丛林守护者X2、森金持盾卫士X2、横扫X2
法力值消耗5:碧蓝幼龙X2、利爪德鲁伊X2、滋养X1、星辰坠落X2
法力值消耗6:银色指挥官X2、霍格X1
法力值消耗7:战争古树X2、知识古树X1
卡牌评析
可以看到,这是在第一套牌的改进而来,而改进的动机是应对快攻和冰法。我不能说这套牌很好,但即使在主牌局你依然在面对快攻和冰法时保持55开的胜率,而第一套牌在面对快攻时就比较被动。
让我高兴的是,在中美对抗赛中,这套德鲁伊让我打进了32强,而我的对手就包括快攻SS,虽然赢的很艰难,但这是我能想到的德鲁伊在应对快攻并对抗冰法时最平衡的主牌版本。
当然,我的备牌还包含了:2治疗之触(对冰法),1知识古树(对冰法、圣骑)、1黑骑士、1自然平衡、1死亡之翼、1滋养(对德鲁伊、骑士)、2憎恶、1埃隆巴克保护者(对快攻)、2破法者(对MS)、2酸性沼泽软泥怪、1哈里森·琼斯(对骑士、战士),共计15张(这是我打万智牌留下的习惯,你完全可以把所有牌池都当备牌)。
和主牌一样,你可以看到,我的备牌充满针对性的解,这是我对环境的理解。如果我没有在32进16的比赛中倒掉,我会专门写一篇文章介绍我的备牌策略。
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