预言者育成学园游戏介绍
预言者育成学园简介
预言者育成学园游戏截图
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《学园偶像大师》理性角色育成基础攻略
学园偶像大师理性角色怎么培养?理性类角色同时拥有两个机制,干劲机制与印象机制,它们分别指向了通过炸盾获取高额单次分数的护盾流 肉弹冲击战士与叠加印象,通过印象跳字与结算卡同时获取分数的印象流,那么接下来就跟着小编一起来了解一下《学园偶像大师》理性角色育成基础攻略。

《学园偶像大师》理性角色育成基础攻略
一、护盾类
为什么先说护盾呢。因为它在我的证明中,最后呈现出的逻辑与集中流相近,且更易理解。
它主要通过两方面运行:1)通过叠层干劲buff增加护盾获取 2)在合适的时机抓取打分卡牌
1)在护盾流中,干劲可以近似理解为集中的同位异构体
在护盾流的运作中,干劲不仅仅充当了提供生存性的体力替代角色,而更多与集中相似地提供了额外白值。
替代体力消耗这点很好理解,但白值的部分又要如何理解呢。
这里需要先引出我用以计算输出收益的基础数值:白值。在游戏中写作バラメータ,即卡面左上角不受任何影响时的数字。
在集中流,集中可以直接换算到卡面白值之上。而护盾流,护盾也会通过一个效果的中转转化成白值。
即卡牌中的以百分比结算元气。如下图的第三条效果。

假设在角色拥有100护盾时,100护盾就会被直接转换成100的白值。
而集中在生效时,增益是也是这个区间,尽管它们的生效会稍有不同,但仅在这一步,它们足够相近。
此时我们就可以用去量化干劲的收益。
在每次打出带有护盾的卡牌时,可以近似视为获得等同于卡面护盾加上干劲层数的白值。
而且我们就可以将最后的结算卡牌倍率转换为一个不确定倍率的“好调”。
又因为护盾并不随着回合衰减,我们可以将其视为白值的积累。
于是我可以这样得出结论,此时,干劲可以近似视为集中。
2)干劲与护盾的等量增加并不意味收益的等比增加,相反,它是逐渐递减的。
在比赛最开始的时候,干劲的增加意味着白值的增长速度增加,它的坡度毫无疑问是陡峭的,但是在当回合靠中多次叠加护盾的收益就会超过干劲,而再往后能结算几次护盾,就变成了重中之重。因为它们都是互不相关又被行动次数牢牢限制在一起的相乘项。
干劲 x 行动次数=护盾 护盾 x 结算倍率 x 结算次数 = 最终结果
但严格的计算并不有趣。我们只需要知道,更快地增加护盾,且在最后的几个回合中集中获取分数即可。
等到比赛中,我们就在后半盘的高加成回合中去获取分数,如果没抓上牌也没关系,因为盾值它不会随回合衰减。 ps:比赛的轮次颜色似乎与属性的高低关联性相当强。
二、印象流
1)你就叠吧,谁打得你啊
参考护盾的第2条,思路跟它差不多
总结下来就是,在前半轮中同时叠层印象与干劲,获取尽量高的印象与足够的护盾,在在后半到来的时候,一边使用结算印象的卡牌输出一边接着叠印象。
干劲有个三层其实就差不多够了。
另:印象流需要特别注意道中的课程环节,自己的印象是否已经可以跳满课程的perfct需求。这时skip才是最好的选择。
《学园偶像大师》育成思路详解
学园偶像大师怎么育成?在打牌的时候育成是很重要的,很多小伙伴在刚开始玩的时候不知道这些卡牌的具体玩法也不知道具体要怎么配卡,那么不知道怎么配卡的接下来就跟着小编一起来了解一下《学园偶像大师》育成思路详解。

《学园偶像大师》育成思路详解
一、首先我们来浅析SSR的收益
60级满级初始固定属性为60,而适应性加成为8.5%,也就是说,适应性加成要在课程中获得705总分,才能和固定值持平。超出部分每100训练获得8.5分收益。
以通常课程中获得905分为例,将会有高达17点属性的提升,而40级分别是48和6.5%,此时则需要738总分才能收益持平。
而育种虹固定(20)替换适应性(2.8%),则需要714总分来持平,以上是作为SSR和育种配卡的依据。
从而得出的结论是,主副加的属性以适应性提升为主(没有也没关系,差不了太多属性),而不加的属性,一定是以固定属性加成为主。

二、配卡思路
当然是运气战胜实力。
昨天翻来覆去想了挺久,一开始认为适应性不宜刻意超过30%,因为超过后收益就很低了(上课分1000+适应性30%=1300,再加上初始值,还有授课歪,感觉已经没啥赚头了。)
今天实际计算了一下,在35%之前都是可以接受的,再高也没意思了。
当然,这些是收益较小的一个部分,可以看出百分率收益和固值收益之间的差距大致会在每1%折算3(以上课总收益1000为例)。(实际收益更低的情况较容易发生)
也因此,配盘不必过于重视百分率的S卡。(配种当然该带还是带,S卡在等副词条,你配种在等啥)
(因为兄弟昨天拿出了11000A的青夏让我破防了,集中玩家凭什么能打和我ktn差不多的分)
痛定思痛后,想到了这个开服就已经认识到,但现在才意识到的陷阱。
那么,怎样的配卡才算合理?
1、首先,要求SP出现率加成
现阶段SP出现率加成的SSR卡总共3张,vo,da,vi各一张,老师独一档。
这里并不是说老师强,但确实是好用
固值和适应性之间的差距如此之低,很显然,不如SP出现率一根。
总共五节课,拉满SP,属性爆炸。(如果SP较多一同堆主属可能会导致溢属,建议留足最后一节SP课的属性空间)(如果没出SP当然是宰,还用问?)
理想情况是4节SP课(第一节课没见过SP,有见过的务必分享一下)
此类情况发生的前提下:1节给不重要属性或者主属,2 3 5给主属,4+2冲刺给副属,授课最好给不重要属性,但如果是最低档那就选最高档的,全部吃满的情况能将主属和副属都提升到优秀的程度。(这里的操作主要是为了防止溢管,1500属性收益也就那样,如果亏了育成分,不如1400出头,大家可以视情况调整课表)
我们学mas也有自己的公式化养偶像捏。

2、在确定完以SP出现率为主的配盘之后,以此为核心的配盘
前提是需要出一次副属的SP课,所以老师的地位特殊。(当然,你也可以选择赌,毕竟满特训就有高达10%)
最初,我的配盘是老师+适应性改善(主属,有SP课结束+12的那个选项最好,那个对于主属性的收益非常高,两张,一节SP课就是24)
适应性改善*3(副属),副属因为冲刺回合也是SP课,所以带SP课结束+12的收益可能反倒比适应性改善稳定(?),当然都有最好。同时,副属也可以选择带sp提升增加稳定性,同时可以将老师踢出构筑(你猜为什么我有三张SP加成还会带老师,当然是因为我没有。)
但参考1中的SSR收益浅析部分,副属的适应性改善部分存疑(如果超出太高收益会越接近于0),此时,我们优化配盘的方向会朝着不重要属性去走(前提是你的主,副属性已经能够接近满)
此时优化的方向有两个:
a、是去掉老师,选择不重要属性的固定值,并且最好是能够搭配外出/购物/强化卡片时获得属性(狂乱白嫖)。
b、是保留老师,去掉一张副属性,省下卡位同上。(这样更加稳定,但是收益也会跟着降低)(一样的万金油卡,一样的地位尴尬,一样的等待优化,真是令人感叹。)

《梦幻模拟战》仙灵预言者一览 仙灵预言者厉害吗
梦幻模拟战仙灵预言者怎么样?梦幻模拟战在新资料片中爆料的全新兵种,很多小伙伴都很想知道其中的仙灵预言者怎么样,今天小编给大家带来了梦幻模拟战仙灵预言者介绍。感兴趣的小伙伴一起来看看吧,希望可以帮助到大家。

梦幻模拟战仙灵预言者介绍
【仙灵预言者】
普通攻击造成的[物理伤害],全部视为[魔法伤害]。主动攻击进入战斗时,士兵攻击提升30%,造成伤害提升15%,遭受反弹伤害降低50%。
*此效果为仙灵预言家满级属性

以上便是小编为大家带来的梦幻模拟战仙灵预言者介绍了,希望能帮到有需求的玩家,更多内容可以关注九游。
骰子元素师预言者怎么玩 预言者玩法攻略
在骰子元素师中有很多小伙伴都很想知道游戏中的预言者应该怎么玩,今天小编给大家带来了《骰子元素师》预言者玩法攻略,感兴趣的小伙伴一起来看看吧,希望可以帮助到大家。

《骰子元素师》预言者玩法攻略
一、流派分享
弃牌+移除牌混合组合,如果骰子少,可以带【机密谋略】
其他核心装备【彩虹骰子】(必带)其他按照自己思路带
记住2个关键的buff:
战争闪耀——契约:战斗双方受到的普通伤害加倍
禁制宝典——契约:角色额外获得100生命;怪物不再掉落经验奖励
这2buff2层商店门口随机出现,玩老头必买。它可以让你的卡组纯粹不会被塞满无关的卡且伤害爆炸

二、注意事项
初期每个怪给的卡组记得慎选,因为卡多了会容易卡手,打不出输出。
老头每层酒馆必刷双倍金币,不然你没法更快的把无关的牌剔除。
以上就是小编整理的关于《骰子元素师》预言者玩法攻略的全部内容。
骰子元素师预言者怎么玩 预言者玩法攻略
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《骰子元素师》预言者玩法攻略
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弃牌+移除牌混合组合,如果骰子少,可以带【机密谋略】
其他核心装备【彩虹骰子】(必带)其他按照自己思路带
记住2个关键的buff:
战争闪耀——契约:战斗双方受到的普通伤害加倍
禁制宝典——契约:角色额外获得100生命;怪物不再掉落经验奖励
这2buff2层商店门口随机出现,玩老头必买。它可以让你的卡组纯粹不会被塞满无关的卡且伤害爆炸

二、注意事项
初期每个怪给的卡组记得慎选,因为卡多了会容易卡手,打不出输出。
老头每层酒馆必刷双倍金币,不然你没法更快的把无关的牌剔除。
以上就是小编整理的关于《骰子元素师》预言者玩法攻略的全部内容。
星际战甲预言者制作材料是什么 预言者制作材料分享

在星际战甲游戏中,预言者在制作时需要的材料是1个预言者枪管、1个预言者枪机、2个Orokin电池和15000现金。预言者的蓝图和部件都是在水星Tolstoj节点中击败Vor上尉后作为任务结算奖励获得。

手游情报站:《预言者养成学园》人人都是救世主
【新鲜爆料】
日本著名游戏公司SQUARE ENIX在近日悄然推出一款标新立异的全新原创手游——《预言者养成学园》(Fortune Tellers Academy)。根据官方的宣传,本作是一款根据日本国内正在发生的真实事件改编,游戏内容将会与现实有大量的交集,试图让玩家体验虚拟与现实的冲击。

《预言者养成学园》的故事发生在这样一个人类社会陷入危机的时代,原本栖息在异界的亚人种族——阿尔卡纳忽然大规模地入侵到人类居住的城市,并残暴地捕食人类。由于人类现存的武器都无法对阿尔卡纳造成实质的伤害,人类到了素手无策的危险境地。一年之后,突如其来的一次偶然机会,人类发现具有特殊预言能力的少男少女可以控制阿尔卡纳,从而避免无止尽的杀戮。

于是,幸存的人类成立了一座专门挖掘和培养预言者的魔法学园——Fortune Tellers Academy(以下简称FTA),招募了一批批14岁至18岁的学生到学园中接受系统训练,以便能够发挥出更多的能力去控制散落在世界各地的阿尔卡纳。玩家将要扮演一名刚刚加入FTA的年轻预言者,要深入虚拟世界“吉邦格”解决各式各样的问题和事件,不断提升各自的能力。

《预言者养成学园》将以答题的形式进行,游戏中将会加入包括“时事/热门话题”、“政治经济”、“动画/游戏”、“美食”、“演艺圈”、“运动”、“兴趣/杂学”以及“无分类”共8大类型的题目,玩家将要在备选答案中,选出自己认为最有可能成为现实的答案,而结果将会在日后才会揭晓。

虽然本作是一款完全原创的全新IP,但开发团队却十分豪华,其中游戏设计和故事设定交由曾经开发过《勇者斗恶龙》系列的滕泽仁负责,角色设计则是出自《古书堂事件手帖》的插画作者月岛羽空之手。此外,《预言者养成学园》还邀请到此前曾演唱过《刀剑神域》主题曲的混血歌手Sarah Àlainn倾情献唱。目前本作已正式上线App Store和Google Play,对语言和答题有信心的玩家可以挑战一下哦。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
SE冒险RPG新作《预言者育成学园》上架双平台
《预言者育成学园(予言者育成学園 Fortune Tellers Academy)》是日本SQUARE ENIX旗下一款学园养成冒险RPG新作。游戏现已上架iOS/安卓双平台。

本作是一款由《勇者斗恶龙10》的剧本和导演藤泽仁领衔制作的与现实世界联动的全新感觉手游。游戏中,玩家将作为以育成“预言者”为目标的魔法学园“Fortune Tellers Academy”的学生,挑战预言现实日本中近日即将发生的事的结果的“预言考试(予言テスト)”,由于本作所有问题都是没人知道正确的答案,因此和一般的问答猜谜类手游有小小的区别。

【故事】
以前,这个世界中的预言者都是閒职。
只要讨好王室,偶尔看著国王的脸色进言,没有大过错的话即可安全度过人生。
但在2年前这一切都变了...
生活在异界的亚人种「アルカナ」大量出现,并开始吞食人类。
被单方面屠杀的人类在经过1年的摧残后终于找到了希望之光,那就是「アルカナ」可以被这个世界的预言者驯服。
星环乃曆611年,本是閒职的预言者成为了拯救世界的战士。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
SE新作《预言者育成学园》上架 类型为RXG
史克威尔艾尼克斯(SQUARE ENIX)宣布表示,旗下手游新作《预言者育成学园》(Fortune Tellers Academy)已正式上架,面向iOS/Android平台。
本作是一款与现实联动的RXG(Real X Game),你第一反应肯定会问:“HOW?!”
接着往下看便能揭晓。

《预言者育成学园》的故事设定在一个预言者育成学园里,这里培养着一批批“预言者”,他们可预见未来的事情的始末和发展。
玩家将扮演这个学园里的学生,通过预言者的考验:做预言试题,来提高自己的预言能力——而这些题目的内容全部来源于当今世界中真实发生的事件,如诺贝尔奖、知名电视剧的档期等国民关心的话题。
因此说,这是一款与现实联动的游戏。



故事脚本和游戏的设计由《勇者斗恶龙》系列的设计师滕泽仁担当;主要角色设计由《彼布利亚古书堂事件記事簿》的插画师越岛羽空担当。
打开日本App Store / Google Play 搜索 “予言者育成学園 Fortune Tellers Academy”就能找到。
(Google Play存在因地域限制连接失败的情况)
前回消息:2015-12-28 11:37:14
Square Enix宣布表示,面向iOS/Android的手游新作《预言者育成学园》(Fortune Tellers Academy)即将于2016年1月发行。现在,预注册已对外开启。

本作是一款与Square Enix以往的作品都不同的新游——RXG(与现实联动的游戏),初看像是“猜谜解题”游戏,然而实际的内容又是完全不同的。游戏发生在一个“专门培育预言者的魔法学园”,生徒们需要对日本“当下现实的事件”的发展动向进行预言,正解的生徒将得到经验值和金币——这些将对接下来的战斗带来有利的优势。




故事脚本和游戏的设计由《勇者斗恶龙》系列的设计师滕泽仁担当,主要角色设计由《古书堂事件手帖》的插图作者越島はぐ担当。

PV已公开,主题歌由Sarah Alainn演唱
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
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