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手游 > 休闲 > 战地下载
战地

战地手游

战地是一款类似塔防的游戏。战区发生在地球上不同的角落,你需要...
运营  | 8.1M
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

战地手游游戏介绍

战地手游简介

战地是一款类似塔防的游戏。战区发生在地球上不同的角落,你需要做的就是动用手中的坦克阻止敌人入侵我们的家园。 【基本信息】 作者:Google Play提供 更新时间:2013-06-18 版本:1.0 系统:Android 1.6以上 语言:英文
九游
版本:8.3.10.2 更新时间:2025-08-22 权限说明  |  隐私政策

《战地》玩家注意 全新实验室测试今晚7点邀你参战

近日,《战地风云》团队给部分玩家发送了邀请邮件,一场新的实验室测试于8月29日(今日)晚上7点拉开帷幕。

《战地》玩家注意!全新实验室测试今晚7点邀你参战

收到邀请的用户使用上次测试的账户就能直接参与,不过需严格遵守保密要求。据外网玩家分享,此次测试时长为2小时。

《战地》玩家注意!全新实验室测试今晚7点邀你参战

与此同时,《战地》系列最新力作《战地风云 6》也传来重要消息。该作将于10月10日正式发售,在Steam国区,标准版售价268元,魅影版售价468元,且支持中文配音,这对国内玩家来说无疑是个好消息。

《战地》玩家注意!全新实验室测试今晚7点邀你参战

值得一提的是,《战地风云6》刚刚结束了公开测试,《战地》官方还公布了国区玩家在本次测试中达成的各种数据里程碑,展现了国区玩家的热情与实力。

《战地》玩家注意!全新实验室测试今晚7点邀你参战

相信随着发售日期的临近,游戏还会陆续释放更多精彩内容,让我们共同期待这款大作正式上线后的表现。

《战地》新作再添两位美军退役士兵助力开发

《战地》新作再添两位美军退役士兵助力开发

6月12日,EA在其官网上发布了一篇文章,介绍了公司旗下的“雇佣我们的英雄”计划。该计划旨在通过雇佣退伍军人,为他们提供奖学金、教育资源以及社交机会,并借助他们的专业能力参与《战地》等游戏的开发工作。

《战地》新作再添两位美军退役士兵助力开发

EA表示,近期两位表现突出的员工从军旅生涯转向了游戏行业,并将丰富的知识与技能带入公司。这不仅提升了EA的实力,也为更多退伍军人提供了进入游戏行业的机会。

第一位员工是亚伦·约翰逊(Aaron Johnson),他拥有长达20年的军旅生涯。在第一次被派驻阿富汗时,他还带着一台Xbox。如今,在EA的支持下,约翰逊成为Ripple Effect工作室的一员,该工作室正在参与打造《战地》系列的下一代作品。

第二位员工是麦迪逊·多尔蒂(Madison Daugherty)。她曾隶属于乔治亚州萨凡纳的第三步兵师,现在则是《战地》团队的一员,担任产品经理。凭借她亲身经历的经验,她能够为游戏的开发提供宝贵的见解,帮助将下一代《战地》打造成更加出色的作品。

《战地》新作再添两位美军退役士兵助力开发

传EA有意在未来让《战地》年货化 每年一部的节奏

业界分析师Michael Patcher和《战地》系列总经理进行了对话,后者称未来5-6年里《战地》系列可能每年发售一部的节奏。EA有意让《战地》系列游戏保持和《使命召唤》相同的开发和发售节奏。

据称,EA将会指定三个不同的工作室负责《战地》系列,每个新作有3年的开发周期,恰好和《使命召唤》系列一样。

然而,3年的开发周期对《战地》系列来说从来行不通,《战地2042》就是明证。《战地6》表明,与《使命召唤》相比,该系列规模更大,需要更多时间才能真正成型。

此外,《战地6》是DICE,Ripple Effect,EA Motive和Criterion Games四家工作室联合开发,而非单一工作室的产物。而未来的《战地》游戏是否将COD那样,轮流某个工作室主导、其他工作室辅助的开发模式,目前不好说。历史上,《战地》系列一直都是DICE主导开发,而其他工作室根本没有主导开发《战地》游戏的经验和能力,因此Michael Patcher的爆料令人怀疑。

外媒表示,鉴于Michael Patcher以往的分析和爆料都十分不太靠谱,建议玩家对这一说法持保留态度。

也要做年货 曝《战地》或将在未来5-6年内转型

据insider-gaming报道,近日,知名行业分析师Michael Pachter在最新视频中爆料称,《战地》系列总经理Byron Beede曾向他透露,EA的长期目标是将《战地》打造成一款年度发行的系列作品。

据他透露,EA 的计划是让三个工作室共同参与《战地》的研发,采用三年轮转制的模式,以确保每年都有新作问世。这个模式几乎与《使命召唤》的年货化策略如出一辙。

也要做年货!曝《战地》或将在未来5-6年内转型

不过,Pachter表示,《战地》距离真正实现年货化还有5-6年的时间。目前,EA方面并未对这一说法作出回应。

Pachter也对这一计划持怀疑态度:“虽然《战地6》由 DICE、Motive、Ripple Effect和 Criterion四家工作室联合开发,看起来势头不错,但如果贸然推进年度发行,恐怕会严重损害系列的品质。”

他补充说:“也许未来会有每年一次的‘新体验’,但未必是完整的正统新作。或许,他们会尝试一些玩家呼声已久的玩法。”

也要做年货!曝《战地》或将在未来5-6年内转型

外媒重温经典《战地》作品 被严重低估的警匪题材

随着《战地6》临近发售,外媒Pcgamesn重温了EA旗下那款被严重低估的警匪题材FPS——《战地:硬仗》。这款本该大放异彩的作品,却因错冠"战地"之名而明珠蒙尘。

外媒重温经典《战地》作品:被严重低估的警匪题材

"战地"二字在不同玩家心中承载着各异的核心精神。对想象力匮乏者而言,它直指战场本义——数十名玩家在广袤原野上交火的虚拟沙场。但DICE打造的这款大型多人射击游戏远不止于此。新老玩家们一定会记得曾经在网上刷到的各类传奇操作:万米高空战机上互换驾驶位、用火箭筒预判击落喷气式战斗机,以及各类与战机相关的极限操作。

这个系列曾承载着长达六小时的爆炸性单人战役,当年每年都与《使命召唤》的单机剧情分庭抗礼,还多了可破坏场景(以及喷气式战斗机)。它既是历史重演者,亦是未来畅想者。但在2015年之前,其基因库中从未出现过警匪元素。

无人知晓是谁为何批准了这个项目。我们只知2015年问世的《战地:硬仗》,是一部被冠以错误头衔的精彩警匪剧。

外媒重温经典《战地》作品:被严重低估的警匪题材

这本质上是个两难困局。正如Pcgamesn当年指出:激烈交火不像警察办案,潜行环节又背离战地精髓。理想方案应是《严阵以待》或《霹雳小组4》式的真实警匪对抗——遵循破门程序与逮捕规范。而硬仗未能构建独特的警务机制,正是其十年寂寂无名的关键原因。

但闪光点依然存在。在弹壳纷飞与卧底电影俗套中,腐败同僚给主角门多萨制造的重重困境,编织出张力十足的故事脉络。玩家能感受到压倒性的逆境、刻骨的个人恩怨,以及从开阔建筑群到逼仄民居无缝切换的场景设计。

多人模式方面硬仗当年收获更多宽容。为将传统战地体验融入警匪主题,它催生出风靡一时的创新模式:极速追缉(Hotwire)。

外媒重温经典《战地》作品:被严重低估的警匪题材

该模式本质是《使命召唤》占领据点的变体,只不过据点换成了肌肉车。无论扮演飞车党或公路特警,抢到车辆后持续驾驶就能消耗对手兵力值。这是对传统大型FPS的绝妙警匪式改造。

虽首发时未引爆服务器,其他模式的演绎同样可圈可点。劫案(Heist)中劫匪团队洗劫银行金库,特警队则全力阻止脏款外流;血钱(Blood money)则要求双方争夺地图中央的现金箱并运送至己方据点。

更引人注目的是人质救援(Rescue)与狙杀目标(Crosshair)两大无重生竞技模式。5v5的三分钟回合制对抗,本质是披着警匪外衣的《反恐精英》——解救人质或保护目标成为核心战术。

尽管模式创新性参差,但标志性的战地深度装备系统仍提供强力支撑。玩家可针对各模式定制装备,在熟悉机制过程中逐步确立专属战术定位。

外媒重温经典《战地》作品:被严重低估的警匪题材

这已是硬仗向战地传统妥协的极限。2015年它遭受口诛笔伐的根本原因正在于此。战地系列最核心的竞争力始终是:融合陆空载具、多兵种协作与丰富武器的超大规模现代战争模拟。硬仗既然背离此道,又何必冠以战地之名?

战地手游游戏截图

战地截图
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战地1914《战地1914》攻略数值合集

战地1914《战地1914》攻略数值合集如下:

战地1914《战地1914》攻略数值合集如下:

更新于1.0.8

目录————————————————————

○单兵基础知识

地图

武器篇(单兵/定点)

○载具篇(坦/航)

○其它问题

单兵基础知识————————————————————

●区分敌友

▼这是德军

战地1914《战地1914》攻略数值合集

▼这是英军

战地1914《战地1914》攻略数值合集

注备:请根据所选阵营区分!!!

●技巧

趴下:

当你遭到强大火力攻击,附近又没有掩体时,那就趴下吧,你会拥有高额闪避子弹的能力

-特殊玩法:跳伞进敌人堆里秒趴,有不错的效果(敌人有高度近视)

注意:趴下时仰角受限!(比如趴在战壕里打不到战壕上的人)

跟部队:

请跟随其他士兵一起走,根据他们的交火方向,来判断敌人的大体位置(虽然有时会被误伤)

跟坦克:

如果附近有友军坦克,跟在他后面或许是个不错的选择,坦克的「装甲」可以挡掉机枪伤害,利用好它,你可以轻松杀穿敌人防线

人机的限制:

人机敌人对趴下视力很差,拥有受伤反击的能力

人机队友视力也很差,经常会误伤你(子弹,炮弹,碾压)

人机飞机会攻击坦克,尾随我方飞机,并在合适位置疯狂开火(当你被打的时候一般都是直接被击落),但会出现飞机驾驶技术不太好的情况,有时会坠机

人机会使用定点武器

人机坦克常会被卡在很无语的地方(战壕,石头)

●专有名词解释

「机枪伤害」:最基础的子弹伤害

「装甲」:拥有免疫「机枪伤害」的能力

「机炮伤害」:高级的子弹伤害,无视「装甲」的防御

炸弹/主炮伤害」:造成区域溅射伤害,无视「装甲」的防御(溅射伤害--由爆炸点半径3/5开始递减至伤害的一半)

地图篇————————————————————

注意:定点机枪,防空机炮,At炮只有在占领战中出现!!!

●阿尔贡

兵种限制:无法使用空中单位

战斗限制:无

▼神奇的小山

战地1914《战地1914》攻略数值合集

该山位于德出生点右侧,可以爬上去

定点机枪:英专属,共有3个

防空机炮:英专属,共有1门,位于英出生点左侧

At炮:英专属,共有1门,位于英出生点右侧,可以架住地图中部平原地区,能阻击德军装机部队的中部推进

德军坦克手:或许从右侧面发起进攻是个好办法

注备:萌新别玩

●苏伊士

兵种限制:只能使用坦克

战斗限制:只能进行「歼灭战」

神奇的建筑:场上的黄色建筑都是神奇的建筑!可以被「炸弹伤害」炸碎,被坦克撞碎,具体没什么用,但可以当解压神器

●巴尔干

兵种限制:只能使用空中单位

战斗限制:只能进行歼灭战

注备:飞机无阻对狙图

●索姆河

兵种限制:无(占点战中无法使用飞机)

战斗限制:无

At炮:英2门,德3门,位于各自出生点后方

防空机炮:英专属,共有两门,分别位于出生点左和占领旗后

定点机枪:英专属,全部位于最前面战壕处

注备:萌新快乐图

●亚眠

兵种限制:只能使用步兵

战斗限制:无

定点机枪:英专属,共有5门,都在建筑内的窗口处

注备:偏巷战

武器篇————————————————————

注意:为了方便,步兵血量设为100点,但实际上应是96点!!!数值可能存在误差,仅供参考

●勃朗宁

伤害:22.4点/发

弹容:25/300

特点:射速快,填弹快,载弹量最大

注备:T0强度

●MP18

伤害:22.4点/发

弹容:20/200

特点:射速较快,填弹较快,载弹量一般

注备:还可以叭

●李-恩菲尔德

伤害:48点/发(单发拉栓)

弹容:10/50

特殊瞄具:左侧瞄

特点:填弹较慢,单发伤害很高

注备:适合当狙

●蒙德拉贡

伤害:34点/发

弹容:10/50

特殊瞄具:主瞄

特点:全项一般

注备:无论什么情况下都比较适用

●刘易斯

伤害:22.4点/发

弹容:47/200

弹容(航空):97/200

特点:弹夹最大,射速较快,填弹最慢

注备:T1强度,航空版是打不下来飞机的!

▼定点武器——不会自动填弹和换弹,必须等到弹夹打完才会自动填弹!

●定点机枪

伤害:28.8点/发

弹容:50/∞

仰角:45º

俯角:45º

旋转角:180º

特点:攻速极快

●防空机炮

机炮伤害:15.6点/发

弹容:30/∞

仰角:90º

俯角:90º

旋转角:360º

特点:可以对飞机坦克造成伤害

注备:T0,反装甲神器

●At炮

炸弹伤害:100点/发

弹容:1/∞

仰角:45º

俯角:30º

旋转角:360º

特点:有较好的反坦克能力

注备:T1,防地面目标强

载具篇——————————————————————

注意:载具全部拥有「装甲」效果!

▼坦克

●FT17轻坦

主炮伤害:128点/发

机枪伤害:21.12点/发

生命:300点

机枪弹容:25发

填弹速度(机枪):1s/发

填弹速度(主炮):5s/发

配置:1主炮,1机枪

车组成员:自己

特点:伤害高,生命低

注备:T0强度

●A7V重坦

主炮伤害:120点/发

机枪伤害:21.12点/发

生命:500点

机枪弹容:25发

填弹速度(机枪):1s/发

填弹速度(主炮):5s/发

配置:1主炮,6机枪

车组成员:基础人机机枪手2名

特点:生命高,伤害低

注备:生存能力好

●MATKI菱形坦克

主炮伤害:110点/发

机枪伤害:21.12点/发

生命:400点

机枪弹容:25发

填弹速度(机枪):1s/发

填弹速度(主炮):5s/发

配置:2主炮,3机枪

车组成员:2名人机炮手

特点:主炮自己用不了

注备:太废别玩!

▼飞机

●骆驼

机炮伤害:66点/组

生命:104点

机炮弹容:20组

填弹速度:0.5s/组

机组成员:自己

特点:伤害较高,较好控制

●福克

机炮伤害:44点/组

生命:104点

机炮弹容:20组

填弹速度:0.5s/组

机组成员:自己

特点:伤害较低,飞行速度很快

●伊利亚-穆罗梅茨

机炮伤害:16.67点/发

炸弹伤害:104点/发

生命:156点

机炮弹容:50发

炸弹弹容:20枚

填弹速度(机炮):0.5s/发

填弹速度(炸弹):2s/发

机组成员:自己(但有3个位置)

特点:使用机上机炮时,飞机变为无人驾驶,开始下坠

注备:机炮太废别玩

●齐柏林飞艇

机枪伤害:28.8点/发

生命:3500点

特点:可以空降,占领战剩4min出动,德专属

其他问题————————————————————

●神射手模式

人机受伤100%还击并命中,萌新勿玩

●黑夜模式

黑漆漆一片,只能看见坦克灯,飞机翼灯,枪口火焰。难以区分敌友,萌新勿玩

●布娃娃

在「设置」里,牺牲性能来防人物鬼畜的

《战地6》是否连接战地5

战地6与战地5并不连接,它们处于不同时代背景,战地6是未来科技风,战地5则回归二战。《战地》系列由EA出品、DICE开发,自2002年起已推出20多款作品,是全球知名的战争射击游戏,将“战争大片”与“多人战场”融合。

战地6连接战地5吗

不链接,战地6是未来科技,战地5是二战回归。

各代代表

战地 1:一战题材,画质美炸,骑马带刺刀。

战地 3:现代战争巅峰,手感一流。

战地 4:破坏系统拉满,楼能炸、墙能拆。

战地 5:回归二战,视觉风格很独特。

战地 6(2042):未来科技,但评价两极分化。

《战地6》是否连接战地5

战地系列

1、《战地》系列由 EA 出品、DICE 工作室开发,自 2002 年起步至今已推出20多款作品。

2、这个系列是全球知名的战争题材第一人称射击游戏系列。

3、它将“战争大片”与“多人战场”完美融合,宏大的地图场景、逼真的武器音效。

4、历经多年发展,《战地》不断革新玩法、优化画面,始终保持着高水准,成为众多射击爱好者的专属。

《战地6》是否连接战地5

推荐攻略:是否可以跨平台一起玩

战地6多少钱 战地6价格介绍

战地6多少钱?作为EA旗下备受期待的第一人称射击大作,《战地6》终于确认将在10月10日正式发售,这一消息无疑让无数FPS爱好者热血沸腾。时隔多年,《战地》系列再次回归现代战场,从首发预告、玩法演示到各版本售价的公布,都成为了玩家群体讨论的焦点。而关于“战地6多少钱”的话题,近期也迎来了权威渠道的明确答复,引发国内外玩家对其购买策略的深入思考。对于准备入坑的玩家而言,了解清楚不同版本定价差异显得尤为关键,也关系到能否在游戏上线后第一时间畅玩无阻。

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根据目前公开的信息,《战地6》已于Steam平台开启预售,国区定价也随之公布。其中标准版售价为268元,幻影版(也称为魅影版)定价则为468元,前者适合入门体验,后者则为追求内容完整和专属奖励的玩家提供了更高的配置选择。除此之外,据知名业内爆料人士billbil-kun透露,《战地6》在国际市场的售价存在一定差异:PC端标准版为70欧元(约合人民币589元),幻影版为100欧元(约合842元);而主机平台如PS5和Xbox系列X|S上,标准版定价为80欧元(约合648元),幻影版为110欧元(约合912元)。这意味着国内PC平台的定价在全球范围内依旧算相对“友好”,特别是对Steam用户而言,性价比还是颇具优势的。

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不过,光有价格信息还不够,《战地6》作为一款主打大地图实时对抗的多人联机游戏,对网络连接质量的要求极高,特别是在抢点、空降、占据据点等关键战术时刻,任何一丝延迟都可能导致战局崩盘。因此,想要真正畅快体验这款战争巨制,稳定的网络连接才是基础保障。这时候,biubiu加速器的作用就尤为凸显。biubiu引入了最新的帕拉斯引擎3.0,并与职业电竞冠军选手Aixleft深度合作从底层算法到节点优化都进行了重磅升级,专为FPS类游戏优化,确保《战地6》在跨区匹配、高峰登录时依旧保持低延迟、不卡顿,带来丝滑般的战场体验。

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值得一提的是,biubiu加速器在用户使用流程方面也做到了极致简洁与智能化。用户只需下载安装并注册账号,即可获得24小时的免费加速体验。同时,在加速器中输入专属口令【biubiu不卡顿】,即可额外领取72小时免费加速,总计高达96小时的免费使用时长。这一福利不仅降低了用户的试用门槛,也帮助玩家更直观地感受到biubiu在提升战斗稳定性、减少断线重连等方面的强大优势。尤其对于刚刚入坑《战地6》的新玩家而言,这样的服务显得尤为贴心。

除了游戏本身和加速服务的优化,玩家社区、装备预设等因素也将成为影响价格体验的组成部分。以《战地6》幻影版为例,其包含多个战斗通行证季票、额外的武器皮肤包、数字内容奖励等,长期来看能大幅提升游戏可玩性和收藏价值。而针对主机玩家可能面临的跨区下载、服务器高峰延迟等问题,biubiu同样提供了广泛适配,不仅覆盖PC端,还支持主流家用主机平台的加速需求。用户可以灵活配置节点,无论身处哪个区域,都能保障战场通信的快速响应,不受地域限制。

战地6多少钱 战地6价格介绍

综上所述,《战地6》的定价体系已基本浮出水面,无论是268元的国区标准版,还是468元的幻影版,对于广大FPS玩家而言都是可以接受的投入范围。当然,选择哪个版本还是要结合自身预算和游戏需求来决定。而在准备迎接游戏正式上线之前,做好网络优化配置同样重要。只有解决了延迟、掉线、帧率不稳等影响战斗体验的因素,才能真正享受一场酣畅淋漓的现代战争对决。在这方面,biubiu加速器凭借专业性能和贴心福利,已成为越来越多玩家首选的辅助工具。对于热爱战场、追求极致体验的你,不妨提早做好准备,整装待发。

战地战地指挥官先锋好玩吗 战地战地指挥官先锋玩法简介

期待已久的手游战地战地指挥官先锋即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编战地战地指挥官先锋好玩吗?战地战地指挥官先锋值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。

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1、战地战地指挥官先锋简要评析:

战地模拟器战地指挥官先锋是一款战场模拟演习游戏,就像虚拟战地沙盒一样。游戏主要是以占领自己的空间,击败所有对手来获得胜利。在不同模式中,胜利的手段会有一定差异,但是基本上可以通过击杀敌人和占领据点取胜。

2、战地战地指挥官先锋图片欣赏:

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通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对战地战地指挥官先锋有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“战地战地指挥官先锋”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

 
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战地无疆好玩吗 战地无疆怎么样

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1、战地无疆简要评析:

《战地无疆》是一款全面复刻真实三国,具有极高代入感和自由度的战争策略手游。游戏首创村庄建设玩法,建设自己的村庄,从荒地到繁荣。玩家将身临极致细腻写实的3D大世界,利用天时(四季变化昼夜晴雨)、地利(山川河流平地沙漠),进行调兵遣将,享受作为一方君主运筹帷幄、临阵杀敌的乐趣。玩家可随时拖拽改变行军路线,可运用埋伏躲闪包剿等实时操作,让战争更具策略性。

2、战地无疆图片欣赏:

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《战地1》对比战地5谁的画面更好 战地1战地5画面对比

近日国外玩家对比了《战地1》和《战地5》,对比因素包括动作动画、环境贴图、光照特效、阴影品质、破坏系统、声效等方面。经过对比,可以明显感受到DICE在《战地5》上做出的一些改进。

动作动画方面,《战地1》和《战地5》其实差不多,只不过《战地1》中玩家可以滑行,而《战地5》中玩家可以进行倒卧动作,可以说各有所长

接下来是环境贴图:地面,墙壁二者都差不多,但地面植被上,显然《战地5》更好一些

谁更好?《战地1》vs《战地5》画面对比

谁更好?《战地1》vs《战地5》画面对比

光照对比:《战地1》有些偏暗,而《战地5》非常明亮。此外《战地5》还支持光线追踪,在这方面,《战地1》更不是对手了

谁更好?《战地1》vs《战地5》画面对比

谁更好?《战地1》vs《战地5》画面对比

阴影品质:虽然这里看图没有差别,但视频中有一个小细节。《战地1》中当目标毁掉时,影子立刻消失,而在《战地5》中,目标被摧毁时,它的阴影会随着目标的倒塌而动态变化

谁更好?《战地1》vs《战地5》画面对比

特效:显然《战地5》的火焰、爆炸等特效更精致

谁更好?《战地1》vs《战地5》画面对比

谁更好?《战地1》vs《战地5》画面对比

破坏系统对比:仍然是《战地5》略胜一筹

谁更好?《战地1》vs《战地5》画面对比

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此外,《战地5》中还有随处可见的粒子效果,比如风吹过,地面上的叶子会飘起来

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《战地冲突》战地机甲技能

战地机甲技能分主动和被动技能,默认开启一个主动技能。

【技能激活】战地机甲升星激活新技能。

【技能升级】战地机甲升级,技能相应提升等级和属性。

【技能分类】主动技能,战地机甲被携带出战时才会发动该技能。

被动技能,战地机甲升星激活会永久获得该技能增益效果。

《战地冲突》战地机甲进化及觉醒

战地机甲星级提高时,战地机甲能开启的技能更多

【进化】通过战役副本等途径获取机甲碎片可提升机甲星级。

战地机甲觉醒:

战地机甲觉醒可提升战地机甲技能,消耗能量核心可提升觉醒的等级。

【觉醒】不同战役副本掉落的能量核心等级不同

《战地冲突》战地机甲篇

战地机甲是游戏中的重要的收集、养成玩法,并围绕并增强核心的策略玩法。

【获得】碎片合成、活动赠送、签到赠送

【出战】游戏中进行战役、采集、城战(PVP)、攻击恐怖分子(PVE)都是可以携带战地机甲,每个出征队列可以携带1名。

【城防】当被攻击时,城内战力最高的战地机甲将带队迎战出战进攻队伍。

《战地征服》战地论战

开篇论:

兵法**者国之大事也,不可不察。唯思世道,晓其规则,方能游刃有余。然战法无形,攻防有心,善战者,以正合,以奇胜,攻者不知所守,守者不知其攻,实乃发展之道矣。

发展篇:

三天秒升级不可误,九本十尊日可成。君,于此混战之地,勿轻谈攻伐之事,不想他人复仇,寸草不留。但生产之需,不足胜有余,不得以而掠夺。世人皆知:弱肉强食!君若出兵仅攻弱族,虽夺甚少,但贵在持之以恒,切勿放肆攻打10本大神,引来报复,实乃不好。若垂涎大神资源,切忌,下线之前。莫留仓库。以免抱憾终天。攻有时机:3时至9时资源最丰。

攻伐篇:

兵贵神速。三分时日必攻成,不然则矣。战前崒兵先行以试飞雷。人知滚木雷石,得势而强。行者子势不弱雷石,行者出,敌军必如临大敌,群起攻之。君部可迂回攻其薄弱。计算用兵之数量,以免**。弱敌方固若金汤,可用空袭催之。实不可行,但用指挥官。战时,兵不可扎堆而行,以免电塔群击。勋章勿高,千五即可。

联盟篇:

所谓高处不胜寒,君若10本,复何求,唯有联盟战苍穹。与兄弟立联盟之约,征服其余联盟,走向人生巅峰,实乃人生之快事也。

复作诗一首:

狂战沁心腹,噬血万里屠。兄弟结盟时,战处必征服。

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