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手游 > 休闲 > 战地下载
战地

战地手游

战地是一款类似塔防的游戏。战区发生在地球上不同的角落,你需要...
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

战地手游游戏介绍

战地手游简介

战地是一款类似塔防的游戏。战区发生在地球上不同的角落,你需要做的就是动用手中的坦克阻止敌人入侵我们的家园。 【基本信息】 作者:Google Play提供 更新时间:2013-06-18 版本:1.0 系统:Android 1.6以上 语言:英文
九游
版本:8.3.10.2 更新时间:2025-08-22 权限说明  |  隐私政策

《战地》玩家注意 全新实验室测试今晚7点邀你参战

近日,《战地风云》团队给部分玩家发送了邀请邮件,一场新的实验室测试于8月29日(今日)晚上7点拉开帷幕。

《战地》玩家注意!全新实验室测试今晚7点邀你参战

收到邀请的用户使用上次测试的账户就能直接参与,不过需严格遵守保密要求。据外网玩家分享,此次测试时长为2小时。

《战地》玩家注意!全新实验室测试今晚7点邀你参战

与此同时,《战地》系列最新力作《战地风云 6》也传来重要消息。该作将于10月10日正式发售,在Steam国区,标准版售价268元,魅影版售价468元,且支持中文配音,这对国内玩家来说无疑是个好消息。

《战地》玩家注意!全新实验室测试今晚7点邀你参战

值得一提的是,《战地风云6》刚刚结束了公开测试,《战地》官方还公布了国区玩家在本次测试中达成的各种数据里程碑,展现了国区玩家的热情与实力。

《战地》玩家注意!全新实验室测试今晚7点邀你参战

相信随着发售日期的临近,游戏还会陆续释放更多精彩内容,让我们共同期待这款大作正式上线后的表现。

《战地》新作再添两位美军退役士兵助力开发

《战地》新作再添两位美军退役士兵助力开发

6月12日,EA在其官网上发布了一篇文章,介绍了公司旗下的“雇佣我们的英雄”计划。该计划旨在通过雇佣退伍军人,为他们提供奖学金、教育资源以及社交机会,并借助他们的专业能力参与《战地》等游戏的开发工作。

《战地》新作再添两位美军退役士兵助力开发

EA表示,近期两位表现突出的员工从军旅生涯转向了游戏行业,并将丰富的知识与技能带入公司。这不仅提升了EA的实力,也为更多退伍军人提供了进入游戏行业的机会。

第一位员工是亚伦·约翰逊(Aaron Johnson),他拥有长达20年的军旅生涯。在第一次被派驻阿富汗时,他还带着一台Xbox。如今,在EA的支持下,约翰逊成为Ripple Effect工作室的一员,该工作室正在参与打造《战地》系列的下一代作品。

第二位员工是麦迪逊·多尔蒂(Madison Daugherty)。她曾隶属于乔治亚州萨凡纳的第三步兵师,现在则是《战地》团队的一员,担任产品经理。凭借她亲身经历的经验,她能够为游戏的开发提供宝贵的见解,帮助将下一代《战地》打造成更加出色的作品。

《战地》新作再添两位美军退役士兵助力开发

传EA有意在未来让《战地》年货化 每年一部的节奏

业界分析师Michael Patcher和《战地》系列总经理进行了对话,后者称未来5-6年里《战地》系列可能每年发售一部的节奏。EA有意让《战地》系列游戏保持和《使命召唤》相同的开发和发售节奏。

据称,EA将会指定三个不同的工作室负责《战地》系列,每个新作有3年的开发周期,恰好和《使命召唤》系列一样。

然而,3年的开发周期对《战地》系列来说从来行不通,《战地2042》就是明证。《战地6》表明,与《使命召唤》相比,该系列规模更大,需要更多时间才能真正成型。

此外,《战地6》是DICE,Ripple Effect,EA Motive和Criterion Games四家工作室联合开发,而非单一工作室的产物。而未来的《战地》游戏是否将COD那样,轮流某个工作室主导、其他工作室辅助的开发模式,目前不好说。历史上,《战地》系列一直都是DICE主导开发,而其他工作室根本没有主导开发《战地》游戏的经验和能力,因此Michael Patcher的爆料令人怀疑。

外媒表示,鉴于Michael Patcher以往的分析和爆料都十分不太靠谱,建议玩家对这一说法持保留态度。

也要做年货 曝《战地》或将在未来5-6年内转型

据insider-gaming报道,近日,知名行业分析师Michael Pachter在最新视频中爆料称,《战地》系列总经理Byron Beede曾向他透露,EA的长期目标是将《战地》打造成一款年度发行的系列作品。

据他透露,EA 的计划是让三个工作室共同参与《战地》的研发,采用三年轮转制的模式,以确保每年都有新作问世。这个模式几乎与《使命召唤》的年货化策略如出一辙。

也要做年货!曝《战地》或将在未来5-6年内转型

不过,Pachter表示,《战地》距离真正实现年货化还有5-6年的时间。目前,EA方面并未对这一说法作出回应。

Pachter也对这一计划持怀疑态度:“虽然《战地6》由 DICE、Motive、Ripple Effect和 Criterion四家工作室联合开发,看起来势头不错,但如果贸然推进年度发行,恐怕会严重损害系列的品质。”

他补充说:“也许未来会有每年一次的‘新体验’,但未必是完整的正统新作。或许,他们会尝试一些玩家呼声已久的玩法。”

也要做年货!曝《战地》或将在未来5-6年内转型

外媒重温经典《战地》作品 被严重低估的警匪题材

随着《战地6》临近发售,外媒Pcgamesn重温了EA旗下那款被严重低估的警匪题材FPS——《战地:硬仗》。这款本该大放异彩的作品,却因错冠"战地"之名而明珠蒙尘。

外媒重温经典《战地》作品:被严重低估的警匪题材

"战地"二字在不同玩家心中承载着各异的核心精神。对想象力匮乏者而言,它直指战场本义——数十名玩家在广袤原野上交火的虚拟沙场。但DICE打造的这款大型多人射击游戏远不止于此。新老玩家们一定会记得曾经在网上刷到的各类传奇操作:万米高空战机上互换驾驶位、用火箭筒预判击落喷气式战斗机,以及各类与战机相关的极限操作。

这个系列曾承载着长达六小时的爆炸性单人战役,当年每年都与《使命召唤》的单机剧情分庭抗礼,还多了可破坏场景(以及喷气式战斗机)。它既是历史重演者,亦是未来畅想者。但在2015年之前,其基因库中从未出现过警匪元素。

无人知晓是谁为何批准了这个项目。我们只知2015年问世的《战地:硬仗》,是一部被冠以错误头衔的精彩警匪剧。

外媒重温经典《战地》作品:被严重低估的警匪题材

这本质上是个两难困局。正如Pcgamesn当年指出:激烈交火不像警察办案,潜行环节又背离战地精髓。理想方案应是《严阵以待》或《霹雳小组4》式的真实警匪对抗——遵循破门程序与逮捕规范。而硬仗未能构建独特的警务机制,正是其十年寂寂无名的关键原因。

但闪光点依然存在。在弹壳纷飞与卧底电影俗套中,腐败同僚给主角门多萨制造的重重困境,编织出张力十足的故事脉络。玩家能感受到压倒性的逆境、刻骨的个人恩怨,以及从开阔建筑群到逼仄民居无缝切换的场景设计。

多人模式方面硬仗当年收获更多宽容。为将传统战地体验融入警匪主题,它催生出风靡一时的创新模式:极速追缉(Hotwire)。

外媒重温经典《战地》作品:被严重低估的警匪题材

该模式本质是《使命召唤》占领据点的变体,只不过据点换成了肌肉车。无论扮演飞车党或公路特警,抢到车辆后持续驾驶就能消耗对手兵力值。这是对传统大型FPS的绝妙警匪式改造。

虽首发时未引爆服务器,其他模式的演绎同样可圈可点。劫案(Heist)中劫匪团队洗劫银行金库,特警队则全力阻止脏款外流;血钱(Blood money)则要求双方争夺地图中央的现金箱并运送至己方据点。

更引人注目的是人质救援(Rescue)与狙杀目标(Crosshair)两大无重生竞技模式。5v5的三分钟回合制对抗,本质是披着警匪外衣的《反恐精英》——解救人质或保护目标成为核心战术。

尽管模式创新性参差,但标志性的战地深度装备系统仍提供强力支撑。玩家可针对各模式定制装备,在熟悉机制过程中逐步确立专属战术定位。

外媒重温经典《战地》作品:被严重低估的警匪题材

这已是硬仗向战地传统妥协的极限。2015年它遭受口诛笔伐的根本原因正在于此。战地系列最核心的竞争力始终是:融合陆空载具、多兵种协作与丰富武器的超大规模现代战争模拟。硬仗既然背离此道,又何必冠以战地之名?

战地手游游戏截图

战地截图
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战地无疆 战地无疆 古迹坐标

战地无疆【战地无疆】古迹坐标如下:

古迹玩法能让我们游览历史留下的浓厚财富的同时加强游戏的代入感,于是有了这样一段话

“秦筑长城,守皇陵,东西两汉六百年。

黄巾一戴江山乱,董卓入京江山覆。

凤仪亭后大厦倾,孔融让梨传千年。

今有曹公定中原,高筑铜雀图江山。

水镜庄中闻真龙,诸葛庐里三分天。

阅军练兵声满天,七星妙算东来。

白帝梦碎泪落尽,战地无疆从头来。”十大古迹连在一起构成了一幅历史画卷,我们也能在【战地无疆】中回到那个属于英雄的时代。

十大古迹的坐标分享:

一、秦长城 (2005,3051)

战地无疆【战地无疆】古迹坐标

二、秦始皇陵(1515,2291)

战地无疆【战地无疆】古迹坐标

三、凤仪亭 (1583,1571)

战地无疆【战地无疆】古迹坐标

四、孔子庙 (2610,1020)

战地无疆【战地无疆】古迹坐标

五、铜雀台(2369,2003)

战地无疆【战地无疆】古迹坐标

六、水镜庄(961,1394)

战地无疆【战地无疆】古迹坐标

七、诸葛庐(1789,862)

战地无疆【战地无疆】古迹坐标

八、阅军楼(489,907)

战地无疆【战地无疆】古迹坐标

九、七星坛(1880,67)

战地无疆【战地无疆】古迹坐标

十、白帝城(425,1676)

战地无疆【战地无疆】古迹坐标

战地战地指挥官先锋好玩吗 战地战地指挥官先锋玩法简介

期待已久的手游战地战地指挥官先锋即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编战地战地指挥官先锋好玩吗?战地战地指挥官先锋值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。

战地战地指挥官先锋快速预约/下载地址(需优先下载九游APP):

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1、战地战地指挥官先锋简要评析:

战地模拟器战地指挥官先锋是一款战场模拟演习游戏,就像虚拟战地沙盒一样。游戏主要是以占领自己的空间,击败所有对手来获得胜利。在不同模式中,胜利的手段会有一定差异,但是基本上可以通过击杀敌人和占领据点取胜。

2、战地战地指挥官先锋图片欣赏:

战地战地指挥官先锋好玩吗 战地战地指挥官先锋玩法简介

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战地战地指挥官先锋好玩吗 战地战地指挥官先锋玩法简介

战地战地指挥官先锋好玩吗 战地战地指挥官先锋玩法简介

通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对战地战地指挥官先锋有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“战地战地指挥官先锋”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

 
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战地无疆战地无疆萌新必看

战地无疆战地无疆萌新必看如下:

上班时间给萌新整理了一些事项,希望对你们有所帮助

落地之后跟主线任务走,优先升级或修建任务所需的建筑和科技。当做到第八章的时候必须加入联盟。加入联盟会有额外资源。

每日必做的首先需要注意的是,这个游戏非常缺资源:铁、木材来升级建筑,前期一定这俩资源建筑优先。不够可以从商肆处购买,大佬推荐每日资源礼包拉满建筑优先升级,公府>医曹>兵曹>军情院>政堂>学问署>其余建筑,新手期尽量升级到19级公府开马舍,对队伍有超级大的加成。

论武:每天必须要打满,不同的威望次数不同,但是都要打满,尽量晚上打,获胜才会得到更多积分拿到更高的名次黑山军:晚上10点以后打,找大佬带高级的黑山军奖励差距很大,该任务在联盟的任务里面,自行选择开启

兵法演练:一天两次,威望等级可以增加次数,开启时间是中午12:00~1:00或者晚上7:00~8:00可以托管,开的时候看一下队伍评分避免打不过浪费时间,同理可以找大佬带,告诉大佬不需要操控,把队伍丢进来点托管自己退出去就好,然后操控大佬的队伍打演练,每个人都能拿到很好的奖励。

屯田:就是获得资源的额外的方式,10分钟屯田获得少量资源。每天8次,大家根据需要自行分配。

流寇追缴:可以获得武运之书,追缴次数上限是四次使用之后四个小时回复一次,有次数的话立马就把他打了不要留,一直打。

最后,作为一名玩九州劫打小日子的老SLG玩家,想让战地无疆这款游戏能做的更好,真心希望策划能有所作为

战地2042CAV教程 战地2042CAV怎么玩

战地2042是一款第一人称射击游戏类游戏,它有着非常宏大的战场背景,吸引了许许多多的玩家。这次给大家分享的是战地2042CAV教程,战地2042CAV怎么玩。这种CAv主要指的是反步兵。cav适合冲入敌方人群,十分灵活,并且配上他的主动防御系统,向四周弹射炸弹,可以像赵子龙那样在敌方人群中七进七出,很适合在突破模式中大展拳脚。​​​​​​​

CAV教程

战地2042CAV教程 战地2042CAV怎么玩

这种CAv主要指的是反步兵

1号位,25毫米穿甲弹,打载具刮痧,还不如跳下来给坦克一个筒子,打步兵也不行。

主要核心是霰弹,中近距离精准反步兵特别好。

战地2042CAV教程 战地2042CAV怎么玩

2号位的话,因为1号位已经有小范围反步兵武器,但是如果冲入敌方阵地,敌方步兵过多情况下,霰弹可能显得有点乏力,20毫米高射炮和7.62速射机枪完全可以不需要

直接携带燃烧弹,可以大范围的清除步兵(伤害不是很高),并且还可以阻拦敌方视野,给敌人封路,限制敌方步兵活动范围,牵制住敌方步兵大量的注意力

战地2042CAV教程 战地2042CAV怎么玩

和他的同门师兄,mav不一样。

因为MAV主要是边缘和侧翼输出,cav适合冲入敌方人群,十分灵活,并且配上他的主动防御系统,向四周弹射炸弹,可以像赵子龙那样在敌方人群中七进七出,很适合在突破模式中大展拳脚。

战地2042CAV教程 战地2042CAV怎么玩

我认为它的全部指向应该用在反步兵上,并且他可以将我方士兵直接部署在他周围,快速的向4周投放兵力

并且后面可以一边修理,一边对敌方人群输出。

战地2042CAV教程 战地2042CAV怎么玩

战地2042CAV教程 战地2042CAV怎么玩

小ps

好多人问我机枪上的热成像,适不适合带?

热成像作用及对比

战地2042CAV教程 战地2042CAV怎么玩

战地2042CAV教程 战地2042CAV怎么玩

注意这个细节

战地2042CAV教程 战地2042CAV怎么玩

战地2042CAV教程 战地2042CAV怎么玩

中间一个趴着的敌人,在未开启热成像情况,比较难发现,容易与环境混在一起。

开启热成像之后,整体环境会偏暗,但是士兵和载具会处于一种变亮的状态

《战地2042》和战地5对比介绍

作为战地系列游戏的两个分支,战地2042自从面试以来就被很多玩家拉着和自家的战地5比较,一些玩家一直在争论到底战地2042和战地5哪款游戏更好玩,其实这还是主要看个人。a7b

战地2042和战地5哪个好

1、从现在的游戏环境来看,战地2042肯定是比战地5要好一些的,毕竟战地5那是出了名的外挂多。a7b

2、而且从新手上手度来看,战地2042也是相当不错的,初始枪的性能都不错,不会让玩家有那种新手枪都是垃圾的体验。a7b

《战地2042》和战地5对比介绍a7b

3、并且从整体的优化上来看,战地2042比刚开服的时候强了一万倍,就看游戏官方的这认真态度都可以入战地2042了。a7b

4、当然战地5也不是没有优点,运营多年的一款游戏还有很多玩家怎么可能没有优点,如果玩家不介意外挂的话可以游玩战地5。a7b

战地世界好玩吗 战地世界简介

《战地世界》是一款非常好玩的射击类游戏。游戏中主要有2种模式,多人对战模式和打僵尸生存模式。

战地世界好玩吗?战地世界简介

游戏中也有许多不同的武器,包含20种主武器,15种副武器,基础配件10种,特殊配件5种。

游戏中还有各种载具供你使用,飞机,大炮,小汽车,吉普车,等等

攻占敌人的据点,并在人数上占据优势,击败敌人获得比分。比分领先300分的获得胜利。

或是完全占领地图上的所有据点,即可胜利。

战地世界好玩吗?战地世界简介

《战地1》对比战地5谁的画面更好 战地1战地5画面对比

近日国外玩家对比了《战地1》和《战地5》,对比因素包括动作动画、环境贴图、光照特效、阴影品质、破坏系统、声效等方面。经过对比,可以明显感受到DICE在《战地5》上做出的一些改进。

动作动画方面,《战地1》和《战地5》其实差不多,只不过《战地1》中玩家可以滑行,而《战地5》中玩家可以进行倒卧动作,可以说各有所长

接下来是环境贴图:地面,墙壁二者都差不多,但地面植被上,显然《战地5》更好一些

谁更好?《战地1》vs《战地5》画面对比

谁更好?《战地1》vs《战地5》画面对比

光照对比:《战地1》有些偏暗,而《战地5》非常明亮。此外《战地5》还支持光线追踪,在这方面,《战地1》更不是对手了

谁更好?《战地1》vs《战地5》画面对比

谁更好?《战地1》vs《战地5》画面对比

阴影品质:虽然这里看图没有差别,但视频中有一个小细节。《战地1》中当目标毁掉时,影子立刻消失,而在《战地5》中,目标被摧毁时,它的阴影会随着目标的倒塌而动态变化

谁更好?《战地1》vs《战地5》画面对比

特效:显然《战地5》的火焰、爆炸等特效更精致

谁更好?《战地1》vs《战地5》画面对比

谁更好?《战地1》vs《战地5》画面对比

破坏系统对比:仍然是《战地5》略胜一筹

谁更好?《战地1》vs《战地5》画面对比

谁更好?《战地1》vs《战地5》画面对比

此外,《战地5》中还有随处可见的粒子效果,比如风吹过,地面上的叶子会飘起来

谁更好?《战地1》vs《战地5》画面对比

《战地冲突》战地机甲技能

战地机甲技能分主动和被动技能,默认开启一个主动技能。

【技能激活】战地机甲升星激活新技能。

【技能升级】战地机甲升级,技能相应提升等级和属性。

【技能分类】主动技能,战地机甲被携带出战时才会发动该技能。

被动技能,战地机甲升星激活会永久获得该技能增益效果。

《战地冲突》战地机甲篇

战地机甲是游戏中的重要的收集、养成玩法,并围绕并增强核心的策略玩法。

【获得】碎片合成、活动赠送、签到赠送

【出战】游戏中进行战役、采集、城战(PVP)、攻击恐怖分子(PVE)都是可以携带战地机甲,每个出征队列可以携带1名。

【城防】当被攻击时,城内战力最高的战地机甲将带队迎战出战进攻队伍。

《战地征服》战地论战

开篇论:

兵法**者国之大事也,不可不察。唯思世道,晓其规则,方能游刃有余。然战法无形,攻防有心,善战者,以正合,以奇胜,攻者不知所守,守者不知其攻,实乃发展之道矣。

发展篇:

三天秒升级不可误,九本十尊日可成。君,于此混战之地,勿轻谈攻伐之事,不想他人复仇,寸草不留。但生产之需,不足胜有余,不得以而掠夺。世人皆知:弱肉强食!君若出兵仅攻弱族,虽夺甚少,但贵在持之以恒,切勿放肆攻打10本大神,引来报复,实乃不好。若垂涎大神资源,切忌,下线之前。莫留仓库。以免抱憾终天。攻有时机:3时至9时资源最丰。

攻伐篇:

兵贵神速。三分时日必攻成,不然则矣。战前崒兵先行以试飞雷。人知滚木雷石,得势而强。行者子势不弱雷石,行者出,敌军必如临大敌,群起攻之。君部可迂回攻其薄弱。计算用兵之数量,以免**。弱敌方固若金汤,可用空袭催之。实不可行,但用指挥官。战时,兵不可扎堆而行,以免电塔群击。勋章勿高,千五即可。

联盟篇:

所谓高处不胜寒,君若10本,复何求,唯有联盟战苍穹。与兄弟立联盟之约,征服其余联盟,走向人生巅峰,实乃人生之快事也。

复作诗一首:

狂战沁心腹,噬血万里屠。兄弟结盟时,战处必征服。

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程序需要调用以下重要权限:

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