国王的数学游戏介绍
国王的数学简介
国王的数学游戏截图
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数学争霸战 挑战数学巅峰
- 1、以游戏为主的数学竞技
数学争霸战是一款以数学为主题的游戏,通过挑战各种数学难题来提升玩家的数学能力。只有学霸才能在这个游戏中取得胜利,并统一天下。本文将以游戏的不同方面为切入点,分析数学争霸战的特点和魅力。
1.数学争霸战的背景设定
数学争霸战设定在一个虚拟的世界中,玩家需要扮演一个数学天才的角色,通过解决各种难题来探索这个世界。
2.游戏目标与挑战
游戏的目标是通过挑战各种数学题目来提升自己的数学能力,并最终击败其他玩家,成为真正的数学之王。
3.策略与技巧
在数学争霸战中,玩家需要灵活运用各种数学知识和技巧,才能迅速解答出题目。通过不断学习和练习,玩家可以掌握更多解题的方法和技巧。
4.数学题目的设计
数学争霸战中的题目设计非常独特,不仅考察玩家的计算能力,还需要运用推理、逻辑和创造力等综合能力来解决问题。每道题目都具有一定的难度,挑战玩家的智慧和反应能力。
5.多元化的游戏模式
数学争霸战提供多种游戏模式,包括单人挑战、多人对战和团队合作等,玩家可以选择适合自己的模式进行游戏,与其他玩家展开激烈的竞争或合作解决难题。
6.社交与交流平台
数学争霸战提供了一个社交与交流平台,玩家可以与其他数学爱好者互动,分享解题经验和知识。这不仅可以加深对数学的理解,还可以结识志同道合的朋友。
7.数学争霸战对学业的帮助
通过参与数学争霸战,玩家可以在游戏中提升自己的数学能力,对学业有着积极的影响。解题的思维训练和逻辑推理能力的提高,将对学习其他学科产生积极的影响。
8.数学争霸战的全球竞争
数学争霸战吸引了全球范围内的玩家参与,玩家可以与来自世界各地的数学天才一较高下。这种全球竞争不仅激发了玩家们的斗志,也促进了国际间数学交流与合作。
9.数学争霸战的普及推广
为了让更多的人参与到数学争霸战中来,游戏开发者积极进行普及推广活动。他们举办各种比赛和活动,提供奖励和荣誉,吸引更多年轻人对数学的兴趣。
10.数学争霸战的教育意义
数学争霸战通过游戏的方式激发了年轻人对数学的兴趣,增强了他们学习数学的主动性和积极性。这种创新的教育方式在培养未来数学人才方面具有重要的意义。
11.数学争霸战与数学教育的结合
数学争霸战与传统的数学教育相结合,为学生提供了一个更加有趣和有效的学习平台。这种创新的教育模式将激发学生对数学的兴趣,提高他们的学习积极性。
12.数学争霸战的未来发展
随着科技的不断进步,数学争霸战将会继续发展壮大。未来可能会增加更多有趣的数学题目和挑战,为玩家提供更加丰富的游戏体验。
13.数学争霸战对数学研究的影响
数学争霸战为数学研究提供了一个新的角度和切入点。通过分析玩家解题的方式和思维逻辑,可以发现一些新的数学问题和解题方法,对数学领域的发展有积极的影响。
14.数学争霸战对个人成长的意义
参与数学争霸战不仅可以提高玩家的数学能力,还可以培养他们的团队合作精神、逻辑思维和解决问题的能力。这些都是在现实生活中非常重要的素养。
15.数学争霸战的
数学争霸战以其独特的游戏模式和有趣的题目设计,吸引了大批数学爱好者的参与。通过挑战和竞争,玩家可以在游戏中提升自己的数学能力,同时也享受到了数学学习的乐趣。数学争霸战不仅是一款娱乐游戏,也具有教育和培养人才的重要意义。
在现代社会中,数学是一门被广泛认可的知识领域,而学霸们常常因为他们卓越的数学能力而受到赞赏。为了激发学生们对数学的兴趣和学习动力,以及选拔出真正的学霸,一场数学争霸战应运而生。这个以游戏为主的数学竞技活动,不仅能够挑战参与者的智力极限,还能够促进数学知识的传播和交流。
一:数学争霸战之赛制介绍
在数学争霸战中,参与者将通过一系列的数学题目来测试自己的数学能力。比赛分为初赛、复赛和决赛三个阶段,参赛者需要经过层层选拔才能进入下一轮比赛。每一轮比赛都设有不同难度等级的数学题目,挑战选手的智力。
二:初赛:智力试炼的开始
初赛是数学争霸战的第一场比赛,旨在选拔出最有潜力的参赛者。参赛者需要在限定时间内完成一系列基础数学题目,涵盖了代数、几何、概率等多个数学分支。这一轮比赛不仅考验了选手的基本数学能力,还要求选手具备良好的解题思路和高效的时间管理能力。
三:复赛:高手云集的舞台
进入复赛的参赛者已经展现出了卓越的数学实力。复赛将增加难度,加入更为复杂和抽象的数学题目,以挑战选手们的极限思维能力。这一轮比赛将选拔出真正的学霸,他们需要在激烈的竞争中脱颖而出,进入决赛阶段。
四:决赛:学霸较量的巅峰之战
决赛是整个数学争霸战的高潮所在。在这个阶段,只有最顶尖的选手才能够参与。决赛将设置一系列的难题,其中有些问题甚至是前人未曾解答过的,需要选手们具备创新思维和超强的分析能力来解答。这场学霸较量的巅峰之战将为数学界带来许多新的突破和启示。
五:数学争霸战的意义与价值
数学争霸战不仅仅是一场智力的较量,更是推动数学教育发展的有力手段。通过这种以游戏为主的竞技形式,能够激发学生们对数学的兴趣和学习动力。同时,这样的活动也为学生们提供了一个展示自己才华和交流心得的平台,促进了数学知识的传播与交流。
六:数学争霸战对学生的影响
参与数学争霸战的学生将会收获许多益处。他们会通过挑战高难度的数学题目锻炼自己的逻辑思维和解决问题的能力。这样的竞技活动也能够培养学生们的团队合作和沟通能力,因为在复赛和决赛中,往往需要选手们共同解决难题。
七:数学争霸战对教育的影响
数学争霸战对教育的影响也是显著的。这种以游戏为主的竞技形式能够提高学生们对数学教育的参与度和投入度,激发他们学习数学的兴趣。同时,争霸战也促使教师们在教学过程中更加注重培养学生的创新思维和解决问题的能力,而不仅仅是传授知识。
八:数学争霸战对社会的影响
数学争霸战不仅仅是一场学生间的较量,它还在社会中产生了深远的影响。这种竞技活动能够发掘和选拔出优秀的数学人才,为科技创新和社会进步注入源源不断的动力。争霸战也促进了数学知识的传播与交流,让更多人了解和喜爱数学,推动了整个社会对数学教育的关注与重视。
九:数学争霸战的局限性
然而,数学争霸战也存在一些局限性。由于比赛过程主要注重解题速度和答案的准确性,可能忽视了对学生创新思维和实践能力的培养。参与争霸战的学生往往是数学方面的高手,可能会导致其他学科的发展受到一定的忽视。
十:改进数学争霸战的方向
为了更好地发展数学争霸战,可以考虑增加创新思维和实践能力的考核内容,同时也要注重培养学生在其他学科领域的全面发展。可以引入团队合作项目,让选手们在共同解决问题中学习合作与沟通。
十一:数学争霸战的未来展望
随着社会的发展和技术的进步,数学争霸战将会不断创新和演变。可以借助人工智能技术,设计更具挑战性和趣味性的数学题目;还可以通过网络平台,让更多的学生参与到这样的竞技活动中来,实现数学知识的全民普及。
十二:过去和展望未来
数学争霸战是一场以游戏为主的数学竞技活动,通过挑战参与者的智力极限,促进数学知识的传播和交流。它不仅能够激发学生们对数学的兴趣和学习动力,还能够选拔出真正的学霸。尽管存在一些局限性,但随着改进和创新,数学争霸战将继续为数学教育和社会发展带来更大的影响。让我们共同期待数学争霸战在未来的发展中创造更多的奇迹!
经典的数学游戏下载 2025数学益智游戏推荐
让孩子们锻炼出属于自己的独立思考的逻辑思维,一直是很多人们所希望的,小编今天为大家带来的数学游戏下载内容,就可以很好的满足玩家们对游戏消遣方松的同时感受数字之间的魅力,每个数字都像活过来一样跳动起来,让玩家们找寻其中的规律,让数学能成为真正的游戏,动手和动脑的科学搭配方式,也是游戏中的最大特点。
1、《每天数独》

每天数独这款游戏结合了现代数学的全新色彩的同时,还搭配上了古风画面风格,让整个游戏画面显得十分的具有特色,玩家们在游玩体验过程中的简约武侠角色,能够让玩家们心旷神怡,游戏中还增添了除数独外其他烧脑数字游戏,都十分有益于小朋友们的智力开发。
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2、《2048数字方块》

2048数字方块这款游戏让数字游戏有着十分精简的界面,玩起来就会非常的简便轻松,并且游戏中的难度和游戏阶段都可以根据玩家们的需求进行选择,不论是游戏提示还是撤销等功能性的操作,都存在于游戏中,内容丰富让模式可供玩家们自由发挥。
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3、《数学我最棒》

数学我最棒这款游戏在玩法和操作上都有着非常强烈的提示效果,玩家们丝毫不需要担心游戏难度导致无法畅快体验,反而游戏中许多的数字组合和算法方式,更有利于玩家们培养兴趣爱好,游戏中关于道具的使用也是有着很多的,还有皮肤更换,也代表着游戏不仅仅在内心满足玩家,还在视觉体验上为玩家们造就美好。
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4、《奇妙数字农场》

奇妙数字农场这款游戏在可爱的画风上能够非常吸引小朋友们的目光,尤其是在数字计算的游戏中,更能为小朋友们带来极大的正向反馈,游戏中的游玩模式也是分为许多种类的,还有着精美的过场动画和许多好玩的漫画图景,让小朋友们更深的喜欢游戏,其中的游戏道具也能为玩家们减小很多的麻烦。
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5、《宝宝玩加减法》

宝宝玩加减法这款游戏中玩家们需要对游戏中的简单数字进行计算,并且有着很多的卡通动物陪伴着玩家,熊猫就是一个很能带动小朋友们情绪的福气角色,游戏中的内容分为许多的主题玩法,每种主题都有着自己独特的艺术风格,很容易让人区分,并且游玩起来也有很不一样的独特之处,让玩家们轻松掌握各种数字的计算,也有很多的库存量。
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以上就是小编为大家带来的数学游戏下载的全部内容了,感兴趣的小伙伴们也可以随意点击进入数字的世界中,感受各种逻辑的奥妙吧,沉浸在数字亦是学习的海洋中,玩家们并不会感觉到疲倦和无聊,相反游戏中所给玩家们带来的正向反馈,能极大程度的提升玩家们对于数学的乐趣,更加投入的认识这些有趣的东西。
经典的5~6年级的趣味数学游戏大全 2025有趣的数学游戏排行
5~6年级的趣味数学游戏有什么?当充满乐趣的游戏遇见好玩的数学世界,会产生出怎样令人惊喜的娱乐火花呢?这些游戏都是以不同的数学原理为基础,精心打造出趣味满满的玩法。真心希望小朋友们都能去试一试,在游戏中尽情享受快乐时光。相信每一位小朋友在参与这些有趣的数学游戏时,都能收获满满的欢乐。
1、《数字拼图》

游戏将传统数字益智玩法与巧妙谜题设计结合一起。游戏中由一个个小方格构成挑战的地方,玩家需依据左侧和上方的数字提示,在对应方格内放置圆形标记。当所有数字都准确归位,一幅精美的画面便会如魔法般渐渐浮现。游戏关卡设计丰富多样,难度呈阶梯式递增,从非常简单的入门关卡,到检验智力的高难度挑战,满足不同玩家的想法。每次成功解开谜题,都是对玩家智慧的一次嘉奖,同时也为迎接更高难度的挑战筑牢根基。
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2、《数独谜题挑战》

游戏为玩家精心准备了众多趣味的数字解谜关卡,包含多个数独谜题挑战,每一关的难度都各不相同。从最基础的关卡入手,逐步积累游戏经验,这样在后续的挑战中才能更加轻松手,最终顺利地通关。游戏设计了许多不同的题目类型,形成了不同层次的难度体系。玩家可以按照自己的节奏,逐步征服每一个关卡,享受挑战自我的乐趣。没有额外的道具助力,完全依靠玩家的智慧和操作技巧来解开谜题,感受数学的独特魅力。
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3、《几何谜题》

以数学几何为灵感的益智类手机游戏,巧妙运用简单的数学坐标点与线段,构建出各式各样的图形谜题,激发玩家对图形的洞察力与解题思维的灵活性。游戏中设计了多样化的几何挑战关卡,让玩家在探索许多数学谜题的过程中,领略到线段和立体图形的千变万化。此外,游戏还内置了社交功能,玩家可以与朋友们一起探讨数学解题策略,分享几何知识的心得。整体操作直观易懂,更侧重于培养孩子们的几何思维与实际能力。
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4、《儿童益智数学》

玩家们能在愉快的氛围中迎接各种趣味挑战,通过游戏获得真实的算术实践体验。游戏巧妙融合了生动的动画元素与数字知识,助力孩子们在玩乐中拓展思维边界。情景互动模式的设计,让孩子们仿佛置身于数学的世界,以趣味的方式探索数学的奥秘,每过一关都是对数学认知的一次深化。精心打造的各个关卡,不仅富有挑战性,还充满了乐趣。游戏还提供了沉浸式的学习场景,搭配着设计巧妙的图片,以及寓教于乐的故事情节,让数学学习变得生动有趣。
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5、《我的数学大赛》

玩家可以通过解答算术题目来迅速得出答案并作出选择,游戏的主界面设计得十分简洁,只需轻轻一点开始,系统便会自动为玩家匹配适合的题目,让玩家马上投身于刺激的竞赛之中。此外,游戏还包含了在线与离线两种比赛模式供玩家选择,满足不同场景下的游戏需求。还贴心地准备了个性化的彩色背景,使得游戏主题更加鲜明,前景内容也更为突出。无需掌握任何复杂的操作技巧,只要数学运算能力足够出色,就能在游戏中非常轻松,享受运算带来的乐趣。
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6、《算数我最会》

游戏运用寓教于乐的方式,帮助玩家们在轻松愉快的氛围中掌握数学知识,同时锻炼玩家的逻辑思维与脑力发展。游戏不仅能让孩子们在玩耍中享受乐趣,还能自动记录他们的游戏表现与进步轨迹,以此激发孩子们持续学习的动力。还具备成绩分享与排行榜功能,玩家们可以邀请好友一起参与,通过比拼成绩来增加互动与趣味性。此外,游戏内提供了多样的主题背景和音效选择,让游戏体验更加多彩。采用了经典的挑战模式,关卡难度会逐步提升,为玩家们带来持续的新鲜感与挑战性。
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7、《数学长征》

创新地将数学知识巧妙融入游戏环节,玩家能够以闯关探险的形式开启数学学习之旅。游戏内的题目类型多样,所涉及的知识范畴极为广泛,从基础概念到复杂应用均有涵盖。每道题目都配备有细致入微的知识点讲解,让玩家在享受游戏乐趣的过程中,不知不觉地提升数学能力。玩家将化身为勇敢的探索者,踏上一段充满挑战与惊喜的数学冒险征程。当玩家在游戏中不断摸索,逐渐掌握高效学习数学的方法,能够顺利攻克一个又一个难关。
》》》》》#数学长征#《《《《《
孩子们在玩这些5~6年级的趣味数学游戏的过程中,能够在轻松愉悦的氛围里,不知不觉地促进智力的发育和提升。它们不仅趣味十足,还设置了丰富多样的关卡,让小朋友们在挑战中感受游戏的魅力,收获愉悦的体验。
我数学特强《我数学特强》通解是存在的
我数学特强《我数学特强》通解是存在的!如下:
《我数学特强》有没有万能公式呢?很久之前,一开始玩的时候,就想过这个问题,但面对复杂的变换路径,我完全没有头绪。
最近的研究让我找到了通用的解法,这不是用程序暴力搜索答案,也不是简要的技巧,而是公式化的解法。另外,游戏里要求使用最少步数的最优解,而通解一般不限步数。
介绍一下游戏。有三个自然数,玩家每次操作可以对这三个数进行分配,我称为偶变换和奇变换,偶变换是把一个偶数减半并将减半的部分加到另一个数上,奇变换是把一个奇数加到另一个数上,然后将其变为0。实际上,奇变换不限奇数,因为将偶数奇变换给另一个数,可以先一直偶变换直到变为奇数,再进行奇变换。游戏的最终目标是得到三个相等的数,用三元数组表示为{x, x, x},不过显然只要三个数里有x或2x就能得到{x, x, x}。
有通解的前提是有解,而有解的充要条件是,三个数的最大公约数g整除x(可表示为g|x),且三个数不是一零二奇。先证明必要性,og和og'分别为三个数变换前后的最大奇公约数,易证og|og',如果og'=x,则og|x,也就是说如果得到了{x,x,x},则有og|x,因此og|x是有解的必要条件。另外,由g=(a,b,c)(三个数a,b,c的最大公约数写法为(a,b,c)),可得g|3x,令g=og*2^m,则(og*2^m)|3x,(2^m)|(3x/og),而(2^m,3)=1,所以(2^m)|(x/og),(og*2^m)|x,可得g|x也是有解的必要条件,其逆否命题为,若g不整除x,则无解,而(0,0,3x)不整除x,一零两奇时只能奇变换为{0,0,3x},两者等价,所以三数不是一零两奇也是有解的必要条件。至于充分性,如果我们找到了g|x且不是一零两奇情况下的解法,就相当于将其证明了。
通解讨论的数组默认已通过以上判别法筛选,以保证有解及证明充分性。但要注意,有解的数组在变换后不一定有解,通解的操作应当保证数组在变换后依然可解,时刻有g|x。
下面的是我早期想的通解,经过计算机验证,x为奇数时,x>17后出现反例:
一、有x或2x则结束。
三、若三数都是正数,且不是两奇一偶,则尝试将其中一个数加给另外两个数中的一个数,选择三种操作进行后g整除x的数组;若三数都是正数,且两奇一偶,则将两奇数相加,或将偶数分配给两奇数使其变为两偶数,选择两种操作进行后g整除x的数组。
四、若数组中没有g*2^k满足g*2^k>=x,k是自然数,则不断在两正数之间进行偶变换(如果x是偶数,则需要保证两数都是偶数),如果找到g*2^k,则跳到步骤六。
五、在步骤四的循环中选择含有数被4整除得奇数(且该数减半小于x)的数组(如果x是偶数则选择被2整除的),将该数偶变换给0,再重新在两数之间不断进行偶变换(如果x是偶数,则需要保证两数都是偶数),出现g*2^k则结束,将另两个数合并。
六、用二进制数表示x/g,在左边补充0直到位数等于k,从最高位到最低位,若为1则将g*2^k分配给0(或者是步骤五中得到g*2^k一半的数),为0则分配给另一个数。这样就得到了x,结束。
虽然有很多漏洞,但大框架是对的。在下文逐步分析后,我们将会推导出一个正确的通解。
直接得到通解可能是困难的,于是我想着要不然先解决什么样的组合是可解的问题吧。反复观察变换路径后,我猜测g整除x应该和有解相关,并且还发现了og在变换的过程中不变或变大,而且变换后的og整除变换前的og。
然后,我再想的是解决相对简单的数组。在三个数之间变换是复杂的,暂未发现规律,所以我研究了只有一个数为0的数组。如果三个正数的数组都能转变为一零两正,那么通解问题就可以归约到一零两正如何变换出x或2x的问题。
我们需要保证三正变两正后,g依然满足g|x。如何操作呢?对于{a,b,c},奇变换后得到的{0,a+b,c}, {0,b,a+c}和{a,0,b+c}三个数组中,一定有一个数组的g满足g|x。
证明:3x的质因数分解为m*3^n,(m,n)=1。先假设三个数组的g都不整除x。(a+b,c)=(3x,c),(a+c,b)=(3x,b),(b+c,a)=(3x,a)如果都不整除x,则(3^n)|(a,b,c),又因为(a,b,c)|x,可得(3^n)|x,但3x=m*3^n,(m,3)=1,矛盾。
两奇一偶时(该偶数不为0),以上的三种操作可能会让数组变为一零两奇,因此我们要对该类情况作调整,它有两种变换:一、两奇相加;二、偶数拆分为两奇数,分别加给另外两奇数。这两种变换会使三正变一零两偶,且至少有一种使得g|x,证明类似上一个,不再赘述。这样的话,我们就将前面提到的可解的数组都转化为一零两正了。
前面说过{0,0,3x}是无解的,两个正数不能奇变换,那当然就只好偶变换了。当x为奇数时,两个数一奇一偶,偶变换的对象(即哪个数给另一个数一半)是确定的,得到的下一数组是唯一的。再加上数组的和是不变的,这样的数组个数有限,所以,经过有限次偶变换后,一定会回到原来的数组,形成偶变换循环。当x为偶数时,偶变换的路径是不唯一的,且不一定能不断偶变换,变换后还可能是一零两奇,比如{2,10}。x为偶数的这种情况,后续在改进偶变换的时候再提及。
我们的目标是在循环中找到t*2^k,t*2^k>=x,t|x,k>0,因为在有三个数时,将t*2^k偶变换分解,可以得到小于t*2^k任意一个自然数。但循环中并不一定有t*2^k(比如{5,28}),所以在早期的想法中,我想打破原有循环,把偶数偶变换分给第三个数,使得原来循环的两个数进入新的循环,以找到t*2^k。
在{a,b}的偶变换循环中,如果我们只关注其中一个数a,可以发现该数在作如下变换:偶数时减半,奇数时加上sum再减半,sum=a+b。冰雹猜想里的变换会迭代至2^k,而这里,迭代至t*2^k,a和sum要满足的所有条件是什么,是个open的问题。修改了几次进入新循环的方法后,程序依然发现反例。所以,探寻如何修正a和sum进入新的含有t*2^k的循环,这条路暂时行不通。
不小于x的t*2^k一定和小于x的t*2^k在同一循环中,找到其中一个便能找到其余的t*2^k。但要得到新的循环,就要将参与偶变换循环的两数之和sum减小,而最大的t*2^k满足t*2^k
这样我们就有一个新的思路,先找到小于x的t*2k,再保持t*2^k不变,将sum增大使得sum>2x,进行新一轮偶变换,得到不小于x的t*2^k。
在偶变换时,如果偶数减半后还是偶数,则将这一部分加到第三个数上,这样我们就将前面总和不变的循环改成了总和递减的。由于无论怎么变换三个数都必为自然数,循环的总和不能无限递减,那它的下界是多少呢?当不能再分配给第三个数时,总和不变,因此偶变换一次,对象就交换,此后的所有偶数除以2后都为奇数,假设(a,b)中a为偶数,此时偶数a的变换如下:
a
a/2
a/4+sum
a/8+sum/2
a/16+sum/4+sum
a/32+sum/8+sum/2
a/64+sum/16+sum/4+sum
...
第n个偶数和第n-1偶数的递推式为x_n+1=x_n/4+sum,x_0=a
可得通式x_n=(a-4sum/3)/4^n+4sum/3
当a>4sum/3时,x_n单调递增,当a<4sum/3时,x_n单调递减,数组的大小是有限的,不能单调递增或递减,因此a=4sum/3=2a/3+2b/3,可得a=2b,偶变换循环的过程中,a和b的最大奇公约数og始终不变,又因为b是奇数,b和2b的最大奇公约数为b,所以,当sum最小时,a=2b=2og。前面的三正变两正保持了g|x,所以b|x。
当x为奇数时,将{b,2b,3x-3b}转化为{b,3x-2b,0},再对两正数偶变换即可得到t*2^k<=3x<=t*2^(k+1),此时的t*2^k>=3x/2>x,可进行二进制分配。不过,我们不必操作至sum递减至3b,如果过程中出现了t*2^k,若其不小于x自然不用说,若小于x,则将另两个数合并再偶变换就能得到不小于x的。
当x为偶数时,3x-3b为奇数,如果a>=x,则a二进制分配即可得x,如果a
t*2^k>=(3x-b)/2>=5x/4>x。同样地,我们不一定要等sum减到3b,出现小于x的t*2^k时,t*2^k一定是循环中最大的,大于与它偶变换的奇数u,设第三个数为v,v是奇数,则由t*2^k
综上,我们得到了一个通解:
一、有x或2x则结束。
二、数组中是否有q=t*2^k,其中t|x,且q>x,k>0(第一次找到q或者q>x,需要将另两数合并),是则将q以外的另两个数合并,跳至六
三、是否q
四、若三数都是正数,且不是两奇一偶,则尝试将其中一个数加给另外两个数中的一个数,选择其中g整除x的数组;若三数都是正数,且两奇一偶,则将两奇数相加,或将偶数分成奇数给两奇数,选择其中g整除x的数组。
五、进行步骤一二三,若偶变换的数不是偶数,则交换对象,一个偶数减半后,若参与偶变换的两个数不都是奇数,则不断进行偶变换,否则分配给第三个数(如果已经找到q则永远不再分配给第三个数),继续五。
六、用二进制数表示x/t,在左边补充0直到位数等于k,从最高位到最低位,若为1则将q分配给0,为0则分配给另一个数。这样就得到了x,结束。
至此,我们从理论上推导证明了通解的可行性,此外,我还写了验证该解法的cpp代码,对0<=x<=1000的所有有解数组都进行了验证并且验证成功。
当然,也许还存在其他通解,我很期待看到新想法。
我数学特强《我数学特强》通解是存在的
我数学特强《我数学特强》通解是存在的!如下:
《我数学特强》有没有万能公式呢?很久之前,一开始玩的时候,就想过这个问题,但面对复杂的变换路径,我完全没有头绪。
最近的研究让我找到了通用的解法,这不是用程序暴力搜索答案,也不是简要的技巧,而是公式化的解法。另外,游戏里要求使用最少步数的最优解,而通解一般不限步数。
介绍一下游戏。有三个自然数,玩家每次操作可以对这三个数进行分配,我称为偶变换和奇变换,偶变换是把一个偶数减半并将减半的部分加到另一个数上,奇变换是把一个奇数加到另一个数上,然后将其变为0。实际上,奇变换不限奇数,因为将偶数奇变换给另一个数,可以先一直偶变换直到变为奇数,再进行奇变换。游戏的最终目标是得到三个相等的数,用三元数组表示为{x, x, x},不过显然只要三个数里有x或2x就能得到{x, x, x}。
有通解的前提是有解,而有解的充要条件是,三个数的最大公约数g整除x(可表示为g|x),且三个数不是一零二奇。先证明必要性,og和og'分别为三个数变换前后的最大奇公约数,易证og|og',如果og'=x,则og|x,也就是说如果得到了{x,x,x},则有og|x,因此og|x是有解的必要条件。另外,由g=(a,b,c)(三个数a,b,c的最大公约数写法为(a,b,c)),可得g|3x,令g=og*2^m,则(og*2^m)|3x,(2^m)|(3x/og),而(2^m,3)=1,所以(2^m)|(x/og),(og*2^m)|x,可得g|x也是有解的必要条件,其逆否命题为,若g不整除x,则无解,而(0,0,3x)不整除x,一零两奇时只能奇变换为{0,0,3x},两者等价,所以三数不是一零两奇也是有解的必要条件。至于充分性,如果我们找到了g|x且不是一零两奇情况下的解法,就相当于将其证明了。
通解讨论的数组默认已通过以上判别法筛选,以保证有解及证明充分性。但要注意,有解的数组在变换后不一定有解,通解的操作应当保证数组在变换后依然可解,时刻有g|x。
下面的是我早期想的通解,经过计算机验证,x为奇数时,x>17后出现反例:
一、有x或2x则结束。
三、若三数都是正数,且不是两奇一偶,则尝试将其中一个数加给另外两个数中的一个数,选择三种操作进行后g整除x的数组;若三数都是正数,且两奇一偶,则将两奇数相加,或将偶数分配给两奇数使其变为两偶数,选择两种操作进行后g整除x的数组。
四、若数组中没有g*2^k满足g*2^k>=x,k是自然数,则不断在两正数之间进行偶变换(如果x是偶数,则需要保证两数都是偶数),如果找到g*2^k,则跳到步骤六。
五、在步骤四的循环中选择含有数被4整除得奇数(且该数减半小于x)的数组(如果x是偶数则选择被2整除的),将该数偶变换给0,再重新在两数之间不断进行偶变换(如果x是偶数,则需要保证两数都是偶数),出现g*2^k则结束,将另两个数合并。
六、用二进制数表示x/g,在左边补充0直到位数等于k,从最高位到最低位,若为1则将g*2^k分配给0(或者是步骤五中得到g*2^k一半的数),为0则分配给另一个数。这样就得到了x,结束。
虽然有很多漏洞,但大框架是对的。在下文逐步分析后,我们将会推导出一个正确的通解。
直接得到通解可能是困难的,于是我想着要不然先解决什么样的组合是可解的问题吧。反复观察变换路径后,我猜测g整除x应该和有解相关,并且还发现了og在变换的过程中不变或变大,而且变换后的og整除变换前的og。
然后,我再想的是解决相对简单的数组。在三个数之间变换是复杂的,暂未发现规律,所以我研究了只有一个数为0的数组。如果三个正数的数组都能转变为一零两正,那么通解问题就可以归约到一零两正如何变换出x或2x的问题。
我们需要保证三正变两正后,g依然满足g|x。如何操作呢?对于{a,b,c},奇变换后得到的{0,a+b,c}, {0,b,a+c}和{a,0,b+c}三个数组中,一定有一个数组的g满足g|x。
证明:3x的质因数分解为m*3^n,(m,n)=1。先假设三个数组的g都不整除x。(a+b,c)=(3x,c),(a+c,b)=(3x,b),(b+c,a)=(3x,a)如果都不整除x,则(3^n)|(a,b,c),又因为(a,b,c)|x,可得(3^n)|x,但3x=m*3^n,(m,3)=1,矛盾。
两奇一偶时(该偶数不为0),以上的三种操作可能会让数组变为一零两奇,因此我们要对该类情况作调整,它有两种变换:一、两奇相加;二、偶数拆分为两奇数,分别加给另外两奇数。这两种变换会使三正变一零两偶,且至少有一种使得g|x,证明类似上一个,不再赘述。这样的话,我们就将前面提到的可解的数组都转化为一零两正了。
前面说过{0,0,3x}是无解的,两个正数不能奇变换,那当然就只好偶变换了。当x为奇数时,两个数一奇一偶,偶变换的对象(即哪个数给另一个数一半)是确定的,得到的下一数组是唯一的。再加上数组的和是不变的,这样的数组个数有限,所以,经过有限次偶变换后,一定会回到原来的数组,形成偶变换循环。当x为偶数时,偶变换的路径是不唯一的,且不一定能不断偶变换,变换后还可能是一零两奇,比如{2,10}。x为偶数的这种情况,后续在改进偶变换的时候再提及。
我们的目标是在循环中找到t*2^k,t*2^k>=x,t|x,k>0,因为在有三个数时,将t*2^k偶变换分解,可以得到小于t*2^k任意一个自然数。但循环中并不一定有t*2^k(比如{5,28}),所以在早期的想法中,我想打破原有循环,把偶数偶变换分给第三个数,使得原来循环的两个数进入新的循环,以找到t*2^k。
在{a,b}的偶变换循环中,如果我们只关注其中一个数a,可以发现该数在作如下变换:偶数时减半,奇数时加上sum再减半,sum=a+b。冰雹猜想里的变换会迭代至2^k,而这里,迭代至t*2^k,a和sum要满足的所有条件是什么,是个open的问题。修改了几次进入新循环的方法后,程序依然发现反例。所以,探寻如何修正a和sum进入新的含有t*2^k的循环,这条路暂时行不通。
不小于x的t*2^k一定和小于x的t*2^k在同一循环中,找到其中一个便能找到其余的t*2^k。但要得到新的循环,就要将参与偶变换循环的两数之和sum减小,而最大的t*2^k满足t*2^k
这样我们就有一个新的思路,先找到小于x的t*2k,再保持t*2^k不变,将sum增大使得sum>2x,进行新一轮偶变换,得到不小于x的t*2^k。
在偶变换时,如果偶数减半后还是偶数,则将这一部分加到第三个数上,这样我们就将前面总和不变的循环改成了总和递减的。由于无论怎么变换三个数都必为自然数,循环的总和不能无限递减,那它的下界是多少呢?当不能再分配给第三个数时,总和不变,因此偶变换一次,对象就交换,此后的所有偶数除以2后都为奇数,假设(a,b)中a为偶数,此时偶数a的变换如下:
a
a/2
a/4+sum
a/8+sum/2
a/16+sum/4+sum
a/32+sum/8+sum/2
a/64+sum/16+sum/4+sum
...
第n个偶数和第n-1偶数的递推式为x_n+1=x_n/4+sum,x_0=a
可得通式x_n=(a-4sum/3)/4^n+4sum/3
当a>4sum/3时,x_n单调递增,当a<4sum/3时,x_n单调递减,数组的大小是有限的,不能单调递增或递减,因此a=4sum/3=2a/3+2b/3,可得a=2b,偶变换循环的过程中,a和b的最大奇公约数og始终不变,又因为b是奇数,b和2b的最大奇公约数为b,所以,当sum最小时,a=2b=2og。前面的三正变两正保持了g|x,所以b|x。
当x为奇数时,将{b,2b,3x-3b}转化为{b,3x-2b,0},再对两正数偶变换即可得到t*2^k<=3x<=t*2^(k+1),此时的t*2^k>=3x/2>x,可进行二进制分配。不过,我们不必操作至sum递减至3b,如果过程中出现了t*2^k,若其不小于x自然不用说,若小于x,则将另两个数合并再偶变换就能得到不小于x的。
当x为偶数时,3x-3b为奇数,如果a>=x,则a二进制分配即可得x,如果a
t*2^k>=(3x-b)/2>=5x/4>x。同样地,我们不一定要等sum减到3b,出现小于x的t*2^k时,t*2^k一定是循环中最大的,大于与它偶变换的奇数u,设第三个数为v,v是奇数,则由t*2^k
综上,我们得到了一个通解:
一、有x或2x则结束。
二、数组中是否有q=t*2^k,其中t|x,且q>x,k>0(第一次找到q或者q>x,需要将另两数合并),是则将q以外的另两个数合并,跳至六
三、是否q
四、若三数都是正数,且不是两奇一偶,则尝试将其中一个数加给另外两个数中的一个数,选择其中g整除x的数组;若三数都是正数,且两奇一偶,则将两奇数相加,或将偶数分成奇数给两奇数,选择其中g整除x的数组。
五、进行步骤一二三,若偶变换的数不是偶数,则交换对象,一个偶数减半后,若参与偶变换的两个数不都是奇数,则不断进行偶变换,否则分配给第三个数(如果已经找到q则永远不再分配给第三个数),继续五。
六、用二进制数表示x/t,在左边补充0直到位数等于k,从最高位到最低位,若为1则将q分配给0,为0则分配给另一个数。这样就得到了x,结束。
至此,我们从理论上推导证明了通解的可行性,此外,我还写了验证该解法的cpp代码,对0<=x<=1000的所有有解数组都进行了验证并且验证成功。
当然,也许还存在其他通解,我很期待看到新想法。
2023数学游戏大闯关 好玩的数学游戏推荐
在我们的日常生活中离不开数学,网上也有很多关于数学的游戏,那么2023数学游戏大闯关有哪些?在游戏中可以帮助玩家开发大脑的思维,还有不同的关卡,可以在这里不断的闯关,下面就是今天小编分享给大家好玩的数学游戏推荐。
1、《数独大全》

这是一款适合任何年龄段的人玩的游戏,在游戏中可以进入数字的天堂,各种不同的关卡设计,还有千变万化的数字,都能让玩家燃烧自己的大脑,在这里可以选择四宫格的数字玩法,随着越来越熟练之后,可以挑战六宫格的数字计算玩法,在每一局当中都需要在规定的时间里完成挑战,可以随着时间的紧迫性,不断的超越自己的极限,在游戏中快速的转动大脑思维。
》》》》》#数独大全#《《《《《
2、《数字运算棋》

这款游戏中可以很好的锻炼玩家的计算能力,在游戏中可以挑战不同难度的关卡,而且每一个关卡当中的玩法都不同,玩家可以操作数字在这里变魔法,运用自己独到的计算能力,可以迅速解答出需要的答案,在这里可以获得极大的成就感,加减乘除任由玩家轻松的玩转,在游戏中可以锻炼自己成为数学小天才。
》》》》》#数字运算棋#《《《《《
3、《宝宝玩数字》

这是一款及其适合小孩子的数学思维游戏,可爱的动画场景可以吸引小朋友的注意力,而且还有教读数字的玩法,在这里可以从最基础的学起,还有可爱的小动物陪伴玩家,通过小朋友去数小母鸡下的蛋等,有趣的游戏互动玩法,可以激发小朋友的兴趣,还有游泳池等不同的主题场景,可以自由的进行切换,在快乐中可以学到很多的知识,在数学小农场当中开启快乐的夏天。
》》》》》#宝宝玩数字#《《《《《
4、《奥特曼学数学》

在这款游戏中给玩家打造了一个生动有趣的学习场景,在这里有小朋友们崇拜的英雄奥特曼,可以随时进行打怪兽,但是每一个关卡当中都要计算出一定得数学题,才可以击败小怪兽,而且还有多个不同难度的等级,在这里可以激发小朋友的胜负欲,快速的掌握计算的方法,营造一个快乐的学习环境。
》》》》》#奥特曼学数学#《《《《《
5、《超级数字》

在这里玩家可以进行轻松的闯关,在游戏中结合了消除和数字的玩法,让玩家能够在游戏中掌握数学知识,还能体会到数学的魅力,每一个关卡当中都有不同难度的数学题,只需要准确的解答成功,就会成功的进行消除,就可以在这里获得一个生命值,每一次答错就会扣除一个生命值,当玩家没有生命值的时候,则会闯关失败。
》》》》》#超级数字#《《《《《
上面这几款游戏就是今天小编分享给大家的2023数学游戏大闯关推荐,在这里玩家可以体验有趣的数学世界,而且还有很多精彩的小游戏,都能轻松的尝试,让玩家可以在数字王国里度过快乐的夏天。
2022数学游戏有哪些 好玩的数学游戏推荐
数学对于大部分人来说既枯燥又难学,但同时人们又能够在数学游戏中感受到数学的乐趣,于是很多人想要了解2022数学游戏有哪些。事实上,数学游戏不仅能够锻炼人们的逻辑思维能力,也能够提升人们的数学兴趣,今天小编就给大家介绍一些好玩的数学游戏,大家可以根据自己的喜好选择一款。
1、《数字领主》

《数字领主》这个游戏的玩法非常简单,在一张地图上,玩家需要从一个点开始逐渐扩张自己的领土,实现等级的提升。在这其中,并不只有简单的领土扩张,玩家还需要和其他玩家进行对抗,打败对手,感兴趣的玩家快来试试吧!
》》》》》#数字领主#《《《《《
2、《不懂数学》

《不懂数学》这个游戏额规则很简单,玩家需要将数字和运算符号运用起来,最终得到“24”这个数字。看起来好像简单,但事实并非如此,玩家们还是需要发动脑筋好好思考。
》》》》》#不懂数学#《《《《《
3、《极智脑力》

在《极智脑力》游戏中,玩家既能够提升自己的脑力,也可以增强自己的记忆能力,而且游戏还有简单、限时、困难等几种模式,受众广泛,是一款老少皆宜的益智类游戏。
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4、《数学迷阵》

在《数学迷阵》中,玩家需要根据不同的算式来选择对应的方块,规则很简单,但玩起来并没有那么容易,还是不能轻易掉以轻心。这个游戏能够提升玩家的数学能力,以及逻辑思维能力,且游戏中涉及的小学和初中知识,特别适合学生们来巩固数学知识。
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5、《开心数独》

《开心数独》最主要的玩法和《数独》是一样的,只不过其中并非只有九宫格,还有更多类型的宫格,而且级别也很多,从入门到复杂,可以说是老少皆宜。
》》》》》#开心数独#《《《《《
6、《数字华容道数字方块合并》

《数字华容道数字方块合并》这个游戏包含多种益智类的游戏,比如“2048”“扫雷”“数字华容道”等等,玩家们在一个游戏里可以享受到多种游戏玩法,可以说是一种全新的体验。
》》》》》#数字华容道数字方块合并#《《《《《
7、《数学零点HD》

《数学零点HD》这个游戏的规则很简单,就是将数字方块和运算符运用起来,使之等于0,从而使方块全部消失。刚开始的时候数字和运算符都很少,所以很简单,但是玩到后面就会发现越来越难,所以这是一款需要玩家集中注意力,动用脑力的游戏。
》》》》》#数学零点HD #《《《《《
以上就是小编给大家推荐的2022数学游戏有哪些,这一类游戏的画面简单,需要玩家有一定的逻辑能力和思维能力,对数学游戏感兴趣的玩家还在等什么呢?赶紧点击下载来试试看吧!
数学游戏 我爱数学
「我爱数学:MathMathMath」是一款寓教于乐的数学类游戏,画风比较学院,非常适合小朋友玩,在玩游戏的过程中不知不觉学习数学知识,我爱数学,数学使我快乐~
九游括三种模式:
多人游戏:在同一个iPad或者手机上尽快点击正确的答案并收集积分,第一个拿到10分的赢得比赛。

青蛙游戏(单人游戏):点击正确的答案则青蛙就能吃到食物,否则就会失败。

相机游戏(单人游戏):- 同时改善你的健身和你的精神数学技能!游戏可以直接从相机图像中检测出你的动作!在相机前移动,并在空中触摸正确的答案。使用iPad智能外盖将iPad放在直立位置,然后在相机前方跳动,或将设备平放在桌子上,并将其中一根手指移动到相机前方。注意:仅适用于具有正面(面对面)相机的设备(iPad第2代和更新版,iPod第4代及更高版本)。

难得一见的寓教于乐的数学游戏,赶紧下载起来吧~

《松鼠大战》的数学指南
数学中有+-×÷基本四则运算,下面我们就从这四则运算入手,废话不多说,开讲~
★一.加减法+-
【武器】
<单攻><10把>
方天画戟:伤害〔asdfg-133〕攻击前休息一回合
大樃头:伤害〔84-88〕爆头武器.不会被反击
木剑:伤害〔73-83〕击中后增加30%闪避
西瓜刀:伤害〔72-80〕有28%的机率连击
激光剑:伤害〔62-64〕增加38%暴击几率
狼牙棒:伤害〔56-57〕有35%的机率使对手持续4回掉血31点
死神镰刀:伤害〔75-79〕必中
橡皮擦:伤害〔96-100〕忽略装死
沉默之斧:伤害[68-83]有46%几率使对手4个回合不能使用技能
双刃剑:伤害[101-121]燃烧自身当前生命的10%进行攻击
<双攻><7把>
死老鼠:伤害〔44-48〕降低对手28%敏捷
屎垞垞:伤害〔43-47〕降低对手28%速度
菜刀:伤害〔36-38〕降低对手19%力量
板砖:伤害〔32-35〕有37%机率击晕对手1回合
可口可乐:伤害〔42-44〕必中
流星锤:伤害〔52-56〕增加对手20%机率闪避.有20%机率扔3次
忍者镖:伤害〔33-35〕吸血46%
注:
1. 每只小鼠天生有自己的“闪避率”和“暴击率”。
2. 木剑增加的闪避是增加原有“闪避率”的30%,不是简单的相加。
3. 激光剑的暴击率和天生的暴击率是直接简单的相加计算的,但只对激光剑有效。
4. 狼牙棒的持续掉血属性,无视对方敏捷和皮糙肉厚等级,对方直接受到相应数值的伤害。
5. 沉默之斧可以禁止对方一切技能,力王附体,身手敏捷,风驰电掣,身强体壮除外。
6. 双刃剑燃烧自身当前生命的10%进行攻击,生命过低时也不会自杀。
7. 板砖每次击晕对手的概率是重新计算的,两次不是叠加计算。
8. 流星锤是增加对手原有“闪避率”的20%,并不是简单相加,而且整场战斗有效。
9. 武器的伤害与自身的:力量、武器好手等级、武器等级,对手的:敏捷、皮糙肉厚等级相关。
【技能】
力王附体:力量+20
身手敏捷:敏捷+20
风驰电掣:速度+11(1级风驰电掣+2速度)
身强体壮:生命值+77(1级身强体壮+5生命)
武器好手:武器伤害提高28点
龟甲术:抵消65%的伤害
色诱之术:略过对手一回合,造成78-88点伤害
暴击:提高20%造成致命一击的发动几率
皮糙肉厚:受到的伤害减少14%
移形换位:增加闪避率23%
野球拳:造成(力量+速度)×255%的伤害
小宇宙爆发:属性值增加10%,马上攻击
通灵召唤:造成对手当前生命值53%+7的伤害
绝对防御:抵消对方伤害的100%,并反弹76%的伤害
来点松果:补血38点,吃完后马上行动
吸铁大法:41-56点的伤害,46%使对手不使用武器
幸运一击:必中,随机产生87-522的伤害
致命反击:自卫高手,反击伤害提高104%
师傅驾到:师傅出现给徒弟加血,血量=师傅等级×4,下次攻击必中
装死:危急时刻救你一命
御林军_蔸蔸 3-11 15:36 达州3. 注:
1. 技能“暴击”的概率是直接加到小鼠天生的暴击率上的。
2. “移形换位”的概率是增加小鼠天生“闪避率”的23%,并不是简单的相加。
3. “小宇宙爆发”增加的属性整场战斗有效。
4. 如果对方冥想方天画戟,然后你使用“吸铁大法”,此时是不会产生“让对手不使用武器”的效果的。
5. 若对方攻击你,他的伤害恰好让你只剩1点生命值,此时不会自动触发“装死”,对手下次攻击的伤害将为0。若对方攻击伤害大于你的生命值,则会触发“装死”。
6. 技能的伤害与自身的:技能等级,对手的:敏捷、皮糙肉厚等级相关。提高自身力量就可提高武器伤害;而你提高技能等级的同时对手也在提高敏捷和皮糙肉厚等级,而且提高的量不是一个水平的,所以技能“色诱之术”“吸铁大法”伤害并不高,但它们的主要作用并不体现在伤害,“略过对手一回合”和“使对手不使用武器”才是它们的亮点!而技能“野球拳”与属性力量、速度挂钩,“通灵召唤”是按百分比减生命值,所以这两个技能的伤害就比较可观啦,伤害就是这两个技能的两点!
★二.乘除法×÷
几个通用属性(前11项)和“小宇宙爆发后属性+N%”就不多加计算,有兴趣的同学可以自己计算。下面来计算一下其他的附加属性!直接分别列出:
原属性,1星,2星,3星属性附加之后的数值!(这里我们采用“退一法”计算)
【武器】
菜刀伤害[36-38]~[38-41][41-44][47-50]
死老鼠伤害[44-48]~[47-51][51-55][58-63]
屎坨坨伤害[43-47]~[46-50][49-54][56-62]
狼牙棒伤害[56-57]~[60-61][64-66][73-75]
大榔头伤害[84-88]~[92-96][100-105][117-asdfg]
木剑伤害[73-83]~[80-91][87-99][102-116]
西瓜刀伤害[72-80]~[79-88][86-96][100-112]
橡皮擦伤害[96-100]~[105-110][115-120][134-140]
可口可乐伤害[42-44]~[46-48][50-52][58-61]
流星锤伤害[52-56]~[57-61][62-67][72-78]
激光剑伤害[62-64]~[68-70][74-76][86-89]
忍者镖伤害[33-35]~[36-38][39-42][46-49]
死神镰刀伤害[75-79]~[82-86][90-94][105-110]
方天画戟伤害[asdfg-133]~[137-148][152-164][182-196]
板砖伤害[32-35]~[35-39][39-43][47-51]
【技能】
力王附体:力量+20,+24,+28,+36
身手敏捷:敏捷+20,+24,+28,+36
风驰电掣:速度+11,+13,+15,+19
身强体壮:生命+77,+92,+107,+138
皮糙肉厚:伤害减少14%,16%,19%,25%
通灵召唤:造成对手当前生命值53%+7,53%+37,53%+57,53%+77的伤害
武器好手:武器伤害提高28,30,36,44点
来点松果:补血38,76,114,152点
移形换位:增加闪避率23%,24%,25%,27%
色诱之术:伤害[78-88]~[101-114][124-140][156-176]
吸铁大法:伤害[41-56]~[57-78][73-100][90-asdfg]
注:“色诱之术”与“吸铁大法”虽然伤害提高了很多,但因为伤害类型是“技能”,所以即使增加伤害后仍然没有明显效果~
【经验丸】
增加主动挑战获得经验值40%。持续20次战斗,关卡,竞技,被动战斗中均无效。售价:20金松果。
按主动挑战:同等级,比自己高1级,高2级,高3级获得的经验分别是:9,10,11,12;则使用经验丸时相应获得的经验是:12,14,15,16。
可以持续20场战斗,按每场多得3.5经验,则20场可以多得70经验。即:花20金松果买来70左右的经验,在11级前,无法参加竞技场,而且金松果较为富裕的状态下还是比较划算的~
★三.【属性成长】计算公式
已知:
① 所有计算中:5点生命值=1点属性值
②1级小鼠的 :力量+敏捷+速度+生命(5点生命=1点属性)=22,而且1级小鼠的生命区间是[30,50],即1级小鼠的生命值只有如下几种情况:
30生命,35生命,40生命,45生命,50生命。
③由②可知,1级小鼠的总属性点是不变的(所有1级小鼠都是22点总属性),所以1级时每种生命值对应的(力量+敏捷+速度)是不同的。为了让【属性成长】的计算结果误差尽量小,我们计算【属性成长】时,一般选取中间那种情况:生命值=40,力量+敏捷+速度=14。
④小鼠每次升级随机获得4点属性值,但是,只有如下几种情况:+3属性+5生命;+2属性+10生命;+1属性+15生命;+20生命。不存在“+4属性”的情况!
⑤由④可知,小鼠的【属性成长】是在[0,3]这个区间之内的,确切的说应该是(0,3)!因为属性成长是:0和3这两种情况分别对应,每次升级“+20生命”和“+3属性+5生命”这两种较特殊的情况。也就是说,你的小鼠从1级到30级,每次升级都是+20生命,那么它的属性成长就是0;或者,你的小鼠从1级到30级,每次都是“+3属性+5生命”,那么它的属性成长就是3。显然,两种情况只存在理论上的可能性,小鼠的【属性成长】在现实中只可能无限趋近于0或3,不可能等于0或3!更不可能小于0或大于3!
⑥计算小鼠的【属性成长】时,请减去你的装备和药丸所附加的属性!
小鼠【属性成长】计算公式: 由已知④可知,每次升级是从“生命”和“属性”两个方面提升的,所以,计算公式也会有两个!
计算公式一:
[力+敏+速-力王等级×2-身手等级×2-(风驰等级+1)-14]÷(当前等级-1)=属性成长
计算公式二:
4-{[当前生命值-40-(身强等级-1)×8-5]÷(当前等级-1)}=属性成长
另外,由②和④可以得到一个等式:
力+敏+速+生命-力王等级×2-身手等级×2-(风驰等级+1)-(身强等级-1)×8-5
=22+4×(当前等级-1)
※这个公式可以检验你的小鼠从出生到现在,每次升级的属性系统是否加给你了。
说了这么多,总结一下吧!
① 装备的附加属性如同武器技能一样,亦有强弱之分,关键是找到适合自己的就行。
②装备附加属性乍一看很威猛,但经过计算,看来还是相对平衡的。
③ 经验丸在11级之前还是比较划算的。
④ 【属性成长】仅仅是衡量一只鼠强弱的一个量化标准。一只小鼠是强是弱不仅要看属性成长,更要看武技搭配是否合理,一只武技搭配不合理的小鼠,即使属性成长是3又有什么用呢?!
⑤ 【属性成长】随时有可能改变。武技得到了就是自己的,谁也抢不走,但是,【属性成长】是小鼠每次升级系统随机派发的,你的高属性成长随时有可能在下一个10级被贬为低属性成长;而你的低属性成长也有可能在下一个10级被提升起来~
⑥ 判断一只小鼠的强弱,要从:【属性成长】【武技搭配】两个方面观察。仅从一方面判断强弱,是片面的。
⑦ 转生需谨慎,竞技风险高。请广大鼠民平淡定对待游戏带给你的每一次“惊”和“喜”。
⑧ 感谢耐心看完这篇贴,欢迎提出意见和建议,大家互相交流经验!
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