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手游 > 休闲 > 精灵战2下载
精灵战2

精灵战2

这是一款有趣的战略游戏。部署你的战士,弓箭手和巨大的巨魔军队...
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

精灵战2游戏介绍

精灵战2简介

这是一款有趣的战略游戏。部署你的战士,弓箭手和巨大的巨魔军队,试图击败敌人,发射火球攻击敌人,壮大您的队伍。 【基本信息】 作者:Google Play提供 更新时间:2014-01-18 版本:1.2 系统:Android 1.5以上 语言:英文
九游
版本:8.3.10.2 更新时间:2025-08-22 权限说明  |  隐私政策

精灵战2好玩吗?怎么玩?精灵战2游戏介绍

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精灵战2好玩吗?怎么玩?精灵战2游戏介绍

精灵战2好玩吗?怎么玩?精灵战2游戏介绍

看了上边的精灵战2游戏介绍,各位玩家是否都了解了这款手游全部玩法特点系统分析介绍,知道精灵战2怎么玩,好不好玩呢!

精灵战2游戏截图

精灵战2截图
精灵战2截图0
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约战精灵再临获得精灵方法

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精灵获得方法一:召唤 其实就是抽卡玩法了,召唤需要消耗钻石。召唤1次需要280钻石,召唤10次需要2800钻石。 另外游戏中也可以消耗友情点兑换金币获得精灵。

精灵获得方法二:祈愿 祈愿玩法中需要收集祈愿书、魔法、灵能种子等道具,满足配方收集数量就可以进行祈愿,配方等级越高获得精灵的概率就越高。 除了以上两种常规方式以外,游戏中还会出一些任务来获得精灵碎片,比如签到活动。

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精灵培养特卖会

活动时间:10月15日0:00-10月23日24:00

活动期间,小精灵成长商店内所有商品均9折出售。

注意事项:

1.小精灵功能在玩家达到30级之后解锁。

2.小精灵成长商店可以点击主界面的“小精灵”按钮,再点击界面左上角“商店”进入。

各位追求极致的英雄们一定不会错过任何一个提升实力的机会,小精灵的培养自然也不能疏忽,《英雄战魂2》金秋精灵培养特卖会现已盛大开启,各类珍稀材料优惠出售中,速来抢购吧!

附:

艾格拉斯公司简介

艾格拉斯股份有限公司(SZ.002619)是国际化的无线精品网游开发商和运营商。公司以移动游戏的开发、运营和代理发行为业务核心,在致力于成为国际化移动娱乐内容提供商的基础上,依托移动娱乐内容及新媒体大数据营销产业打造国际化泛娱乐生态体系,成为国际化的移动娱乐内容提供商、运营商和发行商。

艾格拉斯拥有国际一流的网游研发平台和完善的运营体系,以艾格拉斯强大的“产品前端自研引擎+后端系统”和“自研云运营架构”为基础,坚定不移的延续国际化研发运营一体化策略,在移动流量生态、移动娱乐内容发行生态、艺人经济生态、IP产业链等多个纵向布局,以前瞻性的视野、开放性的心态,深度融合泛娱乐相关的优秀创意、优势资源和精英团队。

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约战精灵再临精灵获取攻略:

约战精灵再临中的精灵主要是通过召唤和祈愿获得。

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精灵获得方法一:召唤

其实就是抽卡玩法了,召唤需要消耗钻石。召唤1次需要280钻石,召唤10次需要2800钻石。

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另外游戏中也可以消耗友情点兑换金币获得精灵

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精灵获得方法二:祈愿

祈愿玩法中需要收集祈愿书、魔法玉、灵能种子等道具,满足配方收集数量就可以进行祈愿,配方等级越高获得精灵的概率就越高

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除了以上两种常规方式以外,游戏中还会出一些任务来获得精灵碎片,比如签到活动、副本任务等活动,集齐精灵碎片就可以获得精灵。

以上就是小编为大家带来关于约战精灵再临精灵获取攻略,希望对大家有所帮助!

战锤全面战争2高等精灵玩法介绍

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战锤二有别以往的全战,它的战斗更频繁且更重要,甚至是经济来源。

我起手选的是高等精灵学术团,我还没玩过另一个势力所以不做比较,一出生就在边缘地带的精灵部队很贵,基本上一个队伍只能带三个顶级兵,其它都得带长枪兵、弓箭手和海军团原因是维持费一定会爆炸的。

因为开局就一直被斯卡文鼠人压制,所以领地其实不用太大,经过评估后要以好防守的数量为主,我个人大约是两个省的,虽然发展的慢,但好守。

经济不能靠城市帮你赚钱,你得靠战争,有时候一场胜利可以帮你赚到两回合的军费,我每回合都得跟鼠人打一场,鼠人是拥有着比兽人还猛的人海战术的种族啊!

后期你得派一组特遣队深入敌后,打游击战顺便赚钱,别想靠城市赚,你稳赔的,目前300回合,累死人了,一回合至少开三次,影响力很重要,初期能用钱换就换,魔导团魔法超猛,我现在几乎都用魔法狂炸狂补。

战锤全面战争2高等精灵玩法介绍

《战锤全面战争2》高等精灵打法技巧

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相信很多玩家喜欢在《战锤全面战争2》中使用高等精灵这个灵动飘逸的种族,接下来小编给大家带来的是《战锤全面战争2》高等精灵打法技巧,希望对各位玩家有用。

战锤二有别以往的全战,它的战斗更频繁且更重要,甚至是经济来源。

我起手选的是高等精灵学术团,我还没玩过另一个势力所以不做比较,一出生就在边缘地带的精灵部队很贵,基本上一个队伍只能带三个顶级兵,其它都得带长枪兵、弓箭手和海军团原因是维持费一定会爆炸的。

因为开局就一直被斯卡文鼠人压制,所以领地其实不用太大,经过评估后要以好防守的数量为主,我个人大约是两个省的,虽然发展的慢,但好守。

经济不能靠城市帮你赚钱,你得靠战争,有时候一场胜利可以帮你赚到两回合的军费,我每回合都得跟鼠人打一场,鼠人是拥有着比兽人还猛的人海战术的种族啊!

后期你得派一组特遣队深入敌后,打游击战顺便赚钱,别想靠城市赚,你稳赔的,目前300回合,累死人了,一回合至少开三次,影响力很重要,初期能用钱换就换,魔导团魔法超猛,我现在几乎都用魔法狂炸狂补。

《战锤全面战争2》高等精灵打法技巧

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《战锤全面战争2》黑暗精灵战役及兵种解析

第1页:兵种及建筑

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《战锤全面战争2》黑暗精灵的兵种和战役大家了解多少呢,下面请看小编为大家带来的《战锤全面战争2》黑暗精灵战役及兵种解析,希望大家喜欢。

兵种

苍凉剑士

你会用非常非常久的前排

黑色方舟劫掠者

虽然没盾,但是比苍凉剑士多50护甲,对付非弓兵可胜任前排

精灵女巫

输出单位,后期会被行刑者取代,也可以留一组上毒让对方战术单位狂暴

行刑者>贵到哭,但真心强的巨剑输出( 破甲29 / 反步兵14 )

远程弓箭单位

有影探系列一律走影探,方舟系列的就不考虑了。

移动射击方面也比不上蜥蜴人的灵蜥,所以还是影子系列好用点,遇到不能解决的就拔刀上吧!

骑兵

暗精骑兵比不上高精,冲锋骑的加成只有人家的一半不到

所以我用的蛮少的,可能价值在恐龙枪骑可以反大吧。

远程弓骑则是完全没在用就不评论了。

怪物

鹰身女妖:有欧派的不死族蝙蝠。

战争多头蛇:强/帅/好用 ,自我回复可以用来骗远程伤害,而且好生产。

黑龙:强/帅/超级帅,很难出的部队所以我很少用到,而且超级贵

末期主力就带黑卫+行刑者 *12 配上影探5队6队,视经济情况上黑龙或多头蛇。

马勒斯基开场上去开一整套魔法-回头部队接战-开回魔-开第二套魔法-触发残杀收尾

蛮好玩的拉,真的蛮暴力好用,但是被风筝就哭。

黑色方舟

又爱又恨的一个设计,他是领主+城市的综合体,有点类似游牧民族。

好笑的是,他不能驻守英雄只能带部队,到岸之后移交部队给领主,自己又只能停在海上。

我前两台黑色方舟都是领主领兵上岸,计算机从另一边下岸烧掉我的方舟。

要养大又很难(科技很后面)。

不过暗精很需要黑色方舟,没有全图征招补员又慢,没有方舟的地方根本难以补给。

用法可以一队领主带一台方舟去海外找有仪式卷轴的城市。

方舟上产兵备用,领主的部队一缺马上补这样。

外加方舟范围内可以用炮击魔法(四种)。

兵力总结

感觉上 是一个以伤换伤的种族。

有点像是一代的不死族强化版,注重在伤敌。

就连弓手也是大剑系。

配上前期还可以,后期完全没用的弩炮。

有余力的话,打到残杀触发前把精通残杀的单位送入战场是最理想的状况。

对于边打边跑的部队真心很无力。

建筑

《战锤全面战争2》黑暗精灵战役及兵种解析

主行省的格子一定够盖,让你每个建筑物各一栋。

领土部分不必多,多了那个治安绝对让你崩溃(难度一高更夸张)。

主行省左&下各有一个主城必拿,然后盖城墙 ( 不用拿整个行省) ,任务会叫你打右侧资源点。

那个就可以完整拿下来,两个行省后就可以产出黑色方舟航向北方。

《战锤全面战争2》黑暗精灵战役及兵种解析

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第2页:外交及战役

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外交方面

维持两面同盟+贸易

《战锤全面战争2》黑暗精灵战役及兵种解析

图中的哈尔及哈格两个派系就是我前期的屏障,一个在右侧一个在下方。

上方冻原的诺斯卡人被我烧光光后周围就没敌人了。

后期毁盟换成跟欢愉教派和灰木军事同盟,然后吃下整个锻造者。

《战锤全面战争2》黑暗精灵战役及兵种解析

战役

之后入侵高精岛。

准备烧光他的仪式城。

《战锤全面战争2》黑暗精灵战役及兵种解析

《战锤全面战争2》黑暗精灵战役及兵种解析

北方有座城是仪式资源点,那个行省可以全拿,剩下的烧光。

之后入独角兽和凤凰门到内圈。

等内圈统一后就可以准备第五元素 (第五仪式)。

《战锤全面战争2》黑暗精灵战役及兵种解析

至于仪式内容。

从杀蛇女-杀情人-杀情敌-杀自己人。

风格还真是非常暗精。

《战锤全面战争2》黑暗精灵战役及兵种解析

《战锤全面战争2》黑暗精灵战役及兵种解析

《战锤全面战争2》黑暗精灵战役及兵种解析

《战锤全面战争2》黑暗精灵战役及兵种解析

总结

仪式胜利我能理解,毕竟全派系都往同一个方向努力

但是长期胜利那个毁灭各派系真心有够难

我玩到180也才毁灭高精 ( 谁叫他家里我近 )

世界这么大,你叫我去毁灭南方的蟾蜍?东南的最后守卫?还有不知道跑去哪的高精博学者?

超扯!

最后原来双尾彗星是人造卫星

什么黑科技?

《战锤全面战争2》黑暗精灵战役及兵种解析

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《战锤全面战争2》黑暗精灵传奇难度图文战报

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《战锤全面战争2》中黑暗精灵的战役是怎样的,很多玩家可能不是很了解,下面请看小编为大家带来的《战锤全面战争2》黑暗精灵传奇难度图文战报,希望大家喜欢。

笔者这次挑战传奇难度马雷基斯全宣,开局宣战所有派系,以后新派系见面就宣,不服就干。不搞劫掠的邪道打法,不搞外交,用暴力征服世界。

暗精马雷基斯特点

一、领袖马雷基斯。能抗能打,魔武双修,3级放高级刀扇,12级技能线枭雄发展快,战争领袖抢钱高,18级骑黑龙。前中后期全能,既能蹲家发展爆科技,又能打家劫舍抢地盘。

二、BT的地图炮。第三个祭祀有15回合的黑暗法渠地图炮,前期领主冲进步兵群,1次可以炸死2队,能放三次,初期节奏无敌。黑方舟也是黑科技,支援范围内作战拥有三个地图炮。地图炮直接对准兵放,效果并不好,敌人会躲,并且站位分散,没有伤害。地图炮用法在于领主冲在最前面,被敌人层层包围时直接对准领主放。这场史诗大捷,步兵全程没有参战杀人,马雷基斯冲进人群刀扇魔法杀了1000,地图炮轰了2000,初期没有高级兵种时麻辣基斯基本无敌。

《战锤全面战争2》黑暗精灵传奇难度图文战报

三、前后都爆炸的经济系统。前期祭祀系统、科技、随从、马雷基斯的战争领袖线都能增加洗劫收入,往往一场仗能收入三四千,轻松发家致富。后期奴隶系统发威后,建好奴隶围栏和市场,塞满奴隶,能增加城镇收入200%,一个发育好的行省收入能过3W,泰伦洛克能到4W5。暗精的城市建设在于质量,而不是数量,确定两三个行省接收奴隶,其他城市一概不要奴隶。适合全力发展的省:首都(自带+50%收入),首都右边的颅骨之路(四城带加50%收入地标建筑),泰伦洛克(四城带加50%收入地标建筑),右下方的破碎之地(四城带加地标建筑),巫后老家钢铁群峰(自带+100%收入)。

《战锤全面战争2》黑暗精灵传奇难度图文战报

四、前期的带盾连弩,自带盾牌破甲,和谁对射都不虚,杀低级步兵如同切菜。

选择了做齐宣王,就会被万国来朝。走步步为营,以首都为中心扩展的发展路线肯定走不通,周围的地都是四战之地,随时有部队来观光,没时间发展城墙,没金钱招募军队防守,没秩序,没人口,占领了既没有收益,还要花费大量资源守住,得不偿失。

暗精的经济系统决定了只需要两三个发展好的行省就能有大量的收入,从地形上看右边的颅骨之路四面全是敌人,很难发展,右下方的破碎之地三面环海,极易防守,四城带有加奴隶收入的地标建筑,是发展的绝佳地方。暗精没有全图招募,每块大陆都要有招兵的支点,乌苏安岛上的泰伦洛克收入为全地图之冠,肯定要占有。

前期的战略就是直接占领破碎之地,然后远征乌苏安,登陆泰伦洛克,占领高精全岛。

开局第一回合自然是战鼠人,领主往左上的密林处走,从鼠人的7点钟方向攻击,这样胜利后能将鼠人往卡卓拉城镇赶。战斗就是领主放在最前面,让敌人包围,连弩和弩炮先射一会打击士气。然后黑卫和矛兵再冲,远程此时集火对方远程。最后将领步兵围攻对方领主,逃跑时利用全图技能定住杀死。战胜后大地图继续追杀,一样的打法。

《战锤全面战争2》黑暗精灵传奇难度图文战报

练级技巧

战锤里同一领主带的兵只能撤退一次,第二次失败直接全军覆没。我们可以通过围杀领主的方法重置撤退次数,军队领主死后更换领主可以再撤退一次,通过每一次杀死领主,一只部队可以当经验宝宝多次。这回合,连续3回合围杀了鼠人领主,最后攻城,马雷基斯直接升到5级,鼠人挖洞时又被拦截,一回合6次战斗升级快到飞起。新城镇招出第二领主,招募1矛兵2连弩。

《战锤全面战争2》黑暗精灵传奇难度图文战报

2回合时马雷基斯准备进攻左边鼠人,二领主继续招3弩手进攻上面。由于全地图宣战,防止小城被烧的方法就是制造无人区,将周围的城全部烧毁,等待建立城墙。

行省建筑思路

第一发展人口,第二城墙,第三奴隶围栏,主城留一个招兵建筑,直接封口。

《战锤全面战争2》黑暗精灵传奇难度图文战报

战报实况

3回合时攻占鼠人老家,城外有敌对领主时,先打野战,在攻城,多次战斗升级很快。对于不要的城,先洗劫再占领,然后让叛军占领或烧毁。此时奴隶数量够了可以开第三个祭祀,15回合内拥有地图炮。二领主进行统一行省之战,领主在前,被包围时放地图炮,后面连弩射。行省法令选加人口,打下卡卓拉和卡拉若时选择掳掠占领,一切为了奴隶数量,开祭祀需要奴隶数量。

《战锤全面战争2》黑暗精灵传奇难度图文战报

4回合时马雷基斯急行军回家平叛,二领主往上攻击蒙人烧城,先下手为强。

《战锤全面战争2》黑暗精灵传奇难度图文战报

5回合时马雷基斯消灭叛军急行军开始南下,二领主继续和蒙人战斗,战斗方法领主前面抗,连弩后面射,矛兵站两边堵住漏网之鱼,然后一个地图炮对准领主。

《战锤全面战争2》黑暗精灵传奇难度图文战报

《战锤全面战争2》黑暗精灵传奇难度图文战报

7回合时马雷基斯洗劫葛雷夫继续前进,部队没有损失洗劫完城市就走,有损失洗劫后再占领,有祭祀加20%补员速度,恢复很快。

引蛇出洞战术:马雷基斯兵力看起来弱小,电脑会不停主动进攻,此时利用马雷基斯和地图炮给予毁灭系打击。敌方虽然兵多,在治疗药剂的支持下,没有任何损失。此招也可以用在攻城时,马雷基斯停在对方城镇驻兵可以支援的地方,在野外打歼灭战。

《战锤全面战争2》黑暗精灵传奇难度图文战报

《战锤全面战争2》黑暗精灵传奇难度图文战报

《战锤全面战争2》黑暗精灵传奇难度图文战报

8回合时招出黑方舟,马雷基斯从此有4门地图炮,实力条对比虽然夸张,仍然打出史诗大捷。马雷基斯冲进步兵群,轮流用地图炮轰炸最密集处。对敌方连弩使用高级刀扇,再用连弩和弩炮集火对方连弩,最后血战获胜。这战黑卫和矛兵没有发挥作用,要是再带3队连弩,将会很简单。马雷基斯前期1黑卫5连弩1弩炮,配合地图炮打2满编无损失都没问题,连弩少了有点难打。

《战锤全面战争2》黑暗精灵传奇难度图文战报

《战锤全面战争2》黑暗精灵传奇难度图文战报

接下来马雷基斯继续前进,一路洗劫下去,到了12级点战争领主线,洗劫、战后收入加50%,洗了3座城,收入美滋滋,已经到了4W.

《战锤全面战争2》黑暗精灵传奇难度图文战报

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二领主在家打打叛军,拦截野兽人,守好小城,10多队连弩,战斗力爆表。

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14回合时,马雷基斯和黑方舟抵达破碎之地,进攻基本无损。

《战锤全面战争2》黑暗精灵传奇难度图文战报

《战锤全面战争2》黑暗精灵传奇难度图文战报

15回合首都基础建设即将完工,此时奴隶占比达到49%,回合收入3000,远超同期其他城市。有了城墙,二领主可以出去搞事。

《战锤全面战争2》黑暗精灵传奇难度图文战报

17回合招出第三军团守卫破碎之地,统一破碎之地后,马雷基斯下一步剑指乌苏安,远征高精,登上凤凰王宝座。

《战锤全面战争2》黑暗精灵传奇难度图文战报

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《战锤全面战争2》黑暗精灵奴隶系统解析

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《战锤全面战争2》黑暗精灵奴隶可为自己增加收入,使自己发展的更快,今天小编就为大家带来了《战锤全面战争2》黑暗精灵奴隶系统解析,大家快来看看吧!

下图是走枭雄线的巫王带领10个凯恩刺客站岗的极限经济省和无人站岗的省份收入。

《战锤全面战争2》黑暗精灵奴隶系统解析

《战锤全面战争2》黑暗精灵奴隶系统解析

暗精派系特色奴隶带来的收入有两部分

一是量带来的基本收入

每100名可以增加15和10收入,科技可以额外增加10%基本收入。四座城的省最大可以容纳17500名,主城的市场可以增加2800收入,小城的围栏可以增加1900收入,远远高于金矿,省份基本收入都可以破万。

二是占比带来的收入增加

100%占比时提升100%城镇收入,科技增加10%城镇收入,四座城建满市场增加75%城镇收入,巫王枭雄线增加20%城镇收入,法令增加10%城镇收入,以上加起来可以提升城镇收入215%,配合上地标建筑再加50%,每个凯恩刺客可以再加20%城镇收入。

高基本收入加上提升极高的城镇收入,数量满的省份收入可上3万。

由于基本收入和提升收入百分比完全靠数量,全力打造1至2个省远比平均用力有效。

适合全力发展的省:首都(自带+50%收入),首都右边的颅骨之路(四城带加50%收入地标建筑),泰伦洛克(四城带加50%收入地标建筑),下方的破碎之地(四城带加地标建筑),巫后老家钢铁群峰(自带+100%收入)。

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《英雄战魂2》精灵历史

早在奇迹时代之初,精灵就已经存在了。他们优雅而富有耐心,又很长寿,所以一直和谐地生活在泽列尔密林的深处。往后的数个时代,精灵们都固守自己的领土,同时向大陆其他地方探索,了解世界各地的生态和环境。

精灵们的生活多是友好而宁静的,直到世界之扉出现裂痕后的二百年左右,恶魔入侵了他们的领土,史称第一次异界入侵。精灵们首次面对这些来自异界的大军,战争初期损失非常惨重,大片森林都被恶魔烧毁,大地伤痕累累,水源被严重污染,其中一部分严重腐朽的土地演变为了后来的帕罗玛沼泽。在战胜、并将恶魔驱逐后,精灵们花了大约三个世纪才逐渐回复伤痛:种植植物、清洁水源,驱逐仍在森林潜伏的恶魔残余。这个时候,刚有建立初兆的种族联合帝国来到了泽列尔密林,他们——人类、矮人、半身人和其他亚人种族——向精灵们伸以援手,利用丰富的知识与高端的技术重现了泽列尔密林的生机,作为感谢,精灵们主动从密林中走了出来,与其他种族携手共同踏入了辉耀时代,最终打造了强盛的奥秘伽文明。

混沌时代之后,面对几乎要吞掉整个世界、还在不断扩散的黑暗,以及崩溃的奥秘伽文明,精灵们一度陷入了群龙无首、混乱不堪的状况。随后不到十年的时间,一名伟大高贵的精灵女王——露西恩(Luthien)夫人崛起了,她集合了平原地带所有的光精灵为一个大部队,可以战斗的精灵以不同阵型在外围保护着里面的同胞,数十万的精灵就这样以厄尼西亚平原为起点,跨越弗尔泰斯特河向北去,沿路从魔物巢穴中杀出了一条血路,最后终于退回到了自己原本的家园——泽列尔密林中。这便是精灵历史上的“大迁徙”。

再一次地,回到森林中的光精灵们将千年前被遗弃的居所重新修整,构建起周边的防御工事,用魔法和特殊的培养手段将濒死的动植物救回来,派遣部队猎杀密林中的邪恶怪物,历时半个世纪,终于重唤密林的生机。花朵重新盛开,林中传来了鸟儿的歌声,小妖精栖息在树人身上越过溪流,精灵们终于意识到,这里才是他们的归宿。

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2025-08-31 09:14:53
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体验下降 《战地6》官宣将永远不支持光追
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