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三种情况下耳语森林三只嘤嘤怪战况,奇异的肉掉落情况如下。

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以上就是大千世界爆率叠加计算方法介绍的全部内容,更多相关内容敬请关注九游游戏网。

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五环法

五环法是目前游戏中最受欢迎的一种风力计算方法。该方法以目标落地点的五环作为参照,玩家可结合风力进行调整,让球落在理想落地点。其原理是根据球杆精度估算每一环的风力大小。

五环法中,位置的调整和时间的把控都是十分关键的因素。

风力风向攻略

刚开始玩这个游戏,大家可能会疑惑,我明明瞄的很准,也击到完美了,为什么实际打出去后还是偏了?

答案很简单,因为无处不在的风。

注意你的左上角,那个带箭头有数字的,就是风向。你每一次击打,都需要注意风对击打的影响。

具体来说,纯顺风和逆风,会影响落点,以及球的尾迹。顺风时候,落点会更向前,同时尾迹也会变长,等同于加了一些上旋。

如果是正侧风,会影响落点和尾迹。左向右的风,落点会偏右,同时等同于你使用右弧线球(拖动球瞄准,并往右拉),尾迹会比预计的更偏右。

那么关键点来了,如何修正风的影响?

比较幸运的是游戏提供了一个“瞄准靶”,也就是你球落点那个“五环”,风力级别和瞄准靶是存在关联的。

具体的关联是,假设你现在使用当前杆的最大射程,那么五环的最外侧点对应的风力:

5个圈最外侧对应风力数 = (150 - 球杆精度) / 10

举例,如果你的球杆精度是66,那么你使用最大距离瞄准时,最外环边缘对应风力就是8.4。折算每一个环,对应就是8.4/5 = 1.7。

所以如果当前你碰到的风是5mph,那么就需要向风向相反的方向挪动5/1.7=3个环(注意是外边缘)。

这种对应公式还需要考虑一个因素:最终瞄准点相对当前球杆最大射程距离的相对百分比。

先说瞄准点相对最大射程距离的相对百分比影响。

首先我们要知道,当瞄准点的距离发生变化的时候,瞄准靶的大小是会变化的!当然,由于距离的变化,球的飞行时间也会变长或变短,因此受到风的影响也会随之变大或者变小!

具体来说,风力-环数关系前提是“最大打击距离”。

如果你的实际瞄准位置相对当前球杆的“最大打击距离”来说,是差不多60%的位置,那么,你在算风力的时候,就需要按照当前风力的60%进行调整。

所以每次打击前养成良好的习惯,目测一下目标距离和最大打击距离的比例关系(大概的),然后折算风力,最后调整环数。

以上的调整,只能确保让你的实际落点落到你最初瞄准的位置上(也就是球的第一次落点)。

即便完美的调整了靶心的位置,你仍然有可能打不进球。为什么?

原因就是,比较大的风(风力超过6)同样还会对球的尾迹产生影响,也就是球第一次落地后弹起,到第2次落地在弹起的空中时间都会有影响。但是相对影响较小一些,优先保证第一次落点的准确性,你已成功了一大半。

所以总结起来:

每次在击球的时候,按照以下步骤进行瞄准和调整:

前提:算清楚你当前使用球杆的环数 - 风力对应关系!

球杆5环 = (150 - 精度)/ 10

步骤1:将球杆迅速拉到最高,目测一下最终瞄准点相对最大击打距离的百分比。然后将风力乘上这个百分比。(比如第一落点大约是最大距离落点的80%,标注的风力是10,那么实际移动折算的风力是10*0.8=8)

步骤2:假设无风的情况进行瞄准和调整旋转。(也就是游戏里按照导轨显示的样子瞄准)

步骤3:根据环数 - 风力对应关系,大体计算一下需要拖动多少环(比如5环约10风力,步骤1折算出来为8,那就需要拖动4环)。

步骤4:旋转视角,让风力指向正南或正北,即风向垂直朝上或者垂直朝下。

步骤5:根据步骤3的结果,反向移动具体的环数。

步骤6:击球!把球移到圆心!争取击打出完美!

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《堡垒之夜》武器伤害计算教程 武器伤害怎么计算

展开

《堡垒之夜》有时拼抢拼不过并不是因为自己的枪法不好,而是因为没能正确的认知手中武器的伤害值而没能打出高伤害。下面请看由“天霸霸”分享的《堡垒之夜》武器伤害计算教程,希望大家能对武器伤害值有一定了解之后并能利用到游戏中,打出更好的战绩。

《堡垒之夜》武器伤害计算教程 武器伤害怎么计算

笔者花了一天的时间测试了武器的伤害和词条的各种加成,然后做了一个攻略,基本可以算出所有武器的伤害增幅。

如果觉得长或者觉得复杂的可以直接跳过看后面,想看下原理的可以看下中间。

计算基准

首先,所有的计算都是建立在在玩家操作无miss的情况下,最好的提升输出的办法就是玩家操作,打得准,尽量多的子弹打在怪身上。fps游戏很多时候没办法算具体伤害,因为fps不同于rpg,没法算时间轴没法计算玩家准度(而且木有dps统计插件)。

理论探究

然后我们进入正题,武器的伤害分为几种相乘的系数的积,这里列举集中常规的。

1.暴击类系数.2.武器面板加成系数.3.痛伤加成系数.4.射速。其他系数5678。

武器的词条伤害增幅的最终百分比。是所有系数相乘,这里为什么相乘而不是相加?一步一步来。

首先直伤的话 大家可以直接用升级武器去试,增加的是武器的面板,直接带入武器伤害这个面板数值,包括属性痛伤的+10%武器伤害。

然后是射速,这个很好理解,射速28%在一定时间内可以代表你的总伤害增加28%,无论你一枪多少伤害,你增加了28%的射速 那么理论上每一秒你就增加了28%的总输出(一发入魂的话射速无收益)

比如你的武器面板100, 无暴击无爆头伤害100,暴击后伤害是150(100x(1+50%) 爆头后伤害是200(100x200%) 爆头暴击伤害是300(100x1.5x2)

然后这个实际的武器理论面板伤害,那么这个时候如果目标受到痛伤,这个时候的伤害打上去是直接提升变成上面这四种最终伤害,直接提升痛伤面板的数值比如30%的痛伤目标加成(对受伤目标的伤害+30%),

那么伤害变成:无暴击无爆头伤害195(100x(1+50%)x(1+30%) 爆头后伤害是260(100x200%)x(1+30%) 爆头暴击伤害是390(100x1.5x2x(1+30%)),

经过测试,受到目标伤害,开镜瞄准,都和武器的直伤加成不是一类系数。

下面说一下暴击系数。因为暴击属于玄学,只能进行理论运算,欧皇上浮非酋下浮。

这里剔除其他系数,暴击和爆伤是一类系数,增幅算法,那么算法是:

举个栗子:暴击28 爆伤90 基础爆率5% 基础爆伤50%。那么武器词条带来的增幅算法这里运用100次预期伤害的算法

不暴击伤害总和 + 暴击的次数伤害总和 =100次总伤害

伤害100 5%暴击 50爆伤 100次预期伤害是:100x (100-5) + 100x(100-95)x(1+50%) =10250

伤害100 5%+28%暴击 50+90爆伤 100次预期伤害是:100x(100-5-28)+ 100x (5+28) x(1+50%+90%)=14620

那么这时候两个数字相减 14620-10250=4370

这时候除以100 就是28%暴击和90%爆伤每一次带来的理论提升伤害43.7,然后除以基础伤害100再乘以100%就是43.7%

实际带入

一把武器爆伤90%,暴击28%,目标受到伤害+30% ,射速28%,水属性带痛伤6秒(武器伤害+10%)[基础暴击5% 基础爆伤50%]

那么有了上面的43.7%的结果,这里加上一个1,假设武器30级,有所有的词条,这个1就是30级武器无词条的伤害,1+43.7%就是1.437(计算过爆伤和暴击后的理论伤害)

最终词条带来的武器增幅就是 1.437x (1+30%)x (1+28%) x (1+10%) 约等于2.63,那么这个时候再把基础词条伤害1减去 就是1.63 带上百分比就是163%

具体计算

1.暴击系数、2.武器面板加成系数、3.痛伤加成、4.射速、5. 对击晕,蹒跚,击倒造成伤害+xx、6.对诱捕减速目标造成伤害+xx

暴击、伤害、受伤目标造成伤害。

爆伤(痛爆伤,如果能触发)带属性和不带属性词条+10武器伤害。

如果你能清楚地分辨请出哪些伤害是相加哪些是相乘,那么除了带爆伤暴击的,都会非常好算。

还有就是没有爆伤的话,只有暴击几率28 28 那么暴击系数就是1+(0.56x面板爆伤),如果没有暴击几率的话,只有爆伤 90 90 那么暴击系数就是1+(1.8x面板暴击几率)。

同时有暴击爆伤的词条武器计算比较麻烦,下面就不列举了,那么我们再来实际计算几把枪:假设枪的基础暴击都是5%爆伤都是75%,常规枪械无属性无痛伤。

枪1

伤害20 伤害20 对受伤目标造成伤害值+30% 射速28% 对受到伤害的目标暴击伤害增加135%

(1.4x1.28-1)x100%=79.2(什么?第三个第五个词条被我吃了?这把枪没痛伤,老铁无法触发这两个词条)

枪2

伤害10 水属性6秒痛武器伤害+10% 对受伤目标造成伤害值+30% 射速14% 对受到伤害的目标暴击伤害增加135%

(1.2x1.3x1.14x(1+(135%x5%)-1))x100%=89.8442%

枪3

蹒跚目标+30% 减速目标+30 痛爆伤+135% 受到伤害目标+30% 痛爆伤+135%

还算个锤子 0,武器无法触发任意一个词条,分解吧 要不收藏了,这么垃圾的枪百年难得一遇

关于精准伤害由于是直接加到面板上, 而且这玩意儿要考虑枪法,很玄学,所以收益真的不高(狙击枪的话比中近距离远程武器收益略高)

装填的话很有用,随着战斗时间提升,收益逐渐提高然后稳定,这个也是看个人手感和习惯

武器稳定性(后坐力)这里强烈推荐不经常玩fps的手残党(比如我)使用,你最终能多打几颗子弹打在怪身上也是很直接的提升输出

总结

关于属性的问题,在后期的话,你只要记住,除了狙击枪(专点大眼和女巫)都需要属性,属性克制百分比差距不是词条能够轻易弥补的。枪械在这个游戏起到的作用不足25%,这个游戏要过关,靠的是对地形和修建的理解,后期想靠枪械通关几乎不可能,这里出了这个攻略,只是说让大家能够知道如何选择枪械,不用每次开到橙色图纸到处寻问这个好不好啊,升不升这个啊。

这个游戏pve入门门槛很高,主要难度在建筑学和对地形的掌控。

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