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口袋拉力赛VR

口袋拉力赛VR

《口袋拉力赛VR Pocket Rally 》是一款结合传统...
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

口袋拉力赛VR游戏介绍

口袋拉力赛VR简介

《口袋拉力赛VR Pocket Rally 》是一款结合传统拉力赛车游戏与智能行动装置体验的全新赛车游戏。壮丽细致的影像呈现,真实而充满乐趣的车辆操控,随时随地都能轻松游玩,是您不可错过的优质手机赛车游戏!游戏分挑战赛模式以及单一赛事模式,赢得挑战赛即可完美车辆及赛道,完美后的车辆及赛道即可在单一赛事模式自由选择。目前游戏包含4辆传奇拉力车种以及4条赛道(包含正逆向),以及30场挑战赛事。未来将不断新增更多车辆、赛道及赛事。
九游
版本:8.4.4.0 更新时间:2026-01-13 权限说明  |  隐私政策

口袋拉力赛VR游戏截图

口袋拉力赛VR截图
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极限汽车拉力赛好玩吗 极限汽车拉力赛玩法简介

期待已久的手游极限汽车拉力赛即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编极限汽车拉力赛好玩吗?极限汽车拉力赛值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。

1、极限汽车拉力赛简要评析:

极限汽车拉力赛是一款拥有真实画质的赛车竞速类游戏,比赛过程非常的刺激,给你最棒的游戏体验。游戏中的地图丰富,从城市到沙漠,从湿地到森林,硕大的地图就是任你驰骋,踩死油门,体验风驰电掣的感觉,冲过终点线,左右的呐喊就是你实力最好的证明。

2、极限汽车拉力赛图片欣赏:

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通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对极限汽车拉力赛有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“极限汽车拉力赛”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

 
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QQ飞车拉力赛位置在哪 qq飞车拉力赛位置一览

QQ飞车排位拉力赛来啦,不少小伙伴都跃跃欲试,但又不清楚QQ飞车拉力赛位置在哪,别着急,九游小编今天就带你来了解一下QQ飞车拉力赛的位置!

Q:QQ飞车拉力赛位置在哪 qq飞车拉力赛位置一览

1. QQ飞车拉力赛位置:选择排位赛,就可以通过快速加入或者创建房间与队友一起进行排位拉力赛啦!

2. 参与人数要求:3个人一队,开局人数越多,时长越长;

3. 拉力赛赛程特点:本次赛程较长,且路途复杂,一个不小心就可能输掉比赛,需要小伙伴们互相配合;

4. 玩法:每位玩家在拉力赛的过程中可以跑2次,每一次都会有固定的时长,时间到了换人,没有上场的玩家可以在特定时间内为队友加油,加油时屏幕会出现点赞样式的音符,点击就可以为队友增加挑战时间;

5. 奖励:通关排位拉力赛的玩家,将能够获得S9赛季专属光戒【S9荣耀光戒】。

以上就是本期的qq飞车拉力赛位置一览啦,更多资讯尽在九游QQ飞车手游

大卡车拉力赛好玩吗 大卡车拉力赛玩法简介

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1、大卡车拉力赛简要评析:

大卡车拉力赛是一款模拟驾驶大卡车的小游戏。游戏中你需要坐上大卡车,进行一场刺激的拉力比赛!游戏包含了多个赛道,多种卡车的选择,不同的难度适应不同水平的玩家。比赛途中你还可以欣赏沿途的美景,何乐而不为呢?

2、大卡车拉力赛图片欣赏:

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汽车拉力赛极限模拟驾驶口袋好玩吗 汽车拉力赛极限模拟驾驶口袋玩法简介

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1、汽车拉力赛极限模拟驾驶口袋简要评析:

  一款结合传统拉力赛车游戏与智能行动装置体验的全新赛车游戏。壮丽细致的影像呈现,真实而充满乐趣的车辆操控,随时随地都能轻松游玩,是您不可错过的优质手机赛车游戏! 游戏介绍   极真实的车辆物理,以及同时兼顾乐趣与真实性的操控特性。多样化的路面组合(柏油、砂石、草地),考验您的驾驶技术和反应。 游戏特色   喜欢赛车游戏的你不可错过的游戏!

2、汽车拉力赛极限模拟驾驶口袋图片欣赏:

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通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对汽车拉力赛极限模拟驾驶口袋有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“汽车拉力赛极限模拟驾驶口袋”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

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一次不够激情的拉力赛之旅:《拉力赛》

      麒麟狗(Chillingo)在移动平台上可以说是一家非常著名的休闲游戏开发商,他们主要打造各种不同类型的休闲游戏,其旗下的作品几乎已经囊括了射击策略益智竞速等等几乎所有的休闲游戏类型,他们不仅制作效率高,而且推出的作品在休闲游戏中质量也属于较高质量。在年初的时候他们在Apple TV上推出了其制作的一款竞速新作《拉力赛(Go Rally)》,许多的玩家都在期待着能够在移动设备上体验到这款作品,不久之前九游就报道了游戏将会在近期登陆移动设备的消息,果不其然,现在游戏已经登陆到移动平台上了。

        在游戏中玩家将会驾驶着拉力赛车挑战各种拉力赛道,游戏采用了比较偏写实的画面设计,乍看上去游戏中的元素还是比较简洁的,但是真正体验过了游戏之后玩家才能体验到开发商在游戏画面中所下的功夫,例如在第一个赛事中,玩家需要在一片冰天雪地中进行比赛,而当赛车高速行驶过积雪的时候,在车辆后方会掀起阵阵白烟,十分真实,而当玩家驾驶到较深的积雪中汽车的速度也会受到影响。而当撞到了周围的障碍物的时候,我们也可以看到相应的物理碰撞效果,所以在细节上开发商还是非常用心的。

      在刚进入游戏的时候,玩家需要先买一辆赛车作为自己的初始座驾,不同的赛车属性都是不一样的,而且这些车辆的外观都是可以改变的,而经过了升级之后,赛车的属性会得到进一步的提升。一切准备就绪之后,玩家即可选择赛事开始挑战,不同等级的赛道赛事难度都是不一样的,当玩家获得了比赛的胜利之后将会获得的金币奖励,利用这些金币玩家即可进行升级。而除了生涯模式之外还有普通的竞速模式可以让玩家进行选择。

        此外,游戏中还加入了赛道编辑器系统,与其他的竞速游戏相比,本作中的编辑器系统算是比较强大的了,玩家可以自己绘制赛道,并且可以针对赛道的弯道进行微调,而对于赛道上的材质类型、计时点的位置、终点位置都可以自由选择,甚至连场地周围的环境、植被和挡板都可以让玩家自己决定,而在打造好自己的赛道之后,玩家可以驾驶赛车自己先体验这条赛道,并根据体验再进行调整。值得一提的是,这个模式仅仅能够在游戏的移动版中体验。

      总的来说,游戏在内容上还是比较丰富的,尤其是赛道编辑器更是一大亮点,精美的画面质量相信也可以获得不少玩家的喜爱,如果开发商今后能够在游戏的音效上多下功夫就更加优秀了。目前游戏已经在苹果商店当中正式上架了,游戏目前售价为30元,虽然游戏中不支持中文,不过对于游戏的体验并不会造成太大的影响,感兴趣的玩家现在就可以入手体验了。

      游戏画面:7.8
      游戏音乐:7.6
      游戏操作:7.0
      游戏内容:8.3
      游戏创意:7.6
      总评:7.7

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NVIDIA更新显卡为优化《尘埃拉力赛VR》

NVIDIA刚刚放出了GeForce 368.69 WHQL正式版新驱动,主要任务是优化《尘埃拉力赛VR》(DiRT RallyVR),迄今最精美的VR游戏大作之一。

该新游戏将通过Oculus商店发售,当然最适合搭配Oculus Rift来体验,而现在的PC玩家可以通过Steam获得更新。

同时,该驱动还加入了针对以下游戏的SLI配置档案:《装甲战争》(Armored Warfare)、《iRacing摩托赛车模拟》(iRacing Motorsport Simulator)、《失落的方舟》(Lost Ark)、《虎豹骑》(Tiger Knight)。

不过,该驱动并未包含最新的GeForce Experience 3.0,依然是2.11版本。

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GMIC2016全球VR峰会-圆桌讨论:口袋里的VR游戏

      今天上午,一年一度的GMIC全球移动互联网大会在北京举行。在全球VR峰会上,重量级圆桌会议拉开帷幕,各位嘉宾对于行业的现状与未来都各抒己见,干货满满。

      主持人:非常感谢,非常高兴来介绍陈星,来自新浪,还有方相原,来自于时光机,他来讲讲VR游戏,欢迎!

      各位下午好,简单介绍一下,我是来自新浪VR的负责人陈星。新浪VR跟其他类似的你听过的BAT所有的大平台一样,我们是一个目前在新浪内部孵化的一个项目,我们新浪VR目前的思路是我们会以部分媒体为主,为了会涉及到VR直播,包括跟新浪科技做一些微创投,2B上的东西,以及跟新浪娱乐、新浪体育、新浪网资源相关的东西,原来新浪网延伸的部分吧,可以介绍一下TBR的方总新浪VR很荣幸,刚举办了游戏颁奖,方总TBR游戏就是在VR游戏上评价出的五款游戏中的一款。很荣幸,这次颁奖应该算是VR游戏行业第一次那么正规的颁奖,也请方总给大家作一下自我介绍。

      方相原:大家好,叫我方相原就行。首先非常感谢GMIC,还有新浪游戏,时光机虚拟现实是我和几个同学一起在2015年,2014年开始做VR,2015年初创的团队,游戏和虚拟现实线下的内容为主要的方向,我们在2015年拿到IDG的投资,2016年拿到奥菲(音)的投资,是一家A轮融资的公司,我们致力于做国内比较好的虚拟现实游戏的尝试,希望能够做出虚拟现实领域里边的标杆的游戏。谢谢。

      陈星:我们这个简短的演讲的主题是叫口袋中的VR游戏,其实前两天我参加业内的会,其实我觉得目前在,尤其是刚才的演讲也是,大家讲硬件偏多,因为毕竟现在还是VR硬件没有普及开,一定要跟在内容之后的行业。对于硬件来说,我觉得四个,最低的就是Google的,再往上就是移动一体机,再往上就是主机,再往上就是需要PC机来支持的,今天我们来聊的是一体机,我觉得方总很有话语权。他目前拿到一些类似于Pico、大鹏、华为目前一些市面上可能见的只有原形机的移动端的设备,我觉得可以让他讲一下在移动一体机上开发游戏或者应用,跟我在主机上快法有什么不一样。

      方相原:这是很好的问题,对小团队怎么选择开渔的平台还是很关键的。VR初期比较考验的是创意或者是怎么用好媒体的比较重要的关键点。其实我觉得移动端VR的游戏和PC端的游戏设计和策划阶段的区别还是在输入设备这一块。我看到国内主流的移动端的设备基本上都是用手柄的,这种外接蓝牙手柄的方式进行操作的。PC端的设备,有一个自己的交互的实验室,他们认为1-4年内带有六自由度跟踪的传承按键的手柄,这种交互设备会成为主流。所以移动端就没有这样的输入设备去做的时候,基本上只能用到的是你的整个360度的环境,包括跟环境的弱交互。所以在这个基点下的情况地就限制了很多游戏设计的类别和方向。我们有一款游戏叫追寻,这是2015年放出的游戏,目前还在最好的免费游戏榜上。大概全球下载量在10万左右,那款游戏其实我们当时在输入设备这一块想得还是蛮多的,我们希望它能够用手柄控制地。。当时很多的VR游戏其实一直是用手柄的,我们认为连接蓝牙手柄,第一是三星自配的蓝牙手柄很贵,99美金,或者不用它,自己单配一个,就少了90%的用户,因为移动端的用户大部分都是商务人士,他们只是想体验一下新奇的东西。当时很少的游戏是可以用手柄的,我们看到玩家的评价的时候,你会发现他说谢天谢地,终于不用手柄就能玩这个游戏。如果用手柄玩的游戏,没有接的话,进去的时候就过不了那个坎儿,很长时间下的游戏却发现恩玩不了,这对用户也是很大的打击。我们认为早期的VR游戏和传统的游戏,或者PC端的游戏有一个很重要的区别在于我们缺反馈,我们希望拿到大量的反馈。如果大家是一个初创团队,又愿意去尝试VR游戏这个方向,我觉得移动端是一个很好的切入点,而且开发周期各方面也比较短。

      陈星:国内预计几个月以后要出现移动一体机,你可能都体验过,如果给这些厂商统一给一个意见,作为开发者,你会给什么意见?

      方相原:目前没有太多硬件标准,对硬件厂商来说,我们特别需要有一个统一的SDK,这样我们制作的时候就不会出现平台移植的情况。通用的引擎的SDK就全部通吃,还有一个点就是交互方式要统一。六自由度的手柄也要有非常确定的方式,这对于开发者来说还是蛮重要的。硬件还在搭台的时候,我们认为台子搭得好不好统一是关键。目前看到华为的设备,目前有做三款游戏,也是一些小的尝试,还有包括大鹏M2、Pico的一体机都是能代表国内最好的移动端的设备水平。

      陈星:提到移动的VR游戏,我有一个问题,你更倾向于人大家做张牙舞爪的游戏,还是静下来在那儿坐也能玩的游戏呢?

      方相原:这是比较好的问题,我可以比较鲁莽地归类为第一人称还是第三人称。第一人称是沉浸感很强,但是动起来之后,晕动症,第一人称的游戏可能比较激烈,但是如果用第三人称,可以脑补一下以前玩的比较早的三维游戏,我能真的在游戏里面看到小宠物,或者是跟着走的那些队伍。这种是体验的升级。我个人觉得这两类都是很好的方向,但是早期我觉得,像Oculus更追求的是舒适度,所以大量的游戏是第三人称的俯视视角、上帝视角来玩的。索尼这块可能就不在乎,标准就是玩家要自己去适应。我觉得早期用VR表现很慢的东西是很有潜力的,用很巧妙的头部去瞄准的方式移动,很缓慢地走,转一个方向的时候也是非常缓慢,会减少眩晕。我觉得它表达的更多的是一种意境、环境的感受,所以我觉得早期的尝试,我个人还是比较喜欢一些慢节奏的东西,比如讲一些故事,或者带你去有禅意的感受,会有这种意境的东西。

      陈星:提供一些比较好的体验,比如在珠穆朗玛峰上登山,戴上以后可以在一个很优雅的环境中休息。我看你设计偏休闲的游戏,你觉得给玩家体验的舒适度是多长时间?

      方相原:我们测试过挺多的,我们认为20分钟是比较适宜的,超过的话,里面要么起雾,要么就是很累,玩久了VR游戏,在目前是一个高度关注的状态,是很容易觉得累的。有可能我平常玩得比较投入,但是一般情况下,我认为20分钟比较合适,但是也有一些游戏其实是第三视角的,你可以玩挺久的,有的玩半个小时、40分钟都没问题。

      陈星:最后一个话题,我想跟在座的硬件厂商讨论,大家都在做硬件,你们有没有想过说我怎么去利用好现在的社交媒体,或者说利用好其他的手段,不是一个个让玩家去线下体验,去戴这个头盔,而是要利用好现在的社交媒体去爆炸式地传播,这就牵扯到乡您刚才提到了社交游戏或者很多的VR游戏,你戴上头盔你知道好玩,但是你怎么能让你的朋友快速地体验到你的这种新鲜感,我觉得这是摆在硬件厂商面前非常严峻的问题,因为我是从媒体的角度,我都很头疼怎么播VR游戏,大家知道LOL的火爆跟移动版的LOL的火爆程度有差多大。到了VR游戏,这个问题怎么基础?这不应该是媒体自己解决,应该厂商从你的游戏设计开始就要提供意见,方总有什么想法?

      方相原:这是挺矛盾的东西,想用二维的东西表现三维的,其实是违反物理规定的东西。但是反观上一代视频媒体,电影出来之前有很多是二维的影像媒体,也有用海报表现一个好的电影,就跟今天用好的平面表现好的VR内容是一样的题目。我最近看到一些很好的视频的方式还是蛮不错的,比如说HTC发货的视频,我们用抠像的方式把人叠到游戏里面,让我感到这个跟游戏的环境是有契合的。早期的索尼的一些视频能够看到人的表情,你可能戴上头盔才能感受到那个环境,但是你看到别人的表情和感受,你会受到他的影响,所以我觉得这也是比较好的方向。所以我觉得在社交媒体这块,目前我们手上拿的这些二维的媒体,应该是用一些动起来的东西,比如说连续的序列帧的视频,能够抓住玩家或者是游戏的感受,或者是游戏里面精彩的画面,其实可以让人感受到一部分,但是如果完全希望他用二维媒体去感受三维的东西,VR就没有意义了。我举一个反例,我们平常去看有一个游戏,里面有一只鲨鱼,平常女孩看到鲨鱼,在屏幕上看到一点感受没有,但是当她戴上头盔以后就叫起来了,这是三维媒体的惊喜所在。

      陈星:谢谢大家,我们的时间到了,我们把时间交回给主持人。谢谢大家。

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【每日推荐】周一:小容量赛车漂移 口袋拉力赛

口袋拉力赛

《口袋拉力赛(Pocket Rally )》是一款结合传统拉力赛车游戏与智能行动装置体验的全新赛车游戏。壮丽细致的影像呈现,真实而充满乐趣的车辆操控,随时随地都能轻松游玩,是您不可错过的优质手机赛车游戏!


T点评:极真实的车辆物理,以及同时兼顾乐趣与真实性的操控特性。多样化的路面组合(柏油、砂石、草地),考验你的驾驶技术和反应。你还能Hold得住么?

 

刺猬索尼克

《刺猬索尼克 Sonic The Hedgehog》经典横版过关游戏终于复刻了!现在你可以在移动端尽情享受这个经典游戏所带来的乐趣。刺猬索尼克系列(SonictheHedgehogSeries)是一款极受欢迎的电子游戏/卡通系列。


T点评:索尼克作为世界上最具知名度的刺猬,从一诞生就凭借其可爱的造型和不可比拟的速度风靡全球,让无数的玩家成了他的忠实爱好者。此款经典作登陆安卓,让人期待已久的佳作终于可以上手了!

#p#副标题#e#
 

极品漂移

极品漂移是一款画面与大游戏旗鼓相当的赛车游戏,绚丽夺目.通过虚拟按键实现操控.玩家可以从30种不同的车辆中选择自己的喜欢的,当然这些车辆需要你良好的赛绩来解锁.


T点评:画面感非常不错的通用性赛车漂移游戏,不再像狂野飙车,极品飞车那样对手机性能会有一定的要求,该游戏走的是平民化的路线,但其画面和操作性能却没有受影响。不失为竞速游戏中的一款佳作。尽情在多样的赛道中漂移吧!

 

疯狂挖挖挖

《挖出个未来(Dig!)》是一款休闲游戏,考古学家道格拉斯在一个小博物馆工作,整天受着老板的欺压,不过随着道格拉斯对后院的不断挖掘,更多的宝贝也将浮出水面,而危险也尽在其中。


T点评:疯狂挖挖挖这款游戏兼具策略性和动作元素,画面诙谐搞笑,具有卡通漫画风格,制作精良,喜欢趣味休闲的机友们不要错过咯!

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