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无意义的重制 粉丝讨论《合金装备Δ 食蛇者》重制必要性
自本周初上线以来,《合金装备Δ:食蛇者》便在各大平台掀起热议,然而风评却一路走低。据多方反馈,该游戏在pc与playstation 5上的实际表现堪称灾难,性能问题频发,甚至引发了玩家对虚幻引擎5现阶段稳定性和优化能力的广泛质疑。更讽刺的是,首个有效改善游戏运行状况的优化补丁,竟是由民间mod开发者抢先完成的。
与此同时,定价高达200美元的《合金装备Δ:食蛇者》收藏版也未能幸免于嘲讽。其外壳与配件被指使用廉价塑料,质感堪忧,迅速沦为社交媒体上的恶搞素材。随着争议升级,舆论焦点已从产品质量蔓延至项目本身的合理性——这款重制版究竟是否真的有必要存在?
不少玩家在社交平台上发起讨论,围绕“忠实复刻”是否等于“重制”展开激烈争辩。原版《食蛇者》早已被奉为叙事与玩法结合的巅峰之作,而此次重制在剧情、关卡设计乃至镜头调度上几乎完全照搬,仅在画面表现和操作逻辑上做了现代化调整。这种“换皮式”升级,让许多人质疑其本质更像是一次高定价的高清化移植。
有玩家指出,真正亟需重制的是初代《合金装备》或《合金装备2:自由之子》——这两部作品在当代硬件下体验已明显落后。也有人提到《合金装备4:爱国者之枪》,毕竟该作至今仍未登陆现代主机,仍困于PS3时代的技术框架中。
更有玩家直言不讳地批评此次重制“毫无意义”,认为除了画面提升和适配新平台外,游戏内容几乎没有任何突破。这一观点也得到了现实佐证:不到两年之前,科乐美才刚刚推出了《合金装备:大师合集》,其中便包含了原版《食蛇者》,让经典作品顺利登陆现役主机。
倘若《合金装备Δ:食蛇者》仍能被视为“成功”,那么后续推出更多系列重制或许将成为必然。但以目前的口碑与表现来看,整个系列迈向新时代的航程,恐怕已经搁浅。
无意义的重制 粉丝讨论《合金装备Δ 食蛇者》重制必要性
自本周初发布以来,围绕《合金装备Δ:食蛇者》的网络讨论持续发酵,其中多数言论并不乐观。据报道,该游戏在PC和PlayStation 5平台表现糟糕,令人对虚幻引擎5的成熟度产生质疑。连优化补丁都是民间Mod大神先做出来的。
另一方面,售价高达200美元的《合金装备Δ:食蛇者》收藏版因采用极度廉价的材质沦为梗图素材,如今舆论焦点已转向质疑这款重制作品存在的必要性。
在社交媒体上有粉丝发起关于《食蛇者》重制版忠实度的讨论,质疑其重制必要性。核心争议在于:既然原版已被奉为神作,而重制版几乎做到1:1复刻,那么所谓"重制"究竟体现在何处?
多位粉丝在回应中表示,按现代标准来看,《合金装备》初代或《自由之子》才是更应被重制的作品——它们显然更具年代感。当然也有玩家提到《爱国者之枪》,因为该作至今仍被留在PS3时代。
另有玩家直言重制"极其无谓",认为除画面升级与现代操控适配外,重制版相对原版几乎毫无创新。这种观点得到有力佐证:不到两年前,科乐美刚推出包含《食蛇者》在内的《合金装备:大师合集》,使这些经典作品得以登陆现代主机。
若《合金装备Δ:食蛇者》取得"成功",未来推出系列其他作品重制版自然会提上议程。不过,按现在的表现估计很难看到其他《合金装备》作品登上新时代的船了。
世界弹射物语 转自NGA 世界弹射物语 [攻略心得] 无意义教程 牡丹魔王手操盘
世界弹射物语【转自NGA】【世界弹射物语】[攻略心得] 无意义教程,牡丹魔王手操盘如下:
原帖是大佬发布在NGA的攻略贴,个人在使用过程中受益颇多,申请搬运到供大家使用。不做任何商业用途,如有侵权,我会立即删除本帖。原帖地址为:
[攻略心得] 无意义教程,牡丹魔王手操盘
搬运了推特上的攻略:
自己也试着组了一下:
这是盘
珠子雷锤、钥匙、雷书
这是记录
这是魔王自爆(x
最后收尾那下确实很华丽
手操细节是:
前期躲好,小怪尽量靠射击pf击杀。注意魔王追尾激光和追尾落雷,除非引落雷其他期间不要赖底板否则技能不会充能。BOSS一开始会招三轮小怪,放三轮激光,中间夹杂一次追尾落泪。BOSS出特动期间开机娘光炮,利用浮游贯通破完弱点,然后放雷弓雷剑锁头穿入BOSS,开牡丹蜜蜂,第一波可以打下40%血量(也不能太多了不然就再生了)。
第二波之后只会有一波小怪和激光就直接特动,视频里作者在特动期间通过一开始的combo攒够了fever重充满了,我这里做不到,只能手操破光了所有弱点再苟到了第三波。(医学奇迹)
特动后具体操作还是没变,机娘破弱点,雷弓锁头穿身,最后牡丹(蜜蜂)一发高达1000w的伤害直接送走。
后记:
非常无聊的盘子,给没有七剑和王子的玩家一点通关的希望,然而手操难度吓人,25道密集的落雷看着就脑溢血,如果被BOSS全灭还会吞体力。
虽然击杀了也不能把黑史黛拉掳走,但一发带走还是带来了不少成就感。
如果有兴趣不妨试试,这好歹也算是跨属魔王的记录了。
谨此献给喜欢手操挑战极限的玩家们。
(想录个视频但发现再过一把还是有点困难,有机会再说,或者可以直接去找原推@Ma_Rute_Lapin看看,作者还有个暗魔剑的记录
《消逝的光芒 困兽》确定采用线性叙事 谨防无意义分支
即将于9月发售的动作游戏《消逝的光芒:困兽》将不再采用前作《消逝的光芒2》中大规模分支选择的叙事结构。系列总监Tymon Smektała在近日接受外媒GamesRadar+采访时表示,游戏将采用线性剧情发展,以便开发团队更好地掌控整个系列的故事走向。
Smektała指出,当一个系列作品允许玩家做出剧情选择时,开发方在续作中强行确立“正史”会使玩家的决定失去意义。他表示:“如果你告诉玩家‘这是一个拥有分支剧情的游戏’,你就必须接受每个玩家都有自己不同的‘正史’。如果之后又强行决定哪一个结局才是官方认可的,就等于否定了一部分玩家的选择。”
他以《战争机器5》为例指出,这种“单一正史”策略可能会削弱玩家参与感。“我们希望从现在开始,更加统一叙事方向,对未来每一部《消逝的光芒》作品的发展有更明确的掌控。”
Smektała还透露,开发团队对系列未来已有较多计划,因此需要在剧情设计上保持一致性。
《消逝的光芒:困兽》原定于8月推出,现已延期至9月,官方称此次延期将用于进一步打磨游戏品质。该作由Techland开发,预计将登陆多平台,并作为系列的下一阶段开启新篇章。
《消光》总监称线性叙事有利于ip发展 避免无意义选择
近日,《消逝的光芒》系列游戏总监Tymon Smektała在接受GamesRadar+采访时透露,即将推出的新作《消逝的光芒:困兽》将放弃《消逝的光芒2》中大量存在的玩家选择机制,转而采用线性叙事。
Smektała解释称,做出这一改变的原因是为了避免续作在选择游戏主线时,让前作中玩家所做的决定变得毫无意义。他认为,当开发者给予玩家选择权时,就不应该强行规定一个“官方”结局,因为“对于每一个玩家来说,他们的官方故事都是不同的”。
他表示,团队希望“在未来的作品中能有更多的主导权,对每一款《消逝的光芒》游戏拥有完全的控制”,以便能够将系列推向他们预定的方向。
此外,Smektała还提到,《消逝的光芒:困兽》的体量设计得“恰到好处”,能让玩家获得物有所值的体验。该游戏在经历延期打磨后,现已确定将于9月19日发售。
《英雄别闹》:无意义的等待?out!
一转眼11月又过了一大半,简直时光飞逝。可是时间过得那么快,我的快递却那么慢,real 心酸。世间最难过的事莫过于此。不过如果你玩《英雄别闹》的话就不必担心这种事,无论在什么方面都讲究一个“快”字的英雄让你的成长之路不需过多等待。
【英雄升级快】
玩家在英雄别闹中升级速度非常快。首先当然是因为副本非常丰富。关卡与关卡之间的难度等级、boss的属性等都是循序渐进的,玩家能在潜移默化中提升实力。其次是因为悬赏等任务提供了非常多的经验。
【装备获取快】
《英雄别闹》中的装备获取起来也并不麻烦,小R、大R都能得到。除了副本掉落之外,大家还可以合成神器、宝石,为英雄提升战斗力。某些消耗品,如任性卷轴等也可以在商城买到,很方便。
【充值到账快】
玩家充值极速到账,避免一切因为到不了账而引发的悲剧。这一点就不多说了,大家体验过就知道。
人生苦短,难道我们还要把时间浪费在无意义的等待上吗?《英雄别闹》让所有“慢动作”通通out!一起来玩吧!
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