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手游 > 休闲 > 盖比卡拉OK下载
盖比卡拉OK

盖比卡拉OK

盖比埃斯特雷亚的卡拉OK,唱自己喜欢的歌曲从盖比埃斯特雷亚的...
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

盖比卡拉OK游戏介绍

盖比卡拉OK简介

盖比埃斯特雷亚的卡拉OK,唱自己喜欢的歌曲从盖比埃斯特雷亚的字符或单独的声音,选择农场的设置然后开始玩,记录你的表现!注:游戏需要下载数据包!
九游
版本:8.4.4.0 更新时间:2026-01-13 权限说明  |  隐私政策

盖比卡拉OK游戏截图

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吉田修平笑道,"他常与Square负责业务端的副总裁往来。我曾多次随他们共进晚餐或唱卡拉OK,通过这种社交方式,他成功让对方相信索尼是更易合作的伙伴。"

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《极乐迪斯科》唱卡拉OK任务攻略

极乐迪斯科唱卡拉OK任务怎么做是很多人都想知道的,极乐迪斯科是一个剧情非常有趣的游戏,很多玩家都想详细体验游戏的故事,能给玩家带来很多新奇体验,但是游戏里有的任务较难。下面就来看看详细的唱卡拉OK任务攻略。

《极乐迪斯科》唱卡拉OK任务攻略

《极乐迪斯科》唱卡拉OK任务攻略

你需要找到一盘足够悲惨的磁带,然后把它放进手提音响里播放,记熟歌词。然后去找餐厅经理,请求上台表演。(最好是傍晚。那时候酒吧里的人更多。

在磁带上找到一首悲伤的歌。

说服加尔特让你唱卡拉OK。

攻略

找到磁带

说服加尔特,餐厅经理

找到磁带

游戏的第三天之后水闸关闭,你可以在海滩的一个棚屋里找到“圣桑小教堂”的磁带。

说服加尔特,餐厅经理

找到磁带后,与加尔特,餐厅经理对话,新选项:【“加尔特,我现在想去唱卡拉OK了”】

要登上舞台你首先要说服旅店经理。

最后,登上舞台开始你的表演。

如龙7卡拉OK怎么玩 如龙7卡拉OK玩法分享

卡拉OK是如龙7中的一个小游戏,玩家们可以在幸存者酒吧游玩。下面九游小编就为大家带来如龙7卡拉OK玩法介绍,感兴趣的小伙伴快来看看吧!

如龙7卡拉OK怎么玩?如龙7卡拉OK玩法分享

如龙7卡拉OK玩法介绍

卡拉OK游玩位置是在小酒馆街区域的幸存者酒吧

卡拉OK是需要玩家按照音乐节奏按下按键,以此来准确歌唱的节奏游戏。

随着歌曲进行会有按键图标(◯/×/△/□)移入画面,在这些图标与终点线重合的时候正确按下按键即算作案件成功。

如龙7卡拉OK怎么玩?如龙7卡拉OK玩法分享

按键时间大幅偏离正确时机,或是按下错误的按键都会判定为按键失败。

按键正确率越高,最终得分就越高。

连续20次按键成功后,会进入热情高涨模式。

如龙7卡拉OK怎么玩?如龙7卡拉OK玩法分享

热情高涨模式中获得的分数会比平时更多。此模式直至按键失败为止会一直持续,请活用并挑战高分吧。

伴奏乐曲可选择简单伴奏、热情伴奏两种难度。

简单伴奏的按键会更简单,但最高得分不会超过90分。如果想获得高分的话请挑战热情伴奏难度。

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以上就是如龙7卡拉OK玩法介绍的全部内容,更多精彩内容,请点击关注九游宝典,将持续为您更新最新资讯和攻略!

《Temtem》卡拉比斯属性天赋怎么样 卡拉比斯属性天赋图鉴

卡拉比斯是《Temtem》中的128,卡拉比斯能够最大程度地适应严酷的环境,可以在泽洛蒂水库中游泳,拥有植物恐惧症和孤独两种天赋,下边就给大家带来Temtem卡拉比斯属性天赋图鉴,大家可以来看一看。

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有个房子锁着门,撬开后有两个拿步枪的,杀死后用感知能力看到姐姐和敌人同归于尽,然后打开里屋就能找到妹妹了。

剑与家园卡拉比属性怎样 卡拉比英雄介绍

剑与家园卡拉比怎么获得,剑与家园卡拉比厉害吗,卡拉比属性介绍以及技能加点攻略推荐有哪些,下面一起跟随小编了解一下英雄卡拉比的最新资料。

英雄介绍

称号:囚魂魔

角色类型:法师

满级属性:血量56899 | 攻击18514 | 战力3086

英雄技能

【主动技能】

1、摄魂灯

描述:卡拉比在战场指定位置摆放一盏蛇魂灯,在灯光笼罩范围内的敌人会每秒受到伤害,多盏魂灯造成的伤害不会叠加。

增幅:造成伤害受魔力加成。

升级:造成伤害,持续时间和使用次数提升。

满级:7级

2、魂能爆破

描述:卡拉比立即释放战场中所有魂灯中的巨大能量,对灯光笼罩范围内的敌人造成可怕伤害并摧毁魂灯。多盏魂灯造成的伤害不会叠加。

增幅:造成伤害受魔力加成。

升级:造成伤害提升。

满级:7级

3、囚魂恶灵

描述:卡拉比聚集魂灯中的魔力挣脱枷锁,传送到指定位置并变身成强大的恶灵,提升伤害和生命值。

满级:4级

【被动技能】

1、黑暗之灯

描述:卡拉比往魂灯中注入来自巫妖的力量,魂灯发出黑色光芒,在灯光笼罩范围内的我方亡灵生物会同时缓慢的回复生命值,多盏魂灯回复的生命值不会叠加。

增幅:治疗效果受魔力加成。

升级:每秒恢复生命提升。

满级:7级

2、幽蓝之灯

描述:魂灯发出幽蓝的光芒割裂敌人的灵魂,在灯光笼罩范围内的敌方人型生物死亡时,有概率分裂成两个尸体。多盏魂灯产生的效果不会叠加。

满级:7级

3、魅紫之灯

描述:魂灯发出紫色光芒,干扰敌人的心智,在灯光笼罩范围内的敌方人型生物额外降低攻击速度和移动速度。多盏魂灯产生的效果不会叠加。

满级:7级

《卡拉赞之夜》制作谜话:《One night in Karazan》的演唱者是卡拉OK比赛冠军

VB在《卡拉赞之夜》第一区发布后火速对Team 5的首席设计师本·布洛德(Ben Brode)和艺术总监本·汤普森(Ben Thompson)进行了专访。他们在一起谈论了之前沸沸扬扬的“炉石最烂卡”事件、暴雪推出迪斯科风格的卡拉赞主题的原因以及竞技场在未来可能发生的改动。原文作者MIKE MINOTTI,九游进行了编译。原文篇幅较长,我去掉了一些过于啰嗦的口水话和老生常谈的问题。

GamesBeat:“净化”这张卡还真是引起了很多事情啊。你们已经做出了回应,玩家社区看上去对你们的回忆挺满意(译注:事实上并非如此)。冒险模式还没上市就被猛烈地批评,是不是让你们猝不及防了?

布洛德:其实这在我预料之中。很明显,我们犯了一些错误。玩家需要一张能改变牧师生存环境的牌,哪怕这是一点点——但这种改变至少要让他们能感受到。结果我们推出了净化。但是,当我们看见玩家的回应时,我马上意识到了正在发生什么,我们应带带给玩家什么样的环境。我们学到了很多。

GamesBeat:所以说你们学到了什么?你们会做出怎样的改变?

布洛德:主要是关于《卡拉赞之夜》的新卡。我确实认为,一些《卡拉赞之夜》的新卡天然地适合牧师,拥有足够的潜力;另一些牧师卡明显地很强大。“宴会牧师”就是一张很强的牧师卡。但它们强得不是那么明显。玩家在看到这些牌之后不会感觉“我靠,牧师要崛起了!”。

在现在的环境里,很多东西已经很微妙。玩家相信他们需要强力的卡牌,但所有强力的卡牌都会给我们挖下坑。我们卖弄了一张卡,觉得它能为牧师带来一些改变,结果(马后炮地说)产生了一些不幸。这就是我们学到的一件事。如果我们还要做这种“非常有趣”的卡牌,我们会把最求竞技性的玩家和喜欢轻松游戏的玩家区分开,我们会确保同时推出明显很强力的卡牌。当然,这在现在很难做到,因为《卡拉赞之夜》只是冒险模式,我们的卡很少。

也许在这次推出的卡牌中,我们为那些觉得自己在强度排行中垫底的职业中做得不够多。我们已经对竞技场的环境做出了一些调整,我们会继续这样做。这对《炉石传说》的玩家和我们来说都是一样的。

GamesBeat:你们开始做竞技场的平衡,这还挺有趣的。同时平衡标准模式和竞技场看上去还挺困难的。你想到应该怎么调整了吗?

布洛德:我们现在有点受到来自多方的压力。在竞技场里,每一张卡的影响都比标准模式下要小。在这种情况下进行理性的平衡,我们需要更多的工具。

例如,我们正在讨论,是不是要给自己这样的权限:升高或者降低一张卡牌在竞技场中出现的概率。目前我们只要两个选项,要么让一张卡牌能在竞技场中出现(译注:概率仅由稀有度决定),要么直接移除。对净化和所有的克苏恩卡,我们都把它们移除了。今后我们可能进行一些小的调整,确保那些最强的竞技场职业那到强卡的概率更小;同时,确保最弱的竞技场职业拿到强卡的概率更大。当然,目前我们还做不到这些。

法爷们,也许是时候开始学着习惯这个画面了

GamesBeat:所以被一张烈焰风暴直接翻盘的日子不会再有了是吗?

布洛德:事实上,我们的调整方向更接近于——也许会有竞技场标准模式?或者我们会引入类似乱斗的东西,比如周末的竞技场里全部是《地精大战侏儒》的卡。这些都会在考虑的范围之中。

GamesBeat:《魔兽世界》中很多Raid本最终变成冒险模式,但我们还真没想到卡拉赞会变成一个迪斯科派对。这主意是从哪来的?

《魔兽》中的卡拉赞。图片来自网易

上面是我们理性的思考方式。卡拉赞不但是玩家最喜欢的副本之一,也是我们最喜欢的副本之一。然而,我们希望用一种戏谑的,非常《魔兽》的,非常《炉石传说》的感觉把它表现出来。我们希望用打破常规的方式表达这些话题。一个70年代的王牌派对,那种喧闹的氛围让我们微笑并感到兴奋。创意讨论会越来越长,我们也谈得越来越开心。我们知道自己肯定能做出什么东西。我觉得这是我最爱的冒险模式。

GamesBeat:你们的拓展包和冒险模式预告片总是有最棒的BGM。我必须说,这次《卡拉赞之夜》的BGM简直给我洗脑了。谁写了这些歌?

汤普森:这说起来真的很有趣。当然,也许开发《炉石传说》这种等级的游戏本来就改是件有趣的事,但老实说,《炉石传说》天生有趣。和暴雪的视频团队在一起做预告片(包括里面的歌曲制作和其他的事务)是最有趣的。他们是一群拥有不同背景的天才,还都很敬业。

你肯定认识那些在学校里很闹腾的孩子。他们在学校里唱歌跳舞,某一天他们进入了暴雪的开发或者视频团队。在这里,我们能解放藏在心里的那种孩子。《卡拉赞之夜》的原创歌曲是视频团队的一位绅士唱的,他名叫罗曼·肯尼(Roman Kenney),是一个很有天赋的人。他是西海岸国家卡拉OK大赛的冠军——假如看过资料片的话,你对此肯定一点都不吃惊。我们刚听到这首歌时,我们想:“我们不是刚把它写出来吗,怎么就做完了?”它听上去就像是存在已久的老歌。我们对这种效果真的很满意。

这首歌是视频团队的导演詹姆斯·麦克考伊(James McCoy)写的。这些视频团队的中流砥柱真的做出了最棒的东西。你已经看到结果了。我几乎忍不住单曲循环这首歌。这是《炉石传说》的所有歌曲中我最爱的一首。

GamesBeat:象棋玩法真的太酷了,它让《炉石传说》变成了完全不同的游戏。我们会在未来的冒险模式中看到更多这样的东西吗?

布洛德:其实这才是冒险模式的本来面目。我们做了很多原型,他们批着《炉石传说》的UI,但规则和《炉石传说》完全无关——它们可真的很疯狂。我们第一次实际在游戏里玩这种把戏,应该是《探险家协会》。在矿车关,你可以用卡牌让自己左转,闪避,或者被炸飞。我们会尽可能挖掘冒险模式的潜能。

象棋模式当然很棒。因为我们找到了帕特·纳格尔来设计这个,他就是《魔兽世界》中卡拉赞象棋的设计者。这对他和彼得·瓦伦(Peter Whalen,卡拉赞副本的首席设计师)来说都很有趣。他们在一起将这个玩法重塑成了卡牌游戏。

《卡拉赞之夜》目前为止最为人称道的关卡

GamesBeat:在《十字军的试炼》和《探险家协会》,你们推出了“激励”和“发现”。你们是不是已经决定放慢推出新机制的节奏?

布洛德:这就看你怎么定义“机制”了。对多数人来说,“机制”就是很多牌拥有的共同点。“发现”是很多卡拥有的关键字。但是,大多数《探险家协会》的开发者认为,只要把卡牌上的说明改成“从三张卡中选一张放到你的手牌里”,玩家就不会觉得我们是在增加新机制。我们制作了“禁忌XX”系列,这五张牌功能类似(译注:消耗所有法力值达成某个效果),玩家也不认为这是新机制。

GamesBeat:狂野模式近况如何?它有没有吸引到你们想吸引的玩家?

布洛德:我想是这样的,它达成了预订目标。随着时间推移,狂野模式的卡池会越来越大。你可以在那里做成吨的疯狂实验。我看到有玩家反映,他们只能匹配到同一个人,这实际上还挺罕见的。有很多人在玩狂野模式,有很多独特的卡组。你能轻松地在狂野模式里排到比赛并遇上一整天的新对手。

GamesBeat:回到《卡拉赞之夜》上吧。在这个冒险模式里,你们最喜欢的牌是什么?

汤普森:从玩家的角度来说,我是非常艺术,非常讲究气氛的。你们可能想不到,我最喜欢的牌是“驱灵术”。我喜欢这种着魔的气氛,盘子、炊具、扫把、蜡烛、茶壶和其他全七八糟的东西都活过来了。整个宴会厅我都很喜欢。如果你要问我卡拉赞最有气氛的大区是哪里,我觉得毫无疑问是歌剧厅。我简直被带回了Raid卡拉赞的岁月。我觉得回到了家里,充满着惊喜和兴奋,就像第一次遇见卡拉赞一样。

布洛德:我非常喜欢巴恩斯。

GamesBeat:巴恩斯是正确答案!

布洛德:巴恩斯是很棒,围绕它你可以做很多疯狂的事情。我曾经想过组一个亚煞极卡组。就带亚煞极和巴恩斯,剩下的全都是大随从和法术!四费的时候巴恩斯拉出11的亚煞极,亚煞极再拉出一个大哥,这多强!在亡语卡组里,拉一个11的血蹄或者女王出来也让我感觉很兴奋。这牌的用途太广了。

在打卡拉赞副本时,巴恩斯会出来报幕。整个副本的过程里你都要等着大幕升起。对我来说,那是《魔兽世界》中最精华的Raid,它带给我了如此多的好奇和乐趣。现在轮到炉石了。当他说“注意!今晚你将看到真正的恐怖故事!”时,我们仿佛回到了那些瞬间。这太迷人了。

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