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看你走多远

看你走多远

在欢快的过程中,通过主角左右移动,来happy的领略各种美食...
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看你走多远游戏介绍

看你走多远简介

在欢快的过程中,通过主角左右移动,来happy的领略各种美食、名牌、货币、金条、名酒等等世界各地的奢华体验。
九游
版本:8.5.0.1 更新时间:2026-02-03 权限说明  |  隐私政策

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《DOTA2》自走棋能走多远分析 能走多远

DOTA2的自走棋是目前全球最为火爆的DOTA2衍生游戏,游戏灵活运用了DOTA2的画面表现力,加上自己独创新颖又充满对抗性与乐趣的玩法,吸引了大量粉丝拥簇,下面就一起来看看最新的自走棋能走多远分析。

《DOTA2》自走棋能走多远

《DOTA2》自走棋能走多远

更新?玩家的审美疲劳

尽管只是刚刚上线两个月不到,但由于大量玩家的不断涌入,原本内容容量就不算特别大的《刀塔自走棋》正在面临玩家们慢慢体现的审美疲劳的挑战,经历一开始的新鲜感之后,已经有越来越多的玩家对游戏进行了吐槽。持续增多的玩家不停对游戏进行研究,也是在不断消磨游戏本身的可玩度和创新性,现在各种棋子组合、套路搭配已经层出不穷,当聪明的玩家们把所有玩法有摸熟吃透,自走棋形式内容相对单一的问题就会被无限放大。《刀塔自走棋》是基于《DOTA2》的自定义地图以及英雄角色而衍生的棋牌游戏,《DOTA2》的全球IP是它成名的助推器,同样也可能变成其进一步突破的阻碍。目前,为了保持玩家的新鲜感和游戏的可玩性,巨鸟多多工作室给游戏安排了比较短的更新周期,同时也在着手准备陆续加入新的角色棋子和玩法模式,近日,有外媒爆料称V社已经与《刀塔自走棋》的开发工作室“巨鸟多多”接触,双方正在寻求进一步合作的可能。V社将提供技术与资金,支持刀塔自走棋脱离DOTA2 Mod,成为独立的一款游戏,如果双方最终能够合作成功,《刀塔自走棋》的幕后开发团队将会得到极大的补充,玩家们也可以在游戏能否延续DOTA2人物设定以及及时解决服务器和更新速度问题上抱以更多的期待

目前,玩家们对于《刀塔自走棋》的吐槽主要集中于匹配机制上,游戏采取的是天梯全随机的形式,所以时常会出现段位跨度较大的对手组合到一场比赛中的情况,不论对于高段还是低段位玩家来说,都可能增加不好的游戏体验。此外,当这种情况发生时,高段位玩家如果输掉比赛,付出的代价往往更大,甚至有直接掉落数个段位的结果,这对于一款竞技类游戏来说,显然是不够健康的,而这也将是自走棋未来达到更好发展必须要解决的问题。

《DOTA2》自走棋能走多远

独立?手游的商业化挑战

在《刀塔自走棋》蹿红之后,商业化和制作独立手游的声音就络绎不绝。由于游戏是由国内的五人团队工作室开发,所以在商业化方面还极不成熟。这是一款免费卡牌游戏,它的增值收费来自售卖信使皮肤的形式,然而这一过程竟然是团队通过淘宝来完成的,有消息称,巨鸟多多工作室曾经致信Steam讨论分成等事宜,但是最终并没有收到回复,所以只能暂时使用这种方式。但如今,在V社有意为游戏提供资金和技术支持的情况下,利用DOTA2的IP,制造新的氪金点,改善盈利模式,《刀塔自走棋》的商业化之路应该会走得更加顺畅。

另一个方面,自走棋这样的即时策略竞技游戏其实非常适合手游的风格和形式,在端游版已经证明其对玩家的吸引力之后,相信有不止一家游戏公司希望拿出手游端的作品,况且,在目前的游戏市场上,还缺少同类的竞争对手,这将是一片前进广阔的蓝海。不提《DOTA2》自己,根据原有端游而改编成为RPG卡牌游戏,其实市面上的许多大IP都有这样的能力,《英雄联盟》、《守望先锋》、《王者荣耀》,这些在PC端已经取得巨大成功的作品,谁会质疑他们的手游作品不会吸引那些忠实粉丝们呢?与其说《刀塔自走棋》是一款成功的棋牌竞技游戏,不如说他开创了一种新的IP转化形式。从这个角度来说,V社有意扶持,巨鸟多多工作室也可以利用这个机会,尝试配合双方资源,在手游领域寻求突破。

《DOTA2》自走棋能走多远

电竞?另一种可能性

由于《炉石传说》比赛的成功,棋牌类竞技游戏已经被证明能够被电竞化。而一款游戏能否成功进入电竞领域,在目前的市场环境下,最重要的无疑是玩家基数和资本支持。有越多人玩游戏,一开始的电竞赛事才可能有越多的人关注,而对于一款同时在线人数超过30万且还在继续攀升的棋牌竞技游戏来说,这一点显然不是太大的问题。而想要发展自走棋电竞,就必须吸引足量的资本进圈,在资方的推动下组织赛事,扩大影响力。目前,国内一些直播平台已经自行组织了多场平台性质的自走棋赛事,根据虎牙近期的第2届棋技争霸赛报名数据,报名人数接近2000人,这个数据甚至可以和去年该平台举办的《刺激战场》赛事报名量级相媲美。

《DOTA2》自走棋能走多远

但是,一旦开展电竞比赛,《刀塔自走棋》又不得不面对游戏节奏的问题,由于是慢节奏棋牌游戏,通常竞技人数为八人,所以每局比赛的时长都有接近40分钟,对于一场棋牌电竞赛事,这样的时长显然有些过长了,棋牌类游戏过程平缓,缺少节奏高潮点,赛事如何能够持续吸引更多的玩家会是开发者需要思考的问题。

无论如何,至少现在《刀塔自走棋》的热度还在延续,按照这样的势头,取代昙花一现的V社A牌看起来已是无可争议。然而,作为一款小型工作室开发的棋牌竞技游戏,自走棋应该还在期待更多力量的帮助和扶持,在这样的游戏形式当中,商机正等待资本的发掘。

斗智斗勇《突出重围:出击》你能走多远?

与《代号47:出击》有点类似,《突出重围:出击》侧重平面空间的解谜,结合了动作、潜行和解谜等元素,通过棋盘式策略为咱们玩家诠释了动作游戏的经典。游戏的主角为Adam Jensen,一位卓越的秘密特工,为了完成各种艰巨的任务,你需要像特工007一样不断与敌人斗智斗勇。

游戏采用关卡闯关的形式进行,目前一共有54个特色关卡等着玩家来挑战,并每个周日还将推出一个崭新的解谜游戏,酱紫即便完美过关的死忠们,也可以一直追随到底!游戏时玩家需要以潜行的方式,巧妙利用走位避开敌人,并借助电脑入侵敌人的系统,从而不断杀出重围最终到达终点。

不过什么呢?整个过程看似简单,实际上非常的烧脑!因为本作并不考验玩家的杀敌数量,而更加偏向策略潜行。每当玩家在直线上遇到敌人时,就会触发敌人的攻击模式,如果你选择与敌人进行正面冲突的话,那么结果只有一个字,那就是死!因此玩家唯有坚决贯彻“敌进我退”的四字方针才是王道。

除了玩法出色和上手容易之外,《杀出重围GO》的画面也是一如既往的精美,人物动作流畅,打斗效果十分逼真,不过这次的画面风格更加科幻且美感十足,非常符合未来“骇客”的主题。至于游戏的操作,也是相当简单,玩家只需沿着棋格路线滑动屏幕即可控制角色进行移动

从整体来看,《突出重围:出击》的闯关难度略大,如果玩家在多次挑战未果之后,不妨参考一下论坛的攻略,这样就可以节省一笔购买提示的大洋。喜欢潜行策略游戏的玩家,千万不要错过!

《我们之道》国内上线 试试看你能走多远

在我们的生活当中,会遇到很多人,有的人只是擦肩而过,而有的人则会在我们的生命中留下深刻的痕迹。那我们跟身边的人之间能够走多远呢?这一切都要靠我们自己来维系。近日一款名叫《我们之道》的手游在国内上架,这款游戏的主题就是寻找关系。

《我们之道》国内上线 试试看你能走多远

《我们之道》国内上线 试试看你能走多远

在游戏中有两个小圆点,玩家们需要做的事情就是操纵这两个圆点,看看他们到底能够走多远。玩法看起来非常简单,但实际上手却是很考验技术。关卡中会有很多的障碍物以及迷宫出现,我那家门需要突破这一切才能让两个圆点前进。8个主题64个关卡,丰富的游戏内容很适合闲暇消磨时间。

《我们之道》国内上线 试试看你能走多远

《我们之道》不仅在游戏本身,更在于游戏想要输出的价值观。两个圆点正像是两个人,两个人在这段关系中要怎么样才能走得更远呢?那需要我们去突破路上的障碍,去拨开生活的迷雾,去一起经历。

《水果忍者》要换运营商?此IP还能走多远

 经典的《水果忍者》大家应该都不陌生,然而随着时间推移,这款游戏正在渐渐淡出人们的视野,不过其开发商 Halfbrick 并不打算放弃这个经典作品,特别是在中国市场希望能够再创辉煌,说着,Halfbrick 终止了与乐逗游戏的合作关系...

《水果忍者》要换运营商?此IP还能走多远

与乐逗游戏合作终止 但《水果忍者》还能再战?Halfbrick 终止与乐逗游戏合作关系?对许多人来说这个消息似乎来的太突然,事实上Halfbrick 与乐逗游戏签订的合作协议是从 2014 年 3 月开始至 2016 年 12 月 20 日止,合作终止之后,原先乐逗代理游戏的权利和相关许可将会被 Halfbrick 收回,因此这只能说是再正常不过的协议履行完毕。在结束与乐逗游戏的合作关系之后,意味着《水果忍者》国服版在一段时间内将无法正常登陆,因此 Halfbrick 需要尽快寻找一个新的合作伙伴来维持《水果忍者》国服版的运营。Halfbrick的CEO Shainiel Deo 表示,Halfbrick 目前已经开始寻找新的合作伙伴,当然也很欢迎有实力的厂商提交合作意向,并且他还指出《水果忍者》在中国运营周期远没有结束,这款游戏还有相当可观的盈利空间。

《水果忍者》要换运营商?此IP还能走多远

话说《水果忍者》推出已经 6 年有余,近几年来 Halfbrick 基于原作开发了不少衍生和变种作品,也针对不同的节日推出了一些内容有趣的更新,该系列的下载次数累计超过了 10 亿次,此前 Halfbrick 还宣布与新线影业共同制作《水果忍者》 IP 电影,可见 Halfbrick 对于《水果忍者》自始至终都没有放弃。不过现在已经有越来越多的玩家觉得,《水果忍者》在品类丰富,竞争激烈的手游市场竞争中早已走到了尽头,当年的辉煌已不再,认为 Halfbrick 拍《水果忍者》电影只是为了借此 IP 最后捞一票,这与《愤怒的小鸟》电影颇为相似,至于电影的推出能够为《水果忍者》导入或是挽留多少玩家,业界人士都不太看好,当然了,作为当年风靡一时的游戏,它确实拥有数量庞大的粉丝,想必电影票房应该不会太低。为什么不继续合作?看到这里不禁要问,为什么 Halfbrick 不继续与乐逗游戏方面合作,毕竟三年的合作彼此之间应该有了默契。这一点双方并没有给出明确的说法,对于一个正常履行完毕的合作来说也没必要作出什么解释,不过 Halfbrick的CEO Shainiel Deo 在公告中提到,希望新的合作伙伴能够在数据和信息方面更加公开,或许这就是不与乐逗游戏继续合作的最主要原因吧。

《水果忍者》要换运营商?此IP还能走多远

其实《水果忍者》入华之初并没有依靠任何代理商,用户只要在苹果中国区应用商店下载即可,早在 2012 年《水果忍者》在苹果中国区应用商店的下载量就超过了4000万。虽然下载量很大,游戏的品牌知名度也很高,不过Shainiel Deo表示《水果忍者》早期在中国并没赚到什么钱,主要是因为付费习惯方面的差异导致来自中国的收入仍然低于欧美国家。此外,安卓平台与iOS平台相比,用户付费比例更低,同时因为开发环境复杂需要付出更多的成本,因此收益率较低。《水果忍者》在中国市场取得的营收中,有超过20%来自广告,在 Shainiel Deo 看来,《水果忍者》完全有能力在中国取得更好的成绩,首先要考虑的就是如何针对中国进行本土化运营,因此就有了后来的与乐逗游戏合作。

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说到《水果忍者》的本土化运营,乐逗游戏联合创始人及执行总裁高炼惇曾说过,游戏的本土化运营并不仅仅是汉化那么简单。为了能够让游戏入乡随俗,更加迎合本土玩家的口味,游戏内容需要做更深层次的修改,中国版的《水果忍者》增加了许多具有中国元素的道具如刀和水果以及十二生肖背景等等。为此,乐逗和Halfbrick 还专门合作成立了针对中国玩家的研究部。由此可见,如果 Halfbrick 选择新的合作伙伴,本土化改造就需要重新考虑和设计,对一款已经略显过气的游戏来说,可能没有多少厂商愿意与之合作。其实 Halfbrick 也考虑到了这一点,因此 Halfbrick 表示未来与其合作的厂商会获得 Halfbrick 旗下其他游戏的代理运营授权,其中也包括基于《水果忍者》IP 开发的新游,Halfbrick 想借此吸引有实力的厂商发出合作意向,至于这样的条件具备多少吸引力现在确实不好说,毕竟 Halfbrick 这两年来似乎没有什么太抢眼的表现。乐逗游戏和创梦天地的未来如何?那么乐逗游戏这两年又过的怎么样呢,与 Halfbrick 结束合作关系之后又是否会影响到公司的整体盈利呢?话说创梦天地旗下的乐逗游戏是中国最大的独立手游发行平台,一直奉行精品发行的理念,重塑了手游发行商的角色,Halfbrick 只是乐逗游戏其中一个合作厂商,此外 Imangi、 Devsisters、 Miniclip、Ubisoft、Kiloo、Smilegate、Wemade、Disney 等知名开发商都与乐逗游戏有合作关系。《神庙逃亡》系列、《水果忍者》、《地铁跑酷》、《纪念碑谷》、《苍穹变》、《果宝三国》、《机战王》、《HND英雄永不灭》、《南瓜先生大冒险》、《圣斗士星矢-集结》、《坦克之战》、《快乐点点消》、《Buddyman Run》等作品乐逗游戏都参与代理运营,由此可见,乐逗游戏的合作并不会因为 Halfbrick 的退出而受到什么影响。

《水果忍者》要换运营商?此IP还能走多远

到现在为止,乐逗游戏依旧专注于引入海外精品游戏,为广大玩家带来新的游戏盛宴。不过有一点不能忽略的是,今年 9 月 8 日乐逗游戏母公司创梦天地科技有限公司宣布完成私有化交割,从纳斯达克退市。2014年11月,创梦天地股价就从21美元开始下跌,期间曾断崖式下跌至10美元,在退市前的最后一个交易日股价定格在了13.93美元。上市仅两年便退市的创梦天地在这段时间内因为产品断档,模式存局限等因素不得不回到私有化的道路。不过私有化的创梦天地并不代表从此开始走向没落,要知道私有化完成之后,腾讯成为了创梦天地除管理团队之外的最大股东,占股近30%。并且近期创梦天地旗下的乐逗游戏投资了美国游戏开发商Rumble、国内手游公司椰子游戏,以及专注中东地区移动游戏发行及支付业务的MENA公司,创梦天地还广泛布局泛娱乐文化产业,将网络文学、动漫、电竞、AR/VR等产业联系在一起,为公司带来更稳定可观的盈利。

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《真·三国无双》布局移动电竞能够走多远?

要说以三国题材的游戏,那么光荣特库摩推出的《真·三国无双》系列一定是众多玩家的挚爱,而在今年的东京电玩展上,一款名为《真·三国无双激斗版》吸引了不少媒体和玩家的关注,那么这又是一款什么样的游戏呢?与《真·三国无双》系列的正统作品又有什么不同呢?

  《真·三国无双》衍生手游需要更多元的玩法

  《真·三国无双激斗版》是以《真·三国无双6》为基础,光荣监修,完美世界研发和发行的手游新作,这款游戏此前已经在E3 和科隆展上有过亮相,反响也都不错,那么这款游戏究竟是什么地方吸引人呢?

  众所周知《真·三国无双》早已成为了“割草游戏”的代名词,虽说每一次迭代都会推出一些新玩法和改动,但是割草玩法依旧是其核心,应该说没有了割草要素就不是《真·三国无双》了。而《真·三国无双激斗版》则不同,它是一款格斗游戏,通过点击屏幕右边的按钮完成攻击、防御、必杀技等动作指令,按住屏幕左侧为后退闪避,长按为格挡功能。

这款手游在TGS现场提供了试玩,日本知名游戏媒体Fami通和4Gamer都给予其较高的评价,除了操作上可以快速上手,在出阵武将方面与《KOF》等游戏一样,可以选择三名武将,战斗过程中随意切换,因此每一个格斗回合都会保有较为充裕的时间,合理地切换武将也是致胜的关键因素之一。

  当然了,为了吸引新老玩家就必须将知名武将拉进来,据悉《真·三国无双激斗版》加入了 40 名以上武将,吕布、赵云、关羽、张飞等知名武将一个不落,不同的武将其攻击技能也不同,为了向玩家传递爽快的格斗体验,开发商在操作设计上做了优化,使得连击的触发更为简单,这当然是因为玩家对当下的格斗手游操作感不强以及招式施放不顺疯狂吐槽才进行的特别设计。

值得一提的是,《真·三国无双激斗版》的 PVP 十分强调数值的平衡,因此在与其他玩家较量时,武将数值会恢复到原始状态,保证玩家之间展开的是纯粹的技巧比拼,另外这款游戏也并没有完全抛弃“割草”这个核心要素,只不过换成了另外一种表现形式——骑战模式,你可以让武将使出华丽的技能横扫千军,从方方面面来看,《真·三国无双激斗版》也算是跳出了《真·三国无双》的传统玩法,同时保证了临场感和策略性,而且这似乎也更符合移动游戏的定位。

  光荣希望与更多第三方合作

  看到这里一定有人会问,为什么光荣会允许完美世界制作这样一款作品?为什么不是光荣亲自操刀呢?其实这款作品的开发,光荣与完美世界是经过细致讨论而决定的,从光荣的角度来看,由于《真·三国无双》系列长期以来都是以割草为主要玩法,玩家们越来越希望能够有一些根本性地变革,与此同时,光荣已经郑重宣布会大力发展手游业务,所以开发一款基于移动平台的创新型《真·三国无双》衍生作品就是情理之中的事了。

  其实光荣在移动平台上也不是没有推出过《真·三国无双》衍生游戏,早在 2014 年中旬就发布了《真·三国无双Blast》,这同样是一款动作游戏,内置有卡牌系统,玩家可以使用多种无双武将来通关,如果要使用更多人物,卡牌收集是少不了的,收集了某个武将的卡牌后即可体验相应的生平故事。

在《真·三国无双Blast》之前,还有一部名为《真·三国无双Slash》的手游作品,基本上竖屏单手即可玩转,不过从后续的市场表现来看,这两款作品并没有给光荣带来可观的盈利,在众多人看来,这两款作品只是光荣在移动游戏市场中的试水作罢了,其结果告诉光荣,要想获得丰厚收益徒有 IP 可不行,从核心玩法来说,两部作品依旧还是“割草”。

要说光荣授权第三方开发《真·三国无双》手游,完美并不是第一家,在 2015 年,台湾乐升科技就获得了《真·三国无双》手机游戏的开发授权,这是乐升2014年取得《真·三国无双Blast》手游台港澳独家代理权并转交疯糖营运后与光荣的二度合作。

  此外还有光荣唯一正版授权的ARPG动作手游《真·三国无双 霸》,该作由天戏精心打造,画面确实没得说,其采用了真三国无双传统视角,在操作上通过虚拟摇杆移动,虚拟按键释放技能来实现同屏海量敌人割草的爽快感,在武将养成方面多了一些个性化元素,可让玩家打造专属武将。

可以说现在的光荣对待手游市场不管是哪一个IP 都不想再亲自动手研发,《真‧三国无双》系列制作人铃木亮浩认为《真·三国无双激斗版》采用的格斗玩法并不是光荣游戏制作的强项,纵观整个三国无双 IP,也只有《真‧三国无双》系列的前身——《三国无双》是格斗游戏,光荣并不介意第三方跳出《真‧三国无双》系列传统玩法设计思路来打造新作品,或者应该说光荣更希望通过广泛与第三方合作,进而为《真‧三国无双》系列衍生出更多类型的玩法,因此完美世界肯定不会是最后一个合作方。

  布局移动电竞?这个可以有!

  光荣积极寻求与第三方合作还有另一个原因,那就是更广泛更多样的 IP 推广方式,其中就包括电子竞技,众所周知国内的电子竞技市场愈发火热,手游竞技也越来越多地被摆上台面,类似《球球大作战》等一系列玩法轻度又不失竞技性的作品举办了各种联赛,其玩家聚集效应超出了所有人的预期。

而这一次,完美世界方面就表示希望《真·三国无双激斗版》能够在移动电竞方面有所收获,《真·三国无双激斗版》这款游戏在制作时就考虑到了与电竞有关的玩法和功能,本身格斗玩法就具备竞技性这个不必多说了,在这之外开发商还加入了竞技排名、观战、Replay(赛后复盘)等功能,这都可以看成是为进军移动电竞做的准备。

  此外,完美世界已经明确表示,未来会为《真·三国无双激斗版》举办一系列的线下对抗赛,可以从服务器排行榜中筛选玩家,当然也可以是其他的参与方式,而《真·三国无双》作为一个老牌 IP,如果能够借此打入移动电竞或许后续会为玩家们推出更多值得一看的作品,不仅是移动端,主机和 PC 端也能够从中受益,现在摆在完美世界和光荣面前最大的问题是,如何把平衡性调整到位,以及把玩家互动深度植入其中,赛事举办系统化等,这个布局过程是多久,进入电竞市场之后能走多远现在还没办法估计,其实《真·三国无双激斗版》布局移动电竞不仅会给 IP 本身带来收益,同时也会促进移动电竞产业进一步发展,不管成功与否都应当支持。

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PMGO成大学课程 游戏进入校园能走多远

      Gamelook报道/“打游戏能帮你上大学吗!打游戏能当饭吃吗!”可能很多玩家小时候都听父母这么唠叨过,时至今日,这句话仍然是全世界很多父母对孩子玩游戏的态度。但是现在看来,有的时候玩游戏或许真的能帮你拿到学位。根据外媒报道,位于英国的索尔福德大学近日宣布,其所开设的商业信息技术课程中要求学生玩手游《PMGO》,甚至想要拿到博士学位必须要成功捕捉PM,这样来看,不会打游戏,大学还毕不了业了?

      虽然目前并没有透露PMGO是如何与该课程进行联动的,不过该课程的负责人David Kreps教授表示通过这款手游能更易于理解和掌握信息技术,完全契合这个课程的设置初衷:“这款游戏通过互联网、数字相机和GPS定位传感器来使用各种信息系统”。Kreps强调主修这门课程的学生需要玩PMGO,而且不仅仅是在游戏中捕捉小拉达,其在课程课程设计方面有着更为复杂的要求。

      不止于此,游戏与教育的结合趋于频繁

      在此之前,说起与游戏相关的学校,大多是游戏设计、程序、美术等一些与游戏制作相关的上人材培养学校。而上述的这两所学校却更多的是将游戏作为一种寓教于乐的工具,在通过游戏提升学生兴趣的同时,达成教育或者是锻炼的目的,从这点上来看完全是一种正面的观点。当然了,前一段时间教育部也增补了电竞专业,这里更多的其实是培养电竞专业的人才,这里暂且不进行展开讨论。

      无独有偶,早在8月份的时候,美国加州的弗雷斯诺城市学院就曾将PMGO加入到体育课中来。根据当时的表述,学校通过让学生在校园内行走与寻找小精灵过程中提升身体素质。据称该学校内已经有许多的PMGO补给站和道馆,而该校的视觉设计师也将这些地点标示在学校地图中,并在每学期开学的时候分发给新生,该课程首批新生预计将招收26名学生。

      当然了回过头来说,电子游戏与教育的结合,PMGO不是第一个也不会是最后一个,特别是近两年来,关于游戏进入学校的新闻可以说是越来越多,其中最为知名的莫过于微软旗下的《我的世界》。不但是大学以及成人教育这些面对大龄的学生群体,甚至一些小学也将这款游戏作为低龄学生的启蒙工具。

      对此,美国共和党的候选人马克罗·卢比奥到访灯柱集团演讲时,称赞《我的世界》是一款可为国家经济培养潜在人才的游戏。卢比奥认为这款游戏对教育很有帮助,他说:“当你玩《我的世界》时,当你把素材变成一把镐时,实际上你正在编码。只不过玩这游戏的孩子们并没有意识到这一点,这个经历会在他们日后的成长中,为他们带来学习上带来一些基础优势。”

      游戏虽好,但并非所有游戏都适合校园

      相较于海外地区对于电子游戏的态度,国内的学校近几年来也对游戏这个玩意儿逐渐松绑,上面我们所说的电竞专业是一个。作为最大的用户群体,不少CP也是将目光放在校园中,各类校园行的活动也是层出不穷,甚至将电竞赛事直接落户到各大高校中,这在移动游戏市场崛起后也是愈演愈烈。但是从学校的角度来看,虽然的确给予了支持,但是却并没有将这些游戏作为课程真正代入到学生群体的学习生活中去。

      对比上述的游戏,我们能发现,这些游戏其实有着几个明显的特征。

      1)庞大的社会影响力。在PMGO上线的那段时间,我们都在说这款作品的意义已经不止局限于一款游戏,已经渗透到生活的方方面面了。在昨天晚上(10月7日)NHK放送的《纪实72小时 大都会中怪物沸腾的公园》【ドキュメント72時間「大都会 モンスターに沸く公園で」】中也是特别记录了这群疯狂的PMGO玩家的情况(需科学上网)。

那一天人类终于回想起了一度被PMGO支配的恐怖(其实是NHK的PMGO专题节目

      而事实上,也是因为这样的社会影响力,才会让这样一款半成品的游戏能进入到校园中去,当然了这里也不乏有学校跟风的因素存在,但是归根结底,只有游戏火了才会有人来跟风嘛。而反过来说,只有当一款游戏的知名度足够的高,它才能引起学生群体的兴趣,如果是小众题材的游戏,那么即使开班了能不能招满学生也是一个问题。

      2)用户群的匹配度高。根据SurveyMonkey此前发布的数据显示,PMGO在北美地区的用户中女性玩家的数量远超于男性用户,占到63%,他们平均年龄只有25岁,拥有大学文凭,平均年薪在9万美元以上。从这点上来看,PMGO与大学群体的匹配度较高,毕竟对于一款游戏来说,如果用户群体和目标用户群体的差异过大的话,那么也很难引起他们的兴趣。

      而像《我的世界》作为一款全年龄的游戏也是如此,值得一提的是,为了针对低年龄层的用户群体,除了专门打造了《我的世界教育版》,此前还与非营利性机构Code.org进行合作,把《我的世界》用于教育用途,通过一系列的教程让6岁以上的‘熊孩子’们学习基本的编程概念。

      3)寓教于乐的能力。这一点的话以《我的世界》为例可以很好的诠释这一点,这里我们也列举了几个不同年龄层用户的案例:Stackpole VC学校的教师就在课堂上使用了《我的世界》,让班里 5 岁和 6 岁的孩子们在游戏中建造自己学校的建筑。孩子们分为 2 人或 3 人一组,丈量学校的建筑,计算每个房间需要的方块数量,同时,他们也学习了房间的结构。在活动结束后,经常也会组织了讨论,探讨学生们通过这项活动习得的技巧。孩子们说,他们学习了数学、 设计、英语和地理知识。

      Richard J.Lee小学的三年级教师把《我的世界》用在了“了不起的目的地”项目上。她把 8 岁到 9 岁的孩子分为 2 至 3 人的小组,让他们选择城市、郊区、山区或沙漠等环境,然后对其进行研究。在此过程中,孩子们不仅知道了可再生与不可再生能源的区别,并且学习了贸易经济的知识。更令人欣喜的是即使是业余时间,学生们也在继续这项活动。

      除此之外,为了帮助学生做好职业规划,Uppingham 社区大学的Ray Chamers建议在游戏中建造理想的大学。对于那些参与中学会考的九年级学生来说,这可以帮助他们思考一个问题:进入大学后,哪些科目是有用的。

      游戏进入校园后续,究竟能走多远

      目前来看,已经有不少的游戏已经成功的走进了校园,但是究竟能在校园中“存活”多久,这就是一个非常大的课题了,将自己的兴趣作为学习的内容从短期来看,令人非常向往,但是长期来看又有多少人愿意坚持下去呢。另一方面,这样的游戏在进入校园后,其生命周期也很大程度上决定于游戏本身的生命周期。举个简单的例子,如果已经没人玩PMGO了,那么学校对于这款游戏将会采用怎样的态度呢?

“pokemon go”(蓝色线)谷歌搜索量持续下滑

      事实上,这样的端倪已经开始显现了。全球市场调研公司YouGov一共调查了亚太地区超过1万名在线用户,以了解《精灵宝可梦GO》的受欢迎程度,以及这款游戏会对玩家的社交行为造成怎样的影响。亚太地区四分之一的受访者认为《精灵宝可梦GO》的热潮最多可以持续半年。只有十分之一的在线用户认为该游戏的火热程度能持续超过2年。而谷歌趋势工具显示,谷歌上的“Pokemon Go”搜索量只有7月10日当周峰值的十分之一。

      这个时候学校对于游戏的态度就很有可能会出现180度的大转弯,脑补了一下,基本上不是被“踢出校门”,就是单纯的被作为一个工具而无人问津,而且前者的几率或许会更高。而且与电竞专业的项目不同,这类游戏在类型以及题材方面明显更多,除非是续作,否则很难出现迭代的情况。这或许也是制约游戏进入校园大门的原因之一。

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从PK新手到横刀夺爱《倩女幽魂》PVP路走多远

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【横刀夺爱为红颜 婚礼游行也能玩PK】

在倩女手游的结婚玩法中,盛大的结婚游行可以让你体会到原汁原味的古典婚礼,八抬大轿里的新娘,和白马上的新郎,可谓佳偶天成!然而这一切是不是太顺利了点呢?网游《新倩女幽魂》作为电视剧《微微一笑很倾城》的虚拟世界架构方,就在结婚过程中加入了抢亲的元素完美还原了剧中的情节,给浪漫的结婚游行增加了一份激情,现在这一玩法马上就能在倩女手游中体验到了。

杨洋创意广告视频

玩家可以组队在游行护卫处报名抢亲,当结婚游行队伍经过时,便会自动触发战斗。抢亲的队伍将会和新郎新娘及护卫队展开激烈战斗,参与抢亲则会获得巡游宝箱,随机开出拥有独特的外观特效或幸运属性提升的珍贵道具,抢亲成功还能获得专属称号。更为紧张刺激的婚宴抢亲玩法也在开发组的计划之中,未来能否从新郎手中横刀夺爱呢?就看你的本事了!

【关宁训练场上线 让你小白的你不再一脸懵逼】

在倩女幽魂手游中玩家第一个接触的团体对战玩法就是20vs20的关宁校场了,关宁校场以龙吟虎啸两个玩家阵营的快节奏的占点对抗为核心,不间断的制造对战双方在高地、矿洞和林地这三个资源点的冲突,玩家可灵活使用摆阵守点、小队围剿、单兵偷点等战术取得胜利,可谓畅爽PK,高潮不断。

在本周的更新中,开发组给倩女手游的新手玩家带来了全新的“人机对战版关宁”,玩家可以在战场的“关教练”和“宁教练”处领取教学任务,通过和智能AI的对战,不仅能学会关宁战场中的一些“套路”,还能领取到积分奖励,让小白不再第一次进战场就被打得一脸懵逼。

【从新手训练营到抢亲PK 倩女手游PVP可以走多远?】

在倩女幽魂手游中,有着丰富的PVP玩法,能满足各式玩家的PK需求。从新手小白,到PK大神都可以在游戏中找到对战的乐趣。

除了以上介绍的关宁训练场和抢亲PK,还想和小伙伴们一比高下?那就开启切磋模式,单挑群战都可以!

想在全服证明自己的实力?每月一度的比武大会,带上你的队友,一起冲级比武积分排行榜赢取全服唯一大奖吧!

想为自己所在的帮会争得荣誉,那你可以在150vs150人的大型帮会塔防对战中享受竞技PK和战斗策略的乐趣。

如果你一时起兴,在野外和别人过不去,可以开启“战斗模式”,一言不发直接开杀,但是杀人太多小心进天牢哦。

在未来,突破服务器限制的跨服战场、跨服比武以及更为紧张刺激的婚宴现场抢亲都在开发组的考虑之内,相信一定可以为玩家呈现更多有趣的玩法。

新一代国民手游《倩女幽魂》是电视剧《微微一笑很倾城》虚拟世界架构方《新倩女幽魂》的官方手游,拥有端游级唯美画风与人设,传承经典玩法,男神杨洋倾力推荐!“一笑倾城”资料片新职业女刀客今日上线,抢亲PK,情缘任务8月25日敬请期待!

三国战神装备重要性分析 独自行军能走多远

在初期进入《三国战神》,我们通过接受任务、完成任务,可以获得相应的装备。而这些装备,就可以永远陪伴着自己的角色,因为在这里可以通过不断升级来加强装备的附加功能,对比其他游戏来说,这是一件非常方便的事情。今天,小编就给大家介绍一下《三国战神》中的两仪鞋。

人物需要不断提升力量才能在副本中走的更远,同时刷副本的速度也会大大提高。一般来说,系统赠送的装备可以一直穿在身上。因为它并不像其他游戏不断爆出新的高级装备,这样也就会丢弃原来的东西。在这里,大家的装备是可以通过进阶,锻造来不断增加属性的。这样也是比较好,大家不用整天收集新装备,对于新手来说也是省去了很多麻烦。

两仪鞋是天机的一个特有的装备,一般鞋子的基础属性都是增加移动速度或者是增加闪避。两仪鞋的基础属性就是增加闪避值,这可以让人物在副本中减少很多敌军的伤害。同时,两仪鞋的品质属性也非常的好。它可以增加雷系攻击以及暴击值,天机的技能伤害都是雷属性的,这无疑是加大了伤害能力。同时,天机最大的伤害来自于暴击,鞋子特有的暴击值加成可以进步一的提升伤害。所以,大家强化装备时,一定要优先考虑两仪鞋哦。

今天要说的装备就到此打住,在未来的日子里,也将会介绍更多装备的特性,好让大家有的放矢,有针对性地升级装备。

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小球有多远滚多远,看你到底能滚多远!

有多远滚多远,是一款非常简单的免费小游戏,只要轻戳屏幕,就能随时随地欢乐地玩耍,妈妈再也不担心我无聊啦!

启动游戏后,只要轻戳屏幕,小球就会开始一直向前滚动,你可以通过触摸操控区域的屏幕,左右滑动,控制小球滚动的方向,但是每次出现的轨道会一直变化,曲曲折折,有着不规则的路径,如果撞到轨道边缘,小球会被戳破,游戏就失败啦!

想要把小球滚得远远的,就一定要小心控制,在避免撞到轨道边缘的同时,让小球尽可能长时间的顺应随时变化的轨道努力滚动。

快来试试吧,看你到底能把小球滚多远呢!

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