全面战争:王国游戏介绍
全面战争:王国简介
全面战争:王国游戏截图
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epic喜加一 全面战争3王国
本周的epic喜加一为《Total War: THREE KINGDOMS(全面战争3王国)》,喜加一将持续到1月9日零点,本作首次在这一获奖无数的策略类游戏系列中重塑中国古代的烽火传奇。
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在扣人心弦的回合制战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌。《Total War: THREE KINGDOMS》将二者巧妙结合,重新定义了那段英雄辈出的传奇历史。

欢迎来到传奇征战的新时代。
公元190年的中国
江山如画,奈何诸侯裂土称王,此时需有新人君临天下,变更世道。你需要一统天下,再立新朝,建万古之基业。
从十二位传奇诸侯中做出选择,进而征服天下。征募英雄人物助你完成大业,通过军事、科技、政治和经济手段迫使敌人就范。
你究竟是会建立牢不可破的兄弟之盟并获取敌人的尊敬?还是会两面三刀,行阴谋诡计,成一代奸雄?
传奇等你来书写,但毫无疑问,壮美山河等你征服
再塑天下
三国时代,江山如画。从南国丛林,到茫茫大漠,再到皑皑雪山,皆可演兵于此。而诸如长城长江等地标奇观更是令人叹为观止。此刻天下兵荒马乱,在平复天下之际,大可访古探今,探索天下。
天下传奇
从传奇巨著《三国演义》中选择十二位诸侯之一君临天下。无论是无双将帅,强力猛士,还是治国奇才,都有自己独特的玩法和目标。你可以选取强大的英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国理政,强化自己的统治。人物是本作的核心,天下尽在英雄手中掌握。

关系机制
关系是中国的一种动态联系观念,有基于此,《Total War: THREE KINGDOMS》改编塑造了一批形象的传奇英雄及其关系,他们可以决定天下大势。每个人物都有其独特的性格、动机与好恶。他们相互之间也各有喜恶关系,这决定了你的剧本的走向。
艺术精粹
本作视觉效果绝佳,武术打斗激烈,可谓战争的艺术。再加上用户界面美观,场景令人震撼,还有真实的中国风艺术,本作重塑的古代中国可谓一场视觉盛宴。
缓急相济
《Total War: THREE KINGDOMS》的回合制战役与即时战斗比之前结合得更为流畅。战斗中的表现会产生更大的影响,会影响英雄与你之间的关系,也会影响他们与其他角色之间的敌友关系。如今强援也是制胜关键所在,这也提供了一种全新的取胜元素。
全面战争王国兵种克制详解

克制关系上轻骑是个比较特殊的单位:轻骑的冲锋和攻击属性是最高的,完美冲锋即使是也要损失惨重,然后近战肉搏拼数量取胜,即使轻骑防御不高。
实战中只要冲锋处理好了,轻骑所向披靡,加之较耐射,是个好兵种。
斧头兵也是个物美价廉的好选择,其受克制较少,克制别人较多,带盾牌耐射可上,自身技能还是无敌和战嚎两种王牌技能,,,而这一切只需要35金。弩兵、重骑、巨剑骑士、复合弓值得购买或打造。其中前两者更是必备。弩兵虽然攻击方式局限些,但强大的杀伤和bug射速法的应用,基本是全场dps。重骑拥有最强大的攻击和防御属性,实在是完美兵种,配合增援和无敌技能,上经常以一敌多。
钉锤兵是轻甲噩梦,自带盾牌耐射可给无敌,自带无敌技能,这些都注定其在战场上的重要地位。只要近身,它就是远程和其他步兵的噩梦。
中骑是个比较争议的兵种,其对步兵枪兵和钉锤兵除外和骑士的克制,是一种很好的应对兵种,但是其很不耐射,战场存活是个大问题。
标枪兵也是一个争议巨大的兵种,有人说是bug兵种,有人也说是无用兵种。说bug是因为它远可以标枪投掷,近可以当克骑兵和重甲的单位使用,更别提它有无射程技能,是对付骑兵和骑士的好选择。但是它十分惧怕弓弩,复合弓一次多重狂乱那个技能,就几乎全军覆灭,所以这也是无用说的来源。
中世纪2全面战争之王国好玩吗 中世纪2全面战争之王国玩法简介
期待已久的手游中世纪2全面战争之王国即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编中世纪2全面战争之王国好玩吗?中世纪2全面战争之王国值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。
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1、中世纪2全面战争之王国简要评析:
中世纪2全面战争之王国 提供了实时3D战斗系统,以及超过10,000名部队和100种不同的单位,地形还包括沙漠、森林、平原和山脉;可以使用的武器有长弓、火枪、大炮、投石车等。单人战役将允许玩家挑战超过70小时,多人连线则提供多种不同的游戏模式。
2、中世纪2全面战争之王国图片欣赏:




通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对中世纪2全面战争之王国有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“中世纪2全面战争之王国”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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《全面战争:王国》:黑暗时代英格兰小领主的日常
对于“全战”玩家而言,该作恐怕是要归入“负分滚粗”烂作的行列了……
《全面战争:王国》(Total War Battles: Kingdom)是“全战”系列的首部手游作品,虽然其命名有几分“李鬼”的色彩,而且也的确不是Creative Assembly工作室的手笔,但它的确代表着发行方SEGA为这一品牌所进行的一次尝试——虽然它并非是开发商的本意。
其实,本作的中文译名很容易让老玩家们出现少许认知混乱,因为Total War系列历史上的确出现过一部以“王国”作为副标题的作品,那就是《中世纪2》的第一部资料片。和后者类似的是,本作依然将背景放在了黑暗的中世纪。
看上去和“全战”的大地图差不多,可内政系统完全不一样
“915年,英格兰遍地狼烟,领主们四处争夺领土,来自北欧的野蛮人沿着海岸线烧杀抢掠。英格兰的人民们,需要一位强大的王者来带领他们度过这段无比黑暗的时期”。《王国》所选取的这个时间线,的确不能算是“全战”系列重点表现过的历史时期,但如果你觉得本作是想通过移动平台来给系列填补一段空白,那就大错特错了。
只要对黑暗时代有点了解的人都知道,无论是今天的英国、法国、德国还是意大利,全都是诸侯林立。各国君王的权威基本只限于都和王家领地,对手下贵族们的私斗根本无能为力。至于那些地方实力派,他们所谓的“城堡”,不过是在领地上交通发达、风光秀丽之地,用木头和石块搭出来的度假小屋。领主们的日常,就是管好自己的一亩三分地罢了。所以,《王国》变成了一个标准的“种田”游戏,也就不奇怪了。
拿着农具大叉子上场的农民,他们的属性是“枪兵”
从内政到战争系统,《王国》和“全战”系列完全没有任何联系,甚至可以说除了主标题的字体和少数的UI(如兵牌栏)以外,这根本就是一部中世纪题材的CoC-like游戏。在种田方面,游戏里出现了很多“全战”玩家闻所未闻,但对于战略类页游和其它轻游戏玩家所熟悉的元素——建筑格、等待时间条、分配工人、大地图黑雾……领地的管理不仅仅只是原先堆砌财政建筑,修建文化类建筑抵消经济建设过程中不断出现的Debuff这么简单。包括构筑堤坝抵御洪灾、修复断桥连接道路等等,现在都要事必躬亲。
建于封建时代小兵们的主观能动性很差,不花钱给他们堆技能,怎么能让他们心甘情愿地去送死?兵牌栏还能让人找到一点熟悉的感觉来,尽管士兵的招募机制和原作也完全不一样了
既然这是一部手游,玩家们恐怕也不会对“全战”标志性的“万人大型团体操”战场场面会出现在方寸天地之中了。《王国》的战斗画面还是比较阳春的,无论是野战还是山地战,对垒双方都是在一个斜向的狭长通道中互殴,其战术体系还停留在古老的“剪刀石头布”。除了冲锋以外,“全战”系列的士气、阵型、背冲等等战斗元素就不用指望了。在实战中我们发现,即便是最简单的单位移动操作也没有做好:肉搏型单位只对正前方的敌人表现得比较“敏感”,等迎头敌人消灭光之后,就会原地摆出欢呼雀跃的Pose,此时你再想驱赶他们给友军搭把手就困难了。
战场本来就已经很局促,单位的移动还很困难
修复断桥好入侵河对岸的据点
更加奇葩的是单位的操控方式:想让你的射手开弓放箭,你需要先选中射手,点击开弓动作,再点击敌人,完了之后还要选择攻击方式(因为弓箭手有匕首肉搏和放箭两个战斗模式)。这种脱裤子放屁的繁琐操作,给人的感觉仿佛是用惯了iPhone之后突然退回到诺基亚的功能机时代。
当你了解了游戏的氪金系统之后,也许会理解手下这群只会“不动如山”却不懂啥叫“侵略如火”的马仔心里究竟是在想什么。“全战”系列单位战斗力的提升,是靠一场接着一场残酷的战斗磨练。而《王国》中则是靠领主们拿出“舍不得孩子套不着狼”的气魄,在一个类似A-RPG装备栏的界面中给他们买好技能。更加神奇的是,战前20秒的准备界面,不是让你调整队形或布置战术,而是让你抓紧时间撒钱,这样就能买来诸如冲刺技能回复速度更快、弓箭手爆射火箭等等加成,果真是“重赏之下必有勇夫”。在那个治安混乱,匪徒横行,朝不保夕的可怕年代,对于那些平时给贵族老爷干农活,要干架就拿着农具上阵的劳苦大众,其战斗意志恐怕还真的就是游戏中描述的这般模样!
对于“全战”玩家而言,《王国》恐怕是要归入“负分滚粗”烂作的行列了。就连本来不关他们什么事情的Creative Assembly工作室,也在这部“非官方”游戏上架之后表示未来要亲自做一部真正意义上的“全战”手游。是的,CA工作室不仅善于创造宏大的结构,也精通隐藏细致的趣味。从古罗马到海洋殖民时代,每一部《全面战争》系列既有宇宙洪荒之感,又可以被放在眼前细细品鉴。从国家的战略布局,到指挥一队骑兵像切奶油蛋糕一样撕开对方的防线,它们均是可供玩家把玩的要素。未来在手游平台上登场的Total War品牌,只要能让玩家们找到这种熟悉的感觉,无论它的游戏形态究竟如何,相信都能获得古典战场迷们的认可。
- Total War Battles: KINGDOM
- 380.26 MB通用版
- 免费
- iTunes下载
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随时随地的征战天下《全面战争:王国》评测
之前我一直在思考 SEGA 发行的全面战争做到移动端上会是什么个鬼,不过当我看到实际的游戏画面的时候还是彻底放下心,虽说游戏的画质肯定比不上原版用高配置电脑堆出来的画质,不过和之前 Zynga 推出的另一款作品《泰坦黎明》不遑多让,如果你是对画质有要求的玩家,那么这款《全面战争:王国》绝对不会让你失望。
首先需要指出的一点是,本作属于《全面战争》系列正统作品,并同样由 Creative Assembly 研制开发。并且为纪念《全面战争》系列十五周年进行的多平台作品,游戏将在 PC、Mac 和 iOS 上多平台上发行。虽然游戏在主机平台上的评价并不是很高,但是相对来看,《全面战争:王国》在移动平台上的制作还算是挺认真的。
《全面战争:王国》总体的画质相当优秀,但是在战争场面上相比《泰坦黎明》还是差了一点,但尽管这样,游戏对硬件的配置要求仍然比较高,毕竟只有较强的性能才能描绘出玩家想要的一幅壮阔的世界地图,而且随着玩家地盘的扩张,面对同屏如此多需要处理的贴图建模,手上的设备还是相当有些压力,还有一点就是游戏虽然不用翻墙即可直连服务器,但是连接过程却非常慢且容易发生网络错误状况,所以推荐大家尽量在一个网络状况好的地方进行游戏。

为了适应移动平台的操控性,《全面战争:王国》的玩法进行了一些简化,无论是王国建设和分量更重的策略战斗都显得更加平易近人,而游戏主要的流程则是玩家需利用本地王国的资源进行建造城镇,并且升级军备应付未来大大小小的战争等,战斗方面则回归传统的对战操作。
游戏一开始会有比较初级的新手指引,虽说没有中文,但对于玩惯了策略游戏的玩家而言,里面的术语以及一些属性值不难看懂,而且建造城市那一套规则和现今 COC 游戏有着非常多的相似之处,从 COC 那边获得而来的经验完全可以用在《全面战争:王国》之中,总而言之这就是标准的一套以城市为中心,逐步向外扩张的模板。

《全面战争:王国》允许玩家修建城堡,铁匠铺,房屋,交易市场,兵营,还能耕种土地,砍木材,挖石材,放羊等等,甚至你可以进行海上建设,把海洋的资源全部收进自家囊中,你所拥有的资源决定着往后你的领土的全面发展,无论是修建新的设施或者升级,都需要利用到各种不同的资源,平常多多储备这些资源,也不会到时候苦于资源不足而无法达成目的。
有了资源且培养出你的军队,战争自然而言就就会来到你的面前,当两军摆好阵式之后,剩下的就是用手指开始指挥你的军队,在我看来游戏中所描绘的战争并不是盲目的一哄而上,指定某一类兵种攻击对敌方特定的兵种更加符合这款游戏的战术思想,除此之外至少还要避免把远程单位安排到敌人近战单位的低级错误,总体来说,游戏的战斗系统并不复杂,只要合理安排就有可能取胜。

有了战术思想,士兵本身可进行的能力升级就显得非常重要,加强他们的攻击力与防御力便可以从数值上碾压对手,而装备命令也可以对整个兵团产生 BUFF 作用,玩家可根据不同的战况和你指派的兵团来选择三个命令进行装备。

除此之外,游戏还有对战任务,单人主线剧情以及决斗模式等,从内容上讲相当丰富,而且游戏的节奏也较慢,你需要花费大量的时间才能够接触更多更核心的内容。
《全面战争:王国》的素质不俗,为移动平台上的策略游戏类型添加了一个非常好的例子,也无愧于15周年纪念作,对于喜欢全战和策略游戏的玩家自然是重点推荐,额外提一点:SEGA 现在的的经营状况不是很好,玩家对旗下游戏表示肯定并且下载它,就是对它最好的支持了。
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《全面战争:王国》评测 经典策略系列新作
世嘉经典策略游戏《全面战争(Total War)》新作《全面战争:王国(Total War Battles: KINGDOM)》本周正式上架 AppStore,包括中国区也已经可以免费下载游玩,但游戏目前只适配英语单一语言。本作依旧由《全战》开发商伦敦 Creative Assembly 打造,背景放置在中世纪英国,游戏融合了相当深度的国土建设和战术策略玩法,非常符合 RTS 玩家的胃口。

需要提醒各位的是,游戏并非《全面战争》系列正统作品(标题是 Total War,而是 Total War Battles),它是一款跨平台网游,此前在 Steam 平台公测,但是游戏锁区,所以国内对于这款作品的知悉度很低,交流的人都很少,移动版正式上架后,国内玩家不受网络限制即可体验,不过估计大多数朋友应该都是从零开始的新手。
《全面战争:王国》在公布之初,就宣称平板版本的画质可以媲美 PC 版,实际运行的时候确实感觉牛逼,即便没有到比肩 PC 的地步,但是贴图精细度和战斗中的即时演算方面都相当不错,不管是王国的地形地貌、建筑还是比较大规模的兵团对冲,都能从画面上感受那种豪迈之情。在本作中,王国的版图非常辽阔,你坐拥的不仅仅是一座城池,更是千里沃土,辖地从西到东、从上到下的距离非常开阔,后期国土开拓起来之后,就会真正感觉到自己是一名君主,而其他 CoC、CoK 类手游的王国建造,跟本作比起来显得就有些不够看了。

游戏的人物战斗画面可以用恢弘来形容,兵种齐全,开战前的双方列阵,开战后的布阵对冲,到中间段的短兵相接,远程兵种的火力支援,甚至有攻城武器和守城武器之间的对决等等,都充满了中世纪领主争霸战的情怀和味道,全副武装的中古世纪骑士全部在你手下听你指挥,而战术战略在这里显得十分重要,玩家全程需要集中思维进行指挥,调动队形,点击指令,所以这里只推荐大家使用 iPad 来运行游戏,相信 5.5 寸以下屏幕是完全不能满足游戏需求的。
本作的内容可以分为两大块,一块是国土建设,一块是征战杀伐。两个部分都具有相当深入的可玩性,建设并不是拿资源修建好各种建筑了事,而征战更不是点击一个敌对目标就派兵杀过去那么简单,这游戏到底牛逼在哪里,大家可能要慢慢花时间进去摸索。

建设:
在《全战:王国》中,你要做的不仅仅是造城堡、造兵营、造民房,作为一个君主,王国内的一切都要负责,游戏一开始的教程你就能领会到,连地形如何改变、资源如何开发甚至河流的走向,这些都是你的责任!游戏中玩家可以改变王国内地形的高低,可以截断水流或者疏通水源,地形高低决定了你的矿山能不能开采到矿,能不能建造某些建筑物,对河流的利用决定了你的粮食产出和城市安全,如果你违背自然规律跑去河边开矿,很可能整片土地都会被淹!
即便是常规的建筑物建造,本作也有更细致的设定,比如说建筑物加成效果,可以让拥有加成效果的建筑紧挨在一起,另外人口布置上也有一定讲究,所有的民房都是产出人口,而人口需要分配到工房中去才能继续产出货币。货币加上粮食、木材、矿就是游戏里的四大资源了。
王国扩张之后,你还要选择新址修建第二座、第三座城堡,完后修路架桥,将城堡相连接,城堡周围围绕教堂、民居、工房、市场、军事等设施,而辽阔的土地上分布着国家的畜牧、种植、矿产、木材产业,纵观这天下,这才有王国的感觉啊。

战斗:
游戏中的兵源全部来自逐步解锁的军事设施,根据不同设施产出不同兵种,一些高级兵种初期可以花金币(就是内购)来入手,但是不内购的话,只要玩的时间足够长,所有兵种都是可以解锁使用的。
我方可以调集九个军团来进行排阵,当然肯定不会一下子就全部开放给你,需要君主(玩家)等级提升才会逐步开启。玩家要针对敌人的兵种和队形去部署自己的出战兵种、安排好队形。游戏里的兵种是有克制与被克制关系的,比如剑盾兵可以克制枪兵,可以在弓弩下生存更久,但是会被钉锤兵、骑兵克制;枪兵只能克制骑兵,并且在弓弩射击下异常脆弱;骑兵可以克制几乎所有步兵种,轻骑兵甚至还能克制远程兵种……等等等等,游戏的相克关系非常复杂,加上大兵种之下还有具体细分,比如光是步兵又分为剑盾兵、枪兵、钉锤兵和斧头兵,他们的克制、能力、技能又各有区别,想要熟练掌握你的所有士兵,需要非常长时间的摸索。

两军开战后,首先进入一个对冲局面,这时玩家要把握好冲锋时机,在适当时间点击兵团的冲刺箭头,有点类似我们中国的“一鼓作气,再而衰,三而竭”的道理,冲刺刚发动,威力较弱,冲刺箭头到顶时杀入敌阵,威力最强,如果在冲刺已经衰弱下来才与敌人相遇,那就比较糟糕了。
此外交战中可以通过变换队形、战术指令来改变战局,兵种升级技能之后,还可以针对单个兵团发动对应技能,总之就是经典策略战争的味道,不仅需要思考周详,同样要快速反应,很考验玩家的水平。
游戏要玩到中后期,才能显示出更多乐趣,比如说获取更丰富多样性的资源,规划出更具有特点的王城——工匠之城、牧师之城、军事之城,还有道路和河流的规划,以及联网作战的要素,这些都要玩比较长的时间才能慢慢显现出来。游戏前期比起一般的策略手游花费时间还是很长的,而且相信大家第一遍应该都以学习为主,重新开档是很常见的事。

总体来说,《全面战争:王国》尽管只能算是《全战》的一个分支网游,但是它继承《全战》的精髓还是比较到位的,在移动平台上已经可以算是高难度的策略游戏,但它的魅力也相当之大,你刚玩的时候可能觉得痛苦万分,再玩的时候接触到了皮毛觉得可玩性极高,玩到后面版图铺开才明白这是真正的策略大作。诚然英文语言无形中让游戏难上加难,不过相信喜欢 RTS 的玩家也一定是善于学习的玩家,必定能够克服这小小障碍,强烈推荐重度玩家一试。
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策略游戏《全面战争:王国》3月24日全球发售
说到战争题材策略游戏,就不得不说到《全面战争》系列,该系列游戏还原了宏大的战场场面,而且对于战斗部署、队形、指挥等方面都有涉及,给玩家一种亲临战场指挥的感觉。而世嘉公司也将于3月24日推出由Creative Assembly开发的系列新作《全面战争:王国 Total War Battles: KINGDOM》。
Creative Assembly曾在2012年凭借备受好评的《全面战争:将军》,所以或许我们可以对他们打造的《全面战争:王国》更为期待。不过,这款游戏早已在Steam和App Store上开启了测试,而从玩家的反馈来看,《全面战争:王国》的表现似乎并没有获得玩家的认可,评分很低,而且负面评论非常多。
《全面战争:王国》背景发生在混乱的10世纪初英格兰,该作融合了王国建设以及大规模的战术战斗元素。玩家们除了要处理好王国内部各领地的需求之外,还要和这些领地共同出兵和邻国作战。“玩家最终都要加入一场为了争夺王冠的大规模多人战争。欺骗,监视甚至背叛你的盟友或者敌人都会让你获得非正当的玩家利益。”世嘉曾用这样的语言来描述这款游戏。
其实对于《全面战争》这样的大场面实时策略游戏来说,手游平台无力还原PC版本的游戏体验,这样复杂的操作不是玩家可以在触屏上能够实现得了的。3月24日,《全面战争:王国》将登陆PC和移动等平台,鉴于两个平台完全不同的特性,这样一跨兼容多平台的作品是不是会影响到原作的体验呢,而Steam上大量差评是不是也是因为《全面战争:王国》过于迁就移动版而牺牲了该系列的一贯精髓呢。
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《全面战争》系列15周年纪念 《全面战争:王国》将上
开发商Creative Assembly今日发布了一款视频,以纪念策略游戏《全面战争》系列发布15周年。在这个视频中,主要展示了迄今为止11款《全面战争》游戏的片段,大部分画面玩过该系列的玩家都非常熟悉,然而,在视频的最后,却出现了一抹紫色和一声巨大的,来自野兽的吼声。我们都知道,此前该系列都是设定在真实的历史时期的,然而这个身影和声音很难想象来自地球,也绝对不是来自此前的游戏。那么,会是什么呢?
如果你还记得的话,今年早些时候,《全面战争》游戏中心玩家收到的画册中,Creative Assembly就曾官方泄露《全面战争:战锤》的消息,而早在2012年,就有传出《全面战争》和《战锤》开发商Games Workshop要合作的消息,当时Creative Assembly还在同时制作《罗马2:全面战争》和《异形:隔离》,根本忙不过来,而现在,他们公布的所有游戏都已经发售了,的确是最合适的公布新作的时机。而Creative Assembly将去伦敦出席Eurogamer Expo,这也许是正式公布《全面战争:战锤》的好机会。

《全面战争》发售15年,已经打造了一张非常漂亮的成绩单。目前,该系列每月平均玩家数量至少为100万人,在15年间,玩家们共在《全面战争》中进行了480亿场战斗。除了《全面战争:战锤》外,我们还可以期待将登陆平板电脑的《全面战争:王国》和《全面战争:竞技场》。
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