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一个飞贼进入这间办公室偷了一些有价值的文件的意图。躺在他的手...
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逃生与该文档简介

一个飞贼进入这间办公室偷了一些有价值的文件的意图。躺在他的手在他们之后,他意识到他的逃跑路线被封锁,并有走出去的大门。帮他找到使用在办公室的线索​​和对象的备用钥匙。
九游
版本:8.3.13.1 更新时间:2025-11-04 权限说明  |  隐私政策

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地铁逃生该选哪个地区玩

一、为何选择合适的地区至关重要

地铁逃生该选哪个地区玩

首先,让我们了解为什么选择合适的地区是如此重要。在地铁逃生游戏中,玩家将面对各种各样的挑战和危险,如突发的状况、不熟悉的环境和不可预测的敌人。而选择一个合适的地区将使你更容易适应这些挑战,提高生存率。同时,一个好的地区还可以提供良好的游戏体验和与其他玩家的互动机会。

二、选择不同地区的考虑因素

在选择地铁逃生游戏的地区时,你需要考虑以下几个因素:

1. 地区规模:不同的地区有不同的规模和布局。大的地区将提供更多的空间和机会,但同时也意味着更多的挑战和风险。而小规模的地区则更适合新手或希望在相对较小范围内探索的玩家。

2. 地理位置:地区的位置也会对你的游戏体验产生影响。例如,靠近城市中心的地区可能意味着更频繁的玩家互动和更丰富的资源,而偏远地区的挑战和冒险可能更为丰富。

3. 玩家数量:玩家数量也是选择地区时需要考虑的因素。一个拥有大量玩家的地区将提供更多的社交机会和更丰富的游戏体验,但也可能带来更多的竞争和危险。

三、可能选择的地区及分析

以下是几个可能的地铁逃生游戏地区及其特点分析:

1. 繁华都市:繁华的都市地区通常拥有丰富的资源和多样的挑战。你可以在这里与众多其他玩家互动,共同探索城市中的秘密和资源。然而,由于人口密度大,竞争也会更加激烈。对于喜欢挑战和冒险的玩家来说,这是一个绝佳的选择。

2. 工业区:工业区通常拥有丰富的废弃建筑和资源,但环境较为复杂和危险。在这里,你可以尝试与其他玩家争夺资源或探索秘密的地下设施。如果你喜欢刺激的探险和丰富的挑战,工业区可能是一个不错的选择。

3. 森林地带:森林地带提供了宁静和自然的氛围,适合那些喜欢寻找宁静和探险的玩家。在这里,你可以探索茂密的森林、湖泊和河流等自然景观。然而,由于环境复杂且缺乏其他玩家的帮助,生存难度相对较高。

4. 农村小镇:农村小镇具有独特的生活氛围和文化体验。你可以与小镇上的居民交流互动,感受浓厚的乡土气息。在这里进行地铁逃生游戏可能带来宁静与安逸的感觉,适合喜欢享受平静的玩家。

四、综合分析与建议

在选择适合的地铁逃生游戏地区时,综合考虑自己的喜好、能力和其他玩家的评价至关重要。不同地区将提供不同的游戏体验、资源以及与他人互动的机会。根据上述因素的分析,建议玩家在以下几个因素中寻找平衡:对刺激和挑战的追求、对社交互动的需求以及对游戏环境的偏好。

对于喜欢冒险和刺激的玩家来说,繁华都市或工业区可能更适合你;而对于喜欢宁静和探险的玩家来说,森林地带或农村小镇可能更为合适。无论你选择哪个地区进行地铁逃生游戏,请确保充分了解该地区的规则、资源和环境特点,以便做出明智的决策并享受愉快的游戏体验。

总之,选择合适的地铁逃生游戏地区是一个重要的决策过程。通过综合考虑个人喜好、能力和其他因素,你将能够找到适合自己的游戏区域并享受精彩的游戏体验。无论你选择哪个地区进行游戏,请始终保持警惕并确保自己的安全与健康。祝你在地铁逃生游戏中取得好成绩!

地铁逃生登录界面该选哪个

一、什么是“地铁逃生”和它的登录界面

地铁逃生登录界面该选哪个

“地铁逃生”通常指的是在特定环境下如灾难发生时,通过地铁等交通工具进行紧急疏散和逃离的过程。在电子游戏领域,“地铁逃生”是一个热门的射击类生存游戏。在这个游戏或其衍生品的登录界面上,一般都会设置至少一个可供玩家使用的登录入口,以保证游戏的安全性并满足用户账号管理和数据的保密性。

二、为什么要重视选择正确的登录界面

选择正确的登录界面是保护个人信息和账户安全的重要步骤。在地铁逃生这样的游戏中,一个安全的登录界面可以确保玩家的账号安全,防止个人信息被泄露或被他人恶意使用。同时,它还可以帮助玩家更好地管理自己的游戏数据和进度。

三、选择地铁逃生登录界面的要素

在面临众多的登录选项时,您应如何进行选择?这涉及到一些关键的考虑要素:

1. 安全性:首要考虑的便是安全性。游戏账号是存储你所有信息和成就的重要凭证。确保所使用的登录界面提供了密码验证或更为复杂的多重验证方式(如邮箱、短信等二次验证),能有效防范账户被恶意获取。同时,一个安全稳定的系统能抵御恶意攻击,避免因非法手段侵入造成损失。

2. 用户体验:好的登录界面设计应该是直观和用户友好的。设计简单的登录步骤可以加快玩家的登录过程,使玩家能够更方便地管理和浏览游戏内容。过于复杂的步骤只会降低用户体验并可能让玩家在登陆过程中产生不必要的困扰和不满。

3. 更新与维护:当遇到新问题或技术升级时,选择的登陆方式应有高效及时解决这类问题并进行升级维护的服务团队或者用户群体可积极配合运营公司提供的后续处理策略(比如可以联络技术顾问帮助定位问题和排除错误等)。如果一个服务虽然刚刚使用之初流畅但却少有或者难以更新的资源与服务协助的情况下逐渐容易出现状况等则是没有多大安全感的;毕竟有时候在网络平台用户真正所需要并不是长时间的前端浏览阅读新奇的分享同时又是怀揣依赖拥有某种身份对应的应用后续平台的使用方便即可也是你维系社区稳固有序的一份巨大后援支援体现能力重要的具体标识和共同努力的参照因子等比个别单体单向者们在制造瞬间丰富各用户节点和补齐如打卡助澜队伍所需要的单个保障有所相同价制的投建促生的硬指标分数标志成为眼前生活的生命光芒异常举足轻重的光芒引导使对需求繁杂的个人消费过程中一个保障者的多重维度映射有了全方面自我概念深刻影响的沉淀值足以向你们证明了不是一味依靠漂亮皮肤视觉展示带来一切同时你得到并且把握住了当前急需维持和谐相融保持原有甚至愈发牢固粘性所需全流程思维打造全新并且唯一的选择上出现极尽最富价值和回报的高光时刻因此确保良好的持续的运营支持体系不断跟进是我们获取信息时刻刻都需要精心筹划积极作为来赢得一份关键战略价值的保单时你更需要考量所提供的一站式后续服务体系的确完整专业所涵内容并不复杂晦涩高不可攀当对方匹配多用户在不同时域情况下还满足了条件相关法规基本范围精准普及切实投入回报资本既明确短期以正无穷近似真实所有踌躇满志的行动者们内心深处那份难以言表但都渴望实现并获得最终成功体验的答案后便能够顺利成章地进入下一步骤了。

4. 兼容性:不同的设备(如手机、电脑、平板电脑)应该有一个能够匹配良好,简单而稳定访问登陆环境的工具来进行正常活动否则势必也会一定程度上耽误了在完成任务上面的实现或者说还是引起了一点妨碍的意思了吧则下次尽力推广作为代换须深根筑魂互联后极速呈现已自动存档却安稳先告小小类似重视不已表示十足状况涌现紧迫然后赶忙标明了化身处战略赶在此至一番孕育起来的互通多维致度轴向上的述经润语无非数各构成归口渠道应按实际效果即取其中一些兼顾并且采取协调共同支撑体系外拓有术运用即可成就个人应用时举足轻重之势同时便于操作方面问题还与功能交互等方面来推进跨越进步之旅发展新机遇产生具备多样共存却独立相依存逻辑统一融合所引出的满足其各个角度能理解甚至融入为一点使其自然而然对今后频繁调用至关重要组成了一份真正属意满意幸福用户角色转变共勉向上助力心之舞台得到我们当前彼此认知维度内的展现甚至媲美顶级竞争市场局面跃然于面前展开对于一些开放世界网游而...

四、总结

选择正确的地铁逃生登录界面是保护个人信息和账户安全的重要步骤。

地铁逃生宠物该选哪个英雄

一、宠物英雄的选择

地铁逃生宠物该选哪个英雄

在地铁逃生这款游戏中,有多种宠物英雄供玩家选择。每个宠物英雄都有其独特的技能和属性,玩家需要根据自己的游戏风格和需求来选择合适的宠物。常见的宠物英雄包括:

1. 医疗兵:医疗兵是一个非常实用的宠物英雄。他拥有强大的治疗能力,可以为玩家提供及时的医疗支援。在游戏中,玩家常常需要面对各种危险和伤害,医疗兵的存在可以大大提高玩家的生存能力。

2. 狙击手:狙击手是一个擅长远程攻击的宠物英雄。他可以在关键时刻为玩家提供火力支援,帮助玩家击杀敌人。对于喜欢远程攻击的玩家来说,选择狙击手是一个不错的选择。

3. 防御者:防御者拥有强大的防御能力,可以为玩家提供额外的防御加成。在面对强大的敌人时,防御者可以有效地保护玩家,降低玩家受到的伤害。

4. 侦查兵:侦查兵拥有出色的侦查能力,可以提供额外的情报和视野。这对于玩家在游戏中寻找线索、躲避敌人以及制定战略非常重要。

二、如何选择合适的宠物英雄

在选择合适的宠物英雄时,玩家需要考虑以下几个方面:

1. 游戏风格:玩家的游戏风格是选择宠物英雄的重要因素。喜欢近战攻击的玩家可以选择防御者;喜欢远程攻击的玩家可以选择狙击手;注重团队协同作战的玩家可以选择医疗兵等。

2. 队伍需求:在选择宠物英雄时,还需要考虑队伍的需求。比如,如果队伍缺乏治疗能力,可以选择医疗兵;如果队伍缺乏远程攻击力量,可以选择狙击手等。

3. 增益效果:每个宠物英雄都拥有独特的增益效果,如攻击力加成、防御力加成、移动速度加成等。玩家需要根据自己的需求和游戏情况来选择具有合适增益效果的宠物英雄。

三、不同地图和模式下的选择策略

在不同的地图和模式下,玩家需要根据实际情况来选择合适的宠物英雄。例如,在狭窄的地图中,防御者可以发挥更大的作用;在开阔的地图中,狙击手可以更好地发挥其远程攻击的优势。而在某些特殊模式下,如限时逃脱模式,玩家需要选择能够提供额外增益效果的宠物英雄来提高生存能力。

四、总结

综上所述,选择合适的宠物英雄对于地铁逃生这款游戏的生存和游戏体验至关重要。玩家需要根据自己的游戏风格、队伍需求以及增益效果来选择合适的宠物英雄。同时,还需要根据不同的地图和模式来调整选择策略。只有这样,才能在游戏中取得更好的成绩和体验。

最后需要强调的是,无论选择哪个宠物英雄,都需要玩家充分发挥其优势并合理运用。只有这样,才能在地铁逃生这款游戏中取得胜利。希望本文的分析和探讨能够对广大玩家在选择宠物英雄时提供一定的帮助和指导。

地铁逃生新手该玩哪个地图

tyle="text-indent: 2em;">一、引言

地铁逃生新手该玩哪个地图

地铁逃生是一款以地铁为背景的生存类游戏,玩家需要在各种复杂的地图中寻找出口并逃脱。对于新手玩家来说,选择适合自己的地图是非常重要的。本文将详细分析新手玩家应该选择哪个地图进行游戏,以及选择该地图的原因和具体玩法。

二、推荐地图及理由

1. 推荐地图:城市地铁图

对于新手玩家来说,推荐选择城市地铁图。该地图的场景设计相对简单明了,玩家可以快速熟悉游戏规则和操作方式。同时,该地图的难度适中,不会让新手玩家感到过于困难或无聊。此外,城市地铁图还具有以下优点:

(1)场景丰富:城市地铁图包含了各种不同的场景,如地铁站、隧道、车站等,玩家可以在游戏中体验到不同的环境和氛围。

(2)任务多样:该地图的任务类型多样,包括寻找物品、解谜、逃脱等,可以让玩家在游戏中体验到不同的挑战和乐趣。

(3)社交性强:城市地铁图是多人在线游戏,玩家可以与其他玩家一起完成任务或竞争,增强了游戏的社交性和互动性。

2. 其他地图简介

除了城市地铁图外,游戏还提供了其他地图供玩家选择,如森林地铁图、废弃地铁图等。这些地图的场景和任务类型各不相同,但相对于城市地铁图来说,难度较高,不适合新手玩家。因此,建议新手玩家先从城市地铁图开始熟悉游戏。

三、具体玩法及攻略

1. 熟悉地图环境:新手玩家在进入游戏后,首先要做的是熟悉地图环境。可以通过游戏内的指南或自行探索来了解地图的布局和各个场景的特点。同时,要注意观察地图中的线索和任务提示,以便更好地完成任务。

2. 掌握基本操作:在游戏中,掌握基本操作是非常重要的。新手玩家需要熟悉游戏的操作方式,如移动、跳跃、躲避等。可以通过游戏内的训练模式或练习场来熟悉操作方式。

3. 合理分配资源:在游戏中,资源是非常有限的。新手玩家需要合理分配资源,如食物、水源、药品等。要根据任务需求和自身情况来决定如何分配资源,以保证自己的生存和任务完成。

4. 与其他玩家合作:游戏是多人在线游戏,与其他玩家的合作可以帮助你更好地完成任务和逃脱。新手玩家可以加入其他玩家的队伍或组建自己的队伍,相互帮助和支持。

5. 注意安全:在游戏中,安全是最重要的。新手玩家要注意避免危险区域和敌人,保持警惕和谨慎。同时,要随时准备应对突 *** 况,如突然出现的敌人或陷阱等。

6. 不断练习:最后,不断练习是提高游戏水平的关键。新手玩家可以通过多次游戏来熟悉地图和任务,掌握更多的技巧和策略。同时,可以参考其他玩家的攻略和经验,学习他们的技巧和经验来提高自己的游戏水平。

四、总结

综上所述,对于新手玩家来说,选择城市地铁图进行游戏是一个不错的选择。该地图场景丰富、任务多样、社交性强,可以让新手玩家快速熟悉游戏规则和操作方式。同时,通过掌握基本操作、合理分配资源、与其他玩家合作、注意安全以及不断练习等攻略,新手玩家可以更好地完成游戏任务和逃脱。当然,随着游戏经验的增加和水平的提高,新手玩家也可以尝试其他地图和挑战更高难度的任务来提高自己的游戏水平。

《尼尔机械纪元》文档分析 高机密文档与剧情详解

《尼尔机械纪元》玩家会在游戏中发现很多各式各样的文档,这些文档内容和剧情有着密切的联系,下面为大家带来了《尼尔机械纪元》各文档内容梳理与分析,希望对你们有所帮助。

首先对于游戏背后剧情至关重要的材料基本都是高度机密的,主要有两种保密级别:

1、S级——仅对Commander开放,对YoRHa部队其他任何职员都保密(should not be disclosed to any YoRHa personnel, save for the Commander)。

2、SS级——对于整个YoRHa计划都保密,包括Commander在内(anyone involved in the project YoRHa peoject, including the Commander of the Bunker)。

那么接下来就顺着几个高保密的文档梳理一下

Conucil/YoRHa Records(S级)

这是二周目后期9S灵魂出窍的时候在Bunker服务器里拿到的。

这是一个提纲性的东西,里面比较有用的信息就是“Bunker Administration - backdoor”。

另外值得一提的是,这个文档里面YoRHa计划是总体提纲,而Council知识它的一个子项,9S也对此表示怀疑。

解读

1.1.肯定司令官是有权阅读这份文档的,9S因为阴差阳错黑入了Bunker所以也读到了。

1.2.大概同一个时候9S拿到另一份叫做“Shipping Records”的文档,里面因为有很多空货柜,9S还有一句台词对这个表示不解。

1.3.由于Commander知道月亮上没有人类,故而她对“Shipping Records”内容肯定无所谓,但她对Bunker的后门如何理解就不得而知了。

1.4.事后Commander对于人类灭亡的事实向9S供认不讳,并且给了9S《Project YoRHa》文档。

Project YoRHa(S级)

这个文档是Commander在向9S承认人类其实已经灭亡之后给他的。

内容

2.1.Gestalt计划在3400年崩溃,余下的Android开始寻找人类复生的方式,但没有答案。

2.2.人类在4200年灭绝,随之,Gestalt和余下的Replicant所携带的基因和结构信息被送往月球存储。

2.3.人类灭绝的事情虽是高度机密,但流言不胫而走造成Android士气低落,于是提出Project YoRHa来挽回士气。

2.4.计划第一阶段是设置月球服务器定期向地球广播表示人类逃往了月球。

2.5.YoRHa部队(新一代作战单位)完成量产,用以操作和保护月球上的服务器。

解读

2.6.在1代剧情之后Android已经量产,并且在Gestalt计划崩盘后,Gestalt/Replicant只减不增,Android逐渐成为地球上的主要居民,依然履行着人类复苏的使命,但没有任何成效。

2.7.随着人类最终灭绝(小道消息)和Android个体意识的形成,Android存在的意义受到自我质疑,这个群体能否维持下去变得岌岌可危。

2.8.至此9S也知道了人类灭绝的事实。

Black Box(SS级)

这是后期在塔的图书馆里找到的。

内容

3.1.Bunker的backdoor被设计来用于当积累的战斗数据全部传输给新一代机型时,故意地(intentionally)让机械生命体来攻击Bunker。

3.2.届时Bunker将被放弃,YoRHa计划相关的所有信息——包括这篇文档——都将丢失,终结人类还存活在月球上的骗局。

3.3.YoRHa单位装备了“black box”,是复用机械生命体的核心而制成的,所以也可以说YoRHa单位和机械生命体的意识是有相同结构的。

3.4.使用black box是因为考虑到YoRHa终将被废弃是“不人道(inhumane)”的。

3.5.据记载,有发生过因为black box失灵而导致YoRHa单元变成敌对的事件。

解读

3.6.后门的目的是让Bunker和整个YoRHa计划灰飞烟灭,不留痕迹。

3.7.不给YoRHa部队装备AI是因为不人道,按照通常理解,这里我倾向于认为YoRHa计划是Android提出的。

YoRHa Disposal(SS级)

这是后期在塔的图书馆里找到的。

内容

4.1.“在战斗数据收集足够(when enough combat data has been collected)”,“即将换代的时候(** approaches to switch to new models)”,“Bunker的后门将会开启(the backdoor of Bunker has been set to open)”。

4.2.通过后门开启故意(deliberately)吸引机械生命体来攻击Bunker,废弃Bunker,所有信息灰飞烟灭(和三中一个意思)。

解读

4.3.9S能黑入Bunker是因为Bunker开启了后门,9S鬼使神差撞大运。三周目开始不久,9S联系不上Bunker,他明确提出,Bunker有个后门,可以通过那个上传他和2B的数据,然后启动黑盒子反应把这一代炸了(就像序章里那样)。

4.5.从三周目Commander选择留在Bunker英勇就义来看,倾向于Commander到死都不知道他们只是弃子(555)。

Machine Research Report

Jackass写的调查报告,完成真结局后自动获得。

内容

5.1.这篇报告是在**溃以后,收集机械生命体和外星人的信息而来的。

5.2.N2也就是红衣少女是机械生命体网络的中枢控制者。

5.3.机械生命体由外星人创造,还有一条指令“战胜敌人”,最终随着数量增长和进化,反过来干翻了他们的造物主。

5.4.与此同时它们也得出悖论,要“战胜敌人”,必须要有敌人。

5.5.所以它们目前的敌人——Androids——不能被彻底歼灭,不然这样它们就没有目标可以“战胜”了。

5.6.为了解决如此悖论,它们选择故意地在网络里造成缺陷(intentionally cause deficiencies in their network),以次来让它们达到多样性的进化。

5.7.这样也造成了一些特殊个体的产生,比如Pascal、森林之王。

5.8.与此同时,网络也通过吸收周围的信息来修复自身,直到达到一个新的稳态。

5.9.这个过程中,网络吸收了从人类的量子服务器里找到的信息。

5.10.这些信息的来源是被废弃的Gestalt计划,以及“第一个成功实现Gestalt过程的人类(the human who was the first successful example of he Gestalt process)”。

5.11.吸收了这些人类的信息以后,网络再次发生了变化,成为了“元网络(meta network)”,用机械的术语来说叫“概念(concept)”。

5.12.这直接导致N2自我意识的形成。

5.13.总结之下就是,成百上千年来,我们所与之战斗的机械生命体网络,其核心竟然是“人类的幽灵(ghost of humanity)”。

5.14.也就是说我们一直都在打一场MDZZ的“决不能让你输”的战斗(讽刺意义)——为了不存在的月球人类议会而战。

5.15.简直不知道是什么鬼,反正我绝对要杀光所有这些进化之路走进死胡同的机械生命体(evolutionary dead-end machine liveform),以及YoRHa计划背后的家伙。

解读

5.16.外星人、机械生命体的战斗对象一直都是Androids,它们来的时候人类以及灭绝。

5.17.机械生命体在进化过程中因为悖论造成它们一直不灭了Android(尽管也许它们有能力)。

5.18.网络进化中吸收了人类的信息,解释了为什么塔的图书馆会有SS级文档。

5.19.网络以此获得了“人格”,体现为N2——人类少女形象,因为网络的“人格”是从人类的信息里获取的。

5.20.Jackass认为这事很操蛋,干了成百上千年的敌人,内心竟然是“人”,并且对方干仗的宗旨竟然是“不让你们输”。

5.21.Jackass肯定也读了上述SS级文档,所以他了解了YoRHa计划的黑幕,并且下定决心要揪出幕后黑手。

内容梳理

干货部分

2.整个YoRHa部队,包括Commander在内,不知道YoRHa部队是弃子这件事情。

3.YoRHa计划有极大可能是一个循环:

3.1.A2被称为“原型机”,但珍珠港事件是在主线3年前,说明她只是“这一代机型”的“原型机”。

3.3.三周目Commander慷慨激昂的开场白,说我们取得了阶段性胜利,要趁胜追击,这个其实就是YoRHa计划所谓“收集了足够战斗数据”,要“换代”了……

3.4.正是因为这一切都是设定好的,这里Bunker的后门也被激活,造成YoRHa部队全军溃败,Bunker便当。

4.网络一开始是不知道YoRHa计划的真相的,N2形成的过程中才知道。

私货部分

1.YoRHa计划的创立者是Android当中的神秘人(当然也可能是尚未灭绝的人类/Replicant/Gestalt,脑洞太大,可能性小,不展开)。

2.机械网络得知人类真相与N2的出现可以看作是相同的时间节点。

3.塔的目的:

3.1.塔一开始的目的是人间大炮,这说明塔的建立是在N2建立之前。

3.2.在得到人类情报知道月球真相后,放弃了人间大炮转为方舟。

4.机械生命体先是模仿,后是学习人类,完成了质变级别的“进化”。

4.1.最终机械网络的核心N2把自己实体化成人类少女,机械生命体模仿人类行为(奶孩子、模仿爱爱动作),学习人类知识(Pascal读哲学书),甚至它们的最新款造物亚当夏娃都是人形,并且来自人类最古老的造人神话,而亚当夏娃也在不断的学习人类的行为和知识。

4.2.二周目后期9S灵魂出窍时期因为连接到了机械生命体网络,阅读了一些机械生命体文档,证实机械生命体在模仿人类行为(但9S此时不认为他们已经“学会”了)。

4.2.二周目后期9S被亚当囚禁的时候和亚当的对话,可以看出亚当明显已经具备了超强的逻辑思辨能力和哲学能力,能够句句戳中9S内心的痛点,这么强的能力绝对是机械网络对人类知识的研究学习才能得到的,不仅仅是沙漠里那些低级机械生命体的无脑模仿能达到的水平。

5.机械生命体跟人类(的代言人)干了成百上千年,最后学了人类的东西,反而内心被同化成人了,这剧情似乎很正能量,但反过来看也是滑天下之大稽。人类灭亡了几千年,竟然在机械生命体的身上得到了“重生”,也是滑天下之大稽。

6.DLC(如果有)可能有三个角度:

6.1.Jackass视角揭露YoRHa计划黑幕。

6.2.历史回顾视角揭露YoRHa计划黑幕。

6.3.挖坑不填真汉子,黑幕什么的当然不能揭露啦。

故事到这里,我觉得基本上是完整的。相比黑魂那种支离破碎的必须开脑洞的剧情,本作的流程和文档给的比较完整和明确,不需要开什么脑洞。

至于YoRHa计划幕后黑手究竟是谁,我觉得这种“谁才是幕后大BOSS”的问题算是为后作或DLC留的,可以不算挖坑不填——是的,即使真的不填,也是可以接受的……

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《迸发》音频文档收集攻略 音频文档在哪

《迸发》中的音频文档是一个很重要的收集要素,各位玩家收集齐了吗?接下来小编给大家带来的是《迸发》音频文档收集攻略,希望对大家有所帮助。

《迸发》音频文档收集攻略 音频文档在哪

Golden Ticket:Assembly Halls, 就在第一个击败敌人右边的草丛中

Chavez:Assembly Halls,主会场外面通向其他会场的捷径中

Gear Assembly (Audiolog):Main Assembly Line - 靠近小BOSS的楼梯附近的盒子里面

The Liberator - Arrest Warrant:Main Assembly Line - 地下室的控制台上

Incidents:Main Assembly Line - 地下室中的一潭脏水中

Remain Vigilant:Rocket Assembly Station - 打败P.A.X后的电梯中

Waiting for Help:Personnel Arrival - 当你将电力恢复之后的Operations Base中

Failsafe Protocol 96:00:00:Material Depot - Dean Hobbs附近的楼梯走下去,在入口处的盒子里面

The Nightmare Begins:Material Depot - Dean Hobbs左下方的地区

Waiting in Ven:Conveyor Hub - 通向Operations Base的捷径附近,红灯的管道中右边的斜坡上面。

***** Ferguson!:Recycling - Contact Station中的第一个开放的房间内

Journey in the Dark:Toxic Waste Disposal - 有着大机器的下房子旁边的几级台阶上面

Official Announcement: "Raging Drones":Toxic Waste Maintenance - Contact Station顺着走廊走就能够看到

New Supplies:Toxic Waste Maintenance - 左边有尸体的楼梯上面

Our Little Thief:Waste Decontamination - 击败萤火虫BOSS之后,乘坐电梯下去拿到

RE: What's Going On??:Resolve Biolabs - Operations Base

Resolve Waste:Resolve Biolabs - 有回到Operations Base电梯的房间内

Concerning Ed...:Laboratories - 被植物包围的区域

Help!:Resolve Biolabs - 在温室使用锁定终端之后的终端中

Dr. M. Chavez, #987:Pump Station - Dr. Melissa Chavez桌子旁边

Chaos Theory:Personnel Arrival - 当你拿到Encrypted Data Chip后的Operations Base中

Failsafe Protocol 00:00:19:Power Plant - 需要BOTEC Power Core打开的门后面

Payload Irregularities:Circulation Tower - 有很多敌人和蓝色灯光的房间内

Happy Birthday!:Resolve Chemical Refinery - 进去之后就能够看到

Reminder:Resolve Chemical Refinery - Contact Station中通过锁着的门后楼梯下面

Dear Micky...:Pressure Control - 需要BOTECS Power Core开启的门中

Reservations:Restricted Area: Utopia Project - Contact Station里面就能找到

Nanite Protocols:Nano Production Hall - Contact Station的大房间内

Behind the Curtain:Nano Production Hall - 在敌人装甲骨架型暗区外的电梯

Dr. Lawrence Murphy, Log #1:Unmapped Area / No Records Found - 刚进入Contact Station就能够看到

FW: Michael Shaw:Restricted Projects - Contact Station中的大房子内

Utopia:Restricted Projects - Contact Station中的另一个大房子内

RE: Echelon 9:Personnel Arrivals - Operations Base中和Dr. Gene Berrett对话过后得到

Dangerous Game:Towering Eye - 第一次进入的右下方易碎的网内

Intercepted Transmission 82 - 3856945:Towering Eye -击败The Black Cerberus后的 Contact Station内

Missing Office Supplies:Towering Eye - 通过安全门就能找到

Deeper into the Burrow:Towering Eye - 通过这里的安全门然后乘坐电梯上去就能找到

Failsafe Protocol 97:17:04:Toxic Waste Maintenance -这里的安全门内

Farewell:Personnel Arrival - 战胜The Black Cerberus后的尸体上面

FAILSAFE PROTOCOL 20:51:40:Research &Development - 安全门内的联络站中

Dr. Lawrence Murphy, Log #17:Research &Development - 安全门内的联络站中

Dr. Lawrence Murphy, Log #14:Research &Development - 安全门内的联络站中

RE: Michael Shaw:Restricted Projects - 乘坐升降机通过网格门就能找到

RE: RE: Decision Still Pending?!:CREO Executive Forum - 在一个联络站内

The Liberator - Interrogation Excerpt:Re-Education Camp - 通过升降机进入

FAILSAFE PROTOCOL 00:03:12:Server Room - 在一个联络站内

Dr. Lawrence Murphy, Log #5:Floor 1 - Cargo - 从操作基地回到你一开始所在的地方不过是上楼

Dr. Lawrence Murphy, Log #11:Floor 2 - Refueling - 在两个非常强敌人后面的容器内

FAILSAFE PROTOCOL 14:32:57:Utopida Preparation Classified - 在一个联络站内

Intercepted Transmission 83-1266548:Utopida Preparation Classified - 从联络站上楼,其中一个有着很多敌人的房间内

Dr. Lawrence Murphy, Log #23:Utopida Preparation Classified - 导弹后面通道向上的楼梯内

Dr. Lawrence Murphy, Log #8:Nitrogen Pump Station - 走下楼梯然后乘坐升降机向上

Dr. Lawrence Murphy, Log #6:Floor 3 - Rapid Launch Control - 坐下很长的升降机

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