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手游 > 休闲 > 塞尔达传说海拉尔幻想下载
塞尔达传说海拉尔幻想

塞尔达传说海拉尔幻想

塞尔达传说的第一作,中文版又名东方的传说.塞尔达传说系列被许...
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

塞尔达传说海拉尔幻想游戏介绍

塞尔达传说海拉尔幻想简介

塞尔达传说的第一作,中文版又名东方的传说.塞尔达传说系列被许多人视为是有史以来最具影响力的电玩游戏系列,可以说是ARPG的里程碑,集动作,解谜,冒险,探索及答题于一身.先稍微给点提示:在一开始的洞里,去拿到你的宝剑,然后你就可以打怪了.当然,这是不够的,你还需要蜡烛来探索黑暗的地方,你还需要多把钥匙去打开锁上的门,更多的还需要你自己去探索,最终你需要打败魔王救出公主.游戏介绍:  系列的主角是林克(Link),他的任务,自然就是在海拉尔大陆的各处旅行,然后打败魔王,救出塞尔达公主(Princess Zelda).  游戏中不存在“经验”和“升级”这个概念,玩它靠的是技术而不是级别.因此也可以说,这个游戏的“经验”其实是积累在你自己的身上,只要你操作娴熟,技艺高超,玩起来就是很简单.有人说,智商低一些的人,不看攻略简直无法通关.其实并没有那么严重,但它也概括了游戏的一项特色.游戏中往往要进行一些灵活多变的任务,而这些往往需要你自己的尝试才能成功.游戏还有一大特色就是迷宫(游戏中也叫Temple,即是“神殿”),它不同于一般的迷宫,看起来虽然简单,但想通过却并不容易——它对我们的逻辑思维可是一大考验,比如,到那里拿钥匙啦,先开哪个门啦……每一个迷宫后都会有一场激烈的BOSS大战!
九游
版本:8.4.4.0 更新时间:2026-01-13 权限说明  |  隐私政策

塞尔达传说海拉尔幻想游戏截图

塞尔达传说海拉尔幻想截图
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塞尔达传说海拉尔幻想截图1
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塞尔达传说海拉尔幻想截图3
塞尔达传说海拉尔幻想截图4
塞尔达传说海拉尔幻想截图5

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塞尔达传说缩小帽图文攻略 暗海拉尔城

1.去圣域将「白剑3分身」注入新元素变成「圣剑4分身」,甫完成就一阵天摇地动,圣域北面出现一扇门,艾泽罗提示前往查看。看完一段片头的故事,假「国王」现出原形,果然被「古夫」控制了,如今邪恶魔头也知晓了光明之力的去处,看来「萨尔达公主」有危险了!火速追上~最终迷宫「暗海拉尔城」

塞尔达传说缩小帽图文攻略 暗海拉尔城

2.检查时发现最终迷宫的影片攻略顺序与图文攻略稍微有点出入,不过没影响,所以就没再重新编排内文啰。 【01】往左上梯子。

经过两个旋转火炬到有冰火骷颅头的北端,「炸弹」炸开这里东面的裂墙进入。

塞尔达传说缩小帽图文攻略 暗海拉尔城

3.此房间有个「神奇入口」缩小回到「房间02」,跳入上面大火炬的缺口。

塞尔达传说缩小帽图文攻略 暗海拉尔城

4.会掉落到这房间的左下处,走皮克罗通道至左边的监牢,变大后踩开关牢房门开启。到国王那里,用「圣剑4分身」的能力帮国王解决魔人诅咒。对话后可得到「小钥匙」。上楼回到B1楼层的「房间02」开启左下南面的门

塞尔达传说缩小帽图文攻略 暗海拉尔城

5.经过「房间05」东南侧下梯子,再上北侧可拿到高台上的「迷宫地图」。

塞尔达传说缩小帽图文攻略 暗海拉尔城

6.到达迷宫中的一楼,此时可以从南侧出迷宫去收集其他未完成的物品。

塞尔达传说缩小帽图文攻略 暗海拉尔城

7.学校操场皮可罗通道心之碎片#43(4重身,幸福碎片016)◎皮克罗村左上角游泳到右侧屋子。

海拉尔湖出现皮克罗洞穴可得「心之容器」。佐拉瀑布地鼠通道心之碎片#44

跟牧场第六位出现的哥隆拼碎片(100),佐拉瀑布顶端出现巨型哥隆,如果目前去找他谈话,他会说等咱们完成大事后再去找他。(在巨型哥隆的手掌中走动看来还真妙)继续返回迷宫中的「房间07」,往北面走。

塞尔达传说缩小帽图文攻略 暗海拉尔城

8.往左上前进,这里有吐子弹的四个机关雕像,使用「圣剑4分身」反击子弹即可。

塞尔达传说缩小帽图文攻略 暗海拉尔城

9.两只怪手,用「光箭」轻松解决。往右走。

地板开关是归零用的,开启东侧门的方式就是:一次(一线)不中断、不重复走完蓝色地板,使其整个变成红色。东侧门开启进入「房间11」,继续往下走。

塞尔达传说缩小帽图文攻略 暗海拉尔城

10.使用「圣剑4分身」去踩南侧的四个开关,出现小宝箱拿取「小钥匙」。(建议等跑到砖块的正上方时,用四重身跟着走就轻松多了)返回一楼的「房间07」,开启东侧的门到B1楼层。

塞尔达传说缩小帽图文攻略 暗海拉尔城

11.往右上前进。

塞尔达传说缩小帽图文攻略 暗海拉尔城

12.跟「房间08」右上角空间一样,用「圣剑4分身」制作四重身后,使用大回旋斩反击左右两侧的机关雕像。

塞尔达传说缩小帽图文攻略 暗海拉尔城

13.消灭一大票后,「炸弹」炸开左下角墙壁。(老规矩:用剑戳声音判断)返回「房间03」往上方到达「房间16」,上一楼「房间17」后继续往上方前进。

塞尔达传说缩小帽图文攻略 暗海拉尔城

14.使用「天马靴」消灭暗黑骑士,全部的门开启,往东侧门走。(梯子可先往左/右推开)进入「房间19」打打开大宝箱取得「指南针」。返回「房间18」走密道下B1楼层。

塞尔达传说缩小帽图文攻略 暗海拉尔城

15.房间有点暗但不影响前进,往右上门前进,返回一楼「房间19」的右端,往右到达「房间21」上二楼。

塞尔达传说缩小帽图文攻略 暗海拉尔城

16.往南侧门走到达迷宫的外围,乘着外侧的龙卷风前进。

塞尔达传说缩小帽图文攻略 暗海拉尔城

17.用「圣剑4分身」推开下方大砖块。出东南侧门。乘龙卷风到达有尖塔的地方,看见一个门不进去,继续往左前进,进进入第二个门。

塞尔达传说缩小帽图文攻略 暗海拉尔城

18.用「圣剑4分身」制作四分身后砍击上方开关,门开启。

塞尔达传说缩小帽图文攻略 暗海拉尔城

19.消灭两只后,双边门开启,中间也出现迷宫入口的传送点。先走西侧门。

塞尔达传说缩小帽图文攻略 暗海拉尔城

20.往北门走。

塞尔达传说缩小帽图文攻略 暗海拉尔城

21.站上移动平台马上塞颗在「炸弹」在裂石前端。两端使用移动平台跟「飘翎斗篷」翻到上层铁网子射击开关,上方门开启。

塞尔达传说缩小帽图文攻略 暗海拉尔城

22.往右走。

塞尔达传说缩小帽图文攻略 暗海拉尔城

23.往上走。

塞尔达传说缩小帽图文攻略 暗海拉尔城

24.解决黑色的暗黑骑士,中央出现迷宫入口传送点,多处地方也都出现了暗黑骑士团。返回「房间29」并往东侧门走。

塞尔达传说缩小帽图文攻略 暗海拉尔城

25.消灭两只暗黑骑士,全门开启。往北侧门走。

塞尔达传说缩小帽图文攻略 暗海拉尔城

26.使用「油灯」点燃全部炉火台。走北侧门。

塞尔达传说缩小帽图文攻略 暗海拉尔城

27.消灭全部幽魂后,右侧门开启。走到「房间22」的左端往三楼前进。

塞尔达传说缩小帽图文攻略 暗海拉尔城

28.开启小宝箱取得「小钥匙」。返回「房间33→32→31→29」到「房间28」,消灭红色的暗黑骑士后,走上方门

塞尔达传说缩小帽图文攻略 暗海拉尔城

29.射击北端的四个眼睛开关,西侧门开启。

塞尔达传说缩小帽图文攻略 暗海拉尔城

30.推开砖块后,跳缺口到一楼,随即再上楼两次,到达「房间37」取得「小钥匙」。返回「房间36」推砖走右侧门到「房间35→28→27→26」,然后继续往下走。

塞尔达传说缩小帽图文攻略 暗海拉尔城

31.一样使地板一次性不中断、不重复的变成红色,下方门开启。

塞尔达传说缩小帽图文攻略 暗海拉尔城

32.消灭全部鬼魂后门开启,走出去。到了迷宫外围,往左。

塞尔达传说缩小帽图文攻略 暗海拉尔城

33.上三楼的「房间41」拿到宝箱中的「小钥匙」。返回「房间40→39→38→26」,到达「房间25」后走右侧门

塞尔达传说缩小帽图文攻略 暗海拉尔城

34消灭暗黑骑士后门开启,往南侧门走。

塞尔达传说缩小帽图文攻略 暗海拉尔城

35.用「圣剑4分身」跟大回旋斩来斩击下端的开关后,右侧门开启。

塞尔达传说缩小帽图文攻略 暗海拉尔城

36.踩右侧的开关,上三楼「房间45」拿小宝箱中的「小钥匙」。返回「房间25」利用传送点回到迷宫入口,改踩蓝色的到「房间30」,往上。

塞尔达传说缩小帽图文攻略 暗海拉尔城

37.打开大砖块左边的四个锁头后,弄掉左上角的瓶罐制作四重身来推动大砖块,上梯子打开大宝箱取得「Boss钥匙」。返回「房间30」,蓝色传送点出去,红色重送点进入,抵达「房间25」,开启BOSS大门后往上。一路还要打一些刚刚经历过的小BOSS,通通歼灭后上屋顶,最终BOSS战开始!

塞尔达传说缩小帽图文攻略 暗海拉尔城

塞尔达传说缩小帽图文攻略 暗海拉尔城

时间:2024年05月21日

1.去圣域将「白剑3分身」注入新元素变成「圣剑4分身」,甫完成就一阵天摇地动,圣域北面出现一扇门,艾泽罗提示前往查看。看完一段片头的故事,假「国王」现出原形,果然被「古夫」控制了,如今邪恶魔头也知晓了光明之力的去处,看来「萨尔达公主」有危险了!火速追上~最终迷宫「暗海拉尔城」

塞尔达传说缩小帽图文攻略 暗海拉尔城

2.检查时发现最终迷宫的影片攻略顺序与图文攻略稍微有点出入,不过没影响,所以就没再重新编排内文啰。 【01】往左上梯子。

经过两个旋转火炬到有冰火骷颅头的北端,「炸弹」炸开这里东面的裂墙进入。

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3.此房间有个「神奇入口」缩小回到「房间02」,跳入上面大火炬的缺口。

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4.会掉落到这房间的左下处,走皮克罗通道至左边的监牢,变大后踩开关牢房门开启。到国王那里,用「圣剑4分身」的能力帮国王解决魔人诅咒。对话后可得到「小钥匙」。上楼回到B1楼层的「房间02」开启左下南面的门

塞尔达传说缩小帽图文攻略 暗海拉尔城

5.经过「房间05」东南侧下梯子,再上北侧可拿到高台上的「迷宫地图」。

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6.到达迷宫中的一楼,此时可以从南侧出迷宫去收集其他未完成的物品。

塞尔达传说缩小帽图文攻略 暗海拉尔城

7.学校操场皮可罗通道心之碎片#43(4重身,幸福碎片016)◎皮克罗村左上角游泳到右侧屋子。

海拉尔湖出现皮克罗洞穴可得「心之容器」。佐拉瀑布地鼠通道心之碎片#44

跟牧场第六位出现的哥隆拼碎片(100),佐拉瀑布顶端出现巨型哥隆,如果目前去找他谈话,他会说等咱们完成大事后再去找他。(在巨型哥隆的手掌中走动看来还真妙)继续返回迷宫中的「房间07」,往北面走。

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8.往左上前进,这里有吐子弹的四个机关雕像,使用「圣剑4分身」反击子弹即可。

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9.两只怪手,用「光箭」轻松解决。往右走。

地板开关是归零用的,开启东侧门的方式就是:一次(一线)不中断、不重复走完蓝色地板,使其整个变成红色。东侧门开启进入「房间11」,继续往下走。

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10.使用「圣剑4分身」去踩南侧的四个开关,出现小宝箱拿取「小钥匙」。(建议等跑到砖块的正上方时,用四重身跟着走就轻松多了)返回一楼的「房间07」,开启东侧的门到B1楼层。

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11.往右上前进。

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12.跟「房间08」右上角空间一样,用「圣剑4分身」制作四重身后,使用大回旋斩反击左右两侧的机关雕像。

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13.消灭一大票后,「炸弹」炸开左下角墙壁。(老规矩:用剑戳声音判断)返回「房间03」往上方到达「房间16」,上一楼「房间17」后继续往上方前进。

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14.使用「天马靴」消灭暗黑骑士,全部的门开启,往东侧门走。(梯子可先往左/右推开)进入「房间19」打打开大宝箱取得「指南针」。返回「房间18」走密道下B1楼层。

塞尔达传说缩小帽图文攻略 暗海拉尔城

15.房间有点暗但不影响前进,往右上门前进,返回一楼「房间19」的右端,往右到达「房间21」上二楼。

塞尔达传说缩小帽图文攻略 暗海拉尔城

16.往南侧门走到达迷宫的外围,乘着外侧的龙卷风前进。

塞尔达传说缩小帽图文攻略 暗海拉尔城

17.用「圣剑4分身」推开下方大砖块。出东南侧门。乘龙卷风到达有尖塔的地方,看见一个门不进去,继续往左前进,进进入第二个门。

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18.用「圣剑4分身」制作四分身后砍击上方开关,门开启。

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19.消灭两只后,双边门开启,中间也出现迷宫入口的传送点。先走西侧门。

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21.站上移动平台马上塞颗在「炸弹」在裂石前端。两端使用移动平台跟「飘翎斗篷」翻到上层铁网子射击开关,上方门开启。

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22.往右走。

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23.往上走。

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24.解决黑色的暗黑骑士,中央出现迷宫入口传送点,多处地方也都出现了暗黑骑士团。返回「房间29」并往东侧门走。

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25.消灭两只暗黑骑士,全门开启。往北侧门走。

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26.使用「油灯」点燃全部炉火台。走北侧门。

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27.消灭全部幽魂后,右侧门开启。走到「房间22」的左端往三楼前进。

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28.开启小宝箱取得「小钥匙」。返回「房间33→32→31→29」到「房间28」,消灭红色的暗黑骑士后,走上方门

塞尔达传说缩小帽图文攻略 暗海拉尔城

29.射击北端的四个眼睛开关,西侧门开启。

塞尔达传说缩小帽图文攻略 暗海拉尔城

30.推开砖块后,跳缺口到一楼,随即再上楼两次,到达「房间37」取得「小钥匙」。返回「房间36」推砖走右侧门到「房间35→28→27→26」,然后继续往下走。

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31.一样使地板一次性不中断、不重复的变成红色,下方门开启。

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32.消灭全部鬼魂后门开启,走出去。到了迷宫外围,往左。

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33.上三楼的「房间41」拿到宝箱中的「小钥匙」。返回「房间40→39→38→26」,到达「房间25」后走右侧门

塞尔达传说缩小帽图文攻略 暗海拉尔城

34消灭暗黑骑士后门开启,往南侧门走。

塞尔达传说缩小帽图文攻略 暗海拉尔城

35.用「圣剑4分身」跟大回旋斩来斩击下端的开关后,右侧门开启。

塞尔达传说缩小帽图文攻略 暗海拉尔城

36.踩右侧的开关,上三楼「房间45」拿小宝箱中的「小钥匙」。返回「房间25」利用传送点回到迷宫入口,改踩蓝色的到「房间30」,往上。

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37.打开大砖块左边的四个锁头后,弄掉左上角的瓶罐制作四重身来推动大砖块,上梯子打开大宝箱取得「Boss钥匙」。返回「房间30」,蓝色传送点出去,红色重送点进入,抵达「房间25」,开启BOSS大门后往上。一路还要打一些刚刚经历过的小BOSS,通通歼灭后上屋顶,最终BOSS战开始!

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星火之歌海拉尔技能强度解析

星火之歌海拉尔怎么样?海拉尔技能强度如何呢?下面小编为大家带来星火之歌海拉尔技能强度解析,一起看看吧。

海拉尔,加攻换色辅助:

星火之歌海拉尔技能强度解析

海拉尔三削提伤,二削降防、特质一换色、特质二也提供一点速度。

星火之歌海拉尔技能强度解析

海拉尔的换色就是游戏正常的换色辅,35%概率的赌脸换色。

《塞尔达传说荒野之息》海拉尔鲈鱼在哪 海拉尔鲈鱼位置一览

塞尔达传说荒野之息有很多收集任务,这些任务有的是采草药,有的捕鱼。不同的鱼类,生活的地方不同。比如说海拉尔鲈鱼,这种味道鲜美的鱼类位置在哪?怎么抓海拉尔鲈鱼?一起来看看吧。塞尔达传说荒野之息海拉尔鲈鱼位置在哪

塞尔达海拉尔鲈鱼捕捉

海拉尔鲈鱼是塞尔达最常见的鱼类,主要位置在海拉鲁全境河里,从初始台地就可以找到,分布位置比较平均,没有特别多的地方。

时之神殿旁边的池塘里也都是海拉尔鲈鱼。

海拉尔鲈鱼抓捕方法

1、首先玩家需要来到时之神殿旁边的池塘,里面都是海拉尔鲈鱼。

2、来到池塘附近后,对准鱼儿投掷炸弹,等炸弹浮上来就会爆炸。

3、等鱼被炸死浮上来就可以去收获。

4、最后就是炸弹过了冷却时间又可以继续使用。

以上就是塞尔达传说荒野之息海拉尔鲈鱼位置在哪的全部内容,更多相关攻略,请持续关注九游

海拉尔王族料理怎么做 制作流程分享

玩家可以在王城图书馆的二楼查看食谱。

海拉尔王族料理怎么做

海拉尔王族料理做法介绍:游戏中的王族料理就是做不同的蛋糕。水果蛋糕配方两种水果、小麦、糖、黄油、怪物蛋糕配方怪物调料、小麦、糖、黄油。玩家在王城图书馆二楼可以看食谱。

《塞尔达》海拉尔鲈鱼在哪 海拉尔鲈鱼位置一览

塞尔达传说是一款很受玩家喜爱的游戏,不少玩家不知道塞尔达海拉尔鲈鱼位置在哪,下面小编就来介绍一下塞尔达海拉尔鲈鱼位置,感兴趣的小伙伴一起来看看吧!

塞尔达海拉尔鲈鱼位置

塞尔达海拉尔鲈鱼位置

海拉尔鲈鱼是塞尔达最常见的鱼类,主要位置在海拉鲁全境河里,从初始台地就可以找到,分布位置比较平均,没有特别多的地方。

时之神殿旁边的池塘里也都是海拉尔鲈鱼。

海拉尔鲈鱼抓捕方法

1、首先玩家需要来到时之神殿旁边的池塘,里面都是海拉尔鲈鱼。

2、来到池塘附近后,对准鱼儿投掷炸弹,等炸弹浮上来就会爆炸。

3、等鱼被炸死浮上来就可以去收获。

4、最后就是炸弹过了冷却时间又可以继续使用。

以上就是小编带来的塞尔达海拉尔鲈鱼位置的全部内容,更多精彩请关注九游

《塞尔达》海拉尔丘陵在哪 海拉尔丘陵位置介绍

《塞尔达传说:旷野之息》的海拉尔丘陵就在海丽亚平原的西面,城堡往正西走就能找到丘陵之塔,从卡洛克桥过去,穿过终焉裂缝,继续往前就能到达丘陵之塔,点亮丘陵之塔,获得丘陵地区的地图,详细位置图点开此条目查看。

塞尔达海拉尔丘陵在哪

海拉尔丘陵位置指南

【点击图片可查看大图】

塞尔达海拉尔丘陵在哪

《塞尔达传说荒野之息》海拉尔大陆地理与其他作品关联推论

第1页:上古时期

展开

《塞尔达传说荒野之息》中海拉尔大陆的地理在整个系列中和其他作品有什么联系,今天小编就为大家带来了《塞尔达传说荒野之息》海拉尔大陆地理与其他作品关联推论,希望大家能够喜欢。

荒野之息也玩了好久了,现在是杀杀人马,找找呀哈哈,把荒野之息当成了休闲娱乐游戏来玩。但是在探索过程中,笔者又不想仅仅是为了收集而探索,从我一开始玩荒野之息,我就想尽力去探究这作的地图与之前的塞尔达传说作品有什么联系。

所以我翻阅了一些相关的内容,加上自己的一些推测,总结一下在荒野之息里海拉尔大陆在地理上与其他作品的关联。

特此声明

1.以下全部都是我个人的推论,荒野之息在塞尔达系列的背景设定应以官方设定为准。

2.以下所有内容都是基于一个前提条件下:荒野之息这部作品位于塞尔达传说时间轴上的少年时间轴(OOT-MM-TP-FSA)。

3.不以地图上的地名为推论依据,因为本作实在是有太多致敬前作的彩蛋地名,而这些地名的出现几乎是完全没有道理的,比如海拉尔平原居然出现了“罗曼妮平原”,佐拉之里出现了“露露之湖”等等。(这些都是《马祖拉的假面》里的人名,而这部作品发生在一个普通海拉尔人不可能接触到的世界。)类似的还有以完全不同时间轴的人名命名的地点,大家应该也能注意到。

《塞尔达传说荒野之息》海拉尔大陆地理与其他作品关联推论

上古时期

天空之剑》,目前排在塞尔达传说时间轴的最顶端,讲述大师之剑的铸造,人类从天空返回到地面,建立海拉尔王国的故事。游戏中讲地面世界分成了三大块:法隆,奥尔丁,拉奈尔,分别代表森林,火山,沙漠。

《塞尔达传说荒野之息》海拉尔大陆地理与其他作品关联推论

《天空之剑》的地图,大体上以天空阁为中心,东北面为奥尔丁火山地区,东南面为法隆森林地区,西南面为拉奈尔沙漠地区。

法隆森林地区西部是“封印之地”,后来成为“封印神殿”,东南部是弗洛利亚湖,往北是茂密的森林,最北端是“天望神殿”,内部是“天望圣泉”。

奥尔丁地区则大部分是火山地貌,大地神殿内部有“大地圣泉”。

拉奈尔地区不用说了,荒漠与峡谷。

将这张地图与荒野之息的地图进行比对,就会发现一些相符合的地方。

《塞尔达传说荒野之息》海拉尔大陆地理与其他作品关联推论

《荒野之息》的地图里也有法隆,奥尔丁,拉奈尔地区,以海拉尔中心平原为中心,法隆地区在东南面,奥尔丁地区在东北面,然而到了荒野之息里,拉奈尔地区却位于地图的东面。

在荒野之息的地图西南面则是格鲁德地区,该地区有大片的沙漠与峡谷。

如果从地形地貌的分布来看,《荒野之息》与《天空之剑》有相符之处,西南面沙漠,东南面森林,东北面火山。

《塞尔达传说荒野之息》海拉尔大陆地理与其他作品关联推论

可以看到《荒野之息》的法隆地区与《天空之剑》的法隆地区基本吻合。茂密的森林,东北面是湖泊与瀑布,而且巧合的是这些湖泊与瀑布的名字也叫弗洛利亚。

《塞尔达传说荒野之息》海拉尔大陆地理与其他作品关联推论

“勇气之泉”与“天望圣泉”,两者相似程度很高,而且勇气之泉之前的废墟也很容易让人联想到天望神殿,或许,这个地方改名了呢?

同样的,奥尔丁地区的“力量之泉”与“大地圣泉”,相比起勇气之泉,力量之泉与天空之剑的对应圣泉相似程度更高,甚至可以说几乎一样。

《塞尔达传说荒野之息》海拉尔大陆地理与其他作品关联推论

《塞尔达传说荒野之息》海拉尔大陆地理与其他作品关联推论

《塞尔达传说荒野之息》海拉尔大陆地理与其他作品关联推论

同样的,还有“遗忘神殿”与“封印神殿”。

《塞尔达传说荒野之息》海拉尔大陆地理与其他作品关联推论

《塞尔达传说荒野之息》海拉尔大陆地理与其他作品关联推论

当然这里就有一个疑问,这两个几乎一样的地方在地图上的位置有冲突。

《塞尔达传说荒野之息》海拉尔大陆地理与其他作品关联推论

这距离差了不是一点半点……

至于拉奈尔地区,笔者目前只能猜测原拉奈尔地区该名为格鲁德地区,把东面的雪山地区命名为新的拉奈尔地区。

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第2页:《时之笛》与《黄昏公主》

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《时之笛》与《黄昏公主》

时之笛(OoT) vs.黄昏公主(TP)

TP位於孩童时间轴的第二作,接在穆修拉假面(MM)之后,不过由於MM属於外传作品,严格来说TP可以视为Oot的直接续作;TP讲述的是在Oot之后,林克回到童年,没有拔起大师剑,於是卡农无法闯入圣域夺取圣三角,在那之后海拉尔王国发展的故事。

TP让我们看到的是个更为庞大的海拉尔地图,庞大到和Oot相去甚远,在Oot许多的地理区域几乎都没有出现,不过还是有一个可以对照的地方,那就是大师剑和时间神殿的所在地。

以下地图对应地须在一个假设成立下才能进行,那就是:在Oot到TP的这段时间内,大师剑没有他人拔起,所以其位置都不曾改变。在以上假设成立后,来看看TP和Oot的相对位置;几个参考点如下,大师剑与时间神殿(黄圈)、科奇利森林(绿圈,实际范围不定)、佐拉喷泉(蓝圈)、灵魂神殿沙漠(黑圈)。

《塞尔达传说荒野之息》海拉尔大陆地理与其他作品关联推论

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如果此对应法成立,那麼可以来推测一些事实。

→海拉尔王国在Oot―TP这段时间内向北扩张,国土比起Oot时代大上了两倍以上

→时间神殿损毁,甚至连附近的海拉尔城下町也消失在TP中

→佐拉河的源头枯竭,导致Oot的海利雅湖消失,留下来的盆地地形可能就是TP中林克居住的欧登村(Ordon village);而佐拉河的源头,Oot的佐拉喷泉处则成为TP中卡卡利可村后方的佐拉之墓。

→科奇利族不能说已经消失,因为TP的地图并没有含括到科奇利森林,不过法隆(Faron)森林可能是部分的科奇利森林。

→TP的沙漠处刑场,或者说原本实际上是格鲁多族的大祭坛,就位於Oot中灵魂神殿的北方。

下面是我的推测,这里就补充一下:

《塞尔达传说荒野之息》海拉尔大陆地理与其他作品关联推论

1.从地理位置上来说,科奇利森林与法隆森林的位置基本上是一致的,但自从OOT之后就没有“科奇利森林”这个叫法了,我们暂且将海拉尔东南面的森林地区统称为“法隆森林”。

2.格鲁德沙漠面积巨大,OOT与TP也只是将沙漠的一部分呈现了出来。

3.海拉尔国土向北扩张,王城地点迁移。

4.佐拉族向北迁徙。

下面就是关键了,如果我们把OOT,TP的地图和荒野之息的地图用同样的方法联系在一起呢?

《塞尔达传说荒野之息》海拉尔大陆地理与其他作品关联推论

这几个参考位置是能对得上的。

需要注意的是,根据佐拉之里的历史资料,《荒野之息》发生在距离《时之笛》至少“一万加一百年”之后,现在我们就根据目前已有的资料对荒野之息的地理位置进行推测。

《塞尔达传说荒野之息》海拉尔大陆地理与其他作品关联推论

1.时之神殿

《塞尔达传说荒野之息》海拉尔大陆地理与其他作品关联推论

这个地方无论是OOT、TP、BOTW,都是叫时之神殿,在OOT童年线结尾,林克将大师之剑插回到了时之神殿的基座,成为了“传说中穿越时空的英雄”(注:这也是区分童年线与其他时间线的重要标志,由于林克回到了七年前并手持勇气三角,使得海拉尔王室终于相信加农道夫是个恶魔,从而及时采取措施,避免了七年之后的浩劫,所以人们只知道“传说中穿越时空的英雄”,除了面具商人这个谜之存在,没有人知道什么是“时之勇者”,也就是说童年线理论上是没有“时之勇者”这个称号的。)

TP时代,时之神殿损毁严重,却依旧供奉着大师之剑,直到林克前来拔出大师之剑。时之神殿所在的城镇也严重损毁。

TP时代结束后,我们无法知道海拉尔的人们如何供奉大师之剑,只知道在对抗“灾厄加农”时,对抗邪恶力量的依旧是大师之剑。这里推测,时之神殿与其所在的居民区在某个时间点得到重建,不再供奉大师之剑,转而成为“人们向女神祈祷的圣所”。

随后就是BOTW的剧情,由于塞尔达的封印之力未能及时觉醒,时之神殿随着海拉尔王国里其他的建筑一起在“大灾厄”期间沦为废墟。

2.OOT时代的海拉尔王城

靠近时之神殿。

3.格鲁德沙漠(原拉奈尔地区)

上古时期曾经是一片海洋,SS时期变成“拉奈尔沙漠”;OOT、TP时期是“格鲁德沙漠”而属于“拉奈尔地区”;BOTW时期完全成为“格鲁德地区”,“拉奈尔地区”则被重新命名

《塞尔达传说荒野之息》海拉尔大陆地理与其他作品关联推论

顺便一提,图中这个地方被油管大神认为是被埋没的沙漠处刑场。

4.法隆森林(法隆森林与科奇利森林统称)

从地理位置上来说,科奇利森林与法隆森林的位置基本上是一致的,但自从OOT之后就没有“科奇利森林”这个叫法了,我们暂且将海拉尔东南面的森林地区统称为“法隆森林”。这个森林地区其实面积很大,但大体位置从SS时代开始就没太大变化。

那我们所熟悉的科奇利族与德库树呢?这个我们后面再讲。

5.卡卡利克村

也是自OOT与TP以来没有太大变化的地方。曾经掌握远古黑科技的希卡族,现在在过着简单隐蔽的生活。

(PS:为什么说是远古黑科技?因为你可以不用光之弓,用古代箭就能打败“灾厄加农”,有兴趣的朋友可以去试试。掌握这种力量在战后不隐居起来简单生活,怕是要被王室清洗了……)

6.拉奈尔雪山(已完全停止活动的TP死亡火山)

拉奈尔被重新命名了,这个新的拉奈尔地区在BOTW里是一座雪山。

《塞尔达传说荒野之息》海拉尔大陆地理与其他作品关联推论

《塞尔达传说荒野之息》海拉尔大陆地理与其他作品关联推论

拉奈尔雪山顶部,从这个凹坑来看,极有可能是因为原死神火山完全停止活动后由于海拔较高从而变为雪山地区,哥隆族向北迁徙到奥尔丁地区。

7.佐拉之里

自TP时代佐拉族向北迁徙之后基本没有太大变化。

8.Highland马厩附近

这个地方是个周边被山围绕的盆地,可能是TP林克的老家原Ordon村。

9与10.海利亚湖的变迁

这个要着重讲一下,10处的海利亚湖与海利亚大桥不能直接认为是TP的海利亚湖与海利亚桥。

《塞尔达传说荒野之息》海拉尔大陆地理与其他作品关联推论

《塞尔达传说荒野之息》海拉尔大陆地理与其他作品关联推论

两座大桥相比,BOTW的海利亚大桥中间多了个环岛,且桥墩的数量也比TP的多。

而且海利亚湖的在地图上的位置也对不上号,TP的海利亚湖在王城西南面,BOTW的海利亚湖却是在王城正南方。也就是说,TP的海利亚湖理应在地图的9处。

所以这里暂定为:原TP海利亚湖已消失,海利亚大桥也已损毁,由于河流网络的延伸,在海拉尔城正南方向形成了一个新的巨大湖泊,被命名为新的海利亚湖,并在上面修建了新的海利亚大桥。

还有一个挺有意思的事情,这个新海利亚湖离法隆地区很近,有可能位于原TP法隆大桥处。

11.新海拉尔王城

这里就假设TP的海拉尔王城在这段时间里位置不变,且城堡进行过改造。

《塞尔达传说荒野之息》海拉尔大陆地理与其他作品关联推论

12.新死亡火山(原SS奥尔丁火山地区)

之前提到TP的死亡火山完全停止活动,哥隆族向北迁徙,猜测SS的奥尔丁火山生命力比原死亡火山旺盛,哥隆族在此定居,并将其命名为“死亡火山”。

13.雪山地区

TP里叫Snowpeak,BOTW里叫Hebra,雪山地区也是没有太大的变化。

顺便一提,Hebra地区的利托鸟人族(Rito)在BOTW出现,已经可以否定BOTW处于成年线的可能性了。根据制作人的采访,风之杖(WW)的利托族是佐拉族为了适应大海而演变而来的(可以想象成淡水鱼无法再海水里生存,MM异世界里的海水佐拉族除外!)。而BOTW里佐拉族和依托族居然同时出现了,这……

14、15、16.圣泉

14.力量圣泉,原SS大地圣泉,基本没有变化。

15.勇气圣泉,原SS天望圣泉,这个地方的神殿可能被改造过。

16.智慧圣泉,这个来历不明,因为SS只提到了两处圣泉。

17.遗忘神殿

这个地方理应是SS的封印神殿,但在地图上的位置对不上号,楼主目前也没法解释……

18.新迷失森林

之前楼主提到了法隆森林与科奇利森林的位置基本一致,而科奇利森林的科奇利族与德库树自OOT后再无下落,直到BOTW我们才再次看到了德库树的身影,但德库树与迷失森林的位置与OOT的相去甚远。

这里暂且推测,因为某种原因,德库树与科奇利族离开了原科奇利森林,寻找另一个定居之处。从OOT结尾可以看出,“科奇利族的孩子离开科奇利森林就会死去”的限制已因贤者萨莉亚的觉醒,加农被打败而消失。为了更方便移动至远方,科奇利族演变成了“科洛克族”,以此让自己能乘风飞向远方。

在BOTW的故事发生前,德库树与科洛克们迁徙到海拉尔王城北偏东方向并在此定居,新的迷失森林诞生。旧的迷失森林由于德库树的离开而逐渐消失,人类已经可以随便出入。

也就是说,在这个推论里,BOTW的德库树并不是我们在OOT看到的德库树幼苗长大后的样子,或者说,这棵德库树是由原OOT德库树上的种子飘到了海拉尔王城北偏东方向生根发芽长出来的。

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第3页:疑点

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疑点

至此,笔者对于荒野之息地理与地图的推论到此就结束了,但这个推论有很多无法解释的疑点。

1.封印神殿与遗忘神殿的位置

这个之前上面已经讲过,主要疑点之一。

2.原迷失森林的作用

这个疑点来自于《马祖拉的假面》,MM故事所发生在的“塔尔米亚”世界是一个几乎与海拉尔完全断绝联系的世界,理论上说,OOT的迷失森林就是海拉尔世界与塔尔米亚的唯一连接入口,也是两个世界的屏障(普通海拉尔人在迷失森林迷路会变成骷髅战士)。如果按照我的推论,原OOT的迷失森林已消失,那么塔尔米亚的入口去了哪里?还是说海拉尔的众神彻底断绝了海拉尔与塔尔米亚的联系?这个问题暂时无解……

3.隆隆牧场的位置

细心的玩家会发现在中央海拉尔平原,有个牧场遗址,玩过时之笛的玩家肯定能立马认出来这个遗址是什么。

《塞尔达传说荒野之息》海拉尔大陆地理与其他作品关联推论

《塞尔达传说荒野之息》海拉尔大陆地理与其他作品关联推论

《塞尔达传说荒野之息》海拉尔大陆地理与其他作品关联推论

《塞尔达传说荒野之息》海拉尔大陆地理与其他作品关联推论

除了没有土丘环绕,其它地方与OOT的隆隆牧场完全一致……

问题就在于,如果这就是OOT的隆隆牧场,它应该在BOTW玩家的新手村高原附近,而不是在中央海拉尔平原,两者的位置对不上,除非隆隆牧场也经过了搬迁,建筑物也是完全按照原隆隆牧场的样式建造。

4.原德库树的树桩?

《塞尔达传说荒野之息》海拉尔大陆地理与其他作品关联推论

在中央海拉尔平原西部,能找到这个叫“古代树桩”的地方,仔细看就会发现这个大树桩无论是尺寸还是地形凹陷都非常像OOT的德库树,同样存在位置对不上号的问题。

到此,推理结束。

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塞尔达传说荒野之息海拉尔大陆面积详解

塞尔达传说荒野之息海拉尔大陆面积详解,许多小伙伴在玩这款游戏的时候总是会疑惑海拉尔到底有多大,今天就为大家带来塞尔达传说荒野之息海拉尔的面积大小感兴趣的朋友们快来看看吧。

塞尔达传说荒野之息海拉尔大陆面积详解

海拉尔面积

起于与平昭·南宫司卿的讨论,和一些外文站的资料,但都有一些问题。

简言之,就是地图大家都有,问题是换算出比例尺,用步速估计显然是不靠谱的,因此我之前文章里的50平方公里是引用了错误的文献;唯二可靠的办法是身高和步长。

大高原有三个关键地点提供了验证这些关系的可能性:

1.时之神殿的南侧有一个45级的梯子,林克身高刚好第四级;同时该侧面近似正方形,可测步长。

2.东区遗迹的神祠被一个完美的矩形区域包围,可测出矩形长宽相当于多少步长,折算出比例尺。

3.睡醒的床刚好三步迈完,因而林克身高应该相当于3个步长。

英文站直接使用时之笛的设定身高1.7米,完全没有道理也没有论据支持,因而如何更准确地测度林克的身高成了关键问题,然而很容易可发现:

1.料理界面林克抱着苹果、香蕉、西瓜等水果时,出现了完美的身高参照物

2.在睡床周围摆上苹果,也可以得到苹果和身高的对应关系

3.按照林克身高7个半苹果,一个苹果直径20cm估算,林克身高也只有1m5,这还是海拉尔苹果比真实世界巨大的假设成立的前提下

因而,如此换算下,海拉尔大陆面积约在132平方公里(假设成立则仅有2%误差),误差项主要来自苹果直径……且林克身高怕是没什么希望高过1.5米。

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

《塞尔达传说》的故事:海拉尔王国为何要用印度的货币“卢比”?

      最新一期的任天堂迷你FC纪念栏目,主题是《塞尔达传说》,仍然请来了上期《超级马里奥兄弟》的同一批老将:制作人宫本茂和手冢卓志,以及作曲近藤浩治,讲述1986年初代《塞尔达传说》的开发故事。

      本期访谈中也充满各种花絮:塞尔达的开场音乐原作者去世不满50年(正好是“49年11个月”),结果近藤浩治只好连夜赶工重新编曲;海拉尔世界的货币“卢比”和印度货币同名,事实上也没什么关系;初代《塞尔达传说》的副标题“海拉尔幻想”或许是因为《最终幻想》横空出世的缘故,逐渐被淡化……

      任天堂迷你FC纪念栏目第4期:《塞尔达传说》篇

      左尾昭典(任天堂编辑,下简称左尾):塞尔达30周年快乐!

      宫本茂、手冢卓志、近藤浩治:谢谢!

      宫本:怎么感觉年年都在庆祝多少周年快乐似的……

      左尾:是啊,去年正好也是马里奥30周年。话说30年前您为什么要做塞尔达这样一款游戏呢?

      宫本:要说的话,跟那时候《夺宝奇兵》电影大热也不是没有关系……所以就像把那样的冒险做成游戏,而且当时还看到,PC上的RPG玩家总是说我的剑士怎么怎么变强了,爱跟人交流信息,据说甚至还在夜里通电话。看到这些人,就觉得冒险世界真的好有趣的样子。所以就以剑与魔法的世界为主题,寻宝为主线,开始做塞尔达。

      左尾:塞尔达是马里奥之后5个月发售,但听说开发上其实更早?

      宫本:是的,先动手做的是塞尔达,然后换到马里奥,塞尔达是FC磁碟机的专用游戏,所以先做FC上的马里奥。是这样吧?(对手冢)

      手冢:对,实际上塞尔达和马里奥的开发是并行的,这点很容易确认,证据就是近藤手里的订单书……

      订单书封面上是大大的《塞尔达传说》几个字

      近藤:这是塞尔达音乐的订单书。手冢印章后有日期,是9月27日。

      左尾:马里奥发售是9月13日,这正好是那2周后的订单,上面好像还画着简单的会话。所以说这时开发已经有一定进展了是吗?

      宫本:是。这订单做得还很用心。

      手冢:不过你仔细看就靠不住哦。洞穴中的音乐就写着“短一点的BGM”,“生命之泉”应该是“妖精之泉”。

      左尾:这上面的音乐需求还写着“号角齐鸣”啊,近藤先生您被委托做这种音乐是一种什么样的体验……?

      近藤:“这我能做出个啥啊……”就这感觉。

      手冢:(认真地看着订单感慨道)这个,很有意思啊,这样写需求也能做出东西吗……

      宫本、近藤:那不是你自己写的吗?!

      左尾:拿到手冢先生的订单后,近藤先生作曲还顺利吗?

      近藤:塞尔达和马里奥的世界观不同,要不一样的曲子,还挺让人烦恼。塞尔达最初的开场曲也不知做成什么好,毕竟手冢就写了个“标题音乐”。

      手冢:(笑)

      近藤:一开始我用拉威尔经典的《包列罗舞曲》,还跟开场挺契合的。

      左尾:就是保持原样播放吗?

      宫本:是在FC上编过曲再放的。

      近藤:对。结果就在塞尔达开发完成前夕,说这曲子的著作权问题还没解决……

      手冢:对对。(笑)

      宫本:啊,想起来了,就是那个著作权的事情。说是有个原则,作品在作者死后50年才能公用。我们本以为这位作曲家是很久、很久以前的人了,用他的曲子没关系,可慎重起见还是查了查,说“去世了49年11个月,下个月才能公用”,太惨了,我们可等不到下个月,FC磁碟机的发售也不能推迟。

      近藤:所以我还是自己写了开场音乐,熬夜写的。不过也就是把之前的音乐改编了下。

      宫本:改得更像开场音乐了。

      左尾:一晚上做出来也很厉害了啊。

      近藤:所以是拼命在做啊,简直要到极限了。

      宫本:那正好是塞尔达完成之前,因为这种事情发生,让我对完成品的开场音乐也非常喜爱,感觉它还有种意大利西部片的味道……

      左尾:是有种哀愁的气氛。

      宫本:这样的曲调精髓浓缩在开场音乐里,非常振奋人心。“接下来要开始冒险了!”这种感觉与曲子完全契合。

      左尾:所以说近藤先生熬夜做出的曲子真是非常有意义。

      近藤:是的。(笑)

      左尾:话说,塞尔达开场动画里,林克说,“宝物等道具的详细信息请看书。”很多用迷你FC第一次玩塞尔达的玩家都不明白这是怎么回事,能说明一下吗?

      宫本:那说的就是说明书,游戏卖出去时附着的一个小本本,当时的实体玩家肯定想要某种能够证明自己买过的“证据”。

      左尾:确实,不单是游戏数据,如果有实实在在的东西,玩家肯定会高兴一点啊。

      宫本:小本本里除了操作方法说明,还有提示、剧情和攻略,我们希望玩家一定读一读,所以在开场说了那句话。

      左尾:那个小本本制作也很用心。

      宫本:是的,它起的是补充世界观的作用。当时卡带游戏之类的,是靠插画、外壳补充世界观,磁碟机游戏则是靠小本本。而且塞尔达那样的冒险游戏,很多人属于第一次玩,所以它也充当玩家的游戏指南。

      左尾:现在迷你FC上也能读到当时的小本本。

      宫本:是的。游戏画面上显示了二维码,扫一下就可以读。不止塞尔达,马里奥之类的也都有。

      (任天堂官方提供的pdf格式小本本)

      《塞尔达传说》小本本封面

      左尾:当时海外没有发售FC磁碟机,塞尔达也做成了卡带形式,那时小本本是怎么处理的?

      宫本:北美版游戏附了一张地图,上面也有各种提示,不过我说心里话,什么都不看玩游戏会更开心。

      左尾:那就等于是解谜前先看了答案嘛。

      宫本:而且我们的地图上还贴了封,说明那是最后手段。

      左尾:那很棒啊。

      宫本:不过大家还是把封条都给撕掉了。

      左尾:另外,塞尔达游戏里那句“不要告诉别人哦”(ミンナニ ナイショダヨ),是谁想出来的?

      宫本:是我看广告宣传稿时想出来的。我会向怎么用少量文字获得最佳表现,后来觉得我也能写宣传稿嘛!

      左尾:这句话很契合孩子的心理啊,本来应该是打怪的地方,结果能拿到很多卢比(塞尔达游戏中的货币),这时候出来一句“不要跟别人说哦”,那可真是……

      宫本:这句话其实很多层涵义。首先是跟现实中的朋友、家人保密。另外也是因为是从敌人手里拿到的秘密财宝,它等于是叛变了,这一点玩家也要为它保密。

      左尾:对了,卢比的话,应该是来自印度的货币?

      宫本:事实上没考虑这点,单纯就是觉得,卢比听起来应该很可爱吧?我其实更多是考虑“红宝石”(Ruby)那个意思。

      左尾:话说回来,塞尔达还有个副标题叫“海拉尔幻想”,为什么要加入这个呢?

      宫本:因为是剑与魔法的世界嘛,海拉尔又是宏大的冒险世界,我们想过很多标题,觉得用地名就很完美,所以选了“海拉尔幻想”了。(对手冢)是这样吧?

      手冢:是。而且我们还希望塞尔达成为系列,一直做下去,因此打算把整个系列叫做“海拉尔幻想”。

      左尾:可后来怎么只在初代用了呢?

      宫本:这是为什么来着……

      手冢:我也忘了。(笑)

      宫本:二代游戏“林克的冒险”应该也加了副标题?

      左尾:并没有。

      宫本:是为什么呢?可能是因为“海拉尔幻想”(的英文)太长了。

      左尾:是不是因为《最终幻想》出来后,不太适合?

      宫本:啊啊,对!确实跟《最终幻想》有点像,可能会有这种考虑,搞得我们像跟风似的。(笑)

      左尾:不过是海拉尔幻想先出来的。

      宫本:嗯。后来海外版我们觉得不用海拉尔幻想,就直接叫《塞尔达传说》了。

      下一个备受期待的海拉尔幻想

      左尾:最后想问问FC相关的问题,宫本先生您觉得FC可以比作什么呢?

      宫本:FC就像设计比赛。我从学生时代就进入设计的世界,深感到一点就是,如何在有限的条件里做出最佳的效果,那是最重要的。在这种意义上,FC就是为了竞赛而生的硬件。在上面寻求创意就像在比赛中追求极限。

      还有一点,就是说在街机厅得花100日元才能玩到的游戏,用FC在家里就可以玩。所以我就怎么都像做出个《棒球》出来,要是你在街机厅玩,打了一盘不花钱就不能继续打。但FC上你就能打完9盘,时间上也没限制,

      左尾:宫本先生在开发《棒球》的时候负责什么工作?

      宫本:不是总制作人,要说的话是设计者,设计棒球选手怎么摆姿势,什么样的动作更符合棒球运动,这类设计。

      左尾:那和开发关系也很密切了。

      宫本。对啊,我超喜欢棒球的。

      左尾:近藤先生呢?觉得FC是什么样的存在?

      近藤:FC对我来说就如同我的“根本”。我一直以来做游戏音乐,都是托了FC的福。FC时代学习了游戏音乐的制作方法,体会到音效的重要性,之后随着硬件升级,音质也更好,音乐数量可以用得更多,但作曲的重点始终没变。正是因为有FC,我现在才能做各种曲子。

      左尾:手冢先生怎么想呢?

      手冢:对我来说FC像个魔法箱子,明明是同一台机器,插入不同卡带就能玩不同游戏,体验各种事物。像现在迷你FC明明就这么点大……真是很神奇。

      宫本:就跟玩具一样有魅力。

      手塚:是。家家都会放玩具,有机会就拿出来,比如扑克、奥赛罗。

      宫本:比如将棋、歌留多。

      近藤:当然还有花札(注:任天堂是做花札纸牌起家的)!

      宮本:对对。(笑)

      手塚:就像家家都有常备药一样,如果存在某种姑且称为“常备玩具”的东西,里面能包含迷你FC,那就非常令人高兴。

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2026-01-31 02:44:32
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2026-01-31 02:44:15
神秘幸存者官网在哪下载 最新官方下载安装地址
神秘幸存者怎么下载?想要比别人更加抢先抢快的玩到这款游戏,那么你获取游戏开测消息是关键,能够获取
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2026-01-31 02:44:08
金铲铲之战2026福星莎弥拉95阵容怎么搭配
在《金铲铲之战》中,莎弥拉95阵容对高上限九五体系有着极强的克制能力,切后排速度快、成型后爆发力
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2026-01-31 02:43:52
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