苹果与海盗 免费版游戏介绍
苹果与海盗 免费版游戏截图
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狼人之间苹果与安卓无法互通 实测结果及游戏攻略推荐
狼人之间苹果和安卓能一起玩吗?实际测试结果来了
最近有玩家问狼人之间苹果和安卓能不能互通,这问题挺有意思的。我们特意找了两部手机试了试,结果很直接:不能一起玩。虽然有点小遗憾,但游戏本身还是挺好玩的,特别是那些互通版的攻略,值得好好研究一下。
狼人之间互通版攻略
尽量抱团行动,单走容易遇袭,附近有人时被杀还能给狼人增加暴露机会。一命换狼一命,死了也要做点贡献。
多留意身边人的行为,左上角有任务进度。盯着某位玩家做任务时,可以看看进度条有没有变化。人多时可能看不太清,但一旦有玩家完成任务,进度条就很明显了。
利用地图上的互动功能。比如大厅中心的钟,可以召开紧急会议,但每局每人只有一次机会。紧急会议能立即讨论和投票。
游戏快结束时,可以问任务情况。完成的玩家可以跟着未完成的,方便保护。
卡刀,就是拖延狼人刀人的时间。狼人出生时不能马上刀人,有冷却时间。拉响紧急会议可以拖延,顺便汇报任务。但要注意,狼人的冷却时间比紧急会议短,只要狼人刀得快,人类是卡不到刀的。


狼人之间的乐趣,关键在于策略和配合,而不是设备能不能互通。
最后说一句,虽然苹果和安卓不能一起玩,但游戏本身的玩法还是很有意思的。多琢磨琢磨攻略,说不定能成为局内最亮的星。游戏嘛,开心就好。
十大苹果与安卓互通的游戏2022 苹果与安卓互通的游戏推荐
十大苹果与安卓互通的游戏2022现在有很多,小编通过亲身体验为大家找出了很多该类型的游戏,这些游戏上手容易,是小编给大家带来的苹果与安卓互通的游戏推荐,下面就让我们来看看有哪些游戏可以系统互通。
1、《王者荣耀》
一款非常受欢迎的MOBA类型手游,是安卓与苹果互通的一款大制作手游,玩家基础量大,一定是居家或者外出游玩时和小伙伴一起玩耍的首选!

》》》》》#王者荣耀#《《《《《
2、《和平精英》
这是一款吃鸡类型的手游,游戏里面有各种风格的地图和模式,想玩哪种都可以满足你的要求,开黑方便,同样安卓与苹果互通,值得推荐。

》》》》》#和平精英#《《《《《
3、《原神》
二次元画风的开放世界冒险手游,还可以邀请自己的小伙伴来玩,支持PC端、IOS、Android平台的账号数据连通,还有高清画质,快和小伙伴去探索二次元的世界。

》》》》》#原神#《《《《《
4、《英雄联盟手游》
英雄联盟的手机版,一上线就受到巨大的欢迎,苹果和安卓互通,不妨碍和不同客户端的小伙伴一起玩耍,还等什么快来体验。

》》》》》#英雄联盟手游#《《《《《
5、《金铲铲之战》
英雄联盟云顶之奕手游版,是卡牌类游戏,每八名玩家组成一局,玩家通过各种组合触发羁绊提高自己的战斗力,目标就是第一名。

》》》》》#金铲铲之战#《《《《《
6、《碧蓝航线》
一款即时航海,少女策略类游戏,不同风格的少女替你战斗,满足二次元的需求,苹果安卓互通,战斗感翻倍,体验感十足。

》》》》》#碧蓝航线#《《《《《
7、《QQ飞车》
这是一款赛车竞速3D类游戏,里面有不同的赛车和各种各样的地图满足玩家的需求,玩家可以体验竞速的感觉,还可以和小伙伴一起玩。

》》》》》#QQ飞车#《《《《《
8、《第五人格》
是一款生存非对抗性竞技游戏,玩家需要躲避追击,同样还可以和小伙伴配合逃生,运用策略,惊险刺激,是开黑必备的游戏。

》》》》》#第五人格#《《《《《
9、《斗罗大陆》
国漫主题的游戏,同样是苹果安卓互通,可以和不同系统的小伙伴打相同的怪兽,操作丝滑连招,炫酷技能。

》》》》》#斗罗大陆#《《《《《
10、《光·遇》
二次元探险休闲类游戏,开黑必备,和小伙伴在天空中翱翔,在爱的国度中度假,快来下载体验吧!

》》》》》#光·遇#《《《《《
以上就是小编给大家带来十大苹果与安卓互通的游戏2022,这些手游小编也亲身体验过的,并且都是不同风格且质量不错的游戏,推荐大家根据自己的喜爱去尝试,下载,是小编给大家带来的苹果与安卓互通的游戏推荐。
《原神》蒙德日落果苹果与树莓采集路线
《原神》蒙德区域有着很大的面积,玩家也能采集到各种素材资源。下面请看由“于小濛”带来的《原神》蒙德日落果、苹果与树莓采集路线,希望对大家有用。
因为制作的是纯采集路线,为了避免一些采集路线上的繁琐战斗,有些线路会有些曲折,但可能依旧无法避免战斗。
路线中还会有各种其他收获,哪里亮了就去哪里。
路线一:出生点+星落湖线(粉色)
中间那个四叶草标点是在丘丘人身边的苹果,可以选择收集。路途中还有不少兽肉。

路线二:望风山地+望风角路线(红色)
绕了个圈是为了走一条龙z红箭会有攀爬,但问题不大。(驴友精神:不走回头路)
路途中可以经过松果富集区,一个小矿点,还有落落莓等其他收获。

路线三:低语森林+千风神殿(多线)
最上方蓝色线路,是一个可以触发宝箱的日落果,或许……你漏了宝箱(没漏就算了,可以不去,因为就一个日落果)

路线四:风起地附近(路线组合)
没什么特殊的,路上还有些别的收获(有一个观测枢漏掉的树莓(四叶草标点))

路线五:达达乌帕谷(重点采集路线群)
不想打架就可以围着营地绕圈圈……路上还能看到很多松果啥的,都可以捡

路线六:清泉镇+酒庄
红线上后面几个标点的位置不太准确,到时候自己找一下就好了。
紫色线路可能比较怪异,大家也可以自己再斟酌一下。

路线七:奔狼领+明冠峡+风龙废墟组合路线
这个躲不过打怪,采集效率也不高……但是为了锄完我还是做了。

路线八:雪山营地线
很简单,一口气就能走完,还能打到一个雷萤术士和三个愚人众。

路线九:蒙德城码头上的苹果
苹果本就不多,且捡且珍惜(虽然用的好像也不多)

更多相关内容请关注:原神专区
《堡垒之夜》被苹果拉黑 苹果与Epic的战争还未结束
此前Epic与苹果的官司似乎以一种双输的局面收场,法院判决Epic要赔偿苹果官司期间的分成及其他金额,而苹果则不能阻止开发者以按钮或链接的方式跳转到外部支付(可以合法规避苹果的30%抽成)。但根据Epic Games的CEO昨晚发布的推特来看,显然是吃了大亏,他表示《堡垒之夜》将被列入苹果生态系统的黑名单。

Epic Games的CEO Tim Sweeney昨晚发布推特表示:“昨天深夜,苹果公司通知Epic,《堡垒之夜》将被列入苹果生态系统的黑名单,直到用尽所有法庭上诉,这可能是一个长达5年的过程。苹果撒谎了。苹果花了一年时间告诉世界、法庭和媒体,他们会欢迎Epic回到应用商店,如果我们同意和其他人一样遵守同样的规则。Epic同意了,而现在苹果又反悔了,再次滥用其对十亿用户的垄断权。”

苹果和Epic之间的诉讼拉锯战始于2020年8月,起因是为了规避苹果的平台费用,Epic在《堡垒之夜》中设置了新的直接付费选项,导致《堡垒之夜》被从App Store中下架,并终止了Epic的开发者账户。在最近的法庭裁决后,Epic Games CEO Tim Sweeney写信给苹果,要求苹果重新激活该公司的《堡垒之夜》开发者账户,并承诺“无论何时何地,我们在苹果平台发售的游戏将遵守苹果的指导方针”。

目前看来苹果并不会很快让《堡垒之夜》重新上架,并将其拉入苹果生态系统的黑名单,据路透社报道,Epic的上诉开场陈述于12月12日提交,苹果的回应应于2022年1月20日之前提交。
苹果与谷歌开辟新战场:增强/虚拟现实领域
据国外媒体报道,苹果和谷歌是移动设备领域的竞争对手,它们的竞争将扩展到增强/虚拟现实领域。
苹果最近收购Metaio、Faceshift、Emotient和Flyby Media等增强/虚拟现实技术公司表明,它在开发虚拟现实头盔。《金融时报》最近刊文,苹果“秘密”的增强/虚拟现实团队已经设计了与微软HoloLens和Facebook的Oculus Rift相似的增强/虚拟现实头盔原型产品。苹果最近还把弗吉尼亚理工学院前计算机教授、美国知名虚拟现实专家道格·鲍曼(Doug Bowman)招至麾下。

据《华尔街日报》报道,谷歌在开发一款独立型虚拟现实头盔,无需与手机、计算机或游戏机配合。谷歌还计划发布一款更先进的塑料版Cardboard,集成有计算机芯片和传感器。上个月,谷歌任命Cardboard开发者克雷·巴沃(Clay Bavor)为首位虚拟现实部门掌门。
苹果需要开发虚拟现实头盔的原因
苹果可能开发虚拟现实头盔,减轻对iPhone的依赖程度。本财年第一季度iPhone占到苹果营收的68%。
苹果过去曾涉足增强/虚拟现实领域。去年11月,苹果推出了一段虚拟现实音乐视频,支持Oculus头盔和Beats耳机。iPhone还兼容Cardboard和Mattel的VRView-Master。但迄今为止尚不清楚苹果计划如何直接从增强/虚拟现实市场的增长中受益。
此前外媒曝光的苹果VR技术专利图
如果有关开发专用头盔的报道属实,苹果可能以与进入智能手表市场相同的方式进军增强/虚拟现实市场——在首批厂商探清市场虚实后再推出产品。与AppleWatch一样,苹果可能依靠其品牌和生态链优势占领部分市场,增强对主流用户的吸引力。
但是,基于iOS的苹果虚拟现实头盔不大可能直接与需要与PC配合的Oculus Rift、与PS4配合的Play StationVR或GearVR等基于Android的虚拟现实头盔直接竞争。它的定位可能是iPhone外设,以拉动新一代iPhone的销售。它可能还能与Apple Watch同步,以追踪用户手的运动,连接到AppleTV实现虚拟现实媒体或游戏体验。
谷歌需要虚拟现实头盔的原因
目前还不太清楚谷歌开发自主独立型虚拟现实头盔的原因。毕竟,借助Cardboard或其他相似产品,Android智能手机已经能变形为虚拟现实头盔。但是,这类设备的虚拟现实体验差于Facebook的Oculus Rift。
Facebook的Oculus Home生态链还对谷歌在虚拟现实领域的未来构成了直接威胁。Oculus Home是一款虚拟现实商店,让用户购买游戏、视频等内容。三星的GearVR头盔支持Oculus Home,这表明三星在虚拟现实领域愿意与Facebook而非谷歌合作。如果其他Android设备厂商跟风三星,Oculus Home会成为虚拟现实领域的Google Play,绕过谷歌。
面临这两大挑战,谷歌推出支持虚拟现实版谷歌PlayStore的高端虚拟现实头盔是合乎逻辑的。这有助于挑战OculusHome,促使Android设备厂商不要跟风三星,进入Facebook生态链。外界对谷歌虚拟现实头盔所知不多,但《华尔街日报》报道称,它能利用相机,而非与智能手机、PC、游戏机同步,追踪用户运动。
谁能赢得虚拟现实大战
苹果进入虚拟现实市场的方式将与索尼相似——强化自己的硬件和软件生态链。谷歌进入虚拟现实市场的目的是,阻止Facebook利用其Oculus Home生态链吸引Android厂商。如果苹果虚拟现实头盔大获成功,它可以实现营收多元化,并拉动其他iOS设备销售;如果谷歌虚拟现实头盔成功,它能阻止Facebook利用虚拟现实应用破坏其移动生态链。
手机游戏已成为苹果与安卓最重要战场
近日,据国外媒体报道,游戏已成为苹果与谷歌在移动市场上竞争最激烈的战场。

消息人士称,这两家硅谷巨头一直在拉拢游戏开发商,以求自己的设备平台能抢先推出顶级的游戏作品。
前述消息人士表示,作为资源互换,苹果与谷歌会为这些游戏开发商提供推广资源,也就是自己应用网店主页上显眼的展示位。
去年8月,在《植物大战僵尸2》这款备受期待的游戏发布之际,发行商EA与苹果达成了一项交易。消息人士称,交易内容是苹果应用网店决定大力推广这款作品。
作为交换,EA同意苹果享受为期两个月的独家发布期。这款作品直到10月才发布在谷歌的安卓平台上。
解谜游戏《割绳子》的续作也沿用了类似的模式。开发商ZeptoLab与苹果协商,定下了为期三个月的窗口期,苹果应用网店则大力推广这款产品。ZeptoLab在3月末才发布这款作品的安卓版。
苹果与谷歌的代表均拒绝讨论这些交易的细节。对主机游戏来说,推出独占平台作品是一种常见的营销策略,但对移动应用来说,这还是项新事物。
这种交易的数量日渐增多,标志着厂商对移动设备用户的争夺日益极激烈。苹果更是决意反击谷歌免费安卓软件的兴起。
Kongregate公司的主管艾米莉·格里尔(Emily Greer)把这种竞争比作是一种“军备竞赛”,是对最佳内容的争夺。Kongregate是游戏销售商GameStop旗下的游戏公司。
格里尔说道:“当人们心仪一款游戏时,如果它没有在已有的平台上出现,那么人们就改换平台。与游戏的这种依附关系可以让人排除各种阻力。”
在2007年推出iPhone之后,苹果很快成为了智能手机市场上的领导者。然而,三星与其他厂商的安卓手机销量不断增加,成为了苹果的心腹大患。
市场研究公司IDC指出,2013年全球智能手机的出货量为10亿部,其中80%的设备使用谷歌开发的系统。与此同时,苹果的市场份额则萎缩到了15%。
多年来,苹果都能抢先吸引到新发布的应用。游戏开发商表示,这其中的部分原因是,为苹果的iOS系统开发游戏更容易,而且iOS对应的设备种类较少。相反,安卓系统则有诸多版本,运行在大量不同的智能手机与其他设备上。
不过近年来安卓有了长足的进步,让两大阵营间的战事更为激烈。除了拥有更大份额之外,安卓相关的软件开发工具也越来越容易使用。
市场研究公司IHS与App Annie联合发布的一项研究显示,去年用户在移动应用上的开支在160亿美元左右。而据App Annie的估计,游戏应该占到这其中的70%以上。
谷歌应用网店前任全球营销总监帕特里克·莫克(Patrick Mork)表示:“游戏是至关重要的应用。这不仅仅是因为人们会在游戏上花费时间和金钱,而且游戏本身也可以体现设备的计算能力。”莫克现在是手机游戏开发商Unspoken Tales的首席执行官。
与此同时,游戏开发商的压力也越来越大,如何从诸多作品中脱颖而出,说服玩家尝试自己的产品,成了一件难事。
莫克表示,应用网店的推广可以带来10倍于往日的下载量。具体效果还要取决于广告位的位置,以及营销时间的长短。
对苹果来说,这种为了获得独家游戏的做法,与公司之前一直坚持的政策相左。在以前,苹果应用网店具体要推广哪款应用取决于“编辑团队”,这个团队负责测试软件的品质,在这其中不考虑与商业有关的因素。
消息人士称,随着安卓影响力的增加,在决定了一款应用值得推广后,苹果的编辑团队会更多考虑独家发布的因素。公司开发者关系部门员工推荐的作品,在编辑团队那里也会获得较高的权重。
消息人士称,苹果不会用钱去买独家发布,只提供营销和推广方面的协助。只有在同开发商一起看过或讨论过他们的新作后,苹果才会决定是否提供此种协助。
EA与ZeptoLabs的游戏,都得到了苹果应用网店主页最上方展示位的推广。苹果与ZeptoLabs的发言人均拒绝就此置评,而EA的发言人则表示,公司“向来与苹果谷歌紧密合作。”
法国游戏开发商Gameloft的销售与营销主管瓦洛伊斯(Gonzague de Vallois)表示,他与苹果曾讨论过独家发布的事宜,以求推广。但Gameloft最终决定,还是在iOS与安卓上同期发布更好。“这种方式并不适合我们。”
谷歌与游戏开发商达成了交易,协助推广那些整合了安卓品牌的应用。三月份时,俄罗斯一家应用开发商Game Insight表示,公司会为游戏中出售的一款虚拟商品提供折扣,这款虚拟商品的外形类似安卓的机器人标识。反过来,谷歌则在应用网店上的一个特殊板块中推出了这款游戏。
亚马逊也采取了类似的行动。这家网络零售商也在寻求与游戏开发商达成独家合作,从而增加Kindle家族产品的影响力。Kindle采用安卓系统。
消息人士称,亚马逊也会把自家应用网店主页上的有利位置作为资源,与开发商交换独家发布。亚马逊发言人称:“为了将开发商的应用引入亚马逊网店,我们与他们通力合作,其中一些游戏是独占作品。”
独占软件作品可以看作是用户选择硬件平台的一个因素,在游戏行业中尤其如此。微软公司就与EA达成了协议,后者只在Xbox One平台上推出自己的射击游戏新作《泰坦陨落》。
不过,IDC的分析师刘易斯·沃德(Lewis Ward)则质疑这种做法。他认为对平板电脑或智能手机来说,独家发布对消费者的购买选择来说不具有同样的影响力。
“在决定买不买设备的时候,游戏算不上重要的考量因素,”他说。
消息人士称,这两家硅谷巨头一直在拉拢游戏开发商,以求自己的设备平台能抢先推出顶级的游戏作品。
前述消息人士表示,作为资源互换,苹果与谷歌会为这些游戏开发商提供推广资源,也就是自己应用网店主页上显眼的展示位。
去年8月,在《植物大战僵尸2》这款备受期待的游戏发布之际,发行商EA与苹果达成了一项交易。消息人士称,交易内容是苹果应用网店决定大力推广这款作品。
作为交换,EA同意苹果享受为期两个月的独家发布期。这款作品直到10月才发布在谷歌的安卓平台上。
解谜游戏《割绳子》的续作也沿用了类似的模式。开发商ZeptoLab与苹果协商,定下了为期三个月的窗口期,苹果应用网店则大力推广这款产品。ZeptoLab在3月末才发布这款作品的安卓版。
苹果与谷歌的代表均拒绝讨论这些交易的细节。对主机游戏来说,推出独占平台作品是一种常见的营销策略,但对移动应用来说,这还是项新事物。
这种交易的数量日渐增多,标志着厂商对移动设备用户的争夺日益极激烈。苹果更是决意反击谷歌免费安卓软件的兴起。
Kongregate公司的主管艾米莉·格里尔(Emily Greer)把这种竞争比作是一种“军备竞赛”,是对最佳内容的争夺。Kongregate是游戏销售商GameStop旗下的游戏公司。
格里尔说道:“当人们心仪一款游戏时,如果它没有在已有的平台上出现,那么人们就改换平台。与游戏的这种依附关系可以让人排除各种阻力。”
在2007年推出iPhone之后,苹果很快成为了智能手机市场上的领导者。然而,三星与其他厂商的安卓手机销量不断增加,成为了苹果的心腹大患。
市场研究公司IDC指出,2013年全球智能手机的出货量为10亿部,其中80%的设备使用谷歌开发的系统。与此同时,苹果的市场份额则萎缩到了15%。
多年来,苹果都能抢先吸引到新发布的应用。游戏开发商表示,这其中的部分原因是,为苹果的iOS系统开发游戏更容易,而且iOS对应的设备种类较少。相反,安卓系统则有诸多版本,运行在大量不同的智能手机与其他设备上。
不过近年来安卓有了长足的进步,让两大阵营间的战事更为激烈。除了拥有更大份额之外,安卓相关的软件开发工具也越来越容易使用。
市场研究公司IHS与App Annie联合发布的一项研究显示,去年用户在移动应用上的开支在160亿美元左右。而据App Annie的估计,游戏应该占到这其中的70%以上。
谷歌应用网店前任全球营销总监帕特里克·莫克(Patrick Mork)表示:“游戏是至关重要的应用。这不仅仅是因为人们会在游戏上花费时间和金钱,而且游戏本身也可以体现设备的计算能力。”莫克现在是手机游戏开发商Unspoken Tales的首席执行官。
与此同时,游戏开发商的压力也越来越大,如何从诸多作品中脱颖而出,说服玩家尝试自己的产品,成了一件难事。
莫克表示,应用网店的推广可以带来10倍于往日的下载量。具体效果还要取决于广告位的位置,以及营销时间的长短。
对苹果来说,这种为了获得独家游戏的做法,与公司之前一直坚持的政策相左。在以前,苹果应用网店具体要推广哪款应用取决于“编辑团队”,这个团队负责测试软件的品质,在这其中不考虑与商业有关的因素。
消息人士称,随着安卓影响力的增加,在决定了一款应用值得推广后,苹果的编辑团队会更多考虑独家发布的因素。公司开发者关系部门员工推荐的作品,在编辑团队那里也会获得较高的权重。
消息人士称,苹果不会用钱去买独家发布,只提供营销和推广方面的协助。只有在同开发商一起看过或讨论过他们的新作后,苹果才会决定是否提供此种协助。
EA与ZeptoLabs的游戏,都得到了苹果应用网店主页最上方展示位的推广。苹果与ZeptoLabs的发言人均拒绝就此置评,而EA的发言人则表示,公司“向来与苹果谷歌紧密合作。”
法国游戏开发商Gameloft的销售与营销主管瓦洛伊斯(Gonzague de Vallois)表示,他与苹果曾讨论过独家发布的事宜,以求推广。但Gameloft最终决定,还是在iOS与安卓上同期发布更好。“这种方式并不适合我们。”
谷歌与游戏开发商达成了交易,协助推广那些整合了安卓品牌的应用。三月份时,俄罗斯一家应用开发商Game Insight表示,公司会为游戏中出售的一款虚拟商品提供折扣,这款虚拟商品的外形类似安卓的机器人标识。反过来,谷歌则在应用网店上的一个特殊板块中推出了这款游戏。
亚马逊也采取了类似的行动。这家网络零售商也在寻求与游戏开发商达成独家合作,从而增加Kindle家族产品的影响力。Kindle采用安卓系统。
消息人士称,亚马逊也会把自家应用网店主页上的有利位置作为资源,与开发商交换独家发布。亚马逊发言人称:“为了将开发商的应用引入亚马逊网店,我们与他们通力合作,其中一些游戏是独占作品。”
独占软件作品可以看作是用户选择硬件平台的一个因素,在游戏行业中尤其如此。微软公司就与EA达成了协议,后者只在Xbox One平台上推出自己的射击游戏新作《泰坦陨落》。
不过,IDC的分析师刘易斯·沃德(Lewis Ward)则质疑这种做法。他认为对平板电脑或智能手机来说,独家发布对消费者的购买选择来说不具有同样的影响力。
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