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手游 > 休闲 > 南非长喇叭下载
南非长喇叭

南非长喇叭

细心的读者都会发现,几乎每次南非世界杯宣传画面中都会给一种奇...
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

南非长喇叭游戏介绍

南非长喇叭简介

细心的读者都会发现,几乎每次南非世界杯宣传画面中都会给一种奇怪的长喇叭特写镜头。这种长喇叭名为Vuvuzela,90年代开始在南非广泛流行,当地祖鲁语中就是“制造噪音”的意思。顾名思义,World Cup Virtual Vuvuzela就可以模拟出百分百真实的Vuvuzela音效,不去现场也能感受到现场的气氛。
九游
版本:8.3.13.1 更新时间:2025-11-04 权限说明  |  隐私政策

南非长喇叭游戏截图

南非长喇叭截图
南非长喇叭截图0
南非长喇叭截图1
南非长喇叭截图2
南非长喇叭截图3

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战争雷霆南非在哪个系

战争雷霆是一款备受欢迎的战争题材网游,其涵盖了二战、冷战等多个历史时期的战争背景和场景。而南非,作为一个历史悠久的国家,也在该游戏中拥有自己的系列和独特的地位。本文将介绍战争雷霆中南非所处的系列及其在游戏中扮演的角色

战争雷霆南非在哪个系

一、南非所属系列

在战争雷霆中,南非被归为“全球军备”系列之一。这个系列囊括了世界各地不同历史时期的军事装备和战争背景,让玩家能够深入了解全球的军事文化和历史发展。作为其中的一员,南非系列的装备包括陆空军的多种战斗装备,涵盖了多个时期的历史背景,给玩家带来了更广泛的游戏选择。

二、南非在战争雷霆中的地位

南非在战争雷霆中拥有重要的地位,主要体现在以下几个方面:

1. 多样化的军事装备

南非作为一个历史悠久的国家,其军事装备具有很高的代表性。在战争雷霆中,南非系列的军事装备包括多种不同类型和型号的坦克、火炮、战斗机等,涵盖了不同的历史时期和军事技术发展阶段。这些装备不仅具有独特的外观和性能,还具有不同的战术和战略价值,为玩家提供了更多的选择和挑战。

2. 独特的战争背景

南非的战争背景也是其重要地位的体现之一。在游戏中,南非的军事历史涵盖了多个时期和地区,包括与邻国的边境冲突、参加联合国的维和行动等。这些独特的战争背景不仅让玩家能够更深入地了解南非的历史和文化,还为游戏增添了更多的挑战和趣味性。

3. 多元化的战术选择

由于南非的军事装备和战争背景的多样性,使得玩家在游戏中需要采取不同的战术来应对不同的军事场景和对手。这使得游戏更加具有挑战性和可玩性,也让玩家更加了解各种战术的优势和不足。

三、游戏中的具体体验

在游戏战争雷霆中,体验南非的特色是显而易见的。游戏内的建模师将非洲的土地和地理特征巧妙地展现出来,让人仿佛身临其境地感受到南非的地貌特色。而在使用南非系列的军事装备时,更是可以体验到这些装备独特的外观和性能特点。玩家可以在游戏的不同场景中自由选择使用不同的装备,例如使用不同型号的坦克或战斗机来攻击或防御敌人。而不同类型的任务也让游戏更富变化性和趣味性。从攻城拔寨的攻击任务到夜间搜寻等特遣行动,玩家的角色随着战斗的需要变化多端,无论扮演战斗者还是防守者都可以感受多样的战法技巧以及每种场景独特的趣味感受。 此外,该游戏的玩家可以进行网络竞技和其他多线程娱乐活动,如模拟战斗、任务挑战等。这些活动不仅需要玩家掌握游戏技巧和策略,还需要玩家对历史和军事知识有深入的了解。因此,游戏不仅是一种娱乐方式,也是一种学习和了解历史的方式。

四、结论

总之,战争雷霆中的南非系列是一个重要的组成部分,它不仅为游戏增添了更多的选择和挑战性,还让玩家能够更深入地了解南非的历史和文化。通过使用不同类型的军事装备和应对不同的军事场景和对手,玩家可以体验到不同的战术选择和策略应用。同时,游戏也提供了一种学习和了解历史的方式,让玩家在娱乐的同时也能获得知识的提升。无论是爱好战争类游戏或历史的人都可以在这款游戏中体验到它带给人们的特殊感觉及视角与新鲜体验感受该世界历史文化深深的沉淀于精彩而又多元的世界!

元气骑士喇叭怎么制造 元气骑士喇叭获取方法

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享元气骑士喇叭怎么制造,以及元气骑士喇叭获得方法的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

一、元气骑士喇叭获得方法

获得元气骑士喇叭有两种方法。

首先,你可以通过游戏中的商店购买喇叭,使用游戏内的虚拟货币进行交易。

其次,你还可以参加游戏中的活动或完成特定任务来获得元气骑士喇叭作为奖励。这些活动可能包括限时活动、节日活动或者完成一定数量的挑战任务。

确保密切关注游戏的公告或社区信息,以获取有关喇叭获取途径的更新和详情。尽管可能需要一些耐心和努力,但通过上述途径,你将能够获得元气骑士喇叭,增加游戏的乐趣和体验。

二、元气骑士喇叭有什么用

元气骑士喇叭唯一的作用就是它吸引怪物的效果,只能作为辅助武器

元气骑士是一款角色扮演手游,世界危在旦夕,时间处于剑与魔法的时代,维持世界平衡的魔法石被拥有高科技的外星生物夺走了,收集各种奇异的武器,然后战爆小怪兽!超级简单,超级直觉的操作,流畅又有趣的游戏体验,外加一些roguelike元素。

刺客应该是现在元气骑士最强的职业,非常好用。暗影之刃可以增加大量的移速,并且突进期间是无敌的,可以躲避大量的伤害,技能自带一个隐藏效果就是用技能杀死怪会重置,最多重置3次。升满星之后伤害非常高,几乎可以秒怪。

三、元气骑士喇叭bug原理是什么

就是卡伤害,让喇叭的伤害变高。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

元气骑士喇叭怎么做 元气骑士喇叭能合成什么

大家好,今天来为大家解答元气骑士喇叭怎么做这个问题的一些问题点,包括元气骑士喇叭能合成什么也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

一、元气骑士喇叭如何快速获得

元气骑士喇叭在制作台可以制作

二、元气骑士如何获得喇叭配方

连续获得八次喇叭即可获得配方。

三、元气骑士喇叭能合成什么

元气骑士喇叭融合配方说明:

带着武器地牢,然后切换地牢里刷出的武器就可以融合了。

武器可以合融合时,右下角操作界面出现融合按钮。。

元气骑士喇叭可以跟火箭炮合成聚爆。

喇叭融合配方介绍天就为大家讲解到这里,希望能够帮助到大家。

元气骑士喇叭怎么做和元气骑士喇叭能合成什么的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

暖暖环游世界南非攻略省钱s 南非支线攻略

暖暖环游世界南非省钱攻略 南非支线任务汇总。这篇攻略是关于暖暖环游世界南非S级搭配及平民高分攻略,想要知道具体的搭配,可以看看下文海之星小编为大家带来的详细介绍吧~

318他乡故知

方案一:

发:寸心·紫

外:绒·兔子披肩

裙:小雪

袜:小雪

鞋:小雪

耳:小雪

妆:可爱笑脸

暖暖环游世界南非攻略省钱s 南非支线攻略

方案二:

上:登山服

下:登山裤

袜:高腰袜

鞋:登山鞋

头:冰晶头箍

319企鹅滩

发:轻音尘

外:薄针织外套

裙:藕粉吊带裙

袜:甜心草莓酱

鞋:紫霞

暖暖环游世界南非攻略省钱s 南非支线攻略

320旅行者暖暖43

发:小王子

外:风度翩翩

上:男装衬衫

下:直筒牛仔裤

袜:高腰袜

鞋:白色小皮鞋

手:暖暖的手表

暖暖环游世界南非攻略省钱s 南非支线攻略

321非洲部落

发:披肩发

外:尼罗河之歌

裙:尼罗河的女儿

袜:普通黑丝袜

鞋:热情沙漠

322古怪的男人

发:小王子

外:甜蜜蜜

上:暖暖短衫

鞋:麂皮小靴

头:冰晶头箍

颈:糖果项链

手:爱丽丝与卫兵

妆:可爱笑脸

暖暖环游世界南非攻略省钱s 南非支线攻略

323失落之城

裙:繁星点点

暖暖环游世界南非攻略省钱s 南非支线攻略

324夜店寻人

发:轻音尘

外:金属皮革

上:吸血鬼新娘

下:普通短裤·棕

耳:夜之魅

颈:亦蝶

手:爱丽丝与卫兵

暖暖环游世界南非攻略省钱s 南非支线攻略

325故人重逢

上:普通高领毛衣

下:大洋的口袋。只要把它让你做的图纸做出来穿上其他日常搭配就好。

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326黄金海岸线的呼唤

裙:勿忘我

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支线:

327大航海(1)

发型掌上明珠

连衣裙:水手服·蓝

外套:改良水手服·蓝

袜子:花朵高腰袜

鞋子:白色小皮鞋

头饰:水手帽·粉

颈饰:海洋之心

妆容:可爱笑脸

暖暖环游世界南非攻略省钱s 南非支线攻略

328大航海(2)

发型:初始发型

外套:风度翩翩

连衣裙:泰式校服

袜子:甜心草莓酱

鞋子:白色小皮鞋

329大航海(3)

发型:狂热·火光

外套:水仙

上衣:普通睡衣

下装:普通睡裤

袜子:黑丝薄袜

鞋子:普通家居

颈饰:糖果项链

手饰:暖暖的手表

暖暖环游世界南非攻略省钱s 南非支线攻略

330大航海(4)

发型:日出·棕

连衣裙:聪明的格雷特

袜子:普通短袜

鞋子:灰瓷

头饰:厨娘头巾

特殊:绿色围裙

提包:糖果南瓜灯

妆容:简简单单

暖暖环游世界南非攻略省钱s 南非支线攻略

《小森生活》喇叭怎么使用 喇叭使用教程

《小森生活》游戏中拥有很多有用的道具,其中喇叭是很多玩家们都熟悉的道具之一,使用这个道具能够对玩家们拥有非常好的帮助,同时还可以解锁相应的玩法。小编下面就为大家带来喇叭使用的具体方法,希望对大家有用。

喇叭使用方法介绍

《小森生活》喇叭使用方法介绍

使用方法:

选择喇叭图案,点击喇叭图案右下角的白色小喇叭。

点击后会出现两个选项:喂和动作。如选择喂,出现了一些呼叫声和动物声。选择其一即可进行相应的呼喊。

如选择动作,出现了一些动作。选择其一即可进行相应的动作。

作用介绍:

喇叭图案——呼喊、做动作。

梦境侦探喇叭在哪 喇叭位置一览

本次给大家带来的是梦境侦探中山是一尊佛中喇叭的位置介绍,喇叭在哪里呢?相信很多玩家都很好奇,图片太小了,又不想看广告拿放大镜,只能靠查攻略维持一下生活这样子,下面就给大家带来喇叭位置的详细介绍啊哈~

梦境侦探山是一尊佛喇叭位置介绍

喇叭在大佛正前方左侧围栏转角,如下图:

梦境侦探山是一尊佛喇叭在哪里

玩家点评:

然后有意思的还有很多提示,这种提示一般分为两类,一类是让人一下就能明白,然后嗖嗖嗖地跑去找,找的时候也许还有个别的什么意外,也挺有意思,另一类提示是那种让人摸不着头脑的,玩家通过一(看)系列(广)操作(告)之后找到了,再看一遍提示,只觉得恍然大悟!发出了“原来如此”“卧槽nb”的惊叹。

《猎人荒野的呼唤》南非剑羚步枪怎么速杀 南非剑羚步枪速杀攻略

《猎人:荒野的呼唤》南非剑羚是比较大型的动物,有着十分巨大的羚角,这种动物要怎么击杀呢,下面小编就为大家带来一篇“Wolfhound108”分享的南非剑羚步枪速杀攻略,希望对各位有所帮助。

南非剑羚步枪速杀攻略

使用.338杀死南非剑羚。像所有大型动物一样,击中胸椎瞬间杀死。击中双肺是不够的,你还需要击中肝脏才可以获得100%的速杀奖励(你需要靠近动物)。

《猎人:荒野的呼唤》南非剑羚步枪速杀攻略

明日之后怎么拆除喇叭塔 摧毁喇叭塔方法

明日之后怎么拆除喇叭塔?摧毁喇叭塔的时候很家都会受到僵尸的攻击,那怎么避开这些僵尸的攻击呢?来看看明日之后摧毁喇叭塔方法,帮助你顺利完成任务。

明日之后摧毁喇叭塔方法:

摧毁方法:

在游戏地图中找到这种塔,靠近后会出现摧毁按钮,点击【摧毁】就可以了,但是玩家需要先把周围的僵尸清理掉,不然在摧毁过程中会受到攻击。

如何清理僵尸:

我们可以先找到制高点,远程对僵尸进行攻击,避免被僵尸攻击,更好的节约医疗资源。

慢慢从高处往低处走,把所有怪物清理干净,再去摧毁喇叭塔,可以降低被僵尸攻击的可能性,让你更好的生存下去。

怎么顺利摧毁喇叭塔你们都学会了吗?可别又受到讲述的攻击咯!祝大家游戏愉快!以上就是明日之后怎么拆除喇叭塔,明日之后摧毁喇叭塔方法的全部内容。

电子游戏是南非的朋克

      “我不是个游戏设计师,而是个程序员。”Cukia Kimani这样说道,他是南非游戏《Semblance》开发团队的一员,这款游戏展现了超级食肉男孩(Super Meat Boy)在培乐多黏土组成的世界里挣脱束缚后发生的事。

      在《Semblance》中,你可以从屏幕一边移动到另一边。你的头像是一坨留着泪的黏糊糊的肉。你可以从任意一边把游戏主角压平,让它变得更瘦更小,你还可以把它抵在墙上捶打,制造跳跃的空间和小洞。

      你收集宝球,一路碾压穿越障碍,然后溜进穗状的帐篷里,如果你触碰它们的话,就能回到初始位置。《Semblance》听起来就是一款值得购买的游戏,但它还没有开发完毕。它在一个名为“迷宫(约翰内斯堡)”的南非独立游戏开发者和数字艺术家的艺术节上展出。

      “当时,这只是学校的作业,” Kimani说,“但我们意识到可以把它做成真正的游戏,于是我们开了个公司。”

      Kimani说的公司是NyamaKop Games,这是他和通过推特认识的Ben Myers在约翰内斯堡共同创立的独立游戏开发工作室。Nyama在斯瓦西里语中的意思是“肉”,在南非荷兰语中的意思是“头”。

《Semblance》截图

      这就是在独立游戏世界中应该发生的事,有人想出了一个创意,然后另一个人来实现这个创意。独立意味着不公开,这就是朋克摇滚。

      朋克不仅是反体制的,也意味着自己动手,这是一种背道而驰让标准的执行者们成为局外人的意识形态。即使他们并不知道,即使他们并没有完全接受这种观念,这也是一场由存在于社会边缘的紧密团体发起的运动。而在南非,独立游戏就是朋克摇滚。

      在欧洲,在美国,在其他第一世界的国家,电子游戏正在成为主流文化的一部分。尽管它仍在电视和报纸上收到古怪的批判,但游戏已经成为了广为接受的文化的一部分,就像受众年龄广泛的电影、电视节目和音乐

      电子游戏是南非的朋克

      但是在南非,电子游戏仍然是一个地下运动。这个国家只有少数的游戏发行商,游戏很难出现在主流媒体上,而且,由于兰特和大多数外币的汇率(在写这篇报道时,兰特兑美元的汇率是14.5),硬件和软件的价格都过于昂贵。

      和每个运动一样,南非的游戏也有新星涌现,比如在开普敦的工作室FreeLives就凭借其2D平台射击游戏《BroForce》取得了不错的成绩。但是在大多数情况下,南非的游戏玩家仍会被大众排挤,独立游戏产业更是没戏。

      “当我告诉别人我是做游戏的时候,他们看着我就像在看一个魔术师一样,”Kimani说,“通常在那之后他们会问我是不是在海外工作。”

      当地的开发者们知道他们只能靠自己,另一个可以依靠的对象则是灵感。这个团体是紧密团结的,大家都熟悉彼此,许多开发者们会有好几个头衔。有些人可能既是一个项目的程序员,又是另一个项目的测试员,还可能在为第三个项目编程。

      “这儿有一种合作的精神,”加拿大籍以色列开发者Veve Jaffa这样说道,她是“迷宫”的与会者之一,“这是个很棒的团体,这里没有其他团体中存在的激烈竞争。”

参会者们在“迷宫”艺术节上体验游戏试玩版

      “我想全球的独立游戏领域都有这种现象,但我觉得这儿的更强,”她说,“比如在美国,人们对自己的品牌和美术设计的保护欲都很强。在这儿,这些都是透明的,人们都很乐意分享自己的设计过程和资产。这和其他国家是截然不同的。”

      南非各大城市之间遥远的距离让合作变得困难,但“迷宫”的到来把不同的玩家聚集在约翰内斯堡。

      “迷宫”是南非独立游戏的起始点,但它不仅仅是吸引游戏粉丝和好奇的旁观者的聚集地。约堡还举办了rAge,在这个活动上,游戏业中最大的3A发行商旗下的当地分销商会展示正在开发中的游戏试玩版。

“迷宫”一瞥

      rAge和E3或是Gamescom这样的展会更为相似。这是一场游戏盛会,也为业内玩家提供了一个巨大的广告空间。这是与会者们致力于的事业。

      尽管“迷宫”结合了游戏节、艺术展、流行集会和活动公众号的功能于一身,但它也正在努力共同推进并宣扬游戏媒介。这个艺术节从一系列的游戏展出、演示和占据一栋楼的讨论会成长成了在约堡市中心的布拉姆方丹科技中心都有影响力的活动。

      “‘迷宫’更注重增强意识而不是销售产品,”Kimani说,“你有活动,有展览,有讨论和会谈。一个游戏是什么样的,做出一个游戏需要什么,这些整体的概念开始在来这儿的人们的脑海中成型,因为这里的游戏并不是完美的。”

      “正因如此,它们更容易让人产生共鸣,”他说,“如果你去E3或是rAge,那里的游戏会让人觉得开发游戏太遥不可及了。但如果你来‘迷宫’,人们就能意识到,他们能做出一个大家能玩的十分钟的小游戏。”

      “一旦你开始尝试了,你就会做下去,而且会越做越好。”

      从低保真到高保真

      往空中抛块石头你就能砸到知道“迷宫”的独立游戏开发商。2008年,德国艺术总监Thorsten S Wiedemann创建了“迷宫”,最开始的“迷宫”是低保真的淳朴风格。Wiedemann在酒吧和酒馆里开设短期柜台,几年后,“迷宫”的规模已经大过了Wiedemann的设想。

      “对我来说,在德国——事实上,在欧洲——创造之前没有的东西是件很重要的事,”Wiedemann说,“那句话是:‘我们在颂扬科技、游戏和其他媒体。’最终我把这句话改成只有游戏,因为其他的并不是必要的。”

      “迷宫”展示的不仅是独立的工作室游戏,而且有在家的人们开发的游戏。这个艺术节的初衷并不仅是展现科技影片或是工作进度,而是为了挑战游戏可以做成什么样。“迷宫”在互动艺术交流和游戏节两方面都取得了成绩,而且还取得了与当地音乐节和柏林国际游戏周合作的机会。

      “迷宫”已经举办了多年,在柏林、约翰尼斯堡举行了活动,最近还在迪拜举行

      Wiedemann在“迷宫”偶然遇到了一位南非的DJ,于是他决定在约翰尼斯堡办几个短期商店。到2011年,他推广了歌德学院,并与约翰尼斯堡建立了联系。第一场“迷宫”于2012年在黄金城举办。

      “独立游戏团体实在创作艺术,”他说,“他们用媒介来表达自己,这也就是为什么你‘迷宫’看到的东西是那么独特。我们努力打破人们对游戏业的传统观念。”

      游戏即艺术——这是真的

      玩家可能无数次听到人们对新游戏的描述是“一次独特的体验”。但在“迷宫”,这并不夸张,而是预料之中的事。参会者们在其他地方是看不到“迷宫”上展出的这些游戏的,而且一旦艺术节落幕,他们可能就再也见不到这些游戏了。

      老实说,《Semblance》是艺术节上最为传统的游戏之一了,和它一起展出的还有《Shoot To Kill》(Jaffa制作),这款游戏讲述了一段凶杀秘史,风格游走在夹杂了黑白电影镜头的RPG和《亚特兰蒂斯之地》(Earth Atlantis)之间,画面像是用8毫米的电影胶片拍摄而成,是一款充满了大型水生生物的滚动射击游戏。

      “‘迷宫’是不一样的,因为你踏进的这个领域是游戏世界都不承认的独立游戏、alt游戏、实验游戏、艺术游戏和游走在艺术媒介边缘的东西,”Jaffa说,“我不知道除了问‘嘿,你喜不喜欢怪东西?’之外还能怎么宣传。”

      《Just Try Not to Think About It》是一段基于文本的冒险,通过主人公的内心独白剥去了男权政治的社会标准。甚至还有个名为《La Discipline du Rectangle》的游戏,玩家在游戏中被不断收缩移动的图形追得满屏跑。说真的,这款游戏的发行完全可以证明微软已停止支持的体感设备Kinect的价值。

《A Normal Lost Phone》是一款让玩家黑进手机里的有趣游戏

      今年的“迷宫”上,最有趣的有趣就是《A Normal Lost Phone》。界面和被锁的智能手机一模一样,玩家在游戏开始时只能拨打应急号码,或是看到一连串的信息和未接来电。但在一些探索后,玩家就能掌握线索解锁手机,然后这台设备开始显示手机主人的信息片段。随着玩家深入探究手机的秘密,它开始讲述一段引人入胜又时而令人恐惧的故事。

      “在艺术节落幕后,你可能永远买不到这里的任何一款游戏,”Kimani说,“‘迷宫’让你看到游戏即艺术是从何而来。当你玩游戏的时候,这可能是你最后一次见到这款游戏,但也可能是一个创新的想法,最终会成就了不起的作品。”

      “这里的游戏最棒的地方是多样性,”他补充道,“大多数人脑子里都有这样一个概念,不论他们是否玩游戏,他们知道游戏是什么样,知道玩游戏的是什么人。‘迷宫’把所有东西都带到了基层,并把它分解开来。它展现了参与游戏制作是多么容易。”

      除了与当地玩家交谈,“迷宫”还带给了开发者们一段平时无法获得的经历,因为艺术节吸引了来自全球各地的开发者。

      “你遇到来自哥本哈根的开发者,遇到来自肯尼亚的人们,”《Just Try Not to Think About It》的南非开发者Megan Hughes这样说道,“当你在‘迷宫’展出你的游戏时,不仅可以得到当地同僚的意见,还可以得到世界各地人们的反馈。”

      “他们能对你的作品阐述你想象不到的观点,这是无价的。”她说。

      一旦“迷宫”落幕,这些开发者们会回到家乡。他们保持联系,时刻关注下一次游戏盛会,但Wiedemann的这次聚集给了他们希望,让他们看到了光明的未来。“迷宫”或许没有把游戏带到群众中去,但它的规模和名望在日益增长。它不仅是游戏的庆典,也让南非开发者们铭记在媒体界创作自己热爱的东西并不遥远。

      在南非,我了解到,电子游戏是社会边缘人们的消遣,但这并不应该。游戏是我们拥有的最富于表现力的媒介之一。

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

南非:游戏是奢侈品,至今未出现过一款真正的南非游戏

      谈起游戏市场,我们更多时候谈论的是欧美市场、亚洲市场,很少会把目光投向非洲。Polygon的一篇题为《南非游戏产业》的报道便是少数中之一。

      触乐对这篇报道进行了编译。

      胡安·盖茨(Juan Gates)是南非金山大学游戏设计专业的一名三年级学生,他在约翰内斯堡迷路了。盖茨试图回到学校,听一场关于移动游戏设计的讲座;他打开GPS寻路,可循着地图展示的每一条路线,他总是会走到某个金属门前。他位于约翰内斯堡中上阶层人士汇聚的Northgate郊区,在那里,每一栋楼房外都围墙矗立,装着铁丝网,到处都能看到私人保安公司的广告,例如“纽约警察局安保公司”(NYPD Security)。

      盖茨是南非首个专门游戏设计专业的一名学员,也是首批在南非国内学习游戏设计的学员之一。在回到约翰内斯堡市区的路上,他说在南非,游戏仍然属于小众。
      “游戏是一种奢侈的爱好。”盖茨说道。“南非游戏玩家数量肯定比你想象的要高,但对于普通南非人来说,就算是智能手机,价格也显得略贵了些。”

      约翰内斯堡风光

      “南非人都玩过,最接近国民级游戏的是一款基于文字的游戏,它是Mxit的一项附加功能。”他补充说。“在WhatsApp进入南非市场前,Mxit就像是我们的本土WhatsApp。大约7年前,Mxit用户规模很大,年轻人都爱用。”

      近几年来,南非艺术家们取得杰出成就,回答乐队(Die Antwoord)、查理兹·塞隆(触乐注:南非裔美国女演员)和特雷弗·诺亚都是典型代表。但经济贫富差距和基础架构缺失仍困扰着整个拥有5200万人口,直到1994年才正式废除种族隔离制度的国家。在南非,非白色人种公民占总人口的绝大部分,他们尚未脱贫,游戏对他们来说更像是奢侈品。截止到目前,能够反映南非文化的游戏数量相当稀少。

      “我认为(市场)还没有出现一款真正的南非游戏,一款南非人都爱玩的游戏。”盖茨说。

      微软Xbox 360在2007年进入南非——在那之前,个人电脑和南非当地公司生产的游戏主机占据着市场主导地位。但盖茨对南非游戏市场的前景表示看法,他认为智能手机和Steam等平台将为本土游戏开发者带来新机遇。“现在,我们或许有了一个属于自己的市场。”

      南非第一批主机游戏开发者在国外接受教育,但在今年,新一代开发者即将从南非首个专门的游戏设计专业毕业。

      ■ 第一堂课

      如果驾车从约翰内斯堡的一头驶向另一头,你会注意到在后种族隔离时期,这座城市的贫富分化依旧十分严重。某些街区之繁荣足以媲美西欧或美国的任何一座城市,但在另外一些街区,铁皮屋顶、过度拥挤的房间,以及由海运集装箱改造而成的店铺和住宅,仍在诉说着这个发展中国家的贫穷。

      约翰内斯堡是一个贫穷的城市:缺乏可靠电力供应,柏油路尚未铺及全市。道路两边还有防空洞——那是约翰内斯堡作为一座矿业大城的历史遗留产物。抵达金山大学后,盖茨将车停靠在面积与一个购物中心大致相当的学生停车场。

      讲座在一间小型教室内进行,大约有70名游戏设计专业的学生到场。他们当中大约有20名女性,35人是有色人种。

      波兰游戏设计师,社交游戏开发商Everydayiplay的CEO文森特·维贡吉尼(Vincent Vergonjeanne)正播放幻灯片,讲解关于敏捷设计的一系列原则(“大处着眼”、“小处着手”、“快速失败”、“快速迭代”),以及如何通过精准推广获取目标用户,在不同平台如何通过广告实现营收。维贡吉尼一直都在讲解,直到谈到只有美国、英国、加拿大、澳大利亚和西欧国家用户能够让开发者通过广告赚钱时,他被打断了。

      “中国呢?”一名学生问道。

      维贡吉尼解释称,要想通过广告赚钱,前提是用户买得起产品。他说在美国,1万名Facebook活跃用户也只能带来70美元收入。这可不是希望以开发游戏为业的学生们想听到的。

      上世纪90年代南非游戏行业的一些先行者也到了讲座现场,例如卢克·拉莫特(Luke Lamoth)和特拉维斯·布福德(Travis Bulford)。拉莫特是南非主机游戏开发的代表人物之一,曾参与创作《追逐:好莱坞特技司机》(Chase: Hollywood Stunt Driver),后者在2002年登陆Xbox游戏机,是首款登陆主流主机平台的南非本土游戏。布福德则是上世纪90年代中期电脑游戏《有毒的兔子》(Toxic Bunny)的创作者——《有毒的兔子》是历史上首款销量超过10万套的南非游戏。

      《追逐:好莱坞特技司机》(Chase: Hollywood Stunt Driver)

      伴随着Steam等在线分销平台的崛起,南非开发团队开始向全球玩家推出游戏产品,前辈们创造的纪录迅速被超越。根据Steam数据分析平台SteamSpy统计显示,魂斗罗风格横版射击游戏《武装原型》(Broforce)和《内脏清理细节》(Viscera Cleanup Detail)两款南非游戏都在发售数周后进入了Steam热门游戏榜前5名。

      《武装原型》创意总监,开普敦工作室Free Lives的伊万·格林伍德(Evan Greenwood)表示,《武装原型》在发售后的头三周就卖出了超过4.5万套。“对于像我们这样一间南非小型工作室来说,这真的很伟大。”格林伍德说道。“我们在开发下一款游戏时不用再像开发《武装原型》时那样,想尽办法借钱筹钱了。这正是我想要的。”

      在南非本土,昂贵消费级产品的市场规模仍然很小。世界银行(World Bank)2011年将南非归入全球基尼系数最差的国家之一,这意味着南非社会的经济不平等现象极为严重。

      “生来自由的一代”(born-free generation)占南非总人口的40%(触乐注:生来自由的一代,指在1994年种族隔离制度结束以后出生的南非人)。虽然他们大都已经到了大学适龄年龄或更年轻,但考虑到南非民主制度也只有21年历史,进入大学就读的年轻人仍属少数,南非游戏开发产业的未来并不明朗。

      《武装原型》

      ■ 生来自由的一代

      讲座结束了,学生们陆续走出教学楼,三五成群地讨论着。对于这场讲座,学生们普遍给予积极评价,但对部分内容也有自己的不同看法。

      “当他(维贡吉尼)谈到跨性别游戏,或者面向本土用户制作的游戏不具备商业价值时,我刚开始感到吃惊。”金山大学游戏设计专业三年级学生拉赫·哈希米(RaheelHassim)说。“但我明白,他只是从数据角度分享自己的观点。部分演示内容是有用的。但在划分细分市场时,我们不必遵循同样的规则,将玩家性别或阶层作为标准。我们需要联合所有人的游戏。就算我不在国内出售游戏,我仍然希望制作能够反映南非文化的游戏。”

      在对话中,金山大学的很多学生都提到了这一点。

      《Skadonk Showdown》

      “我会继续住在索韦托。”拉奇·诺克西(Lucky Nkosi)说道。索韦托是约翰内斯堡西南部郊区的一个卫星城,当地住户以黑人为主。“我想要创作能够在文化层面让人们产生共鸣的游戏。”

      A Maze是索韦托当地一个试验性的游戏节。“游戏的价值在于消除社交障碍。在A Maze,有一款叫做《Skadonk Showdown》的赛车游戏真的做到了这一点。游戏中你可以驾驶南非迷你出租车穿行约翰内斯堡,并与其他车辆竞争。”诺克西表示。

      “在游戏节现场,有个孩子告诉我,《Skadonk Showdown》是他玩到过的最佳游戏。”他说。“我问他,你真的认为这款游戏跟《侠盗猎车》一样棒吗?他说是的,因为有出租车的车牌上写着GP字样,那代表的是豪登省。”

      “那款游戏向他表达了其他游戏都无法传达的信息。它能够影响我们的内心感受,改变我们看待社会的方式。”

      另一名学生认为,面向南非本土玩家十分重要,为了实现这个目的,他甚至考虑完全放弃电脑和主机平台。“我在一个贫困乡村长大,我们买不起数字游戏。”TsitsiChiumya说。“我们经常聚到一起玩儿《Maruba》等桌游。所以我更希望制作一款桌游,最好是人人都能玩。视频游戏太西方化了,它们面向的是数量更多、肤色更白的用户。”

      Chiumya已经开始测试一款桌游的原型——玩家在游戏中扮演出租车司机,抢地盘争乘客。“出租车司机在约翰内斯堡名声查,被认为是流氓,或者彼此竞争意识太强。通过这款游戏,人们将会逐渐意识到,在约翰内斯堡开出租车究竟是怎样一种体验。”他说。

      “在全球范围内,桌游仍有市场。我们只不过需要更好的主题。为孩之宝工作是我的一个梦想。”

      但Chiumya承认,当回到家乡时,他很难向家人和亲朋描述自己的学业。“事实上,我进入游戏设计专业也许是个错误。我父亲曾试图让我报考建筑学,却把数字搞混了……现在没有回头路了。”

      韩丽·吉谢尔(Hanli Geyser)是一位游戏设计讲师,邀请过其他设计师为学生们做讲座,她同时也是非政府机构Make Games南非的一名成员——这间机构致力于为本土研发团队提供资源。她向我们解释了阻碍南非游戏开发产业发展的几个问题。

      “你或许会觉得,一个真正意义上的南非市场并不存在。”吉谢尔说。“很多人认为在南非出售游戏不赚钱,只有上层人士才会购买游戏。但实际上,游戏玩家的覆盖面比这大得多。你会注意到临时的街机游戏厅,15个孩子共同拥有一台PS游戏机、一款RPG游戏,在同一个场所轮流体验一款单人游戏。”

      吉谢尔称虽然《武装原型》、《有毒的兔子》和《桌面地下城》等南非游戏已走红全球,但在尼日尼亚和肯尼亚等其他非洲国家,很多游戏的题材拥有浓郁非洲文化元素,只会受到非洲玩家欢迎。智能手机游戏《高速公路:免费版》(Highway Free)就是一个例子,该作以尼日利亚的拥堵交通环境作为场景。

      《有毒的兔子》

      “尼日利亚和肯尼亚有游戏市场,因为你可以使用手机通话时间,为安装到手机上的移动应用付费。”吉谢尔说道。“这当中涉及到一个法律漏洞,在南非是被禁止的,因为它有可能对一个国家的货币汇率造成消极影响。不过,尼日利亚和肯尼亚市场的很多游戏品质相当差。”

      吉谢尔认为南非游戏开发者注重细节,对错误十分敏感,有时甚至会因为强迫症性格不愿推出游戏产品。在她看来,南非开发者的这种性格与社会结构有关。“大家都有强迫症,永远在挑来选去。如果一款游戏不够完美,他们就很可能不会发布。”

      金山大学的学生们充满活力。这所大学与罗格斯、卡耐基梅隆大学等美国顶级院校差别不大,是南非学费最高的高等学府之一,在《世界大学排名中心》调研中经常排名南非所有大学的榜首。金山大学的知名学子包括一位前伦敦市长、诺贝尔奖获得者,以及内尔森·曼德拉。

      但在金山大学,不同种族学生所占比例,与南非整个国家人口的种族构成比例差别很大。

      ■ 教育是最强大的武器

      吉谢尔觉得南非游戏设计教育的进步还不够快。在整个南非,白人占比不到10%,但在接受高等教育的所有学子中,白人的比例太高了。

      “在我的课堂,学生们的种族构成比例令我担忧。”吉谢尔说道。“我的学生中占40%,非白人学生占45%——但在申请者中,接近70%都是黑人。与白人学生相比,黑人学生在中小学阶段接受到的教育质量差多了,所以他们当中绝大多数都无法达到入学要求。”

      “很多(黑人)学生达到了要求,却负担不起学习费用。”

      南非年轻游戏设计师们所面临的问题,并不仅仅关乎游戏设计本身。在金山大学的那场讲座结束一个星期后,学生会代表们聚到金山大学校门前组织罢课游行,对学费有可能上涨10.5%的提案提出抗议。
      “很多学生领袖认为自己的声音没有被倾听。”盖茨说。类似的抗议活动迅速席卷全国,开普敦大学也加入其中,并最终闹到了南非国会大厦——在那里,警察向因为无法承担学费上涨而进行抗议的学生们发射眩晕手榴弹,以驱散他们。

      抗议仍在继续,直到去年10月底才得到平息。彼时南非总统雅各布·祖玛宣布在2016年内,南非各大学的学费不会上涨。

      “为学生们提供良好的教育是一回事。”吉谢尔说。“但能否确保他们进入一个具有成长性的行业,完全是另外一个话题。”

      ■ 没有不可能完成的任务

      尼克·霍尔(Nick Hall)是南非一位知名娱乐行业律师,熟悉游戏行业,他也是Make Games南非的创始团队成员之一。“南非目前有几间游戏工作室,在未来几年内,每一间工作室大约能吸收4-5名从金山大学的毕业生。”霍尔说。“但如果60名学生同一时间毕业,当前南非游戏行业所能够提供的就业机会就不够了。这意味着他们需要自己找工作,风险很大。”

      “对于那些经济困窘,不能在自己开发游戏期间找父母要生活费的毕业生来说,这实在太艰难。”

      在2016年,霍尔希望Make Games南非发展成为一间为游戏行业摇旗呐喊的正式机构。虽然南非政府会为游戏开发团队提供税收减免方面的一些扶助,但霍尔称相关流程十分复杂。电脑和主机游戏有资格获得与电影一样的税减,移动游戏却不行。“在当前阶段,南非游戏公司还很难雇佣律师,帮助他们通过种种流程,向政府申请税减。”他说。

      霍尔认为要想推动南非游戏产业进一步发展,政府需要让创办游戏工作室的流程变得更简化。“在英国,政府设立了一项金额达到400万美元的游戏投资基金,为提出申请并符合条件的开发团队提供资金支持。”霍尔说。“我希望南非政府也出台类似的政策。比如,政府可以为一间正在创作游戏原型的工作室提供2万兰特,这也将帮助后者招募人才。”

      吉谢尔则建议,年轻一代南非开发者可以将与教育或医疗主题相关的严肃游戏,视为一个重要的细分品类。“我们从欧洲和美国购买教育类游戏,但那些游戏不符合我们的本土环境。”吉谢尔解释道。“在我们国家,很多参加过阿富汗战争的退伍军人受到创伤后应激障碍(PTSD)的困扰,他们可以利用本土团队研发的游戏来治疗创伤。”

      “很多教育界和政府机构工作者曾问我,‘有没有这种类型的游戏?’所以我认为这是一个机会,只不过绝大多数开发者都试图站到镁光灯下,开发娱乐向的游戏。”

      ■ 展会与游戏

      每年一度的rAge游戏和娱乐展览会在约翰内斯堡召开,通常能吸引数万名观众到场,有时还会邀请“水果姐”凯蒂·佩里等美国流行明星表演助兴。在rAge周末,PlayStation、Xbox、LEGO、迪士尼以及各家知名PC供应商都会推出大型展位。首届展会始于2002年的rAge近年来规模持续扩大,《战地》和《英雄联盟》等电脑游戏大作都在rAge期间亮相,2015年展会还推出了专门的Cosplay竞赛。

      2015年rAge展会场馆占地2万平方英尺,展出内容与西方发达国家的游戏展大致相仿。有趣的是,主办方组织了一场电子竞技赛事,赛事奖金由赞助商提供,大约2000美元。

      “南非家庭的网络条件不稳定,因此当玩家在家,很多游戏都无法运行——尤其是当你与欧洲或其他国家对手竞争的时候。”一位穿着褪了色铁娘子乐队T恤的重金属音乐迷说道。“我们很多人都带着笔记本电脑在这里过夜,因为这是我们在稳定网络条件下玩游戏的少有机会之一。”

      迈克尔·詹姆斯是rAge展会主办方的一位资深项目经理。他表示:“过去我会阅读《NAG》杂志,那是南非第一本游戏月刊。刚开始我们之所以举办rAge展会,是因为我们需要推动游戏社区增长,满足玩家们与游戏相关的需求。”

      从2016年10月份开始,rAge展会将每年举办两次,2017年3月将在开普敦进行。“展会观众人数大约以平均每年8%-12%的速度增长。但在2014年那一届,观众人数同比增长了29%。”詹姆斯说。

      《Battle Arena Drones》

      在rAge展会的所有展位中,Home Coded展位最让詹姆斯感到自豪——该展位费用折扣大,专门用于展示南非本土开发者的游戏作品。很多知名南非独立游戏开发者都在Home Coded展位展示自己的游戏。《有毒的兔子》开发者特拉维斯·布福德带来了一款叫做《Battle Arena Drones》的新游戏,该作创作灵感来自经典3D射击游戏《突袭》(Descent)。离开游戏行业数年后,布福德创办了一家叫做Celestial Games的新公司。

      “在2011年的时候,我一度失去动力,当时我觉得在南非完全无法与全球游戏产业接轨。”布福德说。“当然,这也有可能是因为我已经太长时间单兵作战,感到厌倦了。”

      与上世纪90年代相比,如今在南非开发游戏是否变得更容易了?布福德对此表示谨慎:“无论是在当时还是现在,组建一支团队都不难。1994年我在Demo圈很活跃,所以认识了很多朋友。而现在,我可以从金山大学招募实习生,鼓励他们发挥才干。”

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