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就不HD

就不HD

一款考验你反应力的休闲小游戏。游戏的画面红蓝搭配,简单而清新...
运营  | 14.6M
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

就不HD游戏介绍

就不HD简介

一款考验你反应力的休闲小游戏。游戏的画面红蓝搭配,简单而清新。玩法和游戏背景却相当奇葩。有街机模式、无限模式可以供你选择。玩家要做的就是根据屏幕上面出现的图案,选择下方9个按键中相反的图案。当然,是以“快、准、狠”为基础,得分越高越好,快来一显身手吧。游戏中任意给出9个方向,我们则需按与其方向相反的方向键,则为答对。与快乐大本营中的“一二三看这边”颇有几分相似。
九游
版本:8.5.0.1 更新时间:2026-02-03 权限说明  |  隐私政策

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大家都在看-热门推荐

颜色基础 默契就不基础

“已知假期出行的幸运色是红色,

那么穿搭的必备单品是——”

小光小遇异口同声答道:

“红色绸缎芭蕾舞鞋!”

10月1日~10月8日活动期间

完成【山水寻愈】全部活动任务后,

可获得红色绸缎芭蕾舞鞋

并在红色单边双羽发饰、红色风车、

红色气球、红色领结

小红花发饰、爱心*3中选择一项奖励领取

惬意的假期将至

用一抹热情洋溢的红色

点缀我们的缤纷假日吧

 

 

开学基础,开学穿的新时装就不基础

一日为师终身为父,信使叫了各位同门这么久的爸爸妈妈,四舍五入, 各位同门怎么不算信使的老师呢?

同门们总是可以用 无尽的创意、才华、美学与能力,让信使连连惊呼,这也可以?!古话说得好,学无止境,同门们渊博的才学,更是让信使时刻捧着笔记本,汲取其中之一二。

老师在上,请受徒儿一拜!

开学基础,开学穿的新时装就不基础

而在 本周三(9月10日),教师节之际,我们也在大宋江湖为各位老师们准备了一些 小彩蛋——

三人行,必有我师,在 世界频道发送“老师们节日快乐!”可达成 成就“老师们节日快乐!”并获得 表情包:劳斯好!

私聊任意玩家发送“老师节日快乐!”可达成 成就“老师节日快乐!”并获得绑奖励。

师父在上,请受徒儿一拜! 和咱们师父叶哀禅,或者您江湖上的师父使用“拱手”动作可达成 成就“师父节日快乐!”并获得绑玉奖励。

开学基础,开学穿的新时装就不基础

教师节快到了,大家是不是已经进入了紧张刺激的开学生活呢?

九月一到,开学的号角吹响了入秋的序曲,“秋老虎”过后,天气也将渐渐褪去暑热、转而凉爽。

为了让各位同门能在气温骤降时能第一时间穿上暖和又好看的新校服,开学仅仅一周,寒裁缝就吭呲吭呲埋头赶工,将 全新英伦风校服给大家做出来了!就盼着大家穿上这套全新风格的服装,以满满仪式感开启新学期的美好江湖学习生活!

开学基础,开学穿的新时装就不基础
开学基础,开学穿的新时装就不基础

晓雾绕都,往事成烟。雾气裹着红茶香漫进窗棂,这感觉就像百年前的英伦贵族不小心闯进了大宋江湖,迸溅出别样的灵感火花与独特的风格选择,才有了这套独一无二的校服设计。整体以 棕褐与纯白为主色调,散发浓郁 经典复古英伦风,庄重优雅又不失青春活力。 利落的时装搭配,外搭轻薄外套,秋日温暖感十足。若是担心学习生活过于孤单?别怕, 胸口灵动可爱的小熊胸针将会一直陪伴着您,共同成长。

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女款时装真是太懂少女心了,将优雅的少女气质展现得淋漓尽致。外层是一件 棕褐色的外套,边缘还特意做了高品质的毛线针织装饰,柔软厚实的面料能将秋意的丝丝寒凉都隔绝在外。里面搭配的是干干净净的 白色衬衫,下身是一条 棕色的百褶裙,俏皮又活泼,洋溢着青春独有的朝气。再点缀上 亮闪闪的配饰,一到阳光下就会闪着细碎的光,更凸显少女的青春靓丽。

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男款时装则是妥妥的“儒雅绅士风”!上身一件 纯白色衬衫,系上 红色领带,勾勒出少年挺拔的身姿。外搭一件 浅灰色的针织衫,针脚细密又均匀,再罩上修身的 棕褐色外套,版型挺括又有型,线条流畅,抵抗秋冬的寒风细雨完全不在话下。下身搭配的 深褐色长裤更是加分项,裤型利落又笔直,与整体着装相得益彰,更显优雅风度。

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本周四(9月11日)全新英伦学院风时装【雾都往事】将限时上架商城,原价680纹玉, 折后价280纹玉,可使用半价券、代金券,10月31日0点下架。解锁时装后即可同步获取 帽子【柔缎礼纪】

开学基础,开学穿的新时装就不基础

戴上 帽子【柔缎礼纪】,不仅可以在寒冷天气中暖意融融,更是时尚感拉满。

开学基础,开学穿的新时装就不基础
开学基础,开学穿的新时装就不基础

本周四(9月11日),这套超有范儿的 英伦风校服【雾都往事】就要正式和大家见面啦!赶紧换上这套“新学期战袍”,以全新的姿态走进新校园吧!

这不?在大宋江湖就多出了不少校园,让各位同门求学。还有同门拍了很热门的 打卡各个高校的舞蹈视频,没错,在逆水寒,足不出户就能拍!

信使找到了其中部分学校的细节展示,大家一起来看看不同学校的风景吧!

开学基础,开学穿的新时装就不基础
素材来源:小红书玩家@白熊啊极(逆水寒版)
开学基础,开学穿的新时装就不基础
素材来源:小红书玩家@小花
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素材来源:小红书玩家@小神仙丶

没错,大宋江湖的自由度就是这么高,分分钟就能穿上校服,在理想的高校学习生活。

本周,按照正常节奏升级的玩家,将可以 组队进行难度14的挑战。参与挑战即可获取143-145装等百炼装备、首领秘藏、优质内功、精美外观等诸多奖励。同时, 难度13也将开放单人挑战,完成挑战就有机会获得新的首领秘藏。

开学基础,开学穿的新时装就不基础
时装【青雨沧浪】(仅上下装)
开学基础,开学穿的新时装就不基础
时装【春萝掠锋】(仅上下装)
开学基础,开学穿的新时装就不基础
宠物【却火】
开学基础,开学穿的新时装就不基础
坐骑【海云雪舞】

这里信使奉上 每周燃心画境奖励获取的攻略,同门可以根据自己的需求选择适合自己的参与方式。

各位同门每周只需进行 两次小队挑战、两次团队挑战,即可开启 全部4个积分宝箱,同时开启 5个活力宝箱

若是同门时间充裕,可以额外进行挑战,再 额外获取4000积分,即可开启 剩余的5个活力宝箱

而对于想更进一步、深度副本玩家,还可以继续挑战,参与更高难度,参与 竞速、排行榜,亦或是单纯挑战秒伤提升的乐趣!

同时,3.1.3版本中团队首领挑战轮换为 少年柳星闻&黑白双意。或许已经有同门不太记得这两个首领的攻略方法,没关系,现在让我们一起回顾学习一下——

同时,我们关注到AI队友输出较为疲软的问题, 已经于上周大幅提升了AI队友在燃心画境团队、小队中的输出伤害,从而提高同门在单人AI模式下的通关效率。欢迎同门前往挑战!

超给力《战神屠龙》没有装备就不PK

神装给力《战神屠龙》无装备不PK

【装备等级】

要打造极品装备,首先必须学会甄别哪些是有潜力的装备才行,这样才能最大限度的提升装备属性。《战神屠龙》的游戏中,装备没有白、绿、蓝、紫、橙的品质之分,只有等级高低之分,高等级的装备属性比低等级的肯定要好,但是却更加稀有。游戏里45级以后的装备很难掉落,不过却可以通过“灵石”加低级装备升级得到,灵石可以通过刷BOSS掉落和商城购买得到。

【强化装备】

装备强化俗称“装备升星”,通过使用强化功能,小伙伴可以提升装备的属性值,目前小伙伴可以在矿洞挖到各种强化矿石,当然如果你是土豪,也可以到商城购买完美强化符。装备在提升星级后,属性提升是非常明显的,同等级的情况下,低星级装备完全不够看。

【装备洗练】

装备鉴定属性,这是《战神屠龙》中每件装备都有的隐藏属性,小伙伴最初获得一件装备后,其基础属性和极品属性是公开的,大家可以直接看到。而鉴定属性则需要玩家使用鉴定符后才能显示,并且出现的属性是随机的。也正因为是鉴定属性的随机性,玩家在获得不满意的鉴定属性后,可以使用清洁丹对鉴定属性进行洗练,去掉旧的属性重新鉴定,直到获得满意属性为止。

【晶石镶嵌】

属性晶石,《战神屠龙》中目前有:物攻,魔攻,道攻,物防,魔防,生命,魔法七大类晶石,小伙伴可以通过商城和刷BOSS获得。而晶石可以通过镶嵌增加角色属性,这种镶嵌不同于其他游戏,它们不是镶嵌在装备上,而是镶嵌在装备位置上,简答来说就是玩家在武器位置上镶嵌了晶石,那你换一把武器,晶石并不会消失,它的属性会叠加到新的武器上。不过晶石也不能无限制的镶嵌,每个位置目前只可以镶嵌5颗不同种类的晶石。

最后告诉大家一点小技巧,魂石可以通过“合成”功能升级,3个同级别同类型的晶石可以合成更高一级晶石,攻击晶石可以使用转换功能,如物攻晶石可以随机转换为魔攻或道攻晶石。

给力啊《战神屠龙》没有装备就不PK!

神装给力《战神屠龙》无装备不PK

【装备等级】

要打造极品装备,首先必须学会甄别哪些是有潜力的装备才行,这样才能最大限度的提升装备属性。《战神屠龙》的游戏中,装备没有白、绿、蓝、紫、橙的品质之分,只有等级高低之分,高等级的装备属性比低等级的肯定要好,但是却更加稀有。游戏里45级以后的装备很难掉落,不过却可以通过“灵石”加低级装备升级得到,灵石可以通过刷BOSS掉落和商城购买得到。

【强化装备】

装备强化俗称“装备升星”,通过使用强化功能,小伙伴可以提升装备的属性值,目前小伙伴可以在矿洞挖到各种强化矿石,当然如果你是土豪,也可以到商城购买完美强化符。装备在提升星级后,属性提升是非常明显的,同等级的情况下,低星级装备完全不够看。

【装备洗练】

装备鉴定属性,这是《战神屠龙》中每件装备都有的隐藏属性,小伙伴最初获得一件装备后,其基础属性和极品属性是公开的,大家可以直接看到。而鉴定属性则需要玩家使用鉴定符后才能显示,并且出现的属性是随机的。也正因为是鉴定属性的随机性,玩家在获得不满意的鉴定属性后,可以使用清洁丹对鉴定属性进行洗练,去掉旧的属性重新鉴定,直到获得满意属性为止。

【晶石镶嵌】

属性晶石,《战神屠龙》中目前有:物攻,魔攻,道攻,物防,魔防,生命,魔法七大类晶石,小伙伴可以通过商城和刷BOSS获得。而晶石可以通过镶嵌增加角色属性,这种镶嵌不同于其他游戏,它们不是镶嵌在装备上,而是镶嵌在装备位置上,简答来说就是玩家在武器位置上镶嵌了晶石,那你换一把武器,晶石并不会消失,它的属性会叠加到新的武器上。不过晶石也不能无限制的镶嵌,每个位置目前只可以镶嵌5颗不同种类的晶石。

最后告诉大家一点小技巧,魂石可以通过“合成”功能升级,3个同级别同类型的晶石可以合成更高一级晶石,攻击晶石可以使用转换功能,如物攻晶石可以随机转换为魔攻或道攻晶石。

一看你,就不像是一个正经打高尔夫球的人!

一看你,就不像是一个正经打高尔夫球的人!

笔者在各大平台玩过各种各样的高尔夫球游戏,见识过逼真如现实,也目睹过必杀能杀人,但这次这款《RPGolf》还是让我败下阵来,怎么说呢……这款游戏,一看就不是正经打高尔夫的游戏!

据日本Chorus Worldwide公司宣布表示,将预定于今年夏天在iOS/Android手机平台,推出这款富有创意有特色十足的RPG类高尔夫球游戏——《RPGolf》!至于收费模式则是采取第一洞免费,接下来则需购买俱乐部会员权(价格未定)才能解锁所有游戏内容的设定方式。于是玩家就会问了:卧槽,第一洞免费,那我后面8洞打毛线!

一看你,就不像是一个正经打高尔夫球的人!一看你,就不像是一个正经打高尔夫球的人!

这个时候你看下视频,你就明白了。游戏中玩家们将操作一名勇敢且喜欢高尔夫的少女,与占据高尔夫球场的怪物们战斗,并将被占领的球场解放,同时融合角色成长强化与迷宫探索等RPG玩法乐趣,以及特色的高尔夫打击操作感,让玩家在游戏中可以一边在球场将球打入球洞里,一边来不断打倒怪物持续前进!

一看你,就不像是一个正经打高尔夫球的人!一看你,就不像是一个正经打高尔夫球的人!

而在游戏中,将会由一个由九洞构成的开放世界地图(里面也包含各种迷宫与商店)作为舞台,玩家们可以挑战有着不同特性的球场,随着玩家们高尔夫的成绩提升,将可以解锁新的区域与系统玩法,官方也将会在游戏推出之后,陆续开发释出更多系统与关卡让玩家们来游玩挑战!

一看你,就不像是一个正经打高尔夫球的人!一看你,就不像是一个正经打高尔夫球的人!

对在游戏中,你不仅需要打高尔夫球不断推进比赛进程。还得随时游戏中出现的怪物,果断拿起你的各种球杆猛砸它们。探索游戏中的场景,开上你的环保小汽车在游戏世界里不断探索吧,去发现未知的宝箱和隐藏的迷宫吧,所以说:这一看就不是一个正经的高尔夫球游戏。

一看你,就不像是一个正经打高尔夫球的人!

结语

这款游戏从RPG元素来说,像极了GBA上的名作《悟空的遗产》,整体的操作、打击、元素都如出一辙,这本身就为游戏奠定了良好的RPG玩法,此外的高尔夫球模式的加入,也让这款游戏更多了一些特色元素。目前游戏尚未正式推出,九游将陆续根据游戏最新消息。

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

说到底,所谓“异类”从来就不是什么异类|葡萄书房

      深度

      [ 游戏葡萄原创专稿,未经允许请勿转载 ]

      《异类》这本书所讨论的,正是那些能力超群之士:天才、商业巨子、摇滚明星和计算机大牛。关于成功人士,我们通常会问什么问题?我们想知道他们是怎样的人——他们有怎样的天赋,有怎样的个性,有怎样的心智,以怎样的方式生活。我们通常认为,个体特征的卓越是一个人出类拔萃的根本原因。这种认知充斥在当下林林总总的名人传记中,无论是百万富翁、成功企业家、娱乐明星还是社会名流,他们的成功故事总是很类似:出生在普通家庭,依靠天赋和努力,最终走向巅峰。

      然而,《异类》这本书用丰富具体的实例和数据告诉我们:个性作用并非个人成功的决定因素。成功人士并非白手起家,他们以某种形式获得家族的荫蔽和支持。那些最终变得卓尔不群的人看似完全依靠个人奋斗。事实上,他们一直得益于某些隐蔽的先天优势,或是非凡的机缘,抑或某一文化的特殊优势:这使得他们学得快,干得多,以普通人难以企及的方式认知世界。出生的时代与地域对个体的影响巨大。而我们所处的文化背景,以及我们的祖先留传下来的东西,在我们无意识的情况下,就已限定了我们获得成功的方式。

      一、马太效应

      加拿大心理学家Roger Barnsley和妻子在一次偶然的情况下发现:许多职业冰球选手的生日都在1月到3月份,这种现象十分普遍。通过收集更多的球员信息,他们发现了存在于每位精英球员身上的这种规律——40%的球员出生在1月到3月,30%的球员出生在4月到6月份,20%出生在7月到9月,最后10%出生在10月到12月——这一规律最终决定了加拿大顶级冰球队的队员构成。

      其实,原因很简单。这不是星座的守护神在发挥作用,也不是一年的头3个月有什么特殊魔力;真正的原因是,加拿大冰球队按年龄分组所依据的分界线是1月1日,即从1月1日到当年12月31之间出生的球员将会被分在同一组。也就是说,一个1月1日出生的选手,是在跟许多年纪比他小的队友争夺晋级权——在青春期到来之前,由于有将近12个月的年龄差距,球员之间在生理成熟度上将会表现出巨大的差异。

      人们平日里认为,真正的天才不需要费力气就能把该做的事情做到最好,这样的说法其实是把问题简化了。能进入顶级球队的球员肯定比你我都更具有运动天赋。但是,那是因为他们起跑的时间比别人早得多,而这种领先优势,既不是他们理应得到的,也不是他们因为努力才得到的。然而最终,正是这种领先优势造就了天才们辉煌的成就。

      社会学家罗伯特·默顿援引《新约·马太福音》,把这种现象叫做“马太效应”。“凡是有的,还要加给他,叫他有余;没有的,连他所有的,也要夺过来。” 换句话说,成功者就是获得这些特殊机遇的人,他们因此最终取得了更大的进步。在社会学领域,所谓成功就是“优势积累”的结果。职业冰球队员一开始只比最初所在球队的队友好一点点,然而这微小的优势带来的机遇,扩大了他和那些队友之间的差距,随后差距与机会交替发挥作用,微小的差距被越拉越大——最终被选中的队员成了真正出众的天才。由此可以看出,天才并非一开始就表现出众,一开始他只比别人优秀那么一点点。

      二、10000小时法则

      将近一代人的时间里,心理学界都在不断争论一个大概很多普通人以为早已解决的问题:到底是否存在与生俱来的天赋。很显然,答案是肯定的。并不是每一个生于1月的球员最后进入职业球队,只有少数人能做到——少数的生来就有天赋的人。可以说,成功是天赋加上后天努力。但问题是,心理学家对天赋研究越深入,就越发现,天赋的作用其实很小,而后天努力的作用其实很大。

      心理学家K.Anders Ericsson和他的两名同事在一次对小提琴专业学生们的研究中发现:业余组小提琴手们到20岁的时候,练琴时间累计只有2000小时;“未来的音乐教师们”的练琴时间累计只有4000多小时;而职业组的小提琴手们,练琴时间已经超过10000小时。

      Ericsson的研究中最引人注目的结论是:第一,根本没有“与生俱来的天才”——花比别人少的时间就能达到比别人高的成就;第二,也不存在“劳苦命”——一个人的努力程度比别人高却无法比别人更优秀。一个人在学习的过程中,要完美掌握某项复杂技能,就要一遍又一遍艰苦练习,而练习的时长必须达到一个最小临界量。事实上,研究者们就练习时长给出了一个神奇的临界量:10000小时。

      这一准则甚至适用于人们通常所说的“奇才”。莫扎特从6岁开始作曲,但直到21岁才创作出个人的第一部经典作品《第九号钢琴协奏曲》,那时候莫扎特作曲已有10个年头;计算机科学家比尔乔伊在改编UNIX系统和重写Java语言之前,花在编程上的时间远远超过10000个小时;甲壳虫乐队在最终成名之前,他们实际现场演出累计有1200场;当比尔盖茨在大学二年级从哈佛辍学自己开公司的时候,他已经不间断地学习编程7年了。

      乔伊、盖茨和甲壳虫乐队成员无疑都深具天赋,但是,使他们如此出色的不是他们非凡的才能,而是他们非凡的机遇。

      如果说1975年1月是个人电脑时代的黎明,那么谁将占据最有利的位置,去享受黎明的第一线曙光?最理想的年龄应该是20岁到21岁。如果你的年龄太大,早已从学校毕业走向社会,那么你的意识还属于上个时代。如果你的年龄太小,你还在上高中,入行的可能性较小。那么,换到出生年份就是1954年到1955年,猜猜哪些人出生在这个时间段?

      比尔·盖茨: 1955年10月28日 

      保罗·艾伦(和比尔盖茨共同创建微软): 1953年1月21日 

      史蒂夫·鲍尔默(微软前CEO): 1956年3月24日

      史蒂夫·乔布斯: 1955年2月24日

      埃里克·施密特(谷歌前CEO): 1955年4月27日

      比尔·乔伊: 1954年11月8日

      成功不是随机事件。成功是由一系列可预知的、强而有力的优势环境和机遇构成。

      三、智商真的是硬伤吗?

      1921年,斯坦福大学心理学教授Lewis Terman开始研究天才人物的人生历程。在一笔联邦基金的支持下,特曼从25万中小学生中挑选出1470个智商介于140到200的孩子。这些被挑选出来的天才少年,正式成为历史上最著名的心理学研究的对象,他们被统称为“特曼人”。

      “除了道德之外,没有什么比人的智商对人生的影响更重要了。”特曼在一次发言中说道。他认为,正是那些高智商的人“领到了从科学到艺术,从政治到教育,再到社会福利等领域的全面进步。”

      但是,这是真理吗?

      多年以来,人们做了大量研究,探讨高智商者能否在其人生中获得成功的课题。人们普遍认为,智商测试的低分者(70分以下)存在生理缺陷,而普通人得分一般会在100分左右;当然人们要是有更高一点的智商,便可以更顺利地完成高等教育。想成功完成竞争激烈的研究生课程,智商起码需要115分。一般来说,一个人IQ得分越高,受教育程度越高,则工资也越高——你可能还不知道,这样的人寿命也更长。

      但是这里面还另有玄机。智商与成功只在一定程度上相互关联,一旦某人的智商超过120分,此时更高的智商并不意味着同比转化成更多的现实优势。一个智商130分的科学家跟一个智商180分的科学家都一样可以获得诺贝尔奖。智商值更像篮球队中球员的身高值,想进职业球队打球,身高起码要1.83米,当然1.88米优于1.85米,1.91米优于1.88米。但是身高超过某一高度后,身高的作用就会骤减。一个2.03米的球员并不一定会优于一个1.98米的球员(迈克尔乔丹就是1.98米)。一个篮球运动员只需要身高足够高,超过职业队的身高门槛就可以了。同样的,智力也是如此,智力门槛同样存在。

1.98米的身高并不影响乔丹的伟大

      既然智力因素仅在某些程度上发挥作用,那么超越这一程度,是哪些因素在发挥作用呢?心理学家Robert Stemberg称之为“实践智力”(Practical Intelligence)。“知道该向什么人说什么话,该在什么时候说,怎样说才能达到最好效果。”这种技能本质上是一种实践能力:这不是关于如何辩解的知识,而是帮你正确了解形势从而获得你想得到东西的知识。普通智力与实践智力“相互垂直”,一方存在不代表另一方也存在。你可能有很高的逻辑分析能力,却缺乏实践智力,也有可能有很高的实践智力却没什么逻辑分析能力。

      实践智力从何而来呢?我们获得这类技能的场所是家庭。

      社会学家Arnette Lareau在一项研究中发现,家境富裕的父母教育孩子的方式和家境贫寒的父母教育孩子的方式截然不同。这两种不同方式是通过阶级状况划分的。富裕家庭的父母总是让孩子一刻也不能闲着,让孩子穿梭于各项活动之间,并听取孩子对老师、教练或是队友的评价。而蓝领父母们认为孩子们的活动是成人世界之外的活动,无足轻重。

      Lareau把中产阶级父母对孩子的教育风格称为“协同培养”(concerted cultivation)。这种模式倾向于“发掘孩子的天分,培养孩子的主动性和技能”。低收入家庭对孩子的教育策略为“自然成长(accomplishment of natural growth)。这些家长只把抚养子女成人看作自己的责任,而把孩子的成长与发展看作孩子自己的事儿。

      Lareau强调,一种模式并不一定优于另一种模式。然而,协同培养模式带来的好处更多。富裕家庭的孩子们在各种活动中学会与他人协作完成任务,学会在复杂的组织结构中应付自如。他们还学会如何舒服地与成年人打交道,在必要的时候清晰地表达自己的观点。这就是我们所说的阶级优势。中产阶级的孩子们从小就被灌输“权利”意识(认为自己有权提出特殊要求,有权参与制度互动,通过互动来满足自己的偏好),他们对游戏规则很熟悉。而这种意识能使得他们在未来更好地适应社会。

      回到我们刚开始说的“特曼人”,他们成年以后,研究人员把730名男性分成了3组。A组的人获得了真正的成功,他们个个都是明星——有律师、医生、工程师和学者;B组的人表现中等,这些人后来的发展也算“令人满意”;C组的人没有发挥自己的智力优势,他们中有的成了邮递员,有的成了会计,有些甚至失业在家。A组和C组的区别到底是什么造成的?两组的差异的根本原因在于:家庭背景。A组中的绝大多数人来自中产阶级和上层社会,有一半人的父亲具有大学或大学以上文凭。而C组人有1/3的人父亲在八年级的时候就已辍学了。研究结果显示,在“协同培养”原则下长大的孩子和在“自然成长”原则下长大的孩子,行为举止截然不同。

      特曼的结论令人沮丧,因为C组学生原本也是聪明绝顶。他们在五六岁的时候头脑何等聪明,同时又对世界充满强烈的好奇心。他们曾经是真正的“异类”。特曼的研究结果表明,这些处于下层社会的家庭出生的天才少年,最终几乎没有一个仅依靠自己的智力获得成功。C组学生所缺的,是我们只要知道都应该给予他们的东西:一个帮助孩子获得应对社会的经验的社群。

      有些事情,其他动脑筋较少的人反而能掌握得更好。因为,那些人在发展的道路上获得了帮助。这不是借口,而是事实。一直以来,我们以为依靠个人的努力就能获得成功。然而,没有哪个摇滚巨星、职业球员、或是软件业亿万富翁仅依靠自己的努力最终获得成功。

      关于作者
      小宝石,喜欢结识有趣的人。关注VR游戏,欧美市场以及游戏设计干货。个人自媒体:游戏策划Ruby酱(总喜欢发些不正经的)。行业交流,或者随便聊聊,欢迎加我微信:Aunt_ruby

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《枪战精英》来了就不要走!

原本定于11月6日开放限号抢激活码,然后欢欢喜喜开测的日子,却因为我们“想要变得更好”的原因,而遗憾推迟了。

对,是我们胆小,我们不敢把现阶段还不完全成熟的《枪战精英》曝光在大家的面前,我们也害怕急匆匆的上线会让各位队长大大失望,我们更害怕看到队长大大们的眼中熄灭的光,暗淡的神情,转身离开的背影。所以我们要坚持!要耐心!要更加倍的努力!我们所希望的,是展现出最好状态的《枪战精英》,是各位队长大大发自内心的喜爱和快乐!

队长大大们,其实小编也很郁闷,说好的开测呢,说好的上线呢,能不能靠点谱,到底还要等多久,小编也是玩家也想要玩游戏呢,让小编如何跟队长大大们交代嘛!然而伟岸的主策大人只是沉默地拍一拍小编的肩膀,小编就明白了...

11月,这个约定好的日子,是没有希望了。但是!当这个让大家伤了心的月份过去后,咱们的《枪战精英》一定会以更好的面貌出现在大家的面前!毕竟12月,有辣么多的节日是不能错过滴!小编一定会努(日)力(夜)争(加)取(班)在12月与大家共同庆祝各式花样节日!

所以,各位队长大大们,小编在这里恳请各位,《枪战精英》,来了就不要走!

(如果大大们执意要走,小编下一次可能真的需要鲍照才能挽留住大大们的心了~)

《挂挂三国》话题:如果不这样 会不会就不一样

想当年,如果董卓不和吕布貂蝉是不是就不会死呢?如果听李儒的话学,放弃貂禅而换取吕布的效忠,董卓最终没有听从,死于吕布之手,不然是不是大业可定呢?当时的格局就会变得不一样,三分天下就无法鼎立。是不是最后大家都会群体联合起来,攻打吕布和董卓,会不会刘备、孙权、曹操都会成为朋友呢?

偷偷就不知道了?《兄弟连3:战争之子》秘密重制中

11月23日九游独家爆料,一手爆料,尽在九游。如果各位看官还记得,2013年在CES曝光的《兄弟连3:战争之子》(BrothersinArms3:SonsofWar),在那之后一直就木有了更新的消息。但是近日官方Gameloft终于松口,表示该作正在“秘密重制”当中。

兄弟连3:战争之子

兄弟连3:战争之子

《兄弟连3:战争之子》是一款专为平板设备打造的“第一人称射击游戏(FPS)”,使用了Gameloft自家引擎,采用免费发行、内购道具收费的方式和玩家见面。Gameloft工作人员在展示游戏内容时介绍到,《兄弟连3:战争之子BrothersinArms3:SonsofWar》对游戏的操控进行了革命,取消了传统的虚拟摇杆,采用了新颖的点击触控式玩法。

兄弟连3:战争之子

兄弟连3:战争之子

玩家可以通过点击《兄弟连3:战争之子》画面中的不同部分和按钮,来实现主角士兵的移动、掩护和攻击。游戏加强了策略性和团队配合,玩家可以同时操控多个队友和兵种,来发起更加精准的打击。Gameloft表示重新制作的版本可以自由操控角色移动,另外游戏还会新增更多玩法。想了解更多关于《兄弟连3:战争之子》的第一手绝密情报?记得留意九游为你提供的新游爆料!

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