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生存日本

生存日本

生存是日本学习日语的初学者冒险游戏。学习平假名片假名基本词汇...
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生存日本游戏介绍

生存日本简介

生存是日本学习日语的初学者冒险游戏。学习平假名片假名基本词汇和会话句型,可以解除有关的冒险。
九游
版本:8.4.4.0 更新时间:2026-01-13 权限说明  |  隐私政策

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428被封锁的涩谷的游戏攻略

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2、最终章之前加纳篇的时候,在亚智去找kok的人,建野也出去了走了的时候,这时杰克过来搭话,说要加纳到时候自己一个人去,这时有选项,选“好的,你去吧”,然后就有了,好像是在tip里面的。

3、过一会变黑,进入阴谋篇。阴谋篇结束后前往环保哥篇。在最后一句话“你的记忆中长存。

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日本创世神好玩吗 日本创世神玩法简介

期待已久的手游日本创世神即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编日本创世神好玩吗?日本创世神值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。

1、日本创世神简要评析:

Japan Cube Craft日本创世神是一款类似我的世界的沙盒游戏,这款游戏的整体画面风格跟我的世界基本一样,不过画风会比较偏日本风格。大家看截图也看的出来,游戏中的建筑都是典型的日式建筑,在这款游戏中你将成为日本的创世神,将日本从无到有创造出来。

2、日本创世神图片欣赏:

日本创世神好玩吗 日本创世神玩法简介

通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对日本创世神有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“日本创世神”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

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《战意》日本武士好用吗 日本武士强度分析

“《战意》日本武士好不好用 日本武士强度分析”是小编为大家推荐的文章。战意中有着日本武士这个兵种,那么,这个兵种在游戏中好不好用呢?下面为大家带来的是玩家“逗比幽默”分享的战意中日本武士的强度分析,一起来看看吧。

战意日本武士好不好用 日本武士强度分析

移动速度:抛弃防御就是为了更好的向前冲锋(奔跑,决死冲锋速度极快)。

伤害:日本武士信奉进攻至上(攻击在步兵中属于中上等,比长枪低一些)。

护甲:不存在的,日本武士的甲十分脆弱,别说其他兵种了,就是武将都能下马单刷(远程武将除外)。

血量:日本武士的血量中规中矩,比上不足比下有余。

总结:日本武士无法适应正面的大型战斗,他们的战场应该是侧面突袭或者切后排。即使他们拥有再高的攻击,可他们却极大可能无法攻击到别人。整体来说,目前日本武士不推荐新手入手。

战意日本武士好不好用 日本武士强度分析就介绍到这里了,更多精彩内容请点击战意专区。

日本战争之歌好玩吗 日本战争之歌玩法简介

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1、日本战争之歌简要评析:

日本战争之歌是一款极其热血的魔幻题材手机游戏,日本战争之歌采用先进3D引擎打造热血对战世界。丰富的职业、角色可供选择,特色技能随心搭配,更有丰富PVP玩法和特色剧情副本等你来挑战,还等什么?赶紧来下载试玩吧!

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虚拟日本旅行好玩吗 虚拟日本旅行玩法简介

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1、虚拟日本旅行简要评析:

虚拟日本旅行游戏中文汉化版是一款好玩的模拟类游戏,游戏中玩家需要跟油管主播一起去日本旅行哦,在日本各个著名的景点去游览吧,超真实的旅游模拟让游戏更加的享受,真实般的经典模拟让玩家不去日本也可以欣赏这些著名的经典哦,浅草、秋叶原等等经典等你去游览哦! 虚拟日本旅行汉化版特色 1、日系动漫卡通风格的画面造型设计打造精美的角色形象,趣味人物形象模拟让游戏更加的享受! 2、各种著名的经典等你去游览,浅草、秋叶原等等景点让游戏变得更加的有趣哦! 3、在社交平台上分享你的游览经历哦,各种照片和视频可以上传到自己的社交网络,和更多的分数一起分享你的旅行! 虚拟日本旅行汉化版官方介绍 虚拟日本旅行汉化版为你带来了超有趣的冒险体验,在日本来一场趣味旅行哦,你还可以邀请其他旅行者一起去欣赏这些美丽景色哦,不断提升自己的旅行进度去欣赏更多的景点吧,你还可以和其他的玩家一起去结伴游览各种景点哦! 虚拟日本旅行汉化版游戏亮点 1、多样化的旅行任务等你去完成哦,各种景点自由游览获取更多的硬币和积分哦! 2、利用硬币和积分来提升自己的角色技能,技能等级越高提升游戏的进度并且加快旅行的效率! 3、多人组队一起去游览,玩家可以和各地的玩家一起去旅行,一起欣赏不同的景点! 温馨提示 虚拟日本旅行汉化版暂未上线,暂提供正版下载!

2、虚拟日本旅行图片欣赏:

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虚拟日本旅行好玩吗 虚拟日本旅行玩法简介

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《文明6》日本怎么科技胜利 日本科技胜利心得

《文明6》中日本非常适合科技胜利,这次就为大家带来了文明6日本科技胜利心得技巧解析,让大家看看日本怎么科技胜利,还不知道的朋友可以学习下一起来看吧。

用日本。这个文明前期一般般,中期武士这个兵种很强,但是手短,挺强势的,算是运气好,自己出生在一个位置很好的大岛屿上,岛屿两端有三个城邦,其中有一个迦太基,精铺14城,抢到了青铜巨像,金字塔,大津巴布韦,兵马俑,鲁尔山谷。牛津大学,大本钟。所以前期基本上都是装孙子被宣好多次,最后阻止了其他国家在我的岛屿铺城,由于气温随机到冷,刚好出了个俄国,成为当之无愧的世界第一强国,中国,挪威,英国,德国四国首都都被占领了,全世界在第二强国法兰西的带领下开始了轰轰烈烈的反俄战争。刚解放西安(现在好像不回到原始首都了)谁都没有想到那个偏安一方的弹丸小国京都、大阪、名古屋三座城两个回合就发射了三个飞船前往火星了!感觉两大强国脸上一脸懵逼!

《文明6》日本科技胜利心得技巧解析 日本怎么科技胜利

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法国出生的位置太好,资源丰富,就是战略资源匮乏,石油,铝,铀都是我卖给她的,中国的位置很尴尬,跟俄国、德国、法国、英国、挪威、美国都接壤!不过中日关系一直相当友好,自始至终一直在宣友,是战争同盟,不过感觉那块大陆好像战略资源极度匮乏!一个小岛在支持着他们打核战争!我手上7个铀矿!

再说俄国,真的强大到没人性,自己铺了近三十个城,又从旁边手机抢了十个左右!想跨海攻击我的本土,真是浩浩荡荡的舰队呀!当时没有核武器的我只能把海外唯一的城市割让给他!还赔了回合金262,一大批按奢侈品!那个惨呀!

还有一块大陆,罗马希腊、埃及、巴西、印度、苏美尔这块大陆不大,比我本土大不了多少,而且靠近南极,土地贫瘠,只有巴西有点好地,但城市铺的太少,这块大陆基本都是弱国,没办法个超级大陆比,超级大陆最次的挪威过来都能灭了他们!而且科技落后我们,但是没办法上面有一个超级强国,哪有心情去征服他们!

法国跟俄国怼核武器,炸的不要不要的!中国也很凶,位置那么不好,但好在地大,资源还算丰富,扛住了俄国南下的步伐,当然这也跟我这个友好同盟全力支持有关,还打了几次漂亮的反击战,收复了几个城市。但总体还是吃亏的!老毛子太强,而且前期中法两国还相互过不去,一直到俄国全面对外战争才开始团结一致,建立战争联盟

也算是赢了!天都亮了!

我感觉都很重要,你可以着重开几个科研城市,找科研加成城邦,再建几个丘陵地区的工业城市,再找工业加成城邦,你既要早点研究到那三个科技,又必须有产能城市建造一颗卫星三个飞船,关键在于我这把位置真的很好。一共三块地我自己独占一块,全程无大规模战争。和平的环境是你走向胜利的必要条件!

日本后期电子厂加成飞天必备!工业比科技更重要,你可以用工业来锤学院赞助项目,可以得到大量科研和伟人加成。你还可以用产能做港口运输、工业物流、军事训练、圣地项目。你还可以锤军备。工业才是通用的硬货!

小编推荐:生死狙击手游》由顶尖FPS页游《生死狙击》精心改编而成,独创的AR枪战玩法让你停不下来,教主黄晓明亲自坐镇,邀你前来一起体验这款全新的FPS游戏。下载游戏领取超级礼包,同时还有《生死狙击》神秘女兵空降九游带给你全新的操作模式和趣味玩法,畅享指尖枪火的魅力。

枪战巅峰枪战巅峰《生死狙击男人玩的游戏

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

字幕组生存危机 日本警方逮捕中国籍新番片源

字幕组生存危机 日本警方逮捕中国籍新番片源

去年年底,日本警方接连公布了两起中国人非法上传漫画图源的消息(相关链接:《海贼王》漫画图源被捕、《七大罪》漫画图源被捕)。近日,京都警方又逮捕了在横滨的30岁中国籍上班族王亮和20岁在东京都的中国籍大学生杨王轶。

字幕组生存危机 日本警方逮捕中国籍新番片源

王亮和杨王轶因在网络上违法上传新番动画《亚尔斯兰战记 第二季》和《魔法少女伊莉雅 第四季》,这一行为违反了日本国内的著作权法。京都警察在公告中提到两人中的大学生杨王轶是中国字幕组之一澄空字幕组的片源,30岁的王亮则是杨王轶的朋友,应王所托帮助他上传片源,这起案件是日本警方第一次逮捕中国字幕组的成员。

字幕组生存危机 日本警方逮捕中国籍新番片源

游走在灰色地带的字幕组和汉化组,在如今的版权时代下可能会面临更多的风险。不过,大家也都知道,在国内还没有分级制度的情况下,拥有版权的视频站都会对动画进行处理,圣光与暗牧齐飞的画面还有什么吸引力!

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日本拼图 Katana好玩吗 日本拼图 Katana玩法简介

期待已久的手游日本拼图 Katana即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编日本拼图 Katana好玩吗?日本拼图 Katana值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。

1、日本拼图 Katana简要评析:

日本拼图 Katana: 提高您的思维能力! Nonograms也被称为绘图方块、汉杰、数图、欧方块、日本填字游戏、日本拼图、逻辑游戏、“数字绘画”等其它名字,是一种逻辑性图片益智游戏,玩家根据网格旁的数字,将网格中的方格填色或留空,从而展现一副隐藏的图画。这些数字通过离散断层方式来计算有多少条完整的线会被填入到横向或纵向的方格中。例如,“4 8 3”表示按顺序分别有4个、8个和3个连续方格要填色,且各组填色方格之间至少有一个留空方格。 要解开一个图谜,玩家要决定哪些方格需要填色,哪些方格需要留空。决定将哪些方格留空(称为空格)与决定填充哪些方格(称为满格)一样重要。在随后的解谜过程中,这些空格将有助于确定对哪组线索(延续满格的填色和说明的数字)进行扩展。玩家通常用圆点或交叉标记他们已确认为空格的方格。 同样重要的是不要乱猜。应在进行逻辑思考后再填充方格。如果乱猜,一个失误可能会扩大到整个区域,最终完全无法解开谜底。

2、日本拼图 Katana图片欣赏:

日本拼图 Katana好玩吗 日本拼图 Katana玩法简介

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日本拼图 Katana好玩吗 日本拼图 Katana玩法简介

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看了上面日本拼图 Katana的游戏介绍,相信各位玩家都对这款游戏有了大致的了解,更多日本拼图 Katana的玩法评测,请大家继续关注九游日本拼图 Katana专区,我们会陆续更新。

日本动画人生存现状——五一劳动节专题

      进入漫画模式

      作者:Tetsu

      封面来源:《白箱》动画截图

      今天是五一国际劳动节,那我们就来说说跟劳动有关的吧,就是日本动画从业人员现在的工作状况。大家都知道在日本做动画是很苦逼的,钱少活多常加班,有看过动画《白箱》的人,对日本动画制作过程会一些了解,动画里面也有谈到关于收入的话题。而且网络上也时常有一些从业人员的爆料与吐槽,从各方面来讲,在日本做动画,确实是个很辛苦钱又不多的职业。

      大家都知道苦,但怎样的苦法,估计很多人就不大清楚了。现在很多喜欢看动画的人都有着参与动画制作的梦想,就算赚的少很辛苦,也无所谓。那么我这里就要问一句,少年!你真的做好准备了么?

      日本动画的产业很发达,所以也就有一些对动画产业进行研究的调查报告之类。日本动画协会(AJA)就经常会每年年初发布上一年的产业报告。另外由动画从业人士组成的日本动画师演出协会(JAniCA)也在2015年的4月份,发布一份《2015日本动画从业者实况调查报告书》(アニメーション制作者 実態調査 報告書2015),这份调查报告是根据2014年8月份收回来的759份有效调查表统计而成,涉及对象包括动画制作的各个岗位人员,算是目前最能直接反应动画制作人士心声的一份调查报告。

      既然制作动画是一份职业,一份工作,那就先从劳资合同说起吧。日本的动画公司一般都有本社员工和临时员工,本社员工指的是有直接签订多年合同,在待遇和福利上会比较完善。临时员工是当工作比较多的时候,临时借调过来的人员,也就是临时工,这种一般是按作品签约,然后计件算钱的。

      临时社员和自由画师占了60.8%。

      在这次的调查报告中显示,签年合同的占35.1%,算是那种比较正规的有保障的合同。另外签作品合同的占28.4%,这种很多都是签一部作品,做完就散了。按工作量的卡来签约的有19.1%,最后是按数量和每月来签的,各占3.8%和7.7%。基本就是这几种类型,从中可以看出,比较正规的合同只有35.1%,其他基本都是不稳定的状态,这样的情况自然就导致公司在福利与社保方面就给的比较少,这也是动画公司进行制造成本压缩的后果。

      合同类型。

      在福利与保险待遇上,很多公司只是交了最基础的健康保险,有些甚至还没有。而失业保险方面有交的只有17%,剩下的就是没交和不清楚情况的,可见如果一旦失业,这些动画人士很难得到最低的收入保障。另外关于养老保险方面,也是主要交最基础的国民养老金,而且只占了58.5%。在调查表上,反应最希望改善的地方首选就是健康与保险。

      养老金状况。

      在《白箱》的动画中有说到,新人动画师的年收入只有110万日元左右,结果被人以讹传讹说成所有动画从业人士的平均工资是110万日元,造成很多人产生了误解。实际上新人的收入低是现实,因为新人往往是负责动画的中间画与上色的基础工作,这种比较没技术含量的报酬自然比较低,现在画一张动画的价格大概是200日元左右,你只有每天画到50张的分量,才能一天拿到1万日元,然后坚持每天都这么多一个月才能有20万日元的收入,来维持基本的生活开销。但很多新人一开始速度并不快,而按数量计费的话,他们经常只能一个月拿到10万日元左右的收入,有些速度慢的甚至只有5万左右。此前Anitama采访震雷动画孙猛的时候,他就提过当时他每个月收入只有7万2千日元,基本都是月光,还有同事的新人小姑娘才拿短短的2万日元,简直就是吃饭都不够。

      从下图可以看到在2013年,动画师们的年收入统计数据。日本正常大学毕业生第一年大概年收入200万到250万日元这个范围。也就是说,动画师们大概还有27.2%是在这个平均水平以下的,可见刚毕业进入动画行业的新人,在头几年的生活要多不容易。

      动画师们的平均年收入是300万日元,最少居然是6万日元,最高1600万,这上下的差距好大。

      基本上新人入行都要熬几年,等技术熟练了才能增加收入。当然也有一些人天分比较好,很短时间就能上手熟练,从而被提拔到原画,这时候他们的收入自然也就增长不少。原画的价格一般是3000——6000日元一卡,具体看各公司出的价格。一般来说能做到原画地步的,只要不是画的太慢的,已经能够达到平均年收入230万日元左右了。在动画制作中,那些比较重要核心的岗位,其报酬也就比较高,像人物设计,作画总监督,分镜,动画监督等这些核心职位的人,都是经过多年的努力和经验积累,才到达这一地步,而且他们因为很熟练,所以在工作上能很快入手,更快更好地画出原画和分镜头,这些都是靠熟练度。所以必须不断地画或者练习,做到这一步的人,年收入都能到400万日元到600万日元了,甚至还有过千万的个例出现。

      除了收入外,还有一点就是工作时间长,在统计数据中,有一项是关于工作时长的数据。平均一天的工作时间是11.03小时,而一个月工作时间平均是262.7小时,如果对这个数字不大清楚的话,可以跟国内正常作息对比下。国内每天工作是8小时,一周是40小时,一个月大概4周多,所以正常来说应该是平均每月180小时左右,在对比下262.7小时,就知道多了多少工作时间了。而在统计数据里面,超过260小时的更是有47.5%,这个数据说明做动画的人真的是很忙没时间啊。

      看到这个工作时间,少年你颤抖了么?

      正因为没时间忙别的事,所以大部分动画师就算收入低也没办法去干别的兼职来赚取补贴,当然也有一些别的创收方式。比如画同人本,画漫画,外出讲课,版权收入等,这种跟画画比较有关联的,至于超市打工或者别的需要占用很多时间的,基本就不用考虑了。同时因为没有时间,动画师中年纪大了但依然单身未结婚的人数还是很多的。在统计数据中显示,未婚的或者离婚丧偶的加起来占据了74%,而那些结婚了的人,也好多因为接触范围狭窄,很多都是内部解决,夫妻两人都是动画从业人士的现象也是很常见。

      大量的人员处于未婚状态,更不用说有孩子了。

      进入动画行业的前期几年钱太少了,福利又不是很好,平时工作又很辛苦,很多毕业进来这行的新人往往坚持不到两三年就转行的居然占了80%的比例。基本上能够一直坚持下来的人,所依靠的自然是对动画的热爱了。要没有这种爱与梦想的热情在支持,估计一般人也很难能够忍受着好几年穷苦的生活,明明有别的更轻松的道路走,何必来走这条路呢。虽说新人淘汰率很高,但依然有着前仆后继的新人进来,就是因为很多人都是动画迷,然后怀着“我要制作出好看的动画”的信念踏进来。但不少人确实没有做好心理准备,虽然知道这个工作辛苦,但没想到会苦成这样,因此不少人最后只能选择了放弃。不是说他们对动画的爱不够,而是现实让他们不得不考虑其他。

      特别这些年国内的人很多都去日本学做动画,希望能够学到东西,然后要么留下来努力向上走,要么回国自己创业之类。在这里还是要跟各位奉劝一句,真想要去日本进入这行,还是要有个心理准备比较好,免得现实跟理想有所落差。从Anitama之前采访那些有在日本动画公司工作过的人可以得知,奋斗在日本动画业界的中国人其实还是不少的,他们只是其中之一,只是有些人坚持下来了,有些人则选择了放弃。

      除了收入和辛苦外,很多人选择放弃还有个原因,就是健康问题。从工作时间上可以看出,基本每个人都是超负荷在工作的,加上不定的作息时间,还有不按时吃饭,赶工压力大,缺乏锻炼等因素,动画师们基本都是处在亚健康的状态。常年工作下来,都或多或少有一些慢性疾病,还有一些更是没时间去体检,临到病发才知道身患重症,这时候就已经晚了。实际上这些年来,听到日本动画从业人员英年早逝的消息不少,最为有名的便是今敏了。47岁的他就因为胰腺癌在2010年去世,让人唏嘘不已。实际上还有一些老一辈的动画师年龄过了50就很多因为身体因素,没办法继续画下去了,只能改为教导或者顾问等形式继续在行业里。

      关于继续待在动画行业的理由。

      在统计中也有问到,什么理由是你继续坚持从事动画行业的动力,由于可以进行多项选择,所以其中因为喜欢动画,工作起来很开心的理由占据了65.1%,可见大家对动画的爱。另外占60.9%的一条理由是因为钱。这个就比较让人费解了,不过仔细想想也有可能,毕竟动画师很多是专科毕业的,只会画画的技能,如果转行做别的行业还不知道能不能做好,如果留下来,坚持几年后,还是有可能升上去而增加收入。另外还有38.1%的人选择了想做出让人感动的动画这种略有点中二的理由,其他的还有因为能发挥自己的才能占30.2%,能和尊敬的人成为同伴占26.7%,还有把画画作为毕生事业的占26.6%。当然还有一些别的理由等等,从中可以看出,虽然做动画比较累,但大部分人还是比较享受能够从事这行的。

      当然,就算喜欢动画而坚持留下来,依然会对一些地方有所不满。在统计中显示,觉得收入低,工作时间多,工作强度大,福利不够是最多人反应不满意的地方。而在工作方面,比较觉得有难题的地方是动画制作工期的调整,经常因为时间不够赶进度使质量下降;同样工作量报酬不同;还有有问题找不到人来帮忙解决;拖欠工资;完成一单工作后不能马上有新的工作等等。可见各方面问题还是有不少的,其中一直说要提高工作报酬的话题,从上世纪八十年代就有人在提议了,但一直到现在依然不见起色。有个简单的对比图就知道,日本的《映像新聞》在2005年做了一期专题,名为《日本のアニメ制作現場の窮状》。中间有做了一个对比图,显示了画动画,也就是中间画的价格和一杯咖啡的价格的演变,70年代画一张动画是80日元,同时期一杯咖啡是90日元,然后三十年过去,到2005年,咖啡的价格已经上涨到435日元,但画动画的报酬只涨到180日元左右,到现在2015年的话,也就200日元上下。

      咖啡和动画中间画的历年价格演变对比。

      这种薪酬一直跟不上时代的物价变化的原因,有些人是将其怪罪到手塚治虫身上,觉得当初就是他以低廉的价格卖给电视台,使得动画公司必须靠压低制作成本才能够维持,手塚发明了兼用卡和一拍三手法来降低成本,使得就算到了现在也没办法进行大幅度提升。宫崎骏就一直很不喜欢手塚治虫的这种方式,因为手塚本人可以从版权其他方面赚回来,但底下员工却只能接受廉价的报酬,而且他这种牺牲动画画面来省钱的方式是宫崎骏最不满意的地方。

      还有一种说法是因为外包的出现,那些投资动画的资本家们为了盈利,自然希望成本是越低越好,所以会控制制作成本,而动画公司为了盈利,自然要再度向下压缩成本,后来发现把最底层的工作外包给国外的话,能够以更廉价的价格获得同样的效果,有这些廉价外包在,后果自然是日本国内的那些底层动画师们的报酬一直上不去,一但你要高了,动画公司就觉得还不如外包给国外更划算。当时日本周边的韩国,还有中国,以及台湾地区等都是外包公司的所在地,如今这些地方的工资和运营成本也随之增长不少,于是不少动画公司把外包对象放在了更加便宜的东南亚等国家。投资人要省钱,动画公司要有盈利,加上又有这样的低廉外包,日本动画制作的成本才会一直上不去,一部动画的参与制作人员平均要一百多人,一集动画的成本这么多人分,七分八分的算下来,能够分配到中间画与上色的经费就没多少了。

      正因为现在日本动画业界整体的形式都是这样,才有人发出日本动画出现危机,人才流失过于严重,特别是缺乏好的新人接档,不少新人没有经过大量作品的锻炼就很匆忙被升级到原画,使得基本功不够,影响到作画质量。这种业界危机自然很多人都清楚,但一直没有很好的解决办法。为此还出现了专为援助动画新人的组织,叫NPO法人日本动画师支援机构。目的是为那些刚入行的新人提供廉价宿舍,技能培训,绘画比赛奖金等援助,让他们能够更加专心留在动画业界,培养未来的动画人才。还有发起这次调查的JAnicA,也是专门为动画从业人员服务的组织。

      NPO法人日本动画师支援机构的主页上,直接注明现在日本动画的危机。

      当然,日本那么多家动画公司,不可能是所有的公司都用同一种制度,也有些公司是采用固定薪酬加计件的形式,还有一些公司更是直接签约成内部员工,提供优厚的福利。这种比较稳定的方式有利于公司团队的磨合,有更多的精力放在作品上面。比较典型的例子自然就是吉卜力工作室还有京都动画了,这两家动画公司都是以精良的作品著称,跟稳定的环境,合作多年的团队有关系。另外还有类似P.A Works这种正在培养固定员工,以能独立制作为目标的公司。当然还有一些更为小型的公司,它们大概只有两三个核心,然后需要用到人的时候就临时跟自由画师签订合约,等作品完结再解散。所以就有一大批技术比较熟练的原画师,会自己出来成立自己的工作室或者以个人自由画师的身份到处接活,这种一般是对自己比较有自信,然后不愁接不到活的大手。所以我们也经常能够在不同公司的作品里,看到同一位原画,这也是原因之一。现在随着业界人员的短缺,自由原画师的门槛也在下降。

      有61.7%的人选择要长久待在动画行业中。

      日本动画公司因为时常多家公司合作,其人员流动性还是很大的,有些人离职时因为收入,也有些人是为了希望参与喜欢的动画类型,能够在一家公司长期待上十年八年的,基本都是那些比较大型的公司才能做到,比如东映、日升、Studio Pierrot这种比较老牌的动画公司才会有。而且每年都有新的动画公司或者工作室成立,然后又有旧的动画公司倒闭,现实就是这么严峻,接不到活就很难生存下去。之前Anitama采访中国人在日本开设的动画公司糖果盒的时候,糖果盒社长朱晓就说过,创立三年来参与制作了上百部动画,也遇到各种危机和困难,才能艰难的挺过来,如今才逐步走上正轨,可见不管是动画个人还是小型动画公司,要生存下去很不容易。

      在五一节假日我们享受看新番的乐趣时,也不要忘记了那些奋战在幕后,一直辛苦劳动的动画制作人员们,正是他们的辛苦爆肝工作,才有这些精彩的动画出现。

      在此向他们致敬,感谢他们的劳动付出。

      本文仅供Anitama发表,任何单位或个人,不得以任何形式刊载本文的部分或全部内容。

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