德国划艇游戏介绍
德国划艇简介
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1、驾驶区德国简要评析:
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《NBA2K23》德国球员好用吗 德国球员能力值介绍
NBA2K23是一款竞技类体育游戏,将整个篮球世界放到了你手中。在新的赛季里开始属于你的新征程。下面小编就带来NBA 2K23德国球员能力值介绍,一起来看看吧。

德国球员能力值介绍
2K23里德国球员的能力值:
小瓦格纳:80
克莱伯:75
泰斯:75
大瓦格纳:75
哈尔滕施泰因:74
小杜安-华盛顿:72

德国客车模拟好玩吗 德国客车模拟玩法简介
期待已久的手游德国客车模拟即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编德国客车模拟好玩吗?德国客车模拟值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、德国客车模拟简要评析:
游戏信息建设中
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《帝国时代3决定版》德国军事介绍 德国军事怎么样
帝国时代3决定版德国军事怎么样?德国的军事能力不是很强,很需要玩家的操作来拉扯空间,下面小编就带来帝国时代3决定版德国军事能力详解,

帝国时代3决定版德国军事能力详解
德国没有火枪,德骑血低攻高,因此德国缺少前排能抗的单位,必须依靠拉扯来打。殖民远程单位只有弩手,远程输出不够,基本必须上3。
德国双手近战很厉害,常与德骑配合,数量起来后非常可怕,很克制没有火枪或者是没有龙骑的组合;并且双手较原版,生命值多了10点,算是一个小增强,因此它虽然是个近战重步,但依然有用武之地
弩手是一个非常适合殖民时代防守的单位,面对对手rush时,常与民兵和送的德骑配合,一波吃掉对手从而安全上堡垒。
德国战车,这个单位攻击力高,对近战骑兵加成挺高,血厚,成型后比成型的龙骑都要猛很多,且对射很厉害。缺点是移速较慢且不能hr,没成型就很垃圾,因此要么就不出,要么就出大量。
另外很怕近战单位(近战马,近战步兵都怕)。
德国拥有强力的佣兵卡:4德步,9黑骑,12黑森,10德步,8刀骑。这些堡垒佣兵卡都比常规的佣兵卡多那么2个单位,因此在作战时一定要善加利用。
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看了上边这篇《帝国时代3决定版》德国军事详解,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩手机游戏请浏览九游。
万国觉醒德国怎么玩 德国玩法兵分享
在万国觉醒里,德国是很多玩家会优先考虑的国家,那么选择德国的话怎么玩呢?下面就为大家带来详细的攻略介绍,一起来看看吧!

德国攻略
骑兵:德意志
弓兵:(千万不要早期练
考虑到你要开始练兵攻城掠地, 抢关卡抢圣所, 选择对兵种有利的文明对你发展有帮助.
骑兵选择德意志的原因:训练加速, 骑兵加攻, 行动力恢复
A. 训练加速: 练兵快人一步, 早期多兵就是胜利, 我三队兵敌人才两队兵怎么打
B. 骑兵加攻: 由于德意志的T4 (Tier4, 四级兵) 特色兵种也是骑兵, 所以相辅相成
C. 行动力恢复: 打野蛮人或城寨需要巨量行动力, 拿到的经验书把统帅们都升级们, 对你以后有巨大的帮助
(简单剧透一下, 40级的金将是不够60级的紫将打的)
步兵选择罗马的原因:步兵防御, 部队移速, 采集食物速度
A. 步兵防御: 由于德意志的T4 (Tier4, 四级兵)特色兵种也是骑兵, 所以相辅相成
B. 部队移速: 所有的兵移速加快, 有助打野蛮人, 或是打架助战, 比较省一点点时间
C. 采食物速度: 几乎训练所有的兵都需要食物
以上就是万国觉醒德国怎么玩的全部内容,不知道各位亲爱的小伙伴是否掌握了呢?希望能提供些帮助!如果还有其他疑问,欢迎访问九游网的相关文章。
《万国觉醒》德国要如何玩 德国玩法技巧攻略
在万国觉醒手游中德国的玩法究竟是什么呢?很多小伙伴们都是会选择德国来进行游戏,那么想了解具体玩法的话接下来就让我们一起来看一下吧!

万国觉醒德国攻略
骑兵:德意志
弓兵:(千万不要早期练
考虑到你要开始练兵攻城掠地, 抢关卡抢圣所, 选择对兵种有利的文明对你发展有帮助.
骑兵选择德意志的原因:训练加速, 骑兵加攻, 行动力恢复
A. 训练加速: 练兵快人一步, 早期多兵就是胜利, 我三队兵敌人才两队兵怎么打
B. 骑兵加攻: 由于德意志的T4 (Tier4, 四级兵) 特色兵种也是骑兵, 所以相辅相成
C. 行动力恢复: 打野蛮人或城寨需要巨量行动力, 拿到的经验书把统帅们都升级们, 对你以后有巨大的帮助
(简单剧透一下, 40级的金将是不够60级的紫将打的)
步兵选择罗马的原因:步兵防御, 部队移速, 采集食物速度
A. 步兵防御: 由于德意志的T4 (Tier4, 四级兵)特色兵种也是骑兵, 所以相辅相成
B. 部队移速: 所有的兵移速加快, 有助打野蛮人, 或是打架助战, 比较省一点点时间
C. 采食物速度: 几乎训练所有的兵都需要食物
《万国觉醒》德国怎么开局 德国开局攻略
万国觉醒德国开局怎么玩?主要培养什么兵种?来看看九游小编带来的万国觉醒德国开局攻略。
骑兵:德意志
步兵:罗马
弓兵:(千万不要早期练
考虑到你要开始练兵攻城掠地, 抢关卡抢圣所, 选择对兵种有利的文明对你发展有帮助.
骑兵选择德意志的原因:训练加速, 骑兵加攻, 行动力恢复
A. 训练加速: 练兵快人一步, 早期多兵就是胜利, 我三队兵敌人才两队兵怎么打
B. 骑兵加攻: 由于德意志的T4 (Tier4, 四级兵) 特色兵种也是骑兵, 所以相辅相成
C. 行动力恢复: 打野蛮人或城寨需要巨量行动力, 拿到的经验书把统帅们都升级们, 对你以后有巨大的帮助
(简单剧透一下, 40级的金将是不够60级的紫将打的)
步兵选择罗马的原因:步兵防御, 部队移速, 采集食物速度
A. 步兵防御: 由于德意志的T4 (Tier4, 四级兵)特色兵种也是骑兵, 所以相辅相成
B. 部队移速: 所有的兵移速加快, 有助打野蛮人, 或是打架助战, 比较省一点点时间
C. 采食物速度: 几乎训练所有的兵都需要食物

实况足球手游德国阵容解析 德国阵容怎么玩
实况足球手游德国阵容解析 德国阵容怎么玩?德国阵容在实况足球手游中是十分强势的,但是不好掌控,今天小编为大家介绍如何玩好德国阵容,一起来看看吧。

德国套阵容详解
之所以写这个是因为一直是德迷,所以一刷出勒妈第一时间买了,一开始觉得真的不好用,而且看到吧友也说不好用辣鸡,但是这几天世界杯德国盒子开出n个德国黑国脚之后我摸索了几天发现并没有那么不好用,至少我用这套阵容还把德国在线三部曲一次过了。
大家说得很对两个边前卫比较难用,我用的是螺丝和萨内,左边罗伊斯要当边前腰用,多打脚下传递,也可以带球内切到中路;然后一般一侧边前卫持球的时候另一侧的会前插而不会拉开。
所以罗伊斯和272可以找准时机塞直传球给萨内那一侧经常有机会单刀;而且萨内在这个游戏里冲击力极强,我经常在左侧打出配合传中萨内抢点破门。
然后是防守问题,272体能极差所以不要经常让他参与逼抢,他的作用在于拿球摆脱和直塞,中锋一定要参与逼抢,两个边前卫也要参与逼抢,经常在中场附近把球抢下来打反击是坠吼的。
另外说一下两个中场,我由于情怀所以肯定不会下tk,另一个中场我试过很多,用全能中场的感觉在我看来不如用靠山,现在的伟哥基本上不前插反而可以解放tk这样效果很好。
当然我还没试过用两个建立,但我这里只有tk和京多安两个建立,感觉防守不够所以直接没试。
然后是狐媚,速度真的慢,但是对于打传控来说他的出球非常稳定,所以需要搭配一个速度型中后卫18C的鸡在右边后卫上总评不够速度不够只有传球,要不是情怀我就不会用他了。
《文明6》德国科技胜利玩法图文攻略 德国攻略
开场:
难度:6(君主)
地图:大陆
胜利方式:全开(本场科技胜)
速度:标准

前言:
选德国是因为,看中他的特区上线+1,直接明定科技胜(算是最简单无互动的胜利),在少城的前提下,单城高产能除了人口外,特区+1可无视限制,让你人口未到依然可以盖,非常非常好用。
另一个能力是打城邦+战斗,因为难度往上AI作弊能力也向上看齐,很难自己找好全部开城的位子,这时候吃重要的城邦位就是不错的选择。另一方面城邦的宗主也不好抢到(本场5抢2),留著给AI不如当自己城用。
政策选择:

开场法典没得选,接著我一定冲技艺,因为他的黄卡+生产力不错用。第三步拿国家劳动力,至于为什么不对外贸易,因为你要产开拓者(或著买)是没资源弄商人的,就算出了守不住还会被掠夺。

战术>封建>目标是封建的农奴黄卡,我打X的部分是后来为了要等回合数(多一两回合拿+乘换政体),后来才研究的,前期完全不用点,因此先打X。
政体方面,我选择是古典共和>拿伟人点数加乘>商人共和>拿贸易路线发展国内贸易>共产主义>看中他的生产力,或许,有人会觉得红卡太烂,共产一堆红卡槽没屁用。这边已经明定要科技胜,金币其实够用就好(买重要建筑)不用多。我到后来一回合才5X金


重要的有城市化>民族主义(拿一个尤里卡)>太空竞赛(非常好用),在少城且边防重镇(左上)是工业城的情况下,太空的那15%很容易吃到,毕竟都有营地,即使你后来用买的买营地建筑,也比一般建筑便宜。


开场位子看起来不错,接著第一件事请把周围的地形探出来,你不必知道全世界长甚么样子,但是必须知道自己该如何铺城防守,因此四周的地形/邻居非常重要,拜德国科技所赐,开场无政体状态下可以直接连上两个政策红卡,看别人玩的,神标好像开场不产探路者的?
我个人还是会弄一只出来,因为在有树林/山丘情况下,他可以帮你先知先觉,后来天赋点上去视野变大,探路者可以拿来卡帝国周围的死角,(,防止蛮寨乱生),非常好用!另一方面......抢电脑的裸奔工人和开拓者。


这边一样,在稳定发展前切记!!!不要开放首都给对方参观,一但对方使者团来,就代表跟你互动。一下不喜欢这个一下不喜欢那个,会把你弄到很烦。运气差一点的,就派兵过来想吃你了,因此这边我一律拒绝。

首都附近的地形都探出来了。如图所示:
除了首都位子不错外,整体地行其实说不上好,需要开城卡位的地方都欠缺河流,带表之后工程学很重要(盖水渠),而邻国是苏美肌肉哥(红框)和斯基泰马嫂(黄框),分别在帝国的左上和左下,拿到视野后,就要自己分析一下帝国四周概况,左下城邦必须抢宗主当防线(能力是每进一个时代+一次尤里卡)
右侧广大平原无河,想盖分城开海港的话必然面临人口和齿轮问题,正下方都是雨林,单城+营地可挡敌国。左上可依谷口而拒之。正上则上一个小山谷,东北接第二个城邦(可以收下当领地也可以当宗主)

60回合我三座城都铺出去了,基础建设完(已有道路),运气很差的,打蛮族死了我1只投石和1只商队被掠夺,有拖到我发展的时间,这边可以看到我左上谷口卡住,领地直接往外买到河边,再盖一个营地+弓手可以稳守,左下直接雨林卡位也是稳守,开城守谷口这种,营地建议用一间跳or往前,小马步飞的方式,(围棋用语)
一间跳>好处是你可以把路卡死,三格路口留一个当做口袋,摆一个防御后远程x2城镇抱击x2好守
往前小马步飞的好处是,会把战线拉长,电脑也白吃白吃的,你外面营地不摆人,基本上他不会先打,大部队经过的时候你可以射他屁屁
运气很好的首都附近一堆石头可以抢奇观,(远古双神/竞技场/空中花园),115回合,取得农奴政策


130回合,第四城铺下去,基本四城四角成行。远古双奇蹟也抢到了。进入闭关发展期
九游回合,我的科研进度落后一大段



趁著苏美大哥跟法国宣战(大哥是对的!!),我趁机用一个勇士打下了法国开在我右边的小城,拿到了五号城。把法国从科研领先的位子拉了下来(其实应该是俄国第一,只是我还没遇到),这边要顺道说,很虽小的除了铁外,我到后来的硝/石油,通通都没有,部队根本无法升级

262回合,可以看到俄国遥遥领先

277太空中心即将盖好,我也卖入讯息时代,准备开始冲刺,(其实270左右到350,基本上是垃圾时间了)
这里开始,我最大的重心放在按下一回合上。苏美带头到处宣战,身为盟友的我被他拖著打酱油,每隔一阵子签签同盟/科研协定,所有没事做的城通通学院研究,拿科研点数
看一下伟人点数差距,有时要调成工业或是商业,拿有帮助的伟人(太空生产力或科技尤里卡),简而言之,建筑都可以不用盖了(该盖得早盖好了)全力抢伟人和跑回合就行了

这边科技已经领先了,可是俄国大帝还是不爽我。可能我文化太低吧~

295回合左右,可以看到我这边准备迈向2/3阶段的太空计画,基本上我的每回合科技点数还是偏少(因为城少学院少),主要还是靠学院活动每三回合冲一次科技,不过这个方法说穿了是靠齿轮转科研


因为科技跟不上工业力,这边我多等了20.30回合


359回合进入收官阶段,调整一下人力全部齿轮,就算饿死也没关系,反正人民饿死我早就上太空,最后结束于369回合


文化一样输到脱裤(我根本没在管文化),科技也是后面才逆转,毕竟AI会作弊
总结
科技上,我个人习惯的套路是,採矿>砌砖,(拿城墙),灌溉>弓术(有办法用投石升尤里卡就用)>著作(拿学院),货币>工程(水渠)>机械>学徒>印刷(用双大学开尤里卡)
奇观上,因为是科技胜,需要拿的奇观不多。我这场下来只拿了六个,空中花园/大竞技场/紫禁城/牛津/鲁尔山谷/大辛巴威,(以上按顺序)
其中大辛巴威根本不用拿,只是后来顺手盖的,原本是想拿大笨钟,用资金来买发电场,后来抢到一半失败,其他抢失败的奇观还有一个,盖在丘领上的,布达拉宫,(给政策槽的基本上我都会抢,可是这个失败了)
p.s这个名子可能错误,有两个奇观,一个是要盖在营地旁的丘领,拿红卡槽和防御,一个单纯就是外交槽,如果笔误请见谅,目标是外交的那个
这中间也有失策的地方:
首先,一样是老毛病,我的科技城分配能力过差,导致第三阶段太空计画,空转快30回合,只为了等研发,没有任何科技可以发射,
再来,城铺的位子不好,导致发展有落后。还好有抢到空中花园,不然这个地图开场,分城位子完全没水,基本上不是很想铺那边,可是一开始防守需求又不能不开过去。
第三,其实我奇观盖的顺序有错误,空花和大竞技场那边浪费了几个工人开农场又被我改成奇观。
最后,也是不可抗力,根本没有战略资源阿!
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