口袋铁路大亨游戏介绍
口袋铁路大亨简介
口袋铁路大亨游戏截图







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火车站铁路大亨好玩吗 火车站铁路大亨玩法简介
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1、火车站铁路大亨简要评析:
火车站铁路大亨是一款以火车运输为主题的经营模拟游戏,你需要从零开始建立自己的火车站和铁路网络,并通过合理规划来连接各个城市和地区。
2、火车站铁路大亨图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对火车站铁路大亨有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“火车站铁路大亨”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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铁路大亨2攻略,铁路大亨2攻略技巧心得
铁路大亨2,是一款模拟经营类游戏。游戏中玩家将扮演一个名叫Joe的商人,通过购买和建设来扩大自己企业的规模、发展业务以及增加利润。游戏共有4个不同的国家供选择(美国、中国、英国和日本),每个国家的经济状况不同;另外还有10种以上的企业类型可供选择。游戏的操作方式很简单:点击屏幕进行各项指令的操作即可完成各种任务了。 游戏中除了可以建造房屋以外还可以买卖股票等物品!下面小编就给大家介绍一下游戏中的具体玩法吧
1、创建公司
在主界面中选择"Creation",进入新页面后可以选择自己的名字并输入密码登录系统。然后根据提示填写一些信息就可以开始建立公司的步骤
2、添加员工
进入游戏之后首先需要做的就是为公司招聘一名员工。点击画面右下方的图标按钮打开菜单栏。然后在里面选择一个合适的岗位就可以了当然你也可以根据自己的爱好来选择喜欢的职业(比如喜欢建筑的话那就选建筑师)
3、修建厂房
接下来就是为你的工厂选址的问题我们可以在地图中找到相应的地点来进行查看。找到合适的位置之后就按照上面的指示把建筑物建好就行了。(注意一定要先确定好自己的位置再新建!)
4、购置设备
最后一步就是要买进更多的机器设备和原材料了!我们可以直接双击想要购买的机械设备或者是材料。这样就会弹出窗口显示你需要的金额数目。然后再按一下确认键就能买到心仪的设备或是原料是不是很方便?
5、出售产品
当我们的生产量达到一定的程度以后就要学会如何把自己的东西卖给其他人赚取差价!你可以直接在商店里挑选商品或者使用快捷键B或E都可以快速地浏览所有可卖的东西!(不过要注意的是有些货物是限购的)如果不想让其他买家看到你想卖的货品的话就先把它们放到一边去好
6、管理店铺
如果你已经拥有了很多家门店的话也可以考虑开一家属于自己的大型超市!只需要右键单击你想要开店的地区就会出现很多选项。这里你可以选择要开的店名、地址等等的信息。
7、升级设施
如果你的资金比较充足的话可以尝试扩建一下自己的店面噢!只要右击你要扩大的区域会出现很多的选项。在这里你还可以对现有的基础设施做一些简单的修改以适应新的需求!比如说改变门牌号什么的都是可以的!
8、维护仓库
当你有了足够的资本时你就可以着手对你的仓库做一点小小的装修鼠标左键按住不放直到出现下拉框为止拖动到想放置的地方就行
9、交易赚钱
在游戏当中还有很多其他的途径可以用来赚外快的你可以在市场上卖出你所生产的物资从而获取额外的收益!而且还能从别人那里低价购入你想要的物资
10、参加比赛
在游戏中还有一个非常有趣的功能那就是去参加各种各样的竞赛活动!只要你获得名次就能够得到一笔丰厚的奖金!
闲置铁路大亨好玩吗 闲置铁路大亨玩法简介
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铁路大亨2开局炒股技巧 铁路大亨2如何开局收购公司

路大亨2发现一开局就可以独占公司,方法很简单,新建公司-贷款-回购股票,回购的股价到最高点时卖出股票一般能买到110k以上,一直回购的最后1k时只要5以下的钱,哈哈,不到5k就独占一个公司。公司只有500多k了,不够钱发展,辞职给电脑玩。电脑会把公司股价挣到150k以上,这时的购买力可以控股另一 家 公司。以后的股票大家应会搞了吧。哈哈哈哈哈哈哈。真是轻松玩转股市。
前面如果是高手能用500k把公司经营好的话,那股价绝对几百上千不成问题。个人资产更是狂涨,不用2、3年有多少公司都可以控股。
铁路大亨2攻略 铁路大亨2大型坡道处理方法
开一辆布拉格到不来梅的欧星。一客一邮。因为是测试用车,开特快标记,沿途GG1各种避让

实测速度为139英里/小时,如果我没弄错,是平均旅速
已经非常接近欧星二车厢的理论极速153英里/小时
但是内行看门道……布拉格~不莱梅港的线路,沿途多山
即使设计为直线,也是不可能跑到这个速度的

同时期,用玛格丽特跑的基尔-马什么什么线
旅速240英里/小时,非常接近254英里/小时的上限
玩过铁2的都知道这个车快,但是对坡度非常敏感。坡度2的时候,无法使用

所以原因就在于没有坡度,布梅线的最大坡度为1.7
基马线基础素质好,成为特别建设的超高速铁路,最大坡度为0.7
其他两条客运专线的状况在这两者之间,最大坡度为1.4,多数情况仍然在0.7以下
例如,布梅线沿途地形最复杂的,当属接近布拉格的开姆尼斯,沿途山峰陡峭
经过谨慎设计的绕行线路,往往难免出现红字(6.0坡度),更不必说从不莱梅拉过来的大直线了
然而鄙公司的线路以绿色坡度从容穿过











铁路大亨2攻略 铁路大亨2东方快车快速获得金牌攻略
全程你只需要建3个站,开2个公司。开局连巴黎到卡昂,车子从巴黎出发,卖掉手上的10%股票,准备到卡昂,买进,卖出,如此反复,攒够钱,对开,第2年,客需疲软,开巴黎和卡昂之间的小城市,加快速度拿到贷款,第3年,股票分股,大家都很兴奋时,卖掉股票,积累到开第二家公司需要的500K,然后铲掉巴黎,不要想控股100%,这样名望下降,对开第2个公司开图不利。1~4年积累第一桶原始积金。

第二步,开第2家公司,涮出+名望的NPC,手上有多少钱都要加进去,怕不够用,然后开通德国和奥匈帝国的权限,涮出能贷2~3笔贷款的NPC,连接巴黎——斯图加特——维也纳。重复开局的涮股票大法。
因为我发车站在维也纳,而钱都建了巴黎车站所有设备,而维也纳第一年没有客,所以建了斯图加特一个中型小站,只需要沙塔水塔,钱就用完了。车子出发后,再也不需要再回斯图加特,做一个中间站用。

车子长途到站的价值满3格,过程之中就买进卖出,不需要第2辆车,进站后股票涨得厉害啊,贷款修路,单轨一直过最平的地方,走山路不进城,中间的小站也不要建在有资源的地方,我是这样想的,万一这一家公司负资金了,我被开除了,留下的路还能用。

能贷款的全贷,修路到伊斯坦布尔。这时就可以苦尽甘来。2客1餐车,出发,巴黎——伊斯坦布尔对开,不需要多,5辆对开就差不多了。因为我以为所需的24个货物不包括乘客,所以才建上图中伊斯坦布尔旁边的产牛小站,以备不时之需。谁知乘客也算。这个任务解释有点坑。

对开的车子到站,开上两趟,金牌就到手了

铁路大亨2AI行为详细分析
今天 九游和大家讲解铁路大亨2AI行为详细分析
铁路大亨2中AI并不强,但AI夜包括市场运营,在金融上也有表现。电脑的股票也会根据各种行为发生变化。下面就给大家带来铁路大亨2AI行为详细分析,感兴趣的玩家一起来看看吧。
尽管铁2中的AI并不太强,但对其行为模式的大致了解,或许有助结合个场景或战役,更好也更有针对性地完成相关任务。这是我以下种种废话的目的。
AI的行为特征大致可以分为两个方面,一是AI的属性,二是AI的运营策略。
首先来说AI的属性,AI的属性一方面是场景预设的,这包括铁路扩张属性与金融属性;另一方面是AI人物本身的属性,这是开发者事先根据历史上的AI人物设定的。
就场景预设属性而言,可以通过编辑器来查看。铁路扩张主要决定了AI会建何种规模的铁路网。而金融属性则决定了AI在股市上的表现。铁路扩张的属性有三个设定:保守、适中与扩张。这些属性基本可以从字面获得理解。保守的设定下,电脑的铁路网会较少,一般满足于几个城市。适中的情况下,电脑会建中等规模的路网。至于扩张,电脑会在条件允许的情况下向整个地图进军的。
金融行为特征同样可以借助编辑器查看。电脑的股票策略设置同样有3种:冒进、适度、保守。冒进情况下,电脑会回购自己的股票,大量分红;适度的情况下这些行为属于中度;而保守的情况下电脑很少回购和分红。
当然,通常情况下,各场景的设置大体相当。铁路扩张策略以保守为主,股市行为以冒进为主。如果赶上铁路扩张为积极,且在股市也很积极的设定,或许很有挑战性,或许没有。
下面再来谈谈对AI人物的性格设定。
人物性格大体上是确定好的。有以下这些因素:建立公司、买空、卖空、投资其他公司股票、发行债券、扩张铁路、投资工业。
这些因素的衡量以数值来界定。数值的范围在0到200之间。100意味着一般,100以上意味着可能性高,接近或到达200意味着经常如此。
建立公司决定了AI人物是自己建公司当掌柜,还是当个投资家投资别人的股票。买空卖空和投资他人公司股票不用说了。发债也不用说太多,扩张铁路则是在场景设定的大前提下的小前提。投资工业则是说,一旦AI发现非常赚钱或财源滚滚的产业,会买下(不管那是你的铁路或它的或其他AI来拉货的)。
这些属性中有些是很值得关注的,比如说喜欢卖空买空的AI,可以好好利用一下。而喜欢投资他人公司股票的AI需要小心。而喜欢扩张铁路的或许很危险,即便是场景设置中铁路扩展为保守,赶上倾向扩张的人物,比如金多这样的,也很头疼。当然,如果借助股市来操纵的话,或许这是好事。对于喜欢投资工业的,要留点心,小心你辛苦使之成为有赢利能力的工业在你没下手之前就被AI拿走(这在初期AI借助作弊的情况下很有可能)。
最后再来说说AI的运营方式。
总的来说,AI爱拉客运,而且在它开挂的情况下,初期的赢利能力往往会超过你。这种运营的偏好也影响了AI的扩张,它倾向于朝城镇或城市发展,而对没有稳定客源的乡村一般不会关注。当然,AI也会拉货,除非AB两个车站都有货物,而且货物的类型是可以形成往返产业链的,否则,AI一般不会拉货。但AI也可能做件很讨厌的事情,你把原料拉到加工地,电脑把成品拉走。如果你不想跟电脑争利,或者希望赚取稳定的收益,也可以考虑终端产品留给电脑,你只负责拉来原料,买下工业。不过,一般情况下,电脑只有在客运资源稀少的情况下才会考虑货物的。
电脑的这种运营策略往往使它在初期的发展阶段很给力,往往你在苦苦经营,而它却大捞特捞。但由于电脑的收入根基在于客运,所以一旦遇上经济形势下滑,客运资源减少,电脑就显不出优势了,而且,电脑往往不能很好的利用货运,因此从中长期来看,被你超过甚至搞掉是自然的事情。
以上所说的,都是些大概的描述,至于其中的许多具体问题,应该根据不同的场景任务需要来自行组合。对AI的行为有所了解,见招拆招,或许会使你更好地完成场景的任务,甚至提早完成。
根据人物倾向,100是均衡,在条件明显有利的情况下AI会这么做,100以上是很有可能,200是经常这样做,100以下,特别是低于50的,则说明AI在某个方面不太可能这样做。
举例来说,金多这样的人会自己建公司,借钱扩张铁路。他不太可能投资工业,在情况允许的时候会投资他人的股票,但几乎没有可能买空卖空。
根据游戏制作者的分类,AI人物的性格总体上可以分为三类:扩张型、金融型和执中型。
扩张型的衡量依据是建立公司、借债和扩张铁路。这种人物操作的公司会大肆扩张铁路,把能建站拉客的地方都占上。对于人类玩家而言,它最大的问题就是抢货。特别是当我们过分依赖客运的时候,这个问题就比较明显了。即便我们还有另外一样法宝,有效率和收益稳定的货运,AI的扩张也会影响铁路的效率:毕竟,铁2里面不能像铁3那样建跨铁路的桥,因此铁路交叉就带来问题了。只要你与AI的铁路交叉,就有可能被降速。同时,AI的铁路一旦与你的连接,达到可以走火车的条件,有可能跑到你的线路上跟你抢生意,甚至是抢货运生意。我在某张地图上遇上古尔德这样的投机家,不小心铁路跟他的交插,而且可以叫火车拐弯,于是他阴险地跑到我的线路和车站上拉货。因此,扩张型对于运营控或倾向运营的人来说,或许是很头大的。
金融型的衡量标准是买空卖空和投资他人公司股票。古尔德算是典型了。如果这类AI建了公司,会大肆买进自己和他人的股票,叫你没人插脚的机会。而且他们往往会在相对有利的情况下卖空,特别是卖空你自己的股票,在一定的情况下,这有可能成为压倒骆驼的最后一根稻草,叫你成为负翁。当然,这种喜欢买空卖空投资他人的AI,也可以加以利用,这或许是金融股票控们所喜欢的。这里就不展开了。
至于执中型的衡量标准,主要是借债和投资工业。这种类型AI的讨厌之处是,他们会买工业,而且往往是通过你的服务,变成盈利能力很好的工业。这就是说,你的辛苦可能是在为他人做嫁衣。遇上这种AI,如果你要投资工业的话,手一定要快,晚了就被AI买断了。那就干瞪眼吧。
铁路大亨2爬坡问题详解 铁路大亨2如何提高爬坡速度
今天 九游和大家讲解铁路大亨2爬坡问题详解 铁路大亨2如何提高爬坡速度
忒路大亨2中在遇到上坡的时候速度回降到很低,许家都在爬坡上做了很多出来。下面就给大家带来铁路大亨2爬坡问题详解,来帮助大家提高火车在爬坡时的速度。
试验玩的时候偶尔发现一个不科学的现象,可以用来让火车轻而易举地翻山越岭。见图。
图中可以清晰的看到,陡坡坡度全线飘红,最陡出已经达到了12.0的坡度(注意白金版的小数点是正确的)。在这样的坡度下,55deltic居然拉着6节车厢满载以31MPH的速度飞上去了,丝毫不费力,我观察了几次,速度最低值大概在27MPH,即便是这样速度也相当了得。
关键是,这招不费钱,就比普通平路轨道多花一点钱,什么费力费钱的缓坡都不用了。
但是如此一来,那速度就对应不上机车数据表上的数据了。如图,实际速度完全不科学。
经过研究得出问题原因是加速度.原来加速度不仅管加速,还管减速.如果你换成新干线,这个坡最低速度就是1MPH.
如果你仔细观察你deltic爬坡以后的车速,其实是逐渐降低的,不是按照坡道的最大速度来看的,到达坡顶的时候速度最低,18MPH.
至于你下坡的时候为什么速度只有52MPH,因为你那车38年了,最高车速降低了接近20%.而且即使是下坡,加速也是要看加速度的,deltic只有4的加速度,所以达到极速几乎不可能.
其实和惯性没有关系,只是加速度.这样一来加速度越低的车,爬坡性能越好!
铁路大亨2所有车厢详细介绍 铁路大亨2列车车厢有哪
今天 九游和大家讲解铁路大亨2所有车厢详细介绍 铁路大亨2列车车厢有哪
铁路大亨2中有几十种车厢,这些车厢随着年代的发展才会不断出现一些新物资运输。接下来就给大家详细介绍一下铁路大亨2所有车厢,感兴趣的玩家一起来了解一下吧。
铁路大亨2有几十种车厢,除去守车和餐车外,其他都必须有货源和需求。每种车厢都只能在固定的年代以后出现。年代和车重我只能记个大概,还望高人提供准确数据。
1、乘客,1830年出现,唯一的客运车厢,来源为民居,小镇以上级别(四个民居)接收。乘客产量和价值受经济影响极大,受距离和时间影响也极大,可以通过餐车提高价值,车厢较轻。
2、邮件,1830年出现,来源为民居,小镇以上级别(四个民居)接收。产量较少而且很容易损失,受距离和时间影响极大,受经济影响极大,车厢较轻,价值很高。可以通过修建邮局来减少损失。
3、铁,1830年出现,来源为铁矿,70年代以前模具厂需要,以后只能用于炼钢。产量稳定,基本无损失。车厢重量一般,价值中等,基于其能够用于炼钢,是必须开发的产业。
4、煤,1830年出现,来源为煤矿,某年代以前城市(8民居)需要(这点记不清,请高人补充),以后能用于炼钢和发电。产量稳定,基本无损失。车厢重量一般,价值高。由于前期能够卖给城市,后期也有重要作用,因此价值比铁高。
5、原木,1830年出现,来源为伐木场,只有木材厂需要。产量稳定,基本无损失。车厢重量一般,价值低。原木你就算运送很远的距离也会亏,只能和其他货物一起运。要开发原木必须和木材一起形成产业链以提高利润,否则没有开发价值。
6、牛奶,1830年出现,来源为牛奶场,前期城镇以上需要,70年代以后可以给乳品厂。牛奶极易损失,可以通过修建冷冻厂减少损失。车厢重量较轻,价值较高。但是中文版有个Bug,一旦城镇接收了一次牛奶后(不论多少),牛奶需求立刻清零且一直保持,十分恶心,运往乳品厂就不会有问题。因此后期资金充裕时可以开发,前期由于Bug存在,无开发价值。
7、谷物,1830年出现,来源为粮田,磨坊和各种养殖场需要,产量2,如果提供化肥产量为3,容易损失,修建谷仓可以保存很长时间,重量一般。谷物本身价值低,但是可以有两种开发模式,一是直接运到磨坊加工成食品,二是运往各类养殖场(特别是养牛场)增加其产量。在资金允许的情况下可以开发。
8、纸浆木,1830年出现,来源为伐木场,造纸厂需要,产量,1,不易损失,重量一般。纸浆木只能用于加工成纸张,而纸张只有城市以上需要,需求十分有限,所以基本没有开发价值。
9、牛,1830年出现,来源为养牛场,必须运往肉联厂加工成食品,产量3,如果提供谷物产量为5,是产量最高的货物,而且基本无损失,唯一不足是车厢较重,早期车头牵引困难。牛本身的价值较高,而且产量也大,同时自身也消费谷物,可以形成谷物-牛-肉联厂产业链,利润可观,是黄金产业链之一。
10、羊毛,1830年出现,来源为养羊场,纺织厂需要,产量2,如果提供谷物产量为3,不易损失,车厢较重。羊毛价值较高,同时自身也消费谷物,可以形成谷物-羊-纺织厂产业链,利润可观,是黄金产业链之一。
11、木材,1830年出现,由木材厂生产(需要原木),小镇以上需要,是居民必需品之一,不易损失,车厢一般,价值中等。由于需求量大,有开发价值。
12、食品,1830年出现,来源广泛:磨坊(需谷物)、肉联厂(需牛)、罐头厂(钢和水果)、乳品厂(牛奶)。食品小镇以上需要,是居民必需品之一,不易损失。食品的来源和需求都很广泛,适用于中短程搭配乘客运输。食品加工类企业利润一般较高(特别是肉联厂),尽量收购。综合来说,食物是最有价值的商品之一。
13、钢铁,1856年出现,由炼钢厂生产(需要煤和铁),高级原料之一,是军工、汽车、模具等重要原料,应用广泛。钢铁适宜于长途运输而不变质,这是其一大优势,本身的价值也比较高。钢铁厂的利润是所有产业中最高的,也是收购价最高的,但是绝对物有所值。
14、工业品,1830年出现,居民必需品之一,由模具厂(钢、铁、铝)、纺织厂(棉花或羊毛)生产,一般不会损失,可以修建货仓加以保存。在很多地图中,港口会出口工业品,因此销路是不用担忧的。
15、水果,1830年出现,来源为果园,果园往往呈现集中分布,而且基本都在平原。水果是早期居民必需品之一(后期会拒收),后期可以做罐头或酿酒。水果是快件,很容易损失,最好不要长途运输,可以修建冷藏库进行保存。
16、纸,1830年出现,由造纸厂生产(需要纸浆木),只有城市以上需要。纸浆木的产量为1,因此纸的产量也低。虽然纸本身价值还可以,但是其需求和产量实在有限,最好是在开发木材的同时顺带运输,单开必亏。
17、棉花,1830年出现,来源为棉田,纺织厂需要,产量2,如果提供化肥产量为3,不易损失,可以修建货仓加以保存。棉田的分布有很强地域性,在欧洲地图上基本没有,美国南部和中国南方等则分布相对集中,在某些地图中也可以通过港口进口。棉花价值与羊毛相当,作用也一样。
18、原油,1860年出现,来源为油井,某些地图靠进口,产量为2,价值中等,前期城市需要,也可以用于炼油。原油可以储藏较长时间,修建液体库房能更好保存。因为原油的成品柴油价值比较高,所以原油生产线应当尽快开发出来,等柴油出现后就可以集中炼油了。
19、砂砾,1884年出现,来源为砂砾场,只能用于生产水泥,产量为2。砂砾作为原料用途太单一,而且其成品价值也不高,如果能顺路运输还可以,单独开发没有价值。
20、水泥,1884年出现,水泥厂生产(需要砂砾),城市以上需要。个人认为水泥产业就是铁路大亨一个失败的作品。水泥本身价值偏低不说,需求也太少,完全就没有存在的价值。
21、矾土,年代记不清,矾土矿生产,只能用于生产铝。由于铝的价值比较高,作为原料是必须开发的。
22、铝,和矾土同时出现,铝厂生产(需要矾土),某系地图可以进口,模具厂需要,还能用于生产武器。由于后期地图中钢主要用于生产汽车和武器,模具就只能用铝来替代,所以铝在后期是必须要开发的产业之一。
23、橡胶,1900年出现,橡胶园生产,用于生产轮胎和武器,产量为2。橡胶园只有在非洲才有,其他地图只能依靠进口,所以很难见到。橡胶是现代工业基本原料之一,价值我就不多说了吧。
24、轮胎,1900年出现,轮胎厂生产(需要橡胶),用于生产汽车,由于是汽车产业原料之一,所以必须开发。
25、汽车,1900出现,汽车厂生产,城市以上需要。这里我很想吐槽,这个游戏真的把汽车给毁了,汽车居然还不如乘客值钱,真是黄金卖了白菜价啊。而且铁路大亨一个最大的失败点就是产品价格不叠加。按理说,成品的价格必然会高于原料价格的总和,但是在游戏里面汽车和钢铁基本就一个价,根本不符合实际,也不知道铁路大亨是怎么设计的。总感觉19世纪的产品设计得比较好,除了个别坑爹的其他基本符合历史,但是20世纪的产品全部都是忽略了价值基本规律的,我猜测大约是游戏了原料不需要玩家买,只管运,相当于收的运费吧,只能这样理解了。但是从运费上讲,相同距离下所有产品的运费应该基本相同才是。不管怎么都说不通,我是内牛满面啊,啥也不说了,欢迎你们继续吐。铁路大亨2有几十种车厢,除去守车和餐车外,其他都必须有货源和需求。每种车厢都只能在固定的年代以后出现。年代和车重我只能记个大概,还望高人提供准确数据。
1、乘客,1830年出现,唯一的客运车厢,来源为民居,小镇以上级别(四个民居)接收。乘客产量和价值受经济影响极大,受距离和时间影响也极大,可以通过餐车提高价值,车厢较轻。
2、邮件,1830年出现,来源为民居,小镇以上级别(四个民居)接收。产量较少而且很容易损失,受距离和时间影响极大,受经济影响极大,车厢较轻,价值很高。可以通过修建邮局来减少损失。
3、铁,1830年出现,来源为铁矿,70年代以前模具厂需要,以后只能用于炼钢。产量稳定,基本无损失。车厢重量一般,价值中等,基于其能够用于炼钢,是必须开发的产业。
4、煤,1830年出现,来源为煤矿,某年代以前城市(8民居)需要(这点记不清,请高人补充),以后能用于炼钢和发电。产量稳定,基本无损失。车厢重量一般,价值高。由于前期能够卖给城市,后期也有重要作用,因此价值比铁高。
5、原木,1830年出现,来源为伐木场,只有木材厂需要。产量稳定,基本无损失。车厢重量一般,价值低。原木你就算运送很远的距离也会亏,只能和其他货物一起运。要开发原木必须和木材一起形成产业链以提高利润,否则没有开发价值。
6、牛奶,1830年出现,来源为牛奶场,前期城镇以上需要,70年代以后可以给乳品厂。牛奶极易损失,可以通过修建冷冻厂减少损失。车厢重量较轻,价值较高。但是中文版有个Bug,一旦城镇接收了一次牛奶后(不论多少),牛奶需求立刻清零且一直保持,十分恶心,运往乳品厂就不会有问题。因此后期资金充裕时可以开发,前期由于Bug存在,无开发价值。
7、谷物,1830年出现,来源为粮田,磨坊和各种养殖场需要,产量2,如果提供化肥产量为3,容易损失,修建谷仓可以保存很长时间,重量一般。谷物本身价值低,但是可以有两种开发模式,一是直接运到磨坊加工成食品,二是运往各类养殖场(特别是养牛场)增加其产量。在资金允许的情况下可以开发。
8、纸浆木,1830年出现,来源为伐木场,造纸厂需要,产量,1,不易损失,重量一般。纸浆木只能用于加工成纸张,而纸张只有城市以上需要,需求十分有限,所以基本没有开发价值。
9、牛,1830年出现,来源为养牛场,必须运往肉联厂加工成食品,产量3,如果提供谷物产量为5,是产量最高的货物,而且基本无损失,唯一不足是车厢较重,早期车头牵引困难。牛本身的价值较高,而且产量也大,同时自身也消费谷物,可以形成谷物-牛-肉联厂产业链,利润可观,是黄金产业链之一。
10、羊毛,1830年出现,来源为养羊场,纺织厂需要,产量2,如果提供谷物产量为3,不易损失,车厢较重。羊毛价值较高,同时自身也消费谷物,可以形成谷物-羊-纺织厂产业链,利润可观,是黄金产业链之一。
11、木材,1830年出现,由木材厂生产(需要原木),小镇以上需要,是居民必需品之一,不易损失,车厢一般,价值中等。由于需求量大,有开发价值。
12、食品,1830年出现,来源广泛:磨坊(需谷物)、肉联厂(需牛)、罐头厂(钢和水果)、乳品厂(牛奶)。食品小镇以上需要,是居民必需品之一,不易损失。食品的来源和需求都很广泛,适用于中短程搭配乘客运输。食品加工类企业利润一般较高(特别是肉联厂),尽量收购。综合来说,食物是最有价值的商品之一。
13、钢铁,1856年出现,由炼钢厂生产(需要煤和铁),高级原料之一,是军工、汽车、模具等重要原料,应用广泛。钢铁适宜于长途运输而不变质,这是其一大优势,本身的价值也比较高。钢铁厂的利润是所有产业中最高的,也是收购价最高的,但是绝对物有所值。
14、工业品,1830年出现,居民必需品之一,由模具厂(钢、铁、铝)、纺织厂(棉花或羊毛)生产,一般不会损失,可以修建货仓加以保存。在很多地图中,港口会出口工业品,因此销路是不用担忧的。
15、水果,1830年出现,来源为果园,果园往往呈现集中分布,而且基本都在平原。水果是早期居民必需品之一(后期会拒收),后期可以做罐头或酿酒。水果是快件,很容易损失,最好不要长途运输,可以修建冷藏库进行保存。
16、纸,1830年出现,由造纸厂生产(需要纸浆木),只有城市以上需要。纸浆木的产量为1,因此纸的产量也低。虽然纸本身价值还可以,但是其需求和产量实在有限,最好是在开发木材的同时顺带运输,单开必亏。
17、棉花,1830年出现,来源为棉田,纺织厂需要,产量2,如果提供化肥产量为3,不易损失,可以修建货仓加以保存。棉田的分布有很强地域性,在欧洲地图上基本没有,美国南部和中国南方等则分布相对集中,在某些地图中也可以通过港口进口。棉花价值与羊毛相当,作用也一样。
18、原油,1860年出现,来源为油井,某些地图靠进口,产量为2,价值中等,前期城市需要,也可以用于炼油。原油可以储藏较长时间,修建液体库房能更好保存。因为原油的成品柴油价值比较高,所以原油生产线应当尽快开发出来,等柴油出现后就可以集中炼油了。
19、砂砾,1884年出现,来源为砂砾场,只能用于生产水泥,产量为2。砂砾作为原料用途太单一,而且其成品价值也不高,如果能顺路运输还可以,单独开发没有价值。
20、水泥,1884年出现,水泥厂生产(需要砂砾),城市以上需要。个人认为水泥产业就是铁路大亨一个失败的作品。水泥本身价值偏低不说,需求也太少,完全就没有存在的价值。
21、矾土,年代记不清,矾土矿生产,只能用于生产铝。由于铝的价值比较高,作为原料是必须开发的。
22、铝,和矾土同时出现,铝厂生产(需要矾土),某系地图可以进口,模具厂需要,还能用于生产武器。由于后期地图中钢主要用于生产汽车和武器,模具就只能用铝来替代,所以铝在后期是必须要开发的产业之一。
23、橡胶,1900年出现,橡胶园生产,用于生产轮胎和武器,产量为2。橡胶园只有在非洲才有,其他地图只能依靠进口,所以很难见到。橡胶是现代工业基本原料之一,价值我就不多说了吧。
24、轮胎,1900年出现,轮胎厂生产(需要橡胶),用于生产汽车,由于是汽车产业原料之一,所以必须开发。
25、汽车,1900出现,汽车厂生产,城市以上需要。这里我很想吐槽,这个游戏真的把汽车给毁了,汽车居然还不如乘客值钱,真是黄金卖了白菜价啊。而且铁路大亨一个最大的失败点就是产品价格不叠加。按理说,成品的价格必然会高于原料价格的总和,但是在游戏里面汽车和钢铁基本就一个价,根本不符合实际,也不知道铁路大亨是怎么设计的。总感觉19世纪的产品设计得比较好,除了个别坑爹的其他基本符合历史,但是20世纪的产品全部都是忽略了价值基本规律的,我猜测大约是游戏了原料不需要玩家买,只管运,相当于收的运费吧,只能这样理解了。但是从运费上讲,相同距离下所有产品的运费应该基本相同才是。不管怎么都说不通,我是内牛满面啊,啥也不说了,欢迎你们继续吐。
铁路大亨3个人实用赚钱技巧分享 铁路大亨3如何赚钱
今天 九游和大家讲解铁路大亨3个人实用 赚钱技巧分享 铁路大亨3如何赚钱
铁路大亨3与前作相比,对于火车的管理减少了,让经济体系更真实了。下面就给大家带来铁路大亨3个人实用赚钱技巧,不知道怎么赚钱的玩家可以试一下这些方法。
赚钱技巧:
1. 开局不要购买工业(除非是在1990年左右,开局就能有4000K)。
2. 选第一条线是最重要的,一定要修“城市——城市”,千万不要修“城市——资源”;第二条线如果有必要可以考虑连接资源点。
两城市中至少一个要有工业建筑(肉加工、酿酒厂、服装厂、干酪作坊在开局期是非常有利的),并且这些工业原料(牛、谷物、水果、羊毛、牛奶)要在周围量比较大,不一定非要汽车、钢厂等重工业,重工业在初期几乎没有可能成型;
周边城市一定要平原地形,或微坡,否则机车速度惨不忍睹,合理选择机车,最贵的或者最新的不一定是最适合开局的,如果坡度平均4%,偶尔6%,用两轮机车(40K)比起腾飞(120K)更有效率,而且省出80K在初期能买两个水塔了;
3. 珍惜开局的每一分钱,不要修双轨,不要开多辆机车,一般开局的钱仅够修较近的两个城市,外加两个车站和机车;如果发行一次债券,有可能一次连接三个城市,但是即使这样,也千万不能用两辆机车,开始时货物根本没有那么多,站点设置为“A-B-C-B”,这样就可以一次保证三个车站的循环运行。线路上最初可以仅有一个水塔,火车跑几个来回再建维修也来得及。
4. 机车第一个来回,会给你带来第一桶金,这笔钱能否用好,直接决定你在未来几年是利润滚滚还是赤字连连。一般来说能挣到200~300K左右,如果未发行过债券,那么马上发行,把铁路迅速延伸至第三城市;如果已经发行过债券,那么就等年末12月份迅速发行两次股票,因为年末时你股价相对较高,第二年1月份信用额度又回到B,再发行债券,连接其他城市,同时加第二辆机车。一般来讲初期4个站用2辆机车即可,线路设置“A-B-C-B”“C-D-E-D”。
5. 4个城市一般来说运转就比较顺畅了,如果周边还有工业非常好的城市,继续连接,;如果没有好城市,就连接资源点,扩大产能。这里要注意,当赚钱比较顺利的时候,把债还了,11%~13%的债务太重了,5%才是最低。
6. 再有钱时,就开始买工业了,此时一般时开局5~10年左右,先买那些最赚钱的工厂,如果价格高的离谱(比如肉加工卖6000K),自己紧挨着建一个,抢它生意,等原始工厂价格降下来了再伺机买入。如果手上闲钱不多,也可以买谷物、铁矿、伐木场等资源点,不过收益相对差点。
7. 这些就是赚钱技巧,此外,千万不要忘了地图任务,毕竟完成任务才是胜利的根本,任务也直接影响城市的选择。
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