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手游 > 动作 > 迈阿密热线下载
迈阿密热线

迈阿密热线

一个刺激的动作游戏
运营  | 11.1M
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

迈阿密热线游戏介绍

迈阿密热线简介

迈哈密热线是一个刺激的动作游戏,并包含了大量血腥残忍元素以及射击开火和碎骨打斗游戏内容。游戏设定于平行世界中1989年的迈哈密,你将扮演一名神秘的反英雄杀手通过你的应答机上的神秘留言来对抗地下世界势力。很快你就将发现这究竟是怎么一回事,并且你为何会如此适应这些暴力。运用你的智慧策略来在这个不可能完成的任务中杀出一条血路。迈哈密热线的独特视觉效果和动听的原声音乐,以及其中发生的一连串的故事将会满足你对血腥的渴望并为你带来高难度的挑战。
九游
版本:8.4.2.1 更新时间:2025-12-28 权限说明  |  隐私政策

迈阿密热线2空号武器大全 击杀技巧分享

迈阿密热线2空号武器大全,击杀技巧分享。游戏中我们一定要注意的是不同的设定技巧,这些还是很重要的点,下面就为玩家详细的介绍迈阿密热线2空号武器的介绍,了解这些装备可以帮助我们快速的刷分,一起来进行学习吧。

迈阿密热线2空号武器大全 击杀技巧分享

迈阿密热线2空号是玩家们期待已久的动作射击游戏,游戏只有600MB不到,还是8-bits像素风,但是可不要小看它哦。可是能让你被虐得死去活来呢。这里分享一些小编迈阿密热线2空号心得秘籍,希望对大家有所帮助,Nicho也只是初涉该游戏,高玩们还望多多指导。

首先游戏的节奏非常快,但这不意味着我们就不能慢慢地来玩,初期对游戏不熟悉如果还一味的快,那么只是增加死亡次数而已。

初期的可用武器还是挺多的,徒手攻击、小刀、链子、棒球棍、铁棍、手枪、霰弹枪、冲锋枪、半自动步枪。

满地尸体和枪械

近战武器推荐小刀,攻击速度极快,但是玩家要掌握好出刀的时机。而枪的选择就要要看场合了,手枪面对逐个涌上的敌人要求枪法准。霰弹枪的攻击频率有点儿低,但是威力强大,覆盖范围还大。冲锋枪顾名思义射速极快,适合冲锋,火力覆盖,面对有枪的敌人也可以勇敢地冲上去。

调整角度来击杀他

迈阿密热线2空号武器大全 击杀技巧分享

可以通过撞门,让敌人晕倒。也可以通过投掷武器来砸晕敌人。或者打开门立刻后退来诱敌深入。调整好角度,按住shift来增大视野,从敌人的盲区中来击杀他们。还可以透过玻璃来击杀远处的敌人。

透过玻璃击杀

此外还有一些非常有用的面具,譬如戴上老虎便可以徒手一拳打死敌人,但是无法使用武器。

解锁老虎面具

总的来说,游戏前期还是非常容易入门的,但是越往后越难,死的越多越急躁,然后等待我们的就是循环的死。有耐心想去挑战的玩家不妨试试。

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

迈阿密热线游戏截图

迈阿密热线截图
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迈阿密热线截图4

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新月同行「装束热线」招募热线现已开启

作为一款新怪谈题材手游,《新月同行》通过地域文化细节与创新机制(如灵能共鸣)脱颖而出,适合喜欢烧脑解谜策略回合制的玩家。‌

「装束热线」招募热线现已开启,6星特工【净天】突击型·信相联络概率提升,有兴趣的玩家可以关注一下。

新月同行「装束热线」招募热线现已开启

新月同行「装束热线」招募热线现已开启

>>热线开放时间

4月30日更新后-5月29日03:59

>>热线特选

以下特工的联络概率将提升:

6星:【净天】突击型·信相

5星:【沐绵】防护型·理相、【骐骥】特攻型·奇相

>>热线说明

*本期热线属于「轮换热线」,在任何「轮换热线」中,未获得6星特工时都会累积保底次数,直至获得6星特工后清零。该次数通用于所有「轮换热线」;

*在游戏内点击招募热线界面内「查看详情」按钮,可查询更多热线信息。

《gta6》迈阿密在哪 《gta6》迈阿密内容介绍

《GTA6》中的迈阿密,作为游戏的主城区之一,无疑是玩家们最为期待和关注的场景之一。这个城市以其独特的魅力和繁华的景象吸引了无数玩家的目光。接下来,我们将为您详细介绍《GTA6》中的迈阿密。

《gta6》迈阿密在哪 《gta6》迈阿密内容一览

1.迈阿密的场景搭建得非常逼真

从高楼大厦到街头巷尾,从海滩到市区,每一个细节都刻画得非常精细。玩家们可以感受到迈阿密的繁华与热闹,仿佛置身于现实世界的迈阿密。同时,游戏中的建筑、街道和风景都与现实世界中的迈阿密非常相似,让玩家们仿佛穿越到了现实世界的迈阿密。

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2.黑人说唱歌手是《GTA6》中迈阿密的一个重要角色

这位说唱歌手的形象和风格都非常符合迈阿密的街头文化,这进一步证明了《GTA6》中的迈阿密场景是按照现实世界中的迈阿密进行搭建的。他的形象不仅符合迈阿密的街头文化,还与现实世界中的许多说唱歌手的形象非常相似,进一步增强了游戏的真实感。

3.具体什么时候还需要等待

不过,从游戏的预告片和宣传片中可以看出,《GTA6》的制作非常精良,场景搭建和角色设计都非常出色。相信在不久的将来,《GTA6》将会正式上线,玩家们可以尽情探索迈阿密的魅力。

《gta6》迈阿密在哪 《gta6》迈阿密内容一览

《GTA6》中的迈阿密场景搭建得非常逼真,很多细节都刻画得非常精细。从高楼大厦到街头巷尾,从海滩到市区,每一个地方都展现了现实世界迈阿密的影子。同时,游戏中身穿白色T恤,编着黑色脏辫爆炸头的黑人说唱歌手进一步佐证了游戏主城区的原型就是迈阿密。相信在不久的将来,《GTA6》将会正式上线,玩家们可以尽情探索迈阿密的魅力。如果你喜欢探索和互动,《GTA6》中的迈阿密绝对是一个值得一去的地方。

烦恼倾听热线好玩吗 烦恼倾听热线玩法简介

期待已久的手游烦恼倾听热线即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编烦恼倾听热线好玩吗?烦恼倾听热线值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。

1、烦恼倾听热线简要评析:

烦恼倾听热线是一款非常有趣的益智休闲游戏,在这款游戏中玩家这次的身份就是一个情感电台的主播,你的任务就是接受来自各种吃瓜群众的电话,然后你可以跟观众交流一下各种心得,如果打电话过来的观众有什么情感问题的话你也需要开导他。

2、烦恼倾听热线图片欣赏:

烦恼倾听热线好玩吗 烦恼倾听热线玩法简介

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通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对烦恼倾听热线有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“烦恼倾听热线”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

 
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《糖豆人》迈阿密热线联动皮肤怎么获得 迈阿密热线皮肤获取攻略

糖豆人迈阿密热线联动皮肤获得方法 可兑换服装

在游戏《糖豆人:终极淘汰赛》中,迈阿密热线联动皮肤的获得方式是在早期参与期间进行了兑换的玩家可以获得官方赠送的该服装。迈阿密热线联动皮肤是游戏官方在2020年8月10日发布的感谢信中宣布提供的服装之一。

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糖豆人迈阿密热线联动皮肤获得方法 可兑换服装 糖豆人:终极淘汰赛 正式版

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《糖豆人》迈阿密热线服装怎么获得 迈阿密热线服装获得方法分享

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霓虹深渊开锁热线怎么样 开锁热线介绍

霓虹深渊作为一款国产rougelike游戏,画风十分新颖细腻,玩法特效也得到了玩家们的认可。游戏中有着丰富的道具设定和武器设定,很多武器的强度各不相同,玩家只有使用后才清楚,于是寒山带来这篇攻略,希望能帮助大家提前了解开锁热线的效果,下面就一起来看看吧。

霓虹深渊开锁热线效果介绍

霓虹深渊开锁热线怎么样

如果没有钥匙,你可以花费金币替代

游戏介绍

这是一个独特的可拓展的地下世界,你可以选择个性化的解锁路线来塑造你的地牢,解锁全新的房间、首领、道具、规则和结局。你的每一次冒险都会丰富地牢的内容,你的每一次选择都会影响游戏的规则。你会从道具中获得千奇百怪的能力,道具之间的功能将会相互影响和叠加,并且没有数量上的限制。数百种被动道具,数十种武器和主动技能——在这无穷无尽的组合当中,你将会创造出什么流派(Build)呢?

海量内容

动态生成的地图,超过400种道具,几十种风格迥异的怪物,数不尽的彩蛋和秘密,让每一次冒险都充满了新鲜感。(我们将会持续更新更多内容)

精灵孵化

在游戏中你将获得精灵蛋,可以孵化出随机的精灵。每一只精灵都有着独特的能力,并可以多次进化。

迷你游戏

游戏中有很多特别的房间,每一个都有全新的规则和玩法。钢琴演奏,斗舞比赛,月球漫步,湖边垂钓,应有尽有。

霓虹神话

夜店之神,比特币之神,短视频之神。当今最流行的事物都化身为新的统治者。但是谁在乎呢?

小酒吧

每次被击败后,你都会在狞笑酒吧中醒来。听着音乐小酌几杯也是个不错的选择。

迷幻电音

黑暗又充满了迷幻色彩的电子乐,由屡获殊荣的好莱坞作曲家、美国作曲家协会成员何美臻制作。

作者被负面评价压垮,《迈阿密热线》同人作品《午夜禽兽》终止开发

“在被人们的消极评价包围的开发过程中,我陷入了深深的沮丧,我认为这么做根本不值。我感觉自己的努力仅仅是为了安抚这群人,而这群人中已经有相当一部分在坚持无条件黑我做出的任何东西。”

面对四面楚歌,《午夜禽兽:爱忘录》(Midnight Animal: A Story of Love and Forgetting,名字的后半段来自米兰·昆德拉的《笑忘录》)的开发者Spencer Yan正式宣布自己取消了这个项目。

2015年底,Spencer Yan在ModDB上公布了《迈阿密热线》(Hotline Miami)的Mod《午夜禽兽》(Midnight Animal),从此与这部作品共同走上了一条异常坎坷、扭曲的成名之路。从默默无闻到一夜成名,再到与关注者反目成仇……曾经将他的名声推至巅峰的粉丝,也正是后来将他推至谷底,并毫不留情地践踏他的劳动成果的暴徒。

作者被负面评价压垮,《迈阿密热线》同人作品《午夜禽兽》终止开发

在最初公布之时,《午夜禽兽》曾打算继承《迈阿密热线2》那核弹级别(字面意思)超展开结局,继续通过小人物的故事描述浩劫之后更加病态的美国,在游戏体验方面回归一代的面具选择系统……这些基本符合系列爱好者对续作的期待——遗憾的是原作者Dennaton不打算继续做下去,圆梦的唯一希望就是民间的同人作品。

《午夜禽兽》也曾经是当年《迈阿密热线》Mod中最值得期待的一个,甚至获得了Dennaton的许可与祝福,自然能够从Steam Greenlight中脱颖而出,并获得自己的专属Steam页面。这是Spencer Yan“游戏开发”事业的巅峰,但巅峰与深渊的距离出人意料地短。

作者被负面评价压垮,《迈阿密热线》同人作品《午夜禽兽》终止开发

在不到两年的开发期间,Spencer Yan的心态发生了巨大的变化(我们也许不该过于关注他的私生活……),而《午夜禽兽》的前进方向也随之严重偏离了最初的轨道。2016年底,《午夜禽兽》的内容几乎经历了一场“换血”:开发者决定弃置迈阿密舞台,甚至不再继承该系列的核心内容之一,爱国恐怖组织“Fifty Blessings”。至此,开发者打算讲述的故事已经与最初预告的内容大相径庭,此举立刻遭到了大批关注者的反对——“给你的Greenlight项目投票可不是为了这个”,虽然这是一款不以盈利为目的的免费作品,还是会有玩家为此大呼上当,强调自己被伤害了感情。

《午夜禽兽》再也没有走出这个阴影,而是扎进了伸手不见五指的黑夜:在Spencer Yan孤独摸索新的前进方向期间,《女神异闻录5》(Persona 5)的英文版发售并风靡一时,他在苦海中死死抓住了这盏明灯……可惜姿势不是很美观。

在2016年底宣布“换血”之后,Spencer Yan一直在试图为《午夜禽兽》增加视觉小说(Visual Novel)成份的比重,而受到《女神异闻录5》的“启发”则令他开始琢磨“日常生活模拟”(life simulation)的重要性……可以想象那些因为是《迈阿密热线》死忠才对此保持关注的玩家的表情。更要命的是在同一时期,他突然开始以描图的精度“效仿”副岛成记的美术作品,连游戏的UI都开始赶《女神异闻录5》的时髦……而游戏的“开发进度”就耽误在了这些对开发者而言至关重要,对一部分关注者而言毫无意义的事情上。

作者被负面评价压垮,《迈阿密热线》同人作品《午夜禽兽》终止开发

2017年5月,《午夜禽兽》被更名为《午夜禽兽:爱忘录》。这标志着整个项目已经与最初的方向背道而驰,对于那些仍然渴望《迈阿密热线》续作的玩家而言,这个不伦不类的“Persona混血”已经超出了“抗议”的界限,一部分人心灰意冷地选择了不再回头,而另一部分留下的人只剩一件事可做:追着Spencer Yan黑。

至此,《午夜禽兽》彻底陷入了开发者与关注者互动的恶性循环,Spencer Yan走到哪里,战火就烧到哪里,反对他的人在骂,支持他的人在骂反对他的人——总之只有一片骂声。在这样的窘境中,项目终于走到了尽头。

关于《午夜禽兽》残留的遗产与个人事业的未来,Spencer Yan表示他会利用部分《午夜禽兽》的素材打造一款新作:《殉道者约翰释经》(The Exegesis of John the Martyr)。但这部作品与《午夜禽兽》的游戏体验将会大不相同——“不同到了我甚至无法把它当成游戏对待的程度”。他有意为之,目的就是疏远那群《午夜禽兽》的粉丝。“我不会再为别人开发游戏了,只是为了我自己。”对于这个新项目,他的愿望是:“就算这个项目永远不对外发布,只要能以令自己满意的方式完成它,我就会心满意足。”

在2015年公布《午夜禽兽》之前,Spencer Yan曾参与过另一部《迈阿密热线》Mod“重播”(Redail)的开发,在没受到外界压力的情况下,该团队最终因内部成员不和而解散。与游戏本体的高人气相比,《迈阿密热线》的Mod开发群体显得相当不争气,至今仍然没有什么略成规模的Mod平安度过试玩阶段。在为数不多的同人作品中,我推荐完成度相对较高的《迈阿密半条线》(Half-Line Miami)——顾名思义,这是《迈阿密热线》与《半条命》(2)的奇妙合体。

作者被负面评价压垮,《迈阿密热线》同人作品《午夜禽兽》终止开发

从《莎木3》到《迈阿密热线2》:开发高关注度游戏是一种怎样的体验?

      2012年的一部纪录片《独立游戏大电影》(Indie Game: The Movie)中有这样一幕:某导演问Polytron Corporation创始人菲尔·费茨(Phil Fish),如果无法完成独立游戏《Fez》的开发,他会做些什么。

      “我会自杀。”费茨回答说,“这似乎已经成了我完成游戏研发的动机——只要做完游戏,我就不用自杀啦。”

      《Fez》是一款在万众瞩目下诞生的游戏,在发售前4年就开始获得奖项。《独立游戏大电影》讲述了该作的研发过程,而这部游戏和那些经常口无遮拦的开发者成了媒体和玩家们厌恶、嘲笑的对象。2013年,费茨在个人推特和Polytron官网上宣布取消《Fez 2》的开发,并称“这不是孤立事件,而是一次长期、血腥的斗争的终结”。自那之后,费茨从未接受过任何媒体采访谈论那段经历。

      **很多人期盼着一款游戏问世,来自公众的关注会如何影响开发者心态?Polygon试图了解不同开发者在这种压力下的工作方式,以及对游戏被过度宣传的看法。我们与几位知名开发者对话,希望知道在大家关注下开发游戏,究竟是一种怎样的体验。

 

      ■ 玫瑰色的有色眼镜

      铃木裕的时间十分紧张。

 

      2015年E3展上,铃木裕站在索尼新闻发布会的后台,担心《莎木3》无法与其他游戏一较高低。索尼在展会期间宣布将在2016年推出《最后的守护者》,同时公布了《最终幻想7》重制版。

      铃木裕的团队知道,玩家已经连续数年呼吁他们推出《莎木3》——但**时他并不清楚《莎木3》通过Kickstarter众筹研发资金能否被玩家和媒体接受。没过多久伴随着音乐响起,玩家们看到了《莎木3》的预告片。铃木裕回忆称,玩家们在观看时反响热烈,尖叫和高喊声此起彼伏。

      铃木裕告诉我们,他考虑制作《莎木3》已经整整10年。“《莎木3》一直在我身边。”对他来说,回到《莎木》的宇宙中并不困难,因为他从未离开。

      但**被问到制作像《莎木3》这样一款备受瞩目的续作是否会感到忧虑时,铃木裕给出了两个答案:来自玩家的压力兼具积极和消极的一面。**玩家的高期望值和担忧叠加起来,会对他“创意的心”造成干扰,“那是这种压力最大的负面影响。” 铃木裕说。他认为创意是游戏开发中最重要的因素。

      另一方面,铃木裕称来自玩家的压力也为他带来了挑战自己的机会。“他们让我觉得,这就是命运。”在《莎木3》开发过程中,铃木裕要面对多重挑战,这是因为他身兼《莎木3》制作人和Ys Net公司总裁,既要创作游戏,同时还得管理公司运作。

      在被问到是否担心自己无法满足玩家对《莎木3》的所有期待时,铃木裕笑着说:“坦率地讲,请不要期待太多……别给我太大压力。如果压力小一点,我就能更多地发挥创意,制作出质量更高的游戏。”

 

      《莎木3》

      如今距离《莎木》系列上一部作品《莎木2》发售(2001年)已经15年了,铃木裕和玩家都比他们上一次与游戏主角Ryo互动年长了十多岁,生活和口味都有可能变得与过去完全不同。经历漫长的十余年时光,玩家对游戏的记忆也只剩下轮廓式印象了。铃木裕打算怎样唤醒玩家的记忆?

      第一步是让《莎木3》接续《莎木2》的故事。铃木裕认为,“最主要的事情”是延续《莎木》系列角色的生活。在《莎木3》中,玩家可以给前作角色打电话,了解他们的近况。铃木裕希望通过让玩家听到角色的声音,甚至在游戏中看到那些角色,引发他们对《莎木》系列前面两款作品的回忆。

      “因为这些元素,粉丝们会很自然地接受《莎木3》。”铃木裕说,“我对这有信心。”

      “**它在Kickstarter的众筹项目获得成功后,我们就将所有精力投入到了这款游戏的开发。如果你有时间担心,那么你也会有时间工作。”

 

      ■ **玩家兴奋过头

      丹尼斯·韦登(Dennis Wedin)和乔纳森·索德斯特罗姆(Jonatan Soderstrom)是Dennaton Games工作室的创始人,他俩希望清除耳朵里的各种噪音。

 

      “我们其实不想过度迎合玩家。”索德斯特罗姆告诉Polygon,“我们更愿意制作自己喜欢玩的游戏,而不是玩家们想玩的游戏。”

      韦登和索德斯特罗姆都非常喜欢Dennaton在2012年发售的《迈阿密热线》,而事实证明,玩家们也喜欢那款游戏。《迈阿密热线》发售首周就卖了超过10万份,吸引了数量庞大的玩家群体。

      “如果玩家对一款游戏太兴奋,我觉得你什么都做不了了,因为这意味着无论你做什么,总会有玩家对你的游戏感到失望。”索德斯特罗姆说。虽然他和韦登极力避免受到玩家的影响,但他俩也承认,公布《迈阿密热线2》的时间太早了些,而这会让玩家想**然地认为游戏该是什么样子。

      “我认为对于我们来说,过早曝光游戏,让宣传周期变得太漫长了。”韦登承认。Dennaton工作室原本计划以DLC形式推出《迈阿密热线2》,但后来他们决定将游戏做成一款完整版本的续作。额外工作量带来了巨大挑战。“最大的压力是,游戏量级和我们的工作量都大了很多。”韦登说,“我们只有两个人,需要处理的事情太多了。”这导致Dennaton工作室陷入困境。

      “似乎很多人等这款游戏等了两年。”韦登解释道,人们频繁向他和索德斯特罗姆发送电子邮件,或是在**上询问一些他俩没办法回答的问题,例如《迈阿密热线2》将在哪天或至少在哪月发售。

      “像这样的问题太粗暴了。”

 

      《迈阿密热线2》

      “创作《迈阿密热线2》变成了一个几乎不可能完成的任务,因为玩家谈论它太长时间,而且每个人都有自己的想法。”韦登表示。索德斯特罗姆则说:“我们几次推迟游戏的发售日期,因为我们总会想到一些新的内容,希望将它们都加入到游戏中……我们不想砍掉任何好内容。”

      Dennaton工作室的两位创始人为连续工作付出了代价。韦登解释说,他俩在完成初代《迈阿密热线》的开发后,就迅速投入了续作的开发。“自从开始做《迈阿密热线》初代到现在,我们就没有度假过,所以我感觉我俩现在都有些累了。”

      “我们现在差不多完成了《迈阿密热线2》 关卡编辑器的开发,我觉得自己快要精疲力尽。”索德斯特罗姆也说,“我们并没有感到沮丧,但是真的很难提出新的想法了。”在他看来,过去的创造性工作已经变成了“常规工作”。

 

      ■ 娱乐的铺垫

      “对于我性格中不为人知的另一面,我想知道人们会有哪些想法。”Double Fine创始人蒂姆·舍费尔(Tim Schafer)在回忆2009年发售的游戏《残酷传奇》(Brütal Legend)时这样说。舍费尔表示,《残酷传奇》与Double Fine此前开发的游戏风格大不一样,但在公开消息后,玩家对此反响热烈。

 

      蒂姆·舍费尔(Tim Schafer)

      不过对于Double Fine在这款第三人称动作游戏中加入即时战略元素,也有玩家表示不满。

      “我原以为玩家会对游戏比他们想象中更复杂感到兴奋。”舍费尔说,“但有些人因为没有出现他们想要的内容而感到不悦。”舍费尔相信与游戏未能达到玩家的心理预期相比,提供意料之外的内容更有可能激怒玩家。“设想一下,你认为游戏会是某个样子,事实却是另外一个样子。这就更可怕了。”

      在位于加州旧金山公司的办公室里,Double Fine商务副总裁格雷格·莱斯(Greg Rice)和舍费尔一道接受了采访。

      “我认为这对很多人来说都是个挑战。”莱斯补充道,“不仅是在游戏行业,在电影等其他行业,也会见到很多由于粉丝对某款游戏或电影期望值过高,导致他们给出差评的案例。”莱斯认为《无人深空》(No Man’s Sky)就是个例子,该作以支持玩家造访18万亿个星球作为亮点,开发商Hello Games需要合理引导玩家对它的期望值。

      但舍费尔称媒体对娱乐作品的炒作是件好事。舍费尔回忆了自己到影院观看《星球大战7:原力觉醒》的经历——他购买门票,兴奋地走进影院,想看看电影水准是否达到了期望值。“有时你希望它成为一次事件,你希望你将要玩到的游戏万众瞩目……这种炒作就是娱乐的铺垫。”

      莱斯说:“在我们自己发行的所有游戏中,维持平衡都很难。因为我们希望借助炒作为游戏造势,提高玩家对游戏的期待度,这样他们才愿意花钱购买。”

      Double Fine工作室在2014年推出《破碎时光》(Broken Age),他们在众筹平台Kickstarter筹集到这款游戏的研发资金。莱斯称很多玩家对游戏有着不同期望值,都希望Double Fine采纳自己提出的建议——对此,Double Fine通过一个系列纪录片向玩家透明地展示了游戏研发的流程。

 

      《破碎时光》

      《破碎时光》是Double Fine推出的第一款点击式冒险游戏。舍费尔本人曾参与数款早期点击式冒险游戏的创作,但他表示,“从某些方面来讲,这就像一场无法取胜的战斗。”玩家对某款游戏或某个品类的怀旧,取决于他们对自身体验的记忆,而那些体验是无法被准确再创造的。

      “这不像音乐,你随时可以用相同的方式听自己挚爱乐队的第一张唱片。”舍费尔说,“但你不可能重复完全相同的游戏体验,因为你已经变得与过去不一样。”

      知名游戏制作人的身份会让游戏吸引更多玩家的关注,同时也会带来压力。舍费尔说:“你永远无法左右人们的看法,所以很多像我这样的人有时会想象自己能否改变自我,采用一个秘密身份制作游戏。”

 

      ■ 可如果游戏搞砸了呢……

      《疯狂世界2》(Psychonauts 2)是Double Fine将要推出的下一款游戏,舍费尔将其称作“公司的旗舰作品”。他说玩家对该作反馈积极,令研发团队备受鼓舞。他相信工作室正在开发一款玩家们期待中的游戏。“我觉得我们有能力满足玩家们对游戏的所有期望。”

      目前还很难说《疯狂世界2》或《莎木3》能否顺利推出、会不会跳票,以及它们是否能得到玩家们的认可。舍费尔表示对于游戏跳票,玩家们可能持有两种截然相反的观点。“某些玩家会觉得这糟透了,但这也挺好,因为表明你的游戏吸引了他们的关注。也有玩家认为这没什么问题,因为他们希望你花更多时间将游戏制作得更好。”他说道。

      “但到最后,你总不能制作一款差劲的游戏——那样玩家们会说,‘游戏糟透了’。而你不能说是玩家们要求你那样做的。”

      “在游戏发售前,跳票也就是迟到而已。可如果一款游戏质量低劣,那么它永远都会是劣质品。”舍费尔说,“这就像宫本茂说的那样,‘一款跳票游戏的最终水准可能还不错,但一款赶工制作的游戏肯定很糟糕。’”

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2026-01-07 18:54:53
永劫无间手游s10通行证奖励有什么 永劫无间手游s10通行证奖励大全
永劫无间手游s10通行证奖励大全 一、通行证核心福利 1、元宝全额返还:解锁高级通行证后,随
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2026-01-07 18:54:37
育碧针对《彩虹六号 围攻》频遭入侵事件发布紧急声明 旨在安抚玩家
育碧出品的战术射击游戏《彩虹六号:围攻》最近频繁出现异常状况,这一情况已引起玩家群体的关注和担忧
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2026-01-07 18:54:14
鹅鸭杀手游2026角色大全有什么
鹅鸭杀手游凭借其丰富多样的角色设定吸引了众多玩家。在2026年版本中,角色更加丰富且各具特色。
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2026-01-07 18:54:14
原神晨星与月的晓歌可以给谁用-晨星与月的晓歌适配角色推荐
在原神中,晨星与月的晓歌是即将在6.3版本上线的新圣遗物套装,这套圣遗物是月曜体系后台副C的毕业
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2026-01-07 18:53:44
鹅鸭杀手游中鸭子角色有什么
在鹅鸭杀手游中,鸭子阵营有着丰富多样的角色,每个角色都有独特的技能和玩法,下面为大家详细介绍。
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2026-01-07 18:53:42
鹅鸭杀手游中有什么鹅角色
在鹅鸭杀手游中,鹅阵营有着丰富多样的角色,每个角色都有独特的技能,掌握这些技能能让你在游戏中更好
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2026-01-07 18:53:39
燕云十六声中心力值是游戏中的重要资源,是挑战据点、镇守BOSS等PVE活动需要消耗的资源,挑战后
燕云十六声心力恢复方法
2026-01-07 18:53:11
燕云十六声滹沱猫戏各在哪里详细清单
在《燕云十六声》里,不见山滹沱区域的猫戏具体位置,是近期不少玩家都十分好奇的内容。今天小编就为大
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2026-01-07 18:44:39
开放世界换装冒险游戏《无限暖暖》2.1 版本于1月7日正式登场。本次版本以「生命成长」为主题,推
《无限暖暖》2.1版本「若生命如诗」上线 开放常驻玩法「巨兽养成计划」
2026-01-07 18:44:20
火烧赤壁就缺他 三顾江夏请鲁肃核心攻略
想在《三国演义》游戏中真正点燃那场震撼千古的赤壁大火?鲁肃绝对是剧情推进的 “头号钥匙”!这位关
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2026-01-07 18:44:18
《罗密欧是个绝命侠》发布全新开场预告,该作由须田刚一打造
曾打造《英雄不再》《电锯糖心》等知名作品的Grasshopper Manufacture工作室,
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2026-01-07 18:44:04
今天,小编为大家带来了三角洲行动三角券兑换什么更划算,希望能够帮助到大家。更多精彩的内容,小编将
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2026-01-07 18:43:48
归龙潮游戏中的中浦城区的宝箱都在什么地方呢?这个地方的地图比较大,所以不少的小伙伴都是想要看到这
归龙潮中浦城区全宝箱在哪 归龙潮中浦城区全宝箱收集在哪里
2026-01-07 18:43:48
蛋仔派对奇迹大马戏庆典1月9日盛大启幕
喂,蛋仔们注意啦!一场充满神秘与惊喜的马戏盛宴即将登场~ 华丽的马戏团帐篷已悄然搭建,却藏着不为
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2026-01-07 18:43:38
后期职业指南 法神爆发 VS 战甲守护 VS 神箭游击
职业发展的后期选择并非简单的偏好选择,而是一场关于游戏体验与战场角色定位的战略决策。究竟谁能在
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2026-01-07 18:43:37
新岁启封,惊喜不断!绝地求生国际服全新 4.2 版本「原初树境」已于 1 月 6 日 - 7 日
2分钟速览 绝地求生国际服4.2版本「原初树境」重磅来袭
2026-01-07 18:43:25
2025年美国主机游戏时长排名正式公布 《给他爱5》仅占据第三名的在哪里
根据市场研究公司Circana执行董事Mat Piscatella公布的数据,2025年美国主机
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2026-01-07 18:43:21
《第五人格》2026年1月8日维护公告
致诸位尊敬的访客: 欢迎来到【第五人格】! 为保证庄园的稳定运行,【第五人格】将于周四上午07
《第五人格》2026年1月8日维护公告
2026-01-07 18:40:29
程序需要调用以下重要权限:

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t3-t2:99.0

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t9-t8:27.0

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t11-t10:6.0

t12-t11:5.0

t13-t12:2.0

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