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全部推翻重做 《时空奥德赛》宣布推迟一年发布
今年早些时候,《时空奥德赛》开启了首次测试,然而结果并未达到开发团队的预期。测试版本一经上线,各大游戏论坛便迅速被玩家的负面评价淹没,大量用户抱怨游戏存在严重的“卡顿感”,体验远不如预期。
这种失望情绪很快演变为普遍的不满,许多玩家指出,《时空奥德赛》在视觉风格和玩法设计上与亚马逊游戏旗下的《新世界》过于相似,缺乏原创性。尽管有声音将责任归咎于内容创作者,但Chrono Studio的首席执行官主动站出来承担了全部责任,坦言自己连续24小时观看了游戏直播,并表示:“直面所有批评是我应尽的义务。”
在经历了一段相对沉寂的调整期后,上周,《时空奥德赛》开发团队正式宣布将对游戏进行全面重构——涵盖战斗机制、开放世界交互、系统平衡性以及音效系统在内的几乎所有核心模块都将被推倒重做。这一工程规模庞大,显然需要大量时间打磨,但当时官方并未明确说明是否会因此影响原定于2025年的发售计划。
如今,随着发行商Kakao Games公布其第二季度财务报告,真相终于浮出水面:《时空奥德赛》的发布已正式大幅延后。尽管Kakao Games与Chrono Studios尚未联合发布公开声明,但密切关注该项目的玩家们普遍对延期表示理解与支持,认为这次推迟是必要的,游戏“确实需要更多时间来完善”。
全部推翻重做 《时空奥德赛》宣布推迟一年发布
今年早些时候,《时空奥德赛》举行了首次测试,但事情并未像开发团队希望的那样顺利。测试版发布后几乎立刻,各大在线论坛就充斥着玩家们对游戏“卡顿感”的失望之情。
这种失望很快转变为沮丧,玩家们指出游戏的内容看起来、玩起来都特别像亚马逊游戏的《新世界》。虽然有些人选择将游戏反响不佳归咎于内容创作者,但Chrono Studio的首席执行官自己承担了这个责任,承认自己连续观看了24小时的直播,并表示“直面所有反馈是我的责任”。
上周,在一段相对沉寂的时期后,《时空奥德赛》开发团队宣布将对整个游戏进行实质性的重做,包括其战斗系统、战斗与开放世界、平衡性以及音效。这是一项巨大的工程,看起来需要花费相当长的时间才能完成,但当时并未提及游戏会推迟其原定的2025年发布日期。
如今发行商Kakao Games发布了其第二季度财务报告,显示《时空奥德赛》的发布日期已大幅推迟。此次延期Kakao Games和ChronoStudios尚未正式向公众宣布,不过那些热切期待这款游戏的玩家对此反应良好,认为延期是好事,游戏“需要这次延期”。
《幻想生活i》曾推翻重做 仅用两月重塑成功
经过多次延期后,Level-5终于在5月21日推出了休闲角色扮演RPG《幻想生活i转圈圈的龙和偷取时间的少女》。游戏发售仅三周全球销量就突破100万份,在Steam和Metacritic上获得好评如潮。但Level-5社长兼《幻想生活i转圈圈的龙和偷取时间的少女》制作人日野晃博表示,游戏获得积极反响的关键在于开发团队一年前开始实施的重要改动。
在接受媒体访谈时,日野晃博透露开发过程中曾一度感觉游戏体验非常"窒息",让人想立刻放下手柄。他将最初的设计思路描述为"以牺牲舒适度为代价来延长游戏时间",特别是在限制玩家移动方面。最终团队认为"几乎重制整个游戏"才是唯一解决方案。
日野晃博特别指出了地图和移动系统的问题。直到一年前,《幻想生活i转圈圈的龙和偷取时间的少女》还没有开放世界地图,只有小型地图,且不允许玩家跑酷穿越地形或攀爬悬崖等。日野晃博评价道:"感觉狭窄受限,就像被困在游戏空间里"。开发团队通过实施开放世界地图布局,并彻底移除所有带来压力感的元素来解决这些问题,后者尤其针对移动系统。例如游戏中变更职业后可以立即传送到最近工作台的功能。令人惊叹的是,团队仅用两个月就完成了开放世界地图的制作,他们开发了一个能将2D美术转化为3D地形的系统。
日野晃博解释道:"在最终版本中,你可以砍树、爬到高处、在树上砍伐、再爬下来、四处奔跑——这些简单操作都让人感到舒适愉悦"。他认为《幻想生活i转圈圈的龙和偷取时间的少女》在当今游戏环境中取得成功的重要原因就在于这种舒适体验。
值得一提的是,日野晃博此前曾表示,《幻想生活i转圈圈的龙和偷取时间的少女》的延期和开发中期大改也与稻船敬二离开Level-5有关。稻船敬二原本担任本作制作人,但他在2024年年中离职后,日野晃博不得不接手项目,在公司内部测试反馈不佳的情况下将其引向新方向。
《光与影 33号远征队》开发秘辛 曾全部推翻重启
《光与影:33号远征队(Clair Obscur: Expedition 33)》自上月发售以来,凭借其突破性的回合制战斗系统、充满想象力的世界观架构与深度叙事,在数周内便斩获全球玩家与业界的广泛好评。这款由Sandfall Interactive打造的奇幻RPG作品,正以独特的艺术风格与叙事手法重塑着角色扮演游戏的创作边界。
在Thegamer的深度访谈中,首席编剧Jennifer Svedberg-Yen首次披露了项目开发过程中戏剧性的转折历程。据其回忆,游戏最初的核心框架虽已确立,但故事背景却与最终成品大相径庭:"彼时我们构建的是蒸汽朋克风格的维多利亚时代伦敦,元素糅杂着僵尸狂潮与外星文明入侵的荒诞设定。"这个看似充满商业潜力的初始版本,却在开发六个月后遭遇了颠覆性变革。
转折源于团队与潜在投资方的关键对话。当被问及"若抛开资金桎梏,最想创作的作品形态"时,开发组收到了振聋发聩的回应:"你们本可以走得更远。"这个发问如同导火索,直接引发了项目总监Guillaume的决断性电话——"彻底推翻重来"。正是这次破釜沉舟的重启,才催生了如今备受赞誉的《光与影:33号远征队》。
新世界的创作灵感源自双重艺术碰撞:Guillaume珍藏的一幅神秘画作,与Jennifer同期创作的超现实短篇小说。二者共同构建起"艺术家踏入画中世界"的核心意象,最终演变为游戏里虚实交织的叙事母题。这种跨媒介的艺术融合,为游戏赋予了独特的哲学维度。
谈及创作体验,Jennifer将其类比为沉浸式角色扮演:"编剧需要化身每个角色,在虚拟情境中模拟真实人性反应。从宏观框架到微观细节的推演过程,恰似在空白画布上层层晕染——人物弧光与世界观细节相互渗透,最终交织成指引剧情发展的隐秘脉络。"这种将文学创作与游戏设计深度融合的叙事哲学,或许正是该作突破类型窠臼的关键密码。
拆那部落 峡山萌族部落拆了吗
在这个游戏中,猜阵是一个大家都不陌生的概念。要想拆阵,需要根据敌方的阵型来判断其弱点。如果敌方阵型中四个连弩都在后面,投石车可以选择爆本,而闪阵可以直接闪掉中间的柱子和多头塔。
因此,第一步就是选择投石车爆本,这是一个基础。接下来,可以选择使用双偷闪震来拆阵。选择闪震是因为双偷只能偷一个城堡和一个多头塔,不太划算。
在这种情况下,首先要选择投石车爆本,然后使用闪阵闪掉柱子和多头塔。因为闪阵最赚钱的就是柱子和多头塔。如果选择偷,那么可以偷一个多头塔和一个城堡,这样也可以。此时,需要根据需要使用的炸弹人和其他单位来调整配兵。
我选择使用投石车爆本,所以我还带了一个雪怪以防万一。如果遇到电磁塔等建筑,可以使用雪怪来断边或承受伤害。这就是拆阵的思路。在药水方面,选择使用6闪一震和一个隐身药水。
隐身药水的主要作用是保护国王。但后来我想了想,还是换成了骷髅,后来又换成了隐身,因为隐身也很有用。接下来,根据正常情况调整配兵,带上一只野猪,需要什么就带什么。
带野猪是为了探陷阱,防止投石车遇到陷阱。这样投石车就能安全地投到大本位置。援军选择4个超级苍蝇和狂暴毒药投射器。
这个超仓和狗球非常搭配,因为狗球不太需要狂暴,基本上用不到。配兵基本上没有问题,检查宠物王状态和投石车、工程器。接下来发现少一个兵,正好少一个单位,就留在前进的前方。多一个单位也是不错的选择。换了一个野蛮人来探路,可以探知电磁和骷髅陷阱等。
开局使用闪震,可以触发大本营。如果使用双偷,就无法触发大本营了。闪阵可以直接使用地震来触发大本营。开局时,使用两个哥布林来探路,这样可以直接探出来。雪怪可以断边并承受伤害,投石车直接投。然后,使用野蛮人继续探路,地震可以直接触发大本营,然后配合闪震将敌方一侧闪掉,还可以闪掉一个空帐。这就是闪震的优势。
如果使用双偷,就无法触发大本营。投石车正常投雪怪,然后配合投石车断边后再下女王。此时,投石车和雪怪已经将边断干净了。女王可以直接从侧面走,大本正面使用气球和胖子断边,这样可以让投石车快速投到大本,否则投石车再投大本就太慢了。大本正面的防御会很慢,所以蛮王直接扛伤害。
如果女王遇到敌方输出,直接使用大招即可。女王对女王,如果不开大一会儿也会被打,出大招也没有状态,所以直接就开大。不要犹豫,太犹豫也没有用。这个时候出了援军,观察敌方的援军。这个援军是女巫加冰人,我女王状态还可以是大半管血,所以直接就丢毒药了。蛮王看情况,手里有超蛮超蛮干嘛的,用了断边的超炸开个强,然后直接超蛮断边。
闰土看情况这把可以补中间,也可以跟大部队补中间,就是让它去打多头压缩握线。如果跟大部队就正常帮大部队输出。看闰土的作用。这时候就是等那个蛮王出复活甲,闰土因为蛮王有复活甲,复活甲可以扛伤害,它无敌有8秒钟的无敌了,可以扛一波。
闰土这边遇到骷髅直接丢一个隐身救一下我的闰土,狗球直接正面直接飘,无敌用好无敌,很多东西像这里是直接无敌猎手的,无敌猎手直接杀掉敌方闰土,配合闰土加冰冻就可以轻松完成收尾。
投石车那边我是已经放了弓箭手的,但是没有法师,还是被骷髅啃了两下。不过无所谓这个车其实作用已经到了,因为它本来就没血,车车本来就被打到一丝血,剩下的气球再随便点一点补一下。最近这个视频的点赞有点少,播放量也有点少。
后面肯定是剩冰冻和极速。冰冻极速是看情况扔的,一般情况下极速适用于快速推荐。而冰冻就是为了冰冻AoE建筑,拆震主打的就是经典,真的拆震比无脑一字滑更加的稳定。
本期视频到这里结束了,下期再见。
《生死狙击2》推翻重做?全新版本探秘
开发组换皮成就达成?全新版本预告来袭!国产畅爽射击端游《生死狙击2》继获得2021金翎奖“玩家最期待网络游戏”后,于近期公开了版本新增内容及重点调整项,多重优化抢先爆料!
美术风格重置
竞技场景历经大规模迭代焕新后,开发组针对游戏角色与界面大厅进行美术风格重置,强化整体视觉的协调性与统一性。目前已将所有角色重置刷新,使前期偏瘦美型的人物外观及套装改造成更具军事力量感和战场氛围感的风格。同时从游戏大厅到战斗局内,通盘调整了UI界面,简洁清晰质感升级。
枪械动作优化
游戏内现有武器已完成高精度重制,并开放全新的枪械机械瞄准效果,调整了瞄具模型、瞄准视角及瞄准姿势,并新增景深效果,进一步提高代入感与军事感。开发组也重点优化了第一人称相关的瞄准、冲刺过度、切换武器等基础操作动画,使主视角的动作、动作衔接与操作反馈等更顺畅丝滑。
超大地图上线
全新版本将上线更高规格的场景地图,涵盖岛屿、沙漠、海岸、湖泊、山地等丰富地貌。同时新增载具系统与喷气道具,配合距离及地貌的变化,移动策略和战术打法也会大相径庭。此外还将开放一张偏传统竞技结构风格的爆破新图,着重突显天气、光影等的细节表现。
《大话封神榜》推翻传统策略怼 开启新对战
《大话封神榜》在角色、音乐、背景等方面经过无数次反复修改,努力给玩家们带来最豪华的视觉体验和游戏冲击,将大家熟悉的三国、水浒、隋唐在游戏中完美结合,再现三国猛将历史武侠的风云史。
Q版风格手游,颠覆我们印象中历史群英形象,三国、水浒隋唐等历史名将化身Q萌武将闯江湖。《大话封神榜》中的人物,全都是卡通范儿,超萌的脸蛋,形象萌到爆。虽然主打Q版,但卡通风格却没把每个武将的人物特色抛弃,武将们都有属于自己的性格特点和专属武器。吕布、曹操、关羽等一代骁勇善战的虎将,在开发团队手中——变成了三国萌将。另外还加入穿越等多种不同风格的元素,打造出一个混搭百变的终极历史武将世界。
《大话封神》的主线是让玩家以打购关卡武将的形式去刷副本,在每一次战斗后都会有意想不到的体验。本作的游戏模式与其它游戏相比,它的游戏战队组合技能是最值得一提的,“美女战队”“主公战队”“夫妻战队”在千变万化的井兵布阵中,使玩家领略策略带来的魅力。
《大话封神榜》设计了枪、剑、盾、刀、扇、弓6大派系,6大派系不同,职业属性也不同,独创的属性伤害,保证不同的虎将都有不同玩法热爱三国的玩家,也可以在《大话封神榜》中,将那些乱世英雄一一收入麾下,无论魏、蜀、吴任何势力,只要你喜欢,TA就是你的人了!
唯美可爱的画面,充满运筹帷幄的人与人之间的智谋较量。突破传统的美女武将、丰富的任务系统更轻松的游戏内容给予所有玩家前所未有的娱乐体验不要再犹豫,万余华夏英雄红颜正待你的加入,千军万马,绝世美人等待你的驾临!
《部落冲突》【小魂出品】八本最稳流派 龙流强行推翻八本满防
本文由九游论坛玩家暮光丶小魂原创,转载请注明出处。欢迎点击进入原帖与作者互动交流~ 如你也有优质内容分享,可在论坛发帖投稿~
哈喽,大家好,我是小魂,今天给大家带来龙流平推八本满防的视频讲解。首先给大家说下龙流要注意的几个细节:
用龙流一定要先清边,很多人用龙流稳稳的三星,就是因为龙跑的慢,清不掉边,这是一个小细节。
用龙流不能乱放,要注意防空和空气炮的位置,用闪电把最远的同样是最难打到的防空给劈了。
话不多说,请大家欣赏视频。
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《部落冲突》【小魂出品】野猪武神暴力推翻八本满防
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哈喽,各位观众爸爸们大家好,我是爸爸的爸爸小魂,本期给大家带来部落冲突部落战野猪武神流的讲解,对面的阵容是八本满防,墙还有30%没满,其他大多满级首先给大家说一下我个人的理解:
狂暴是用来给武神制造突破口的,比如遇到墙,附近都是攻击建筑,这时候一个狂暴就可以全部破光。治疗是劲量多包围攻击建筑,因为野猪是贴脸撸,配合个治疗基本无伤。话不多说大家看视频了解吧。
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推翻重做美女系统 新概念新玩法
经过前一段时间《玛法传奇》的相关报道,相信大家对该游戏也是有一定了解了。《玛法传奇》以传统魔幻故事为背景并结合时下最火的手游游戏方式,令众多玩家耳目一新。除此之外,更结合传奇游戏的传统的玩法,更加自由和开放的战斗系统以及怪物扫荡功能的添加都是游戏的重要特色。

游戏首创的特色玩法“美女系统”自推出以来,受到玩家的热情追捧。通过副本来获取的美女礼包,将在游戏内获得多项奖励与独特玩法,并有机会获得到各项游戏各种游戏道具奖励。
玩家通过美女副本可以招募美女。美女们可以通过缠绵操作永久为玩家增加经验,还可以给玩家提供道具物品 。不同的美人有着不同的香艳外表、性格脾气、个性十足,细节需要玩家们去一一体验。美女系统是玛法传奇里的一道独特靓丽的风景线。

点击美人系统面板的鲜花按钮可增加美女经验来进行升级,成功后美女会增加星级。美女给的物品跟经验也会相应的增加。值得一提的是玩家在游戏中可以招募多名美女,可以多次宠幸美女。比之前的版本更多生动、有趣。更加了更多有趣的玩法跟功能。

美女系统、攻城系统和副本系统结合是手机游戏一创新之举!携美女,战沙场!更多惊喜尽在《玛法传奇》之中。《玛法传奇》是一款传奇题材的PK手游。在这里战争不再仅仅是帝王的娱乐,《玛法传奇》游戏延续经典设置,融合最新技术,演绎出魔幻的游戏世界,成为2014年最受瞩目的复古传奇类手机游戏。这里玩家不是一个人在战斗,万人攻城大战集聚天下英雄好汉,共同为人类争取休养生息的理想而驰骋沙场!《玛法传奇》将打造史上最激情2D极致热血PK手游。
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