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手游 > 休闲 > 恶魔轮回:偶像育成下载
恶魔轮回:偶像育成

恶魔轮回偶像育成

一款音乐偶像养成手游
运营  | 52.4M
角色扮演 日漫画风 模拟游戏 动画化风格
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

恶魔轮回偶像育成游戏介绍

恶魔轮回偶像育成简介

日本 GMO 旗下以“恶魔娘”为主题的放置类游戏《恶魔轮回》正式上架并登陆 iOS/Android 双平台。 本作前身是名为《恶魔轮回:偶像育成》的音乐节奏类游戏,在本作中将以放置类的玩法重现当年的人气角色。玩家可以装扮房间和人物,与恶魔娘们进行各种互动。 作为一款美少女箱庭模拟器游戏,曾经为网页游戏现在在手机上重现这一班魔物娘。 故事讲述有一天魔界中迷路的玩家突然就变成魔界中最伟大的人物。成为了代替逃走的魔王统治魔界的立场,收到来自明明已经逃走的魔王送来的任务,以及照顾可爱的部下,打造只属于玩家自己的魔界!游戏中玩家可以使用最多300只魔物娘,玩家还能命令她们去收集素材制作家具。
九游
版本:8.5.0.1 更新时间:2026-02-03 权限说明  |  隐私政策

恶魔轮回偶像育成游戏截图

恶魔轮回:偶像育成截图
恶魔轮回:偶像育成截图0
恶魔轮回:偶像育成截图1
恶魔轮回:偶像育成截图2
恶魔轮回:偶像育成截图3
恶魔轮回:偶像育成截图4

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《学园偶像大师》理性角色育成基础攻略

学园偶像大师理性角色怎么培养?理性类角色同时拥有两个机制,干劲机制与印象机制,它们分别指向了通过炸盾获取高额单次分数的护盾流 肉弹冲击战士与叠加印象,通过印象跳字与结算卡同时获取分数的印象流,那么接下来就跟着小编一起来了解一下《学园偶像大师》理性角色育成基础攻略。

《学园偶像大师》理性角色育成基础攻略

《学园偶像大师》理性角色育成基础攻略

一、护盾类

为什么先说护盾呢。因为它在我的证明中,最后呈现出的逻辑与集中流相近,且更易理解。

它主要通过两方面运行:1)通过叠层干劲buff增加护盾获取 2)在合适的时机抓取打分卡牌

1)在护盾流中,干劲可以近似理解为集中的同位异构体

在护盾流的运作中,干劲不仅仅充当了提供生存性的体力替代角色,而更多与集中相似地提供了额外白值。

替代体力消耗这点很好理解,但白值的部分又要如何理解呢。

这里需要先引出我用以计算输出收益的基础数值:白值。在游戏中写作バラメータ,即卡面左上角不受任何影响时的数字。

在集中流,集中可以直接换算到卡面白值之上。而护盾流,护盾也会通过一个效果的中转转化成白值。

即卡牌中的以百分比结算元气。如下图的第三条效果。

《学园偶像大师》理性角色育成基础攻略

假设在角色拥有100护盾时,100护盾就会被直接转换成100的白值。

而集中在生效时,增益是也是这个区间,尽管它们的生效会稍有不同,但仅在这一步,它们足够相近。

此时我们就可以用去量化干劲的收益。

在每次打出带有护盾的卡牌时,可以近似视为获得等同于卡面护盾加上干劲层数的白值。

而且我们就可以将最后的结算卡牌倍率转换为一个不确定倍率的“好调”。

又因为护盾并不随着回合衰减,我们可以将其视为白值的积累。

于是我可以这样得出结论,此时,干劲可以近似视为集中。

2)干劲与护盾的等量增加并不意味收益的等比增加,相反,它是逐渐递减的。

在比赛最开始的时候,干劲的增加意味着白值的增长速度增加,它的坡度毫无疑问是陡峭的,但是在当回合靠中多次叠加护盾的收益就会超过干劲,而再往后能结算几次护盾,就变成了重中之重。因为它们都是互不相关又被行动次数牢牢限制在一起的相乘项。

干劲 x 行动次数=护盾 护盾 x 结算倍率 x 结算次数 = 最终结果

但严格的计算并不有趣。我们只需要知道,更快地增加护盾,且在最后的几个回合中集中获取分数即可。

等到比赛中,我们就在后半盘的高加成回合中去获取分数,如果没抓上牌也没关系,因为盾值它不会随回合衰减。 ps:比赛的轮次颜色似乎与属性的高低关联性相当强。

二、印象流

1)你就叠吧,谁打得你啊

参考护盾的第2条,思路跟它差不多

总结下来就是,在前半轮中同时叠层印象与干劲,获取尽量高的印象与足够的护盾,在在后半到来的时候,一边使用结算印象的卡牌输出一边接着叠印象。

干劲有个三层其实就差不多够了。

另:印象流需要特别注意道中的课程环节,自己的印象是否已经可以跳满课程的perfct需求。这时skip才是最好的选择。

《学园偶像大师》育成思路详解

学园偶像大师怎么育成?在打牌的时候育成是很重要的,很多小伙伴在刚开始玩的时候不知道这些卡牌的具体玩法也不知道具体要怎么配卡,那么不知道怎么配卡的接下来就跟着小编一起来了解一下《学园偶像大师》育成思路详解。

《学园偶像大师》育成思路详解

《学园偶像大师》育成思路详解

一、首先我们来浅析SSR的收益

60级满级初始固定属性为60,而适应性加成为8.5%,也就是说,适应性加成要在课程中获得705总分,才能和固定值持平。超出部分每100训练获得8.5分收益。

以通常课程中获得905分为例,将会有高达17点属性的提升,而40级分别是48和6.5%,此时则需要738总分才能收益持平。

而育种虹固定(20)替换适应性(2.8%),则需要714总分来持平,以上是作为SSR和育种配卡的依据。

从而得出的结论是,主副加的属性以适应性提升为主(没有也没关系,差不了太多属性),而不加的属性,一定是以固定属性加成为主。

《学园偶像大师》育成思路详解

二、配卡思路

当然是运气战胜实力。

昨天翻来覆去想了挺久,一开始认为适应性不宜刻意超过30%,因为超过后收益就很低了(上课分1000+适应性30%=1300,再加上初始值,还有授课歪,感觉已经没啥赚头了。)

今天实际计算了一下,在35%之前都是可以接受的,再高也没意思了。

当然,这些是收益较小的一个部分,可以看出百分率收益和固值收益之间的差距大致会在每1%折算3(以上课总收益1000为例)。(实际收益更低的情况较容易发生)

也因此,配盘不必过于重视百分率的S卡。(配种当然该带还是带,S卡在等副词条,你配种在等啥)

(因为兄弟昨天拿出了11000A的青夏让我破防了,集中玩家凭什么能打和我ktn差不多的分)

痛定思痛后,想到了这个开服就已经认识到,但现在才意识到的陷阱。

那么,怎样的配卡才算合理?

1、首先,要求SP出现率加成

现阶段SP出现率加成的SSR卡总共3张,vo,da,vi各一张,老师独一档。

这里并不是说老师强,但确实是好用

固值和适应性之间的差距如此之低,很显然,不如SP出现率一根。

总共五节课,拉满SP,属性爆炸。(如果SP较多一同堆主属可能会导致溢属,建议留足最后一节SP课的属性空间)(如果没出SP当然是宰,还用问?)

理想情况是4节SP课(第一节课没见过SP,有见过的务必分享一下)

此类情况发生的前提下:1节给不重要属性或者主属,2 3 5给主属,4+2冲刺给副属,授课最好给不重要属性,但如果是最低档那就选最高档的,全部吃满的情况能将主属和副属都提升到优秀的程度。(这里的操作主要是为了防止溢管,1500属性收益也就那样,如果亏了育成分,不如1400出头,大家可以视情况调整课表)

我们学mas也有自己的公式化养偶像捏。

《学园偶像大师》育成思路详解

2、在确定完以SP出现率为主的配盘之后,以此为核心的配盘

前提是需要出一次副属的SP课,所以老师的地位特殊。(当然,你也可以选择赌,毕竟满特训就有高达10%)

最初,我的配盘是老师+适应性改善(主属,有SP课结束+12的那个选项最好,那个对于主属性的收益非常高,两张,一节SP课就是24)

适应性改善*3(副属),副属因为冲刺回合也是SP课,所以带SP课结束+12的收益可能反倒比适应性改善稳定(?),当然都有最好。同时,副属也可以选择带sp提升增加稳定性,同时可以将老师踢出构筑(你猜为什么我有三张SP加成还会带老师,当然是因为我没有。)

但参考1中的SSR收益浅析部分,副属的适应性改善部分存疑(如果超出太高收益会越接近于0),此时,我们优化配盘的方向会朝着不重要属性去走(前提是你的主,副属性已经能够接近满)

此时优化的方向有两个:

a、是去掉老师,选择不重要属性的固定值,并且最好是能够搭配外出/购物/强化卡片时获得属性(狂乱白嫖)。

b、是保留老师,去掉一张副属性,省下卡位同上。(这样更加稳定,但是收益也会跟着降低)(一样的万金油卡,一样的地位尴尬,一样的等待优化,真是令人感叹。)

《学园偶像大师》育成思路详解

小恶魔育成好玩吗 小恶魔育成玩法简介

期待已久的手游小恶魔育成即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编小恶魔育成好玩吗?小恶魔育成值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。

小恶魔育成快速下载地址(需优先下载九游APP):

》》》》》#小恶魔育成#《《《《《

1、小恶魔育成简要评析:

2、小恶魔育成图片欣赏:

通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对小恶魔育成有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“小恶魔育成”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

 
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动物偶像育成游戏《动物偶像》推出第2部

日本VOLTAGE 旗下的智慧型手机游戏《动物偶像(アニドルカラーズ)》(iOS/Android)宣布今年春天将推出第2部。

动物偶像育成游戏《动物偶像》推出第2部

《动物偶像》游戏故事围绕着拥有对应动物能力的偶像少年偶像展开,玩家将扮演偶像育成学校‘シリウス学园’的经纪人培育这些未来的偶像之星。

动物偶像育成游戏《动物偶像》推出第2部

游戏中‘シリウス学园’的7人偶像团体‘7Colors’以及对手‘Clarity’在第2部中分别所属不同的经纪公司并已活跃于演艺圈。属于‘Phenix Production’的‘7Colors’迎来新挑战,先是锐不可挡的新人团体‘RUSH!’以及在演艺圈已经是国民偶像团体般存在的3人团体‘Majestic Story’。

‘RUSH!’

‘Phenix Production’所属新人偶像团体, 由‘一色虎雄’担任团长及中心,好战的曲风及舞蹈为其特征。自幼便有深刻羁绊5人组的表演为其看点。

‘Majestic Story’

动物偶像育成游戏《动物偶像》推出第2部

‘Phenix Production’所属,至今仍被视为国民偶像团体,粉丝间称呼他们为王子,似乎有种能将人带入耽美梦幻世界的骑士集团。五大巨蛋巡回演唱会门票总是一票难求。

女性向偶像育成《动物偶像》事前登录开始

日本VOLTAGE 旗下的智慧型手机游戏新作《动物偶像(アニドルカラーズ)》 (iOS/Android)今日(5月1日)开启事前登录。

女性向偶像育成《动物偶像》事前登录开始

《动物偶像》游戏故事围绕着拥有对应动物能力的偶像少年偶像展开,玩家将扮演偶像育成学校‘シリウス学园’的经纪人培育这些未来的偶像之星。不久前官方已经公布了本作确认登场角色声优阵,目前玩家可以通过邮箱、推特、LINE三种方式进行事前登录,根据事前登录的人数在游戏配信后将会获得豪华事前特典。

女性向偶像育成《动物偶像》事前登录开始

目前已公开事前登录特典

1万人突破:10个钻石

3万人突破:30个钻石

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

女性向偶像育成《动物偶像》事前登录开始

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女性向偶像育成《动物偶像》事前登录开始

目前已公开事前登录特典

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帅哥偶像育成《A3!》又是声优不要钱系列

帅哥偶像育成《A3!》又是声优不要钱系列

日本Liber Entertainment公司1月23日宣布帅哥演员养成新作《A3!(エースリー)》将正式于1月27日上架iOS/Android平台。

帅哥偶像育成《A3!》又是声优不要钱系列

本作中,玩家担任剧团的总监,是一款与剧团的帅哥成员们一起享受青春并体验角色育成乐趣的游戏。游戏的角色也邀请了强大的声优阵容,与春组、夏组、秋组、冬组的还处于“花蕾”状态下的帅哥演员们的一起在小剧场的舞台上绽放盛开吧!

帅哥偶像育成《A3!》又是声优不要钱系列

帅哥偶像育成《A3!》又是声优不要钱系列

帅哥偶像育成《A3!》又是声优不要钱系列

《A3!》中有真实的乐队献唱,玩家在游戏中扮演一个因为负债累累、没有客人、团员只有一个而面临倒闭的剧团的总监督。为了挽救剧团,玩家开始招募团员,并努力朝着一流剧团的目标前进。

帅哥偶像育成《A3!》又是声优不要钱系列

帅哥偶像育成《A3!》又是声优不要钱系列

我嗅到了基情的味道

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偶像育成游戏《女生重奏曲》登陆移动平台

《女生重奏曲》(あんさんぶるガールズ!)是乐元素旗下《偶像梦幻祭》的姊妹手游重制版,游戏现已正式上架双平台。

本作讲述的是主人公转校到了直到去年为止还是女子学校的“君咲学院”,玩家可以跟遇到的女孩子们搞好关系,为她们的青春添上浓墨重彩的一笔。君咲学院里的女生尽是些性格特别的女孩子,跟她们一起生活会发生各种各样其妙又奇怪的事件和麻烦,玩家可以收集记载着事件的女孩子们的卡牌。

重制后的《女生重奏曲》游戏名字将会由《あんさんぶるガールズ!》改变为《あんさんぶるガールズ!!》(只是多了个叹号…),最大的变化为显示由原来的竖屏变为横屏,并将加入 Live 2D 系统让角色在说台词的时候会根据内容而产生表情变化。

此外游戏将会追加新角色共 16 名,追加语音角色 3 名,还会加入游戏主题曲!游戏在更新后能够自动继承旧作的数据,老玩家也无需担心游戏数据问题。

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偶像育成手游新作 《女生重奏曲!!》即将发布

      Happy Elements近日宣布,旗下游戏《合奏女孩》的升级版本《合奏女孩!!》(あんさんぶるガールズ!!)的与注册人数已经突破了10万人,官方公布了全新的追加特典,同时,游戏也即将上线。

      本作讲述的是主人公转校到了直到去年为止还是女子学校的“君咲学院”,玩家可以跟遇到的女孩子们搞好关系,为她们的青春添上浓墨重彩的一笔。君咲学院里的女生尽是些性格特别的女孩子,跟她们一起生活会发生各种各样其妙又奇怪的事件和麻烦,玩家可以收集记载着事件的女孩子们的卡牌

      新版游戏将会继承原作的所有剧情和游戏系统,并加入由知名轻小说家日日日老师所撰写的全新剧情,超过1000页的新剧情将会带给玩家全新的感动。除了全新的剧情之外,游戏中还将会加入新的动画PV,另外所有的角色都会实装角色全语音,并让角色Live2D化,以更加生动的形象出现。

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

偶像育成×音乐节奏 《偶像联合:AsteriskLive》双平台上架

日本 CreativeFrontier 宣布,旗下手机游戏新作《偶像联合:AsteriskLive》(アイドルコネクト-AsteriskLive-)已正式上架双平台。

本作是一款以王道偶像育成为故事主轴的音乐节奏手游。游戏分为阅读各个故事来推进发展的故事模式,和采用 3D 画面进行的音乐节奏模式。随着玩家在故事模式的推进,将能够解锁更多可以在音乐模式中游玩的歌曲,当打歌满足一定条件也能解锁部分隐藏故事。

在制作阵方面,本作故事由曾获得第 10 回集英社スーパーダッシュ小说新人赏的轻小说作家 叶巡明治 和 石原宙 共同负责。在初期曲目方面,游戏收录了新作原创歌曲 29 首,分别由森千早都、本渡枫、日高里菜、福原绫香 等人气声优演唱。

另外,从今日开始至 8 月 31 日,玩家登录游戏即可获得抽卡券一枚,有兴趣的话可不要错过哦!

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