银河战士2游戏介绍
银河战士2简介
银河战士2游戏截图
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“银河城”鼻祖《银河战士》新作体验怎么
“类银河战士恶魔城”对于喜欢独立游戏的玩家来说想必是一个熟悉的名词。该类型游戏凭借流畅的探索玩法给玩家带来极强的沉浸感。
而作为类型游戏两大源头之一的《密特罗德》(旧译《银河战士》)在今年推出了续作《密特罗德究极4》。这一承载无数玩家期望的游戏体验如何,就让我们一起看看吧。

>>流畅的探索体验
《密特罗德》系列的核心体验就是探索,在这方面《密特罗德究极4》的表现称得上可圈可点。玩家按照地图指引,在一个个小关卡中前进,活用主角萨姆斯的各项能力破解机关,击败敌人,一步步前进。

在前进的过程中,偶尔也会发现一些以现有能力无法解开的机关。这就需要玩家在地图上进行标注或在心中默记,等到取得对应能力后再返回重新探索。
本作的关卡设计功力相当在线,在探索过程中,玩家基本上要用到所有已拥有的能力,绝不会出现某种能力长期无用的状态。随着流程推进,能力增多,玩家也能一点点扩大探索范围,由此获得的成就感也会逐步提升。

虽然进行了一番吹捧,但其实以上玩法设计对于“银河城”游戏来说也可以算是标准设计,凡是类似作品都能带来类似体验,那么《密特罗德究极4》带来的体验有何独特之处呢?这是一个难以用理性分析解答的问题。可能是由于游戏给出的无形引导总是那么恰到好处,让我顺着关卡提示,在稍动脑筋后就能发现破关之法,进而产生一种“我真厉害”的感觉,由此也被游戏持续吸引,不断向着下一个目标前进。

但是,本作的探索体验也不能算是完美无缺。不同于《密特罗德:生存恐惧》中跨越地图追逐玩家的E.M.M.I带来的紧张感,《密特罗德究极4》中并没有如此别出心裁的设计。游戏的探索体验绝对称得上丝滑且极具吸引力,甚至到了爱不释手的程度。但这毕竟是一款《密特罗德》游戏,在玩家满心期待能玩到一部独一无二的佳作时,这种并未打破认知天花板的良作就显得不那么让人满意了。

>>设计出彩的boss
除了探索体验外,《密特罗德究极4》最能给人留下深刻印象就是数量众多的Boss战斗了。
在游玩各种单机FPS游戏时,我最大的遗憾就是,没有足量的boss让我打到过瘾。而《密特罗德究极4》在这方面真是给了我极多的馈赠。本作共有11场boss战斗,考虑到游戏流程只有约15小时左右,也就是说平均1小时多一点的时间就要面对一个boss。

本作boss战当然不止于多,丰富度也相当令人满意,每个boss无论外形、机制都截然不同,有巨大人形boss,有固定在场地中的植物boss,有科幻质感拉满的金属球体,也有与萨姆斯体型相当的人形敌人。虽然有某位剧情关键boss前后登场了3次,但每次出场时的战斗方式与场地机关都截然不同,带来的是绝对新鲜的体验。

>>内容单薄的开放世界
可能是受到任天堂近年几款优质开放世界游戏的影响,《密特罗德究极4》也在流程中加入了一片开放地图——备受粉丝诟病的沙漠地图。
这片沙漠起到了连通游戏中5个迷宫区域的作用,初看之下,让人误以为其中会埋藏众多谜题和有趣地点等待探索。但实际上确实有但不多,只有6个谜题神殿和4个联邦基地。每个地点的解谜要素含量大约等于《塞尔达传说:旷野之息》中的一座小神庙。填满这片沙漠其他区域的内容就是在一片旷野中骑摩托车撞击绿水晶进行收集。
关于撞水晶,则是本作最大的槽点。这一过程几乎没有任何即时反馈,很难吸引玩家去刻意收集。但这些看似无用的绿水晶其实是通关必备收集品,导致无数玩家在游戏流程推进到90%只差临门一脚通关时被迫在地图中坐牢收集……唯一好消息可能是,如果你已经知道了这条信息,在前中期沙漠跑路时留意收集,还是能避免通关前在地图上漫无目的地瞎逛的。

>>战斗体验OK但占比……有点高
如果说本作的boss战设计令人眼前一亮,那么填充过多的杂兵战则让人眼前一黑。
游戏的战斗本身体验并没有问题。普通攻击是利用萨姆斯的光枪进行射击、充能射击。高威力武器包括导弹和冰、火、雷三种元素弹。应对敌人攻击的方式就是跳起躲避地面攻击,双击跳跃键快速闪身,以及变球躲避大范围扫击。

这些看似简单的战斗玩法组合在一起时,其实还算比较有趣,清除掉那些阻碍玩家的探索道路的敌人,对于流程来说也是不错的调剂。
但本作并不满足于只将战斗作为调剂,而是在流程后半段安排了不少会有多波敌人刷新的连绵战斗,这就让人感到扣动扳机键的手指有些按到发麻了。

>>仍然是一部良好的3D银河城样板作
夸了很多也吐槽不少,如果让我给《密特罗德究极4》一个最终评价的话,我还是觉得,它是一部品质良好的“银河城”样板作。本作中银河城游戏那种逐步扩展探索边际的爽感是普遍存在的,极为丝滑流畅的流程设计也让我有种被游戏牢牢吸引住向前推进的感觉。
而那些我狠狠吐槽的缺点,占据游戏流程的比重也没达到耗光我耐心的程度,只能算是流畅体验之外的几个低谷时刻。至于说本作没有如系列前作《密特罗德:生存恐惧》那样独一无二的创新元素,则只能算是我本人吹毛求疵的挑剔了。

尽管如此,我仍然不会将它推荐给每一个Switch玩家。毕竟在这一平台上,任天堂推出了太多跨时代级别的神作。如果你还没有将它们一一游玩过的话,本作在优先体验榜单上并不能排到很靠前的位置。
但如果你是一个资深玩家,早已对各种神作如数家珍,又恰好喜欢“银河城”玩法,那么本作仍然是绝对值得放上体验名单的作品。

《银河战士Prime 4》堪称银河战士系列的《龙腾世纪 影障守护者》
在我深入体验《密特罗德Prime 4:超越》的过程中,不断感受到它与《龙腾世纪:面纱守卫》相似的氛围。起初我以为这只是出于相似的失望情绪——两款期待已久的作品都远未达到我的期望。但静心思考后,我发现两者存在着几乎完全相同的问题,而这些问题都源于同一个根源:失去了自身的身份认同。
《面纱守卫》向你抛来成群结队的普通敌人,它们除了呆立原地等待被消灭外几乎无所作为。虽然偶尔会有数量上的威胁——比如远程或半精英敌人组成的集群比50个普通恶魔更具危险性——但大多数情况下,击败它们几乎毫无挑战性。那些要求你使用特殊远程攻击的战斗本应是最具挑战性的环节,但这仅仅是因为BioWare为这些远程攻击设置了使用次数限制。战斗场景和敌人行为与《面纱守卫》中的其他战斗并无二致,但人为的限制试图让它们显得更有意义和难度。虽然能看到强大动作系统的雏形,但在这个版本中,大多数时候你只是在无差别地狂按技能键。
《Prime 4》中的Grievers——这个星球上巨大而可怕的怪物,如此狂暴凶猛,如此执着于毁灭,以至于在远古时代就轻易摧毁了先进的Lamorn文明——只有在萨姆斯逃跑时才是最致命的。而这仅仅是因为它们移动速度快,而且接触伤害在《Prime 4》中很重要。除此之外,你可以自由地逐个消灭它们,或者完全忽略它们。其他本土生物对将萨姆斯当作午餐没什么兴趣,但这并不妨碍《Prime 4》在其15小时的游戏时间里向你投掷数十只小生物、机器人和变异体。

作为系列作品,《密特罗德Prime》并不以战斗为重,即使是偏向动作的《密特罗德Prime 3》也是如此,但你遇到的战斗都有某种意义。初代《密特罗德Prime》中Phendrana Drifts研究实验室的战斗令人难忘,因为与之前相比,它们异常激烈,并且期望你聪明地利用手头的工具。《Prime 4》对这些工具的处理方式是将火焰和电光束分离成使用特殊有限弹药的独立武器类型。就像在《面纱守卫》中一样,依赖这种有限弹药的遭遇战与其他战斗完全一样。强制的稀缺性只是让它们看起来更难。
你可能会认为这些相似之处只是巧合,但问题来自两款游戏的根本性结构问题。更具体地说,是你所做的事情与所处地点之间缺乏联系。Retro将Viewros划分为熟悉的元素区域,但这些地点只是剧院布景。它们与你必须完成的环境挑战之间没有任何关系,敌人只是为了阻挡你的去路而存在。没有细致的遭遇战设计感,战斗发生在哪里并不重要。你可以在Fury Green让萨姆斯对抗Griever,在Ice Belt对抗另一个,战斗的展开方式没有任何区别;你可以在Nevarra或Minrathous与邪教成员战斗,在两个地点都有相同的体验。Flare Pool中的谜题可以很容易地存在于Volt Forge中;你在Thedas北部的每个地区都以同样的方式处理相同的"邪恶能量团"障碍。设置在《龙腾世纪》和《密特罗德》中应该影响一切,但在这两款游戏中,它们都感觉是生硬添加的。
你也会在战斗之外看到这个问题所造成的影响。《Prime 4》的故事一团糟。我不仅仅是指Sylux在游戏中的角色这个明显的"我们到底在做什么"的问题。那是另一个独立的问题,也是另一个与《面纱守卫》相似的大问题。首领被密特罗德突变的方式与《面纱守卫》中几乎所有事情都因为坏神而发生的方式相同。就像Sylux和密特罗德一样,你很少看到那些神和他们的恶魔仆从做任何除了卡通式的邪恶之外的事情。但你被期望如此强烈地相信他们固有的邪恶,以至于你接受任何错误的事情都是错误的,因为他们参与其中。

无论如何,更大的混乱是Retro实际讲述《Prime 4》故事的方式,采用了一种广泛的信息处理方法,误解了其他Prime游戏有趣的原因。Viewros的每个部分都有太多可扫描的内容,其中大约80%是毫无意义的。你可能会了解到这种类型的运输集装箱用于那个过程(这对任何事情都没有影响),或者摩托车在Lamorn文化中扮演着奇怪的重要角色。但这绝对没有说明你所在的位置或Lamorn的生活是什么样子。你只是被期望相信他们是一个特殊的通灵天才外星种族,对重工业有偏好,并对此感到满意。
见鬼,尽管Retro强行将Vi-O-La摩托车塞进所有东西中,但没有明显的迹象表明这些设备除了开门之外还有任何其他用途,这……当然是一种选择。如果Lamorn用汽车当门把手,难怪这个物种会灭绝。至少在《Prime 2》的星球Aether上,你可以看到Luminoth被摧毁的文化的残余。至少在初代《Prime》的Tallon IV上,你知道Chozo是如何思考、信仰和绝望的,并从他们中毒的河流到被毁坏的反射室等一切中感受到他们缓慢的衰落。你不仅仅是听说或观看它。而且你不需要扫描500辆卡车和工业机械来弄清楚这一点。
《面纱守卫》有一个几乎相同的问题。它零碎、奇怪讲述的主要叙事几乎没有任何关于北部Thedas或那里生活的内容,但它严重依赖这个地方的概念。Minrathous是肮脏和复杂的,尽管你什么也看不到。Treviso是一个闪耀着财富和腐败的粪坑,或者你是这么被告知的。即使是数量庞大的法典条目,也主要关注无关的轶事。了解Nevarra遥远的过去或你的一个盟友三年前两周的星期二在那里做了什么很有趣,但与现在发生的事情及其重要性几乎没有关系。提供信息并不等同于讲故事。
玩《密特罗德Prime 4》和《龙腾世纪:面纱守卫》的感觉就像观看一个魔术,魔术师忘记了该做什么,并希望你被一些闪亮的纸板剪影分散足够的注意力,以至于你不会注意到他们的错误。我知道两款游戏都面临着困难的开发周期和幕后问题,而且我知道两个系列都处于身份危机的痛苦之中。但这并不能改变一个事实,即即使是两款游戏的基本要素也缺少使《密特罗德Prime》和《龙腾世纪》成为自己的东西。这些要素如果处理得当,本可以减轻其他问题(如敌人行为)的一些影响。想象一个Viewros,其故事与萨姆斯在那里的时间甚至与她健谈的同伴有关(这并不难想象。《密特罗德:生存恐惧》做得很好)。想象一个不仅仅是门面的Minrathous,它实际上让你关心它并为让它被摧毁而感到遗憾。如果两个系列还有未来——现在非常怀疑《龙腾世纪》是否有未来——希望两个团队都能回顾过去,找到更好的前进道路。
《银河战士Prime4》IGN 8分 无愧银河战士之名
《银河战士Prime 4:超越》媒体评分现已正式解禁,IGN为其打出8分的成绩。

IGN简评:《银河战士Prime4:超越》是一款出色的复兴之作,虽然略显参差,但其最精彩的部分达到了无愧于《银河战士》之名的高度。

总评
无需预知能力也能看出《银河战士Prime4:超越》所追求的理想愿景:它试图将出色的Prime公式与以角色为中心的故事以及一个庞大的开放世界探索相结合。尽管它未能完全实现这一雄心勃勃的目标,比如那个过时的开放沙漠区域大多只是填充内容,角色阵容虽然提供了不少令人难忘的时刻,但有时又显得过于啰嗦。但这些问题都不足以毁掉《银河战士Prime 4》,它仍是一次出色的回归,这要归功于那些几乎完全独立于其失误之外的精彩时刻。
它大多时候都懂得让萨姆斯独处,这段15小时的冒险之旅中,有相当一部分时间是在令人愉悦的氛围中享受孤独。它完美地把握住了《银河战士Prime》系列几十年来仍具特色的精髓:在令人毛骨悚然的场景中紧张地探索,由出色的世界构建、令人惊叹的艺术指导、对经典能力的新诠释以及无可挑剔的技术表现所共同营造。尽管一些未充分发展的元素使其不如前作那样浑然一体,但《银河战士Prime4》仍达到了足以匹配《银河战士》名号的高度。

《银河战士Prime 2 回声》重制版可能在开发中
在经历了多年的实机演示与持续预热后,任天堂终于正式宣布,《银河战士prime 4》将于今年12月发售。这款游戏最早于2017年公开,开发历程长达八年之久——期间甚至在2019年被全面推倒重做,足见其制作过程的曲折与艰难。

近年来,任天堂对《银河战士》系列的投入明显加大。继2021年推出一部新作后,又在两年前成功重制了初代《银河战士Prime》。若传闻属实,系列的第二部作品或也将迎来高清重制。
在最新发布的官方设定集《银河战士Prime 1-3:视觉回顾》中,长期担任该系列制作人的田边贤辅(Kensuke Tanabe)透露出潜在信号,暗示《银河战士Prime 2:回声》的重制或许已在考量之中。
他在书中明确表示:“如果《Prime 2》有机会被重新制作,我会非常高兴——这意味着更多玩家将能够体验这部作品。”
此外,田边也谈及了原作中颇具话题性的多人模式。他承认,由于当年仅支持本地联机,实际参与的玩家寥寥无几,因此他期待未来能以更成熟的形态,让粉丝们体验到“进化版的多人玩法”。
尽管关于2004年原版《Prime 2》重制的传闻早已屡见不鲜,但任天堂始终未予确认。然而,作为掌舵该系列长达23年的核心人物,田边贤辅的这番发言无疑比任何网络传言更具分量。
当年的《银河战士Prime 2》凭借精巧的关卡设计与创新的双世界机制,被广泛视为系列巅峰之作,唯独多人模式反响平平,成为一大遗憾。如今看来,田边似乎有意借重制之机,让这部经典以更加完整的面貌重返舞台。
《银河战士Prime 2 回声》重制版可能在开发中
在历经多年的实机展示和预热后,任天堂终于确认,《银河战士Prime 4》将于今年12月正式发售。这款作品早在2017年就已公布,开发周期长达八年——期间任天堂甚至在2019年彻底推翻重来,可见制作过程之漫长。
事实上,任天堂近几年对《银河战士》系列的重视程度明显提升。2021年发行了一款游戏,并 在两年前重制了 《银河战士Prime》 。如果传言属实,该系列的第二部作品也可能很快获得重制版。
在最近出版的设定集《银河战士Prime 1-3:视觉回顾》中,系列资深制作人田边贤辅(Kensuke Tanabe)在谈及作品时暗示,《银河战士Prime 2:回声》可能正在考虑推出重制版。
田边贤辅在书中写道:“如果《Prime 2》能被重新制作,我会很高兴——那意味着会有更多玩家能体验到这部作品。”
田边还提到了当年颇具争议的多人模式。他坦言,由于仅支持本地联机,真正玩到这部分内容的玩家非常少,因此他希望未来能让更多粉丝体验到“更完善的多人玩法”。
关于2004年原作的重制传闻早已不绝于耳,但任天堂方面始终没有正面回应。不过,作为掌舵《银河战士》系列长达23年的老将,田边贤辅的这番暗示显然比任何坊间传言都更值得关注。
当年的《银河战士Prime 2》以扎实的关卡设计与双世界结构被誉为系列经典,但其多人模式评价平平,也成为少数遗憾之一。如今看来,田边或许正打算通过重制,让这部老作以更完美的姿态重回玩家视野。
银河战士Prime4加速器哪个好 银河战士Prime4加速器分享
银河战士Prime4加速器哪个好?随着宣传视频公布,让很多的用户的期待值也持续攀升。这款备受瞩目的作品将会正式登陆Nintendo Switch和即将推出的Switch 2平台,延续系列一贯的第一人称动作冒险风格。在本作中,主角萨姆斯·阿兰将被意外传送到一颗神秘的未知星球“布洛斯”,这颗星球上植被茂密、生态复杂,萨姆斯必须依靠自身实力与智慧,与敌人周旋、探索遗迹,并解锁全新的神秘能力“念动”来打开前进的道路。

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银河战士融合 银河战士融合完整攻略
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于银河战士融合和银河战士融合完整攻略的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享银河战士融合以及银河战士融合完整攻略的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
银河战士是一款非常受欢迎的角色扮演游戏,以下是一些建议的融合攻略:1.了解角色属性:在进行融合之前,了解每个角色的属性和特点非常重要。不同的角色拥有不同的技能和能力,选择合适的角色进行融合能够提高整体实力。
2.选择合适的融合对象:融合需要选择两个角色进行合并,要选择合适的融合对象。可以选择两个能力互补的角色进行融合,以便在战斗中更多地利用他们的特点和技能。
3.了解融合效果:在进行融合之前,了解融合的效果和属性变化非常重要。有些融合可以提高角色的攻击力和防御力,而有些融合则可以增加角色的生命值和技能。根据自己的需求选择适合的融合效果。
4.合理分配技能点数:在融合之后,角色可能会获得新的技能和能力。合理分配技能点数,强化角色的特点和优势技能,并平衡角色的能力,提高整体实力。
5.不断提升角色等级:融合只是其中的一种方式来提升角色的实力,不断提升角色的等级至关重要。通过完成任务、打怪升级等方式来获得经验值,提升角色等级,解锁新的技能和能力。
6.合理选择战斗队伍:在进行战斗时,选择合适的队伍成员非常重要。根据敌人的特点和弱点,选择搭配合适的角色组成战斗队伍,提高战斗胜率。
7.多练习掌握技能:在进行融合之后,新获得的技能需要不断练习和掌握。只有熟练掌握技能,才能更好地发挥角色的潜力和战斗力。请注意,每个玩家的游戏风格和策略都可能有所不同,以上只是一些通用的建议。玩家可以根据自己的喜好和需求进行融合策略的调整和优化。
银河战士融合第五区开局往右边的房间找找,貌似右边的房间中间有一个那种粗粗壮壮的根,不要吃飘下来的X,让X自动飘到植物的根部上……
等它长到你现在看到的样子,用冰冻冻住,然后站在冰冻的植物上面,
上面的路是可以开的,向上开枪,路就开了。
不存在完整攻略。因为银河战士系列游戏具有非常高的难度和多样的玩法,没有一个攻略可以完全涵盖所有要素和情况。同时,每个玩家在游戏中的经验和技巧都不同,所以攻略也会因人而异。建议玩家可以按照游戏进度逐步探索、尝试,并根据自身的实际情况制定相应的游戏策略。
OK,关于银河战士融合和银河战士融合完整攻略的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
类银河战士恶魔城游戏推荐 2023跟银河战士题材差不多的游戏有哪些
经常喜欢玩游戏的玩家像银河战士和恶魔城这一类的都是横版闯关游戏,而且都会有一定的战斗性质,很多玩家想找一些类似的游戏,今天就带大家一起看五款类银河战士恶魔城游戏推荐,这些游戏可以让玩家我非常贵的战斗体验,同时在画面和玩法每一个也都有自己独特的特点,可以在这些游戏中展示自己的能力,游戏有比较强的乐趣性,同时也需要玩家不断的动手操作,非常考验玩家的手速。
1、《炫斗地下城》

这是一个以日本小说为背景的格斗游戏,整个游戏的背景会处在充满魔法和玄幻的世界里,玩家想要拯救这个世界的人们就需要深入的各个国家中进行战斗,一个人的力伯乐,要招募更多的勇士参与到战斗中,除了一个人独自战斗还可以带领这些勇士一同进入到格斗对战中,能有非常炫目的视觉体验。
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2、《影之刃3》

这是一个比较暗黑的格斗游戏,玩家可以通过游戏但是自己超强的作战能力,而且在打斗的过程中可以使用连招战斗,比较考验玩家的手速,这种设定也可以让玩家作战过程更加顺利,也会降低一定的游戏难度,建议大家在游戏中多锻炼手速,找到一个最适合自己的作战方式,这样才能更好的参与到战斗中。
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3、《神陵武装》

在这个游戏中人物都是二次元的风格,玩家可以施展连招感受丝滑的战斗特效,想要在异世界里更好的进行战斗,就需要和伙伴们一同参与,每个人都可以发挥出最强力的游戏技能,这种战斗游戏最重要的就是能让玩家感受到公平的竞技,在这个游戏里人物职业之间互相都是平衡的,依靠的就是玩家对于人物的操控。
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4、《黑月》

为了抵抗黑暗玩家将会和其他的勇士们一起帮助魔女寻找记忆,在这个过程中,玩家将会面临非常多的挑战,要想完成拯救世界的任务,就需要和这些怪物进行对战,精美的画面和沉浸式的剧情会让玩家更有代入感,每战胜一个怪物就可以收获一个记忆碎片,集齐所有的碎片你让魔女恢复记忆,把整个世界重新回到光明的状态。
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5、《境界-死神激斗》

很多人平常比较喜欢看日本的动画,应该有很多玩家也都看过这个游戏的原作动画,游戏和动画一样,都充满着满满的日式风格,玩家将会在丰富的游戏剧情设定下和和对手在游戏中战斗,除了赤手空拳的作战之外,还需要使用各种武器,快一起来加入敢死队,拯救处在危难中的世界吧。
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五款类银河战士恶魔城游戏推荐就是这些了,这些游戏都能让玩家有非常过瘾的战斗体验,而且横版操控更易于玩家灵活的放出招数,有的游戏还支持连招作战,喜欢动作对战的千万不要错过这些游戏。
银河战士4遗产版有哪些内容 银河战士4遗产版内容一览
《银河战士4》是该系列最新续作,不少玩家都非常的期待,那么不如来一发收藏,今天小编就为大家带来银河战士4遗产版内容一览,感兴趣的玩家一起来看看吧。
银河战士4遗产版内容一览:
近日,任天堂欧洲官网公布了一则关于《银河战士4:萨姆斯归来》遗产版内容的消息。
《银河战士:萨姆斯归来》包含内容:
1、《银河战士4:萨姆斯归来》实体版游戏
2、GameBoy原作下载码,可在任天堂电子商店进行下载。
3、GameBoy卡带样式收藏铁盒
4、《银河战士》系列精选CD(25首经典原声)
5、金色“S”印记徽章
6、萨姆斯变形球形态钥匙环
7、40页游戏设定集

看了上文九游小编带来的银河战士4遗产版有哪些内容,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧!
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