三国志之九州战游戏介绍
三国志之九州战简介
三国志之九州战游戏截图
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九州三国志每日国战积分怎么获取-九州三国志每日国战积分获取攻略
九州三国志每日国战积分怎么获得?可以体会到具有特色的国战,您不仅可以在国战城池间调兵遣将,运筹帷幄,还可以在道路伏兵打劫对方辎重运输,建设城池提升城池防御,破坏敌方城池降低守城防御,破坏道路降低敌方移动速度,还可以屯兵生成守城部队等等,接下来就由小编给大家带来了详细的九州三国志每日国战积分获取攻略!

九州三国志每日国战积分获取攻略:
国战积分决定每日获取奖励的基础值,主要获得金锭、武勋、军团币、粮草、声望等重要资源

关键词:别丢城,防守为先,优先占领本势力区域城池,外加努力完成任务城池
最简单获得:杀敌、剿匪、打劫积分可优先完成
千万别丢城、别丢城、别丢城重要的事情说三遍,丢城会损失大量积分,导致功亏一篑,甚至积分变复


占领的城池越多,获得的总积分会有一定衰减
攻占昨日未占领的城池会获得攻城积分,与占领积分一样,攻下的越多积分会有一定衰减
此处乃重中之重,丢失都城扣300、郡城200、县城100丢一个很可怕,千万要守住
此3种积分每日上限分别为300/100/100.较容易获得,优先获取

每日活动会根据本势力的占城情况进行随机,越弱的势力一般任务相对更为简单,如杀敌、剿匪、打劫等,最高积分任务为夺回己方都城300分、杀敌、剿匪、打劫等为100分,每日优先完成
关于九州三国志每日国战积分怎么获得为大家分享完毕,希望对大家顺利体验游戏能有所有帮助。收藏关注九游网,每天第一时间了解近期热门游戏、新游资讯。
九州三国志国战阶段有什么规则-九州三国志国战阶段规则介绍
九州三国志国战阶段有什么规则?通过合理规划阶段操作、抢占关键城池并利用伏击战术,可显著提升国战胜率。建议在争霸阶段集中主力发动总攻,休战期以资源积累为主。接下来就由小编给大家带来了详细的九州三国志国战阶段规则介绍,希望这篇文章可以帮到大家!

九州三国志国战阶段规则介绍:
一、赛季阶段划分与时间安排
国战以 14天为一个赛季,分为以下5个阶段,各阶段时间与核心规则如下:
备战
24:00-12:00
仅限运输兵粮、城池建设/破坏
禁止攻城,系统自动触发城池保护罩
休战
12:00-21:00、22:00-24:00
可攻城,但触发10分钟警戒状态(仅能攻击10分钟)后进入3小时保护期
攻击城池需消耗额外粮草,保护期内敌方无法反击
争霸
21:00-22:00
自由攻防,无时间限制,可连续战斗
战功结算高峰期,占领城池可获双倍积分
结算
赛季第14天22:00
停止所有操作,按战功排名发放奖励
未占领的城池自动放弃,资源按比例保留50%
停战
新赛季首日9:00-12:00
可转换国家,调整势力归属
旧赛季数据清零,仅保留武将和装备至轮回仓库

二、城池类型与进攻规则
国战地图包含 大城(都城)、中城(郡城)、小城(县城),进攻规则如下:
大城(如洛阳、建业)
边门数量:8个
进攻条件:需攻占3个边门并据守1小时,方可攻击中门。
战略价值:占领都城直接获得30积分/日,且影响国家势力范围判定。
中城(如并州、蜀郡)
边门数量:5个
进攻条件:攻占2个边门后触发中门攻防战。
防御机制:中门守军战力为边门1.5倍,需优先使用骑兵突破。
小城(如庐陵、潼关)
边门数量:3个
进攻条件:攻占1个边门即可挑战中门。
速占策略:小城保护期仅30分钟,适合快速扩张。

三、积分与奖励机制
积分获取途径
城池占领:
都城30分/日,郡城10分/日,县城5分/日(本势力范围内双倍)。
占领城池越多,总积分衰减率增加(如占领10城后每城积分降为基准的70%)。
战斗行为:
杀敌(上限300分/日)、剿匪(100分/日)、打劫粮草(100分/日)。
活动任务:
每日随机发布势力任务(如夺回都城300分、杀敌100分),优先完成高积分任务。
积分奖励
每日结算:根据战功排名发放金锭、军团币、粮草。
赛季结算:总战功排名前10的国家成员获得限定称号(如“九州霸主”)及稀有装备。
四、战略功能点
伏击点
位于城池运输路线,可埋伏武将拦截敌方粮草,劫掠后获得资源并降低敌方补给效率。
破坏伏击点道路可阻断敌方行军,需消耗战功解锁破坏权限。
试炼点
国家初始据点,亡国后可在此重建势力,完成日常任务积累资源。
试炼点守军强度固定,适合新玩家初期练兵。
五、注意事项
防守优先级:
都城丢失扣除300积分,郡城200分,县城100分,需优先布防。
系统守卫每日0点刷新,可配合友军集中反攻。
资源保留:
赛季重置时,士兵、粮草等资源保留50%,但国家科技需重新捐献。
跨服联动:
飞城功能可将兵粮城迁移至前线,缩短补给时间(需消耗金锭)。
关于九州三国志国战阶段有什么规则的相关攻略详情,小编就分享到这了,希望能帮助大家,更多精彩攻略资讯大全,敬请关注九游网。
《九州三国志》国战建设破坏攻略
这是一款完全创新的国战策略SLG,不同于市面其它SLG,本游戏全新创意,深度还原古代王侯争霸,通过构建全新的国战,将战争策略完美体现。接下来就由小编给大家带来了详细的九州三国志国战建设破坏攻略!
九州三国志国战建设破坏攻略:
可对城池以及伏击点(道路)进行建设和破坏,前者影响城池的防御度,后者影响部队经过道路的时间,每次完成后都会获得丰厚奖励PS:一定要去有战略目标建设或者破坏的城池进行,这样奖励会更丰厚
一、城池建设


城池会随着建设部队的存在每隔一段时间增加建设点数,部队的战力越高,增加的越多二、城池破坏
同理敌对势力派驻部队对城池进行破坏,城池会随着破坏部队的存在每隔一段时间减少建设点数,部队的战力越高,减少的越多
三、建设与破坏部队对战
当城池处于非保护状态下时,建设部队与破坏部队会一一匹配进行战斗,失败的一方将失去该部队的建设或破坏状态,从而无法领取到最后完成的奖励
四、道路建设与破坏
与城池建设和破坏同理,会影响移动消耗的时间

《九州三国志》国战阶段规则介绍
通过合理规划阶段操作、抢占关键城池并利用伏击战术,可显著提升国战胜率。建议在争霸阶段集中主力发动总攻,休战期以资源积累为主。接下来就由小编给大家带来了详细的九州三国志国战阶段规则介绍,希望这篇文章可以帮到大家!
九州三国志国战阶段规则介绍:
一、赛季阶段划分与时间安排
国战以 14天为一个赛季,分为以下5个阶段,各阶段时间与核心规则如下:
备战
24:00-12:00
仅限运输兵粮、城池建设/破坏
禁止攻城,系统自动触发城池保护罩
休战
12:00-21:00、22:00-24:00
可攻城,但触发10分钟警戒状态(仅能攻击10分钟)后进入3小时保护期
攻击城池需消耗额外粮草,保护期内敌方无法反击
争霸
21:00-22:00
自由攻防,无时间限制,可连战
战功结算高峰期,占领城池可获双倍积分
结算
赛季第14天22:00
停止所有操作,按战功排名发放奖励
未占领的城池自动放弃,资源按比例保留50%
停战
新赛季首日9:00-12:00
可转换国家,调整势力归属
旧赛季数据清零,仅保留武将和装备至轮回仓库

二、城池类型与进攻规则
国战地图包含 大城(都城)、中城(郡城)、小城(县城),进攻规则如下:
大城(如洛阳、建业)
边门数量:8个
进攻条件:需攻占3个边门并据守1小时,方可攻击中门。
战略价值:占领都城直接获得30积分/日,且影响国家势力范围判定。
中城(如并州、蜀郡)
边门数量:5个
进攻条件:攻占2个边门后触发中门攻防战。
防御机制:中门守军战力为边门1.5倍,需优先使用骑兵突破。
小城(如庐陵、潼关)
边门数量:3个
进攻条件:攻占1个边门即可挑战中门。
速占策略:小城保护期仅30分钟,适合快速扩张。

三、积分与奖励机制
积分获取途径
城池占领:
都城30分/日,郡城10分/日,县城5分/日(本势力范围内双倍)。
占领城池越多,总积分衰减率增加(如占领10城后每城积分降为基准的70%)。
战斗行为:
杀敌(上限300分/日)、剿匪(100分/日)、打劫粮草(100分/日)。
活动任务:
每日随机发布势力任务(如夺回都城300分、杀敌100分),优先完成高积分任务。
积分奖励
每日结算:根据战功排名发放金锭、军团币、粮草。
赛季结算:总战功排名前10的国家成员获得限定称号(如“九州霸主”)及稀有装备。
四、战略功能点
伏击点
位于城池运输路线,可埋伏武将拦截敌方粮草,劫掠后获得资源并降低敌方补给效率。
破坏伏击点道路可阻断敌方行军,需消耗战功解锁破坏权限。
试炼点
国家初始据点,亡国后可在此重建势力,完成日常任务积累资源。
试炼点守军强度固定,适合新玩家初期练兵。
五、注意事项
防守优先级:
都城丢失扣除300积分,郡城200分,县城100分,需优先布防。
系统守卫每日0点刷新,可配合友军集中反攻。
资源保留:
赛季重置时,士兵、粮草等资源保留50%,但国家科技需重新捐献。
跨服联动:
飞城功能可将兵粮城迁移至前线,缩短补给时间(需消耗金锭)。
《九州三国志》国战积分如何获取
每日国战积分怎么玩
国战积分决定每日获取奖励的基础值,主要获得金锭、武勋、军团币、粮草、声望等重要资源
一、 积分获取秘籍
关键词:别丢城,防守为先,优先占领本势力区域城池,外加努力完成任务城池
最简单获得:杀敌、剿匪、打劫积分可优先完成
千万别丢城、别丢城、别丢城重要的事情说三遍,丢城会损失大量积分,导致功亏一篑,甚至积分变复
二、 积分规则详解
1、 城池占领积分
l 昨日争霸阶段结束时已占领的城池,在今日争霸结束时依然占领则会增加积分
l 占领都城、郡城、县城或试炼点分别增加30、10、5积分
l 占领本视力范围内城池为双倍积分
l 积分阶梯折扣:
占领的城池越多,获得的总积分会有一定衰减
1、 攻城略地
攻占昨日未占领的城池会获得攻城积分,与占领积分一样,攻下的越多积分会有一定衰减
2、 失城积分
此处乃重中之重,丢失都城扣300、郡城200、县城100丢一个很可怕,千万要守住
3、 杀敌、剿匪、打劫积分
此3种积分每日上限分别为300/100/100,较容易获得,优先获取
4、 积分活动
每日活动会根据本势力的占城情况进行随机,越弱的势力一般任务相对更为简单,如杀敌、剿匪、打劫等,最高积分任务为夺回己方都城300分、杀敌、剿匪、打劫等为100分,每日优先完成
国战之九州三国志好玩吗 国战之九州三国志玩法简介
期待已久的手游国战之九州三国志即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编国战之九州三国志好玩吗?国战之九州三国志值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、国战之九州三国志简要评析:
国战之九州三国志是一款非常热血的三国征战类游戏,玩家可以在游戏中招募大量士兵组建部队去进行激烈的战斗,也可以和盟军联手去对抗敌对势力。完美还原孙子兵法中的所有作战兵法,你的每一次选择,各种势力纵横交错,提前演练,独有的特色玩法带你感受策略防守的新乐趣。
2、国战之九州三国志图片欣赏:

通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对国战之九州三国志有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“国战之九州三国志”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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九州三国志ol好玩吗 九州三国志ol玩法简介
期待已久的手游九州三国志ol即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编九州三国志ol好玩吗?九州三国志ol值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、九州三国志ol简要评析:
九州三国志ol是一款画风写实的三国争霸手游,九州三国志ol以庞大的三国世界为战斗舞台,熟悉的英雄武将都会在此集结,玩家可以化身主公招募喜欢的将士组成独一无二的战队,各种策略对战,各种手操战斗等你来玩!感兴趣的不要错过!
2、九州三国志ol图片欣赏:

通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对九州三国志ol有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“九州三国志ol”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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《三国志之九州战》阵容篇
一、如何拉阵型
1.拉阵型的最基本原理:战场作战,部队基本都设置最近攻击部队,也就是哪边敌人近,就奔哪边走,但是如果有两个敌人离自己都一样格数,他就会2选1,3个就会3选1,以此类推。
2.拉阵型常用情况:对方没有前锋,大部队一起进场,这样只要用4个灰轻松能把敌人一分为二,如果敌人进口是边中口,四个角一个角一个就可以了。如果入口是角口,也需要4个灰,离入口7格两边放2个灰,11格再放2个灰。
3.防守关口如何拉阵型:由于关口的特殊地理位置,千万不能熄火,所以4灰拉法这种队时间要求精确的拉法不适合新手指挥,而且不保险,所以2种办法:第一种,刷灰群拉,第二用敢死队防将拉。最直接的就是把战场边缘站满灰!
二、拉阵型需要注意的
1.如果不用灰拉,要考虑到智力,如果2个同样距离灰,有一个提前动了,效果可想而知,用灰就不同了,灰智力我都用10智力的基本敌人走完前不会动。
2.考虑义军,义军离中口是5格,离角口是11格。都会影响到灰,而且多少数量有时也会影响大部队进场时间,需要多注意多观察。
三、破拉阵型
1.破拉阵型的最基本原理就是用先锋扫灰,逼迫对方大部队先进场。
2.首先,你要准备一个先锋敢死队!不怕死,能复活可加速。连动骑兵小分队是清灰利器。
3.其次要有一个前锋压住所有部队的进场时间,如果敌人看见你20W先进场,一堵口就成了分批进场了。
4.决定敢死队和大部队的间隔时间,敢死队数量由敌人场内灰的数量+义军数量+扫前锋部队数量决定。如果发兵前烽火场内是20W,我就也会发20W先锋,由于我们这20W是一品构成,灭他们20W拉阵型队伍轻松搞定。
5.灰与大部队的中间一定要每10分钟压一个灰覆盖,如果敢死队进入直接让对方看见大部队时间,敢死队不仅没有作用还死的很惨。
《三国志之九州战》新手攻略
《封地类:新手建设参考》开局按照基本任务走,黄巾连寨新版后,建筑需求的资源降低很多,所以建筑模式应加以调整。
1、都城:建议普通玩家1铁+1木+1粮+1民居+4兵,均衡发展,且单种建筑都尽快拿到5级的任务奖励,而10级建筑的奖励暂时比较遥远,非R切记不要学着大R们用银子秒建筑,1分钟或以内均是1两银子,(5级前可考虑)
2、第二封地:建全民居,即铜封。所谓铜封,即全民居封地,产铜钱以尽快升级科技,优先提升疆土开拓和领导能力。目前主流的平民玩法为3封3将憋二级,即疆土开拓和领导能力科技升到2级,然后攒铜出一个单兵种的二级科技,尽快把二级兵出起来,二级兵的攻击和行军速度都比一级兵要强很多,想吃肉称霸,谁二级出的快谁就抢肉多。后期改兵封或者资源。
3、第三封地:全铜封。还是以产钱为目的,升级科技很耗钱。后期改兵封或者资源。
4、第四封地:粮封或者兵封。这个时候,如果是正常的大团打野,应该下名城了,如果你有条件和资格开名城,毫不犹豫的开吧,前面靠打野混资源,后面肯定是不够的,优先出粮食(打仗粮食消耗太大了,没粮食寸步难行啊)。没资格开名城的,如果资源多就在军团指定的一兵封位下兵封,资源不多开铜封或者选一个加成高一点的封地开粮食吧。
5、第五封地:视情况而定。如果你前面开了粮食,就开兵封。前期打野跟团,不缺木和铁(除非你天生炮灰,出门就被揍),前面如果开的兵封,就赶紧开粮食封吧,要不你会天天缺粮食。
6.第六封地:木、铁混合。这时候大一点的团应该都出关了,隔壁的国都或者名城,都是开资源封的好地方,赶紧种起来吧,一般4木4铁,如果兵种侧重不一样可以适当开个荒平衡一下,侧重步兵的要木头多,侧重骑兵的要铁多。
7、第七封地:资源混合。粮食、木、铁要种起来并不快,要打仗,广积粮、高筑墙,继续种资源吧,建议4粮2铁2木,可以根据兵种适当调整。
8、注意:以上封地的选址,尽量以建设目标的加成比高为优先!后期可以迁移封地(出生的国都不可以迁,故土难离啊!),获得更高的加成比。但迁移封地一定要重视两个问题:1、是否用了鲁班,还没到期?迁移就失效了!2、封地内是否有兵?迁移后就消失了(但叛国时,都城内的解散的兵可保留!)。最后,铜城可视发展情况拆除,改建兵封或者资源城!何时拆,拆几个都是看个人能力和发展进度以及九州形势而定!但拆,那是必须的!
《三国志之九州战》阵型篇
阵型篇
一、如何拉阵型
1.拉阵型的最基本原理:战场作战,部队基本都设置最近攻击部队,也就是哪边敌人近,就奔哪边走,但是如果有两个敌人离自己都一样格数,他就会2选1,3个就会3选1,以此类推。
2.拉阵型常用情况:对方没有前锋,大部队一起进场,这样只要用4个灰轻松能把敌人一分为二,如果敌人进口是边中口,四个角一个角一个就可以了。如果入口是角口,也需要4个灰,离入口7格两边放2个灰,11格再放2个灰。
3.防守关口如何拉阵型:由于关口的特殊地理位置,千万不能熄火,所以4灰拉法这种队时间要求精确的拉法不适合新手指挥,而且不保险,所以2种办法:第一种,刷灰群拉,第二用敢死队防将拉。最直接的就是把战场边缘站满灰!

二、拉阵型需要注意的
1.如果不用灰拉,要考虑到智力,如果2个同样距离灰,有一个提前动了,效果可想而知,用灰就不同了,灰智力我都用10智力的基本敌人走完前不会动。
2.考虑义军,义军离中口是5格,离角口是11格。都会影响到灰,而且多少数量有时也会影响大部队进场时间,需要多注意多观察。
三、破拉阵型
1.破拉阵型的最基本原理就是用先锋扫灰,逼迫对方大部队先进场。
2.首先,你要准备一个先锋敢死队!不怕死,能复活可加速。比如16的黑白吞灰队。
3.其次要有一个前锋压住所有部队的进场时间,如果敌人看见你20W先进场,一堵口就成了分批进场了。
4.决定敢死队和大部队的间隔时间,敢死队数量由敌人场内灰的数量+义军数量+扫前锋部队数量决定。如果发兵前烽火场内是20W,我就也会发20W先锋,由于我们这20W是一品构成,灭他们20W拉阵型队伍轻松搞定。
先锋队伍----建议间隔时间
15W。 40分钟
20W。 60分钟
30W。 90分钟
40W。 120分钟
根据情况需要灵活变动
5.灰与大部队的中间一定要每10分钟压一个灰覆盖,如果敢死队进入直接让对方看见大部队时间,敢死队不仅没有作用还死的很惨。
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