不过,就算是偏见,我也不认为这个偏见是错的……
声之形的开头,确实是好。以校园欺凌入手的构想确实让人眼前一亮,尤其是欺负聋哑同学,更揪住了读者的心。
但是而后……就是一个很普通的少女漫画罢了,重点混沌不明,不知道想讲赎罪、还是想讲,爱情,还是想说和残疾人如何相处,反而哪一处都没讲好。我曾和人说过,声之形开头最好,然后每况愈下,后面,就我个人而言,真的是强迫自己看下去的。到了结尾……简单的说,里面的角色,根本不是人,一个个都是演员(高深一点的说法是,人物符号化),都是为了演好作者设置的《声之形》的剧本。至于人物塑造,已经被扔到一边去了。至于剧情,可以说只是一个小女生的美好幻想。
此漫画给我两个启示:
1:作者的阅历很大程度上将决定作品的深浅。
2:严肃文学并不比通俗文学高贵。延续一下的话就是,评价作品质量的决定性因素,应该是内容,而非立意。内容,在漫画和小说里,主要就是人物塑造和剧情设置,所谓的内涵,也应该是由这二者体现出的。
现在得出这个结论,其实实在太晚,我也许该狠狠扇自己一巴掌:号称探讨哲学,最后挤出一堆垃圾的东西,你难道还见得少了吗???
补记:
声之形的作者该向GE的作者学学创作的态度
声之形,怎么说,前面的展开挺让人眼前一亮的。但是越到后面……你会觉得这些人物,都不是人,只是演员
他们存在的意义,就是为了演好这一部偶像剧
我想这和作者 态度有关,刚刚看了一个新闻,声之形的作者大今良时说:每一个角色都是我的分身
我想这种态度很容易导致人物的塑造不足等问题
恋爱成就呢,主要就是,作者设计出人物后,人物的行为就比较不受作者控制了
甚至最后在后记里,针对某两个关系看起来暧昧,但是没公开交往的角色,作者卖萌一样的补了一句:他们是什么关系,连我也不知道呢!
在作者的眼里,他们已经有自己的人生了
简单来说就是这样
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战国浅谈齐国队
战国浅谈齐国队如下:
浅谈VIP将性价比最高的国家--齐国队。
老规矩,送给伸手党,先上阵容后分析:
①田单+齐威王+钟无艳+孙膑+管仲(V10)(♥♥♥)
②齐威王/墨子(V8)+齐威王+钟无艳+孙膑+管仲(V10)(♥♥♥♥)
③齐桓公(V12)+齐威王/墨子(V8)+钟无艳+孙膑+管仲(V10)(♥♥♥♥)
④齐桓公(V12)+墨子(V8)+鲁班(V5)+孙膑+管仲(V10)(♥♥♥♥)
总结:V10左右玩家最具性价比的单队之一。
优点:孙膑伤害很强,管仲防御很强,前排女将又硬邦邦,三将军统帅上去了简直就是门神,大统帅时代,默默站着就能比较轻易地到6气-7气,然后默默地使用出双倍。而作为只需要一个V10将的阵容,剩下的金可以存金买专属,管仲可以较为轻松地给孙膑挡刀,齐国看上去战力低,主要是因为前排的3S拉低了整队的属性,但齐国绝对是越战10%以上战力的队伍之一。
缺点:孙膑防御不强,管仲伤害不够高。齐威王的3气技增时间略长。怕火,得用好钟无艳技能。
以下给有耐心的人来探讨:
阵容分析:
①是标准队伍,适合齐国的大部分玩家。
②是进阶版,这边说一个小知识,双齐威王,两个技能可以半叠加,也就是两个齐威王的技增,可以给出三倍的伤害,也就是三倍雷或者三倍石头,当然,需要的气有点长,上墨子一是坦度,二是清火毒。
③是高级版了,齐桓公的加入,让这个队伍更显活力,而能用上齐桓公的玩家,肯定少不了玉飞沙,简直是印度神油到家。然后后排疯狂输出。6气双倍雷,9气四倍雷,我管仲伤害不足用倍伤来补,对百家,6气破鬼谷子气势;对楚国,可挡普弓的养由基两刀半。
④是目前的在测队伍,在援兵机制之下,前排不死,后排无限输出,没援兵情况下,连协不太好。
逐鹿浅谈官僚系统
逐鹿浅谈官僚系统如下:
鼓乐台:万金油科技
客栈:大势力必备
漕运:孙家都有,但是幽默刘表没有,所以如果刘表开局赶紧把这玩意点出来
都江堰:中期就应该得点出来,要不调兵遣将太麻烦了
然后说几个幽默的
医馆:食之无味,弃之可惜,点到医馆之前,你基本上就已经医药自由了
丝路驿站,同样的食之无味,前期地少用不到,后期也不差那点钱,要不是得要点铸币厂,谁愿意升这玩意啊
上林苑:位置太靠后了,哪怕和医馆换下位置都强太多了,后期的人才基本已经没了,只有灭了势力的时候才有一点用
铜雀台/黄金台:这玩意我本来是不打算和上面那几个幽默东西放在一起的,想了一会,还是觉得写进来好点
细数它的缺点吧,一:基本上强绑定称帝了,点出来,基本就是为了称帝的
二:时间周期太长了,10*60=600天,说句难听的,我为什么不直接点出未央宫呢,这玩意还不降周围的亲密度
三:凡事就怕对比,它比明堂强多少?明堂就算是等级拉满也只有3*40=120天
总的来说太笨重了,而且一两级完全没用
《理想城市》新手浅谈
《理想城市》新手攻略
理想城市是一款以经营养成为主题、充满趣味的城市模拟类游戏,看似轻松休闲,实际上却别具一番内涵。那么,作为新手玩家,前期应该如何愉悦的开荒呢?
有句老话说得好,“想致富,先修路!”
所以,想要建立喧闹繁荣的现代化都市,第一件事自然是……咳咳,进入游戏后似乎道路都已经帮我们铺垫好了,但分割起来的街区却还是空荡荡的。那么,接下来我们应该做什么?
没错,修建各式各样的建筑!游戏的建筑总共分为四种类型,经济、居民、景点、市政建筑。
经济建筑:

这两栋头顶着亮闪闪的金属币,并且四周不断飞舞着纸钞的建筑就是经济建筑。作为城市模拟类游戏,衡量繁荣程度的重要标准就是税收!而承担了城市收入来源的经济建筑,其重要性不言而喻。
居民建筑:为城市提供空闲人口,而空闲人口则可以用于建筑的升级。下图中的绿色小人就代表着空闲人口,如果数量不够就无法升级建筑。

景点建筑:能够提高所有店铺销售加成,这个与经济建筑相搭配,则可以更快地提升城市的税收水平。但是,景点建筑的升级,需要消耗建筑改造图纸,而所有图纸则又要消耗时间来生产!
市政建筑:可以用于增加城市居民的快乐值。快乐值正常时,头像框的右下角,会有个笑脸标志。

快乐值过低时,笑脸就会变成“苦瓜脸”。

当发现“苦瓜脸”时,我们就应该注意了,因为此时城市的税收会对应着降低。
综上所言,我们可以分析下情况。在城市发展的前期,应该优先将空闲人口分配到经济建筑的升级中去,以求尽快的提升城市收入。同时,合理安排时间来进行景点建筑改造图纸的研究。当然咯,我们也必须分配适量的银币用于提升市政建筑,维持住快乐值。
而作为四种建筑中最为重要的经济建筑,其收入水平远不止与建筑的等级搭钩,还包括了店长等级、销售加成、顾客满意度、知名度、库存、销售单价等等。任意点开一间经济建筑,就可以查询到相关的情报信息。

这些复杂繁琐的数值关系,是不是一时间没法研究清楚?没关系,咱们新手玩家可以先按照着我的推荐地来,确保店长等级能跟紧店铺的升级步伐,每天二十次的宣传尽量都能用上去提升知名度,并且维持库存不清0即可。有数值烧脑向的小伙伴,也欢迎在这基础上继续深入地研究下去,创造出属于自己的税收体系。
好啦,介绍到这里游戏前期应该如何发展,想必也已经基本掌握了。各位城主们,何不赶快进入游戏,让城市居民在科学的方法论下,快乐而自觉地掏空荷包呢!

浅谈小马好玩吗 浅谈小马玩法简介
期待已久的手游浅谈小马即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编浅谈小马好玩吗?浅谈小马值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、浅谈小马简要评析:
浅谈小马是一款为儿童准备的休闲模拟养成类小游戏。可爱的小马将会陪你玩耍!游戏中的小马不仅表情丰富,栩栩如生,更能重复你说过的话,智能型很高,一定很快就能和小朋友们成为朋友!
2、浅谈小马图片欣赏:

通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对浅谈小马有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“浅谈小马”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
下载九游APP订阅浅谈小马>>>>>>
浅谈灵宝
每段故事的主帅都有超强的神兵利器,他们多次因为这种神器而化险为夷。在《大圣传说》中,灵宝也扮演着保护主帅、支援战斗的重要角色。灵宝一方面会给主帅带来海量的属性加成效果,另一方面玩家在战斗中召唤灵宝,释放神级技能,一举颠覆战场,扭转战局。
灵宝分为三种形态,每种形态对应一种神级技能,不同的神级技能搭配不同的神将阵容,会造成意想不到的结果。
幽冥灯,无视
防御,在战斗前给予敌方全体施展大幅降低防御,群体伤害超级可观
黄泉剑,强攻必杀,在战斗前给予敌方攻击最高的神将造成高额伤害,并且不触发神将被动,秒杀高攻神将有效抑制对方输出
紫金葫,极速先手,在战斗前给予我方特定职业增加先手值,优先出手把握先机

玩家在达到等级条件即可免费获得1个灵宝。获得灵宝后可以通过升级获得海量的属性加成,加成直接作用于上阵神将身上,所有的神将都能享受到属性加成
除此之外,获得新的灵宝会解锁额外的全队属性加成,还等什么?赶紧收集新的灵宝解锁吧!
浅谈《声之形》
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
开发者浅谈如何有效完善免费游戏的用户留存
如果你想要为你的游戏带来最多用户,你便可以瞄准手机平台并利用免费游戏模式。在免费手机游戏领域中创造下一个成功的潜在奖励是无限的,《Candy Crush》和《部落战争》的成功便可以证明这点。免费手机游戏对于开发者具有巨大的吸引力,但如果你希望自己的游戏能够获得成功,你便需要克服一些巨大的挑战。而在Chilliconnect,我们的目标便是帮助你们克服这些挑战。
这里存在的主要挑战便是用户留存,即确保玩家留在你的游戏中,而不是转向无数其它手机游戏。在大多数情况中,你都需要投入一定的成本去获取玩家,而根据你的市场营销策略,你可以通过用户获取,授权,明星代言或传统的媒体宣传方式去获取用户。而不管你采取何种方式,几乎没有一个玩家是你免费获取的,所以你应该想办法留住玩家的注意,这对于游戏的成功至关重要。
所以你该如何完善游戏的用户留存呢?对于我们来说,答案来自每个玩家的动机。从中我们可以创造机制去迎合他们的意愿—-决定怎样的功能最有效。
1.什么内容最能吸引我去游戏?
你提供给玩家怎样的挑战?你是否能够巧妙地传达这一内容?玩家将如何判断自己实现了目标?
2.我是否能按照我想要的方式游戏?
游戏是否既能支持较短的游戏也能支持较长的游戏?它是否能够找到游戏体验与直接内容间的平衡?如果你能够支持多人游戏类型,你便能够找到更多喜欢你的游戏的用户。
3.我是否对这一体验感兴趣?
考虑你能够多快让玩家沉浸到游戏中。具有建设性的反馈循环有助于培养正面的玩家情感,但是你也必须避免游戏进程过于简单。一旦玩家在游戏中投入大量的时间和金钱,他们便不大可能离开游戏。
4.创造一款有趣的游戏
这部分很简单吧?
所以这些将如何转换成有形的游戏功能去提高你的游戏用户留存呢?对于Chilliconnect,引进社区,竞争和奖励等功能都很重要,并且它们都可以无缝地整合到玩家体验中。
1)社区功能—-创造一个共享的体验
像发信息,交易和分享等社交功能都让玩家能在游戏中交流,这也将为游戏体验添加一个额外的维度。玩家将回到共享体验和资产中,并在你为他们创造的环境中设置全新的游戏/挑战。甚至是在像bingo这样简单的游戏中,添加游戏内部聊能将更有效地完善游戏体验。在带有强大社区感的游戏中,玩家间将形成紧密的联系,这不仅对于游戏很重要,对于玩家来说也同样重要。
2)竞争系统—-充分利用快速的游戏过程
在游戏中使用PvP模式将激发玩家的竞争意识并让你能够呈现给他们简短快速的游戏过程。这反过来也将推动那些较长的单独游戏过程,即让玩家可以在此专注于收集,创建和技能开发等任务。
3)动机—-确保玩家坚持游戏
每个开发者都梦想着玩家能够从一开始便专注于游戏中,但事实是许多游戏只会在玩家投入大量时间后才开始表现出自己的本色。推送信息可以在玩家一段时间不玩游戏后重新提醒他们回到游戏中,而灵活的促销结构则能够为首次花钱的玩家提供忠诚奖金和激励内容。反过来这些功能都能够鼓励玩家长期待在你的游戏中并期待着游戏继续带给自己有趣的体验。
阵容浅谈
当玩家等级到达35级时,就可以解锁小伙伴系统了。小伙伴系统中的侠客不上阵,但是会对上阵的所以侠客提供属性加成,而且还能与上阵的特定侠客激活侠客缘分。小伙伴系统刚开始的时候只会提供一个阵位,想要开启更多的阵位,就需要玩家使用助威令开启了!
第一个阵位提供
玩家想要快速的给侠客调换位置就只有等到13的布阵开启了。否则,刚开始只能手动的利用多出的侠客相互顶替来换阵位了(求优化,求不坑>_<.不过这里这个坎很快就过去了,13级so easy啦^_^)
在阵容界面中,我们可以看到一些简单的侠客介绍。同时每个侠客都可以佩戴三件装备,和三样被动武功。要注意的一点是,这些装备和武功是佩戴在位置上的。除非使用布阵,否则装备与武功是不会随着人变动的,这个还是灰常方便的哦。
还有一个非常方便的地方就在于,在布阵里面,几乎是可以完成对当前侠客的所有操作的。点击侠客身躯,就可以跳转到侠客界面,强化侠客自身属性;点击装备栏,可以跳转到装备界面,强化神兵利器;点击武功,就可以跳转到武功界面,吸收提升武林秘籍。一气呵成,省了大家翻来覆去的麻烦。
这个游戏可真棒^_^
马任浅谈
首先玩家要到各大主城npc“赏金捕头”处购买对应人物等级的“战马成长书”,并且完成战马成长书中的三个任务,得到任务物品草料,然后带着草料前往“驿站车夫”处进行战马升级。
一级战马成长书在临安城出售,二级战马成长书在建康城出售,三级战马成长书在襄阳城出售,玩家购买战马任务书之后,按照任务描述完成即可。马任如何省时间?心思一般都花在跑路上,因为马任时不可以传送,又要来来回回跑不少地图。 建议大家在飞到任务的第一个地图之后,在接马任,这样会省时不少哦~
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