信长之野望201X游戏介绍
信长之野望201X简介
信长之野望手游单机 策略模拟游戏介绍信长之野望
《信长之野望·新生 威力加强版》

发售日期:2023/07/20
制作发行:KOEI TECMO
游戏语言:中文
游戏平台:PC、PS、NS
序:
不知不觉,从1983年诞生的《信长野望》已经走过了40年的历史,这对一个人来说,正是年富力强的时候。
但对一个游戏系列来说,基本尝试了各种变化,几乎到了技穷的境地。尤其是策略模拟游戏,一旦破局,剩下的基本就是重复征服的故事了。

《信长之野望・新生 》是光荣特库摩公司的历史模拟游戏《信长之野望》系列的6部作品,《威力加强版》则是系列40周年纪念作品。
这款《威力加强版》则在前作《信长之野望・新生》的基础上,增加了许多新要素,使游戏的体验出现了更复杂有趣的变化,经历了《大志》的失败,也许这是真的系列新生吧。
从革新到创造,大志到新生,《信长野望》在不断的调整适合自己的玩法,每代都有侧,也有自己的拥趸。
新作不断加入更多翔实的历史知识,几乎是一部战国信息大全了,再加上魅力四射的武将(姬)。照这样下去,信长系列也许还可以延续40年?

一、新增要素
《信长野望》系列和《三国志》一样,是一款战略模拟游戏,通关条件是统一或者当上“征夷大将军”,不能像三国时代一样自己登基称帝。
从玩法上来看,光荣显然更熟悉本国的历史,加入了幕府时代特有的“知行”、“奉行”、“家臣”等设定,可以委托给他们进行开发工作,相比三国系列大范围的委任制更加精细。
织田信长、丰臣秀吉、德川家康等历史中的风云儿也会以大幅动态立绘的形式登场,事件中还有动态效果,配合他们的风格,展现出大河剧版的即视感。
《信长野望:新生 威力加强版》相比原版进行了不少改进,可以说《威力加强版》才是真正的体。

首先,本作的亮点是加入了系列作中呼声颇高却还没实装的“攻城战”。攻城战是在一张地图的地形为基础,切换成城堡与城下町的专用攻城战地图,206种城池地形各有特色,根据当时的真实地形制作,让玩家可以感受到真实刺激的攻城战乐趣。
攻方可以从不同的方向进行突破,利用火炮、爆竹、梯子等工具攻破城墙和城门,或者使用隐密、诱敌、偷袭等策略来打乱守方的防御。

守方则可以配置各种防御设备,如箭塔、油锅、石块等,或者使用火计、水计、反间计等来抵挡攻方的进攻。攻城战中,城堡和城下町都是战场,玩家需要考虑各种因素,如地形、天气、士气、兵力等,来制定合适的战略和战术。
攻城战非常考验玩家的指挥能力和应变能力,每个城池都有独特的地图,会战时包括城下町也会卷入战争,周围城市还能进行增援,这让攻方更加举步维艰。

这里有个小策略,我们可以先攻击地方的小城池,等对方援军到来之后打野战,迅速剿灭对方触发“威风胜利”。这样所有城池都会陷入“动摇”状态,这时再攻城,就可顺利拿下了。
其次,本作也增加了“直接谈判”和“评定众”新要素,让玩家可以更加深入地体验君臣同心一统天下的事业。

直接谈判是指玩家可以和其他武将进行面对面的交涉,比如挽留意图离开的武将,或者挖角敌方的武将,或者请求盟友的支援等。直接谈判可以让玩家更加灵活地处理各种情况,也可以增进与武将之间的感情。
评定众则是指玩家可以设置担任改变整体势力的“家宰”,以及对政策制定会造成影响的“奉行”等要职的武将,要求家老才能担任,每人的能力都会对政策带来优点和缺点,需要妥善安排。
评定众可以让玩家更加有效地管理自己的势力,也可以根据不同的武将特性来制定不同的政策。

此外,本作还增加了许多其他方面的内容,如新剧情、新事件、新政策、新武将、新特性等。
比较值得一提的是增加的新三方原会战、关原之战和大阪之战这几个历史剧本,玩家在体验历史的同时,电脑还会根据当时的情况做出违背历史的选择,比如突然分裂为两大势力进行决战,大名加入和历史不一样的阵营等。
游戏的剧情和对话非常之多,还能做出选择,遵循史实就会发生真实事件,所以说可以创造历史,也可以遵循历史进行。

本作还增加了可以变更武将能力、BGM、剧情等的编辑功能及新势力制作功能,让玩家可以自由地创造自己想要的游戏内容。尤其是“武将特性”,荣耀、武家栋梁、越后之龙等特性赋予武将之后,可以打造角色。
需要注意的是,编辑数据后无法获得成就。

本作还有会对战略造成影响的各地名胜及成就要素等,以及可赏赐家臣及赐与异名等,增加了很多趣味性。

二、游戏不足:
由于赶工的缘故,游戏中存在一些bug和不合理的设计。比如部分历史事件触发条件设置不严谨;比如部队和敌军当中隔了一个非己方所属的“要所”,那发动骑马突击就白搭了;比如AI侵略性过强、关东北条等大势力扩张过快等问题。这些问题影响了游戏的平衡性和可玩性。
游戏的画面、音乐、剧情、系统都很精良,但也有一些缺乏创新和创意的地方。比如游戏的风格和前作没有太大的变化,比如游戏的音乐、CG等大量复用前代素材,威力加强版还好点,更新了一部分立绘。

再比如游戏游戏的特性和战法数量少,战斗采用半即时玩法,设定目标后武将就会自行战斗,缺乏方便的操作手段和及时介入方式。名将的影响力太大,威力强大的“特性”比兵力和士气还重要,以少胜多屡见不鲜。个人感觉像《三国志7》那样的回合制更加适合这样的战略游戏。
追求大而全,也让游戏失去了一些“醍醐味”,这些地方让玩家觉得游戏缺少了一些新鲜感和惊喜感。

游戏主打的“知行”玩法未必适合所有玩家。喜欢依据历史和人物喜好做人事布局的玩家,可能觉得搞历史组合或反历史组合会很有意思,不喜欢这套的话可能就觉得费事之余还不如前代爽快。
新加入的“评定众”,名义上从繁琐的政务中解放出来,但严苛的等级制度逼着你不断扩张获得功勋,而主公感觉可做的事更少了,怪不得当了主公就整天吃喝玩乐了。如果都交给手下,真的浪费了信长强大的能力啊!

三、总体
主机版中,NS版本相比其他版本容量略小,好处是支持触摸屏操作,支持震动。再加上携带方便,随时随地都可以过一把战略瘾。
比较有意思的是本作继承了《三国志》系列的生成武将功能,用动感IR 照相机模式拍摄照片,即可在游戏中生成的武将。

记得当年玩《三国志》就喜欢把亲朋好友的名字登陆进去,带领他们统一,成就感非同一般。
《信长野望》和《三国志》系列相比,算是光荣的亲儿子,制作相对更加用心,每代都会推出独特的玩法。而《三国志》系列就总是修修补补,难以突破,玩起来令人郁闷,可能这就是文化隔阂吧。希望我国的能够奋发图强,制作出能够代表中国历史的游戏。

总而言之,《信长之野望・新生 with 威力加强版》是一款非常的历史模拟游戏,不仅继承了前作的优点,还增加了许多新的内容和玩法,让玩家可以更加真实地体验战国大名的生活。
加入的“目标”元素和贴心的教程指引让新手也很方便入门,普及了不少历史知识,庞大的名词数量仍然需要玩家有较强的理解能力。
即使华语玩家,也很难一下就吃透名称的含义,更别说英语等地区的玩家了,这也是历史模拟游戏无法走向世界的一个桎梏。

以KT 和微软的良好关系,也不敢把信长系列登陆到XBOX平台,因为几乎会肉眼可见的失败。
反观瑞典Paradox的《王国风云》、《钢铁雄心》等游戏,体系就较为合理,虽然画质渣,架不住好玩啊,尤其是大明。
本作的画面、音乐、剧情、系统都很精良,以内政、战略、统一天下为玩法的游戏中,称得上是翘楚了,值得每一位喜欢历史和战略的玩家尝试。

无责任评分:
游戏性:8.0
流畅度:8.0
游戏特色:8.5
综合推荐:8.0
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《信长之野望》诞生40周年 光荣社长谈心路历程
光荣特库摩旗下经典战略游戏《信长之野望》时至今年已经诞生40周年,日前光荣社长、系列之父襟川阳一在采访中谈起了《信长之野望》的开发心路历程,一起来了解下。

·《信长之野望》于昭和58年3月推出了第一座,至今已经登陆多个平台推出多不续作,系列总销量超过1000万份,其中最新手游平台作品《信长之野望:出阵》已经制作完成,将于31日明天开启运营,敬请期待。

·襟川阳一对系列如此长时间的青睐源自“可以让玩家体验自己风格的战国风云魅力”。
·开发第一作时因为之前从没有此类型游戏而一直信心不足,待实际测试时才感到非常的有趣。
·游戏圈有着第二代更出色的潜规则,不过《信长之野望》系列则没有这个惯例。
·《信长之野望:出阵》是系列与时俱进的全新类型GPS位置类作品。
·战国时代的世界观可以通过自己的脚步在现实中“体验”。
·即使过了40年,如今制作新作的感受依然与系列初代一致,初心未变。

《信长之野望201X》纪念系列30年 打炮的信长你怕不怕
Koei Tecmo于宣布,将会面向iOS、Android与PC平台推出阵形战斗RPG新作《信长之野望201X》(信長の野望201X),并预定在3月下旬正式上线。本作是为了庆祝经典游戏系列《信长之野望》30周年而推出的最新RPG作品。故事讲述了战国时代被封印的魔物突然之间在京都复活,并开始向日本全国发动侵略。玩家在游戏中将扮演阴阳师的后代,与织田信长、羽柴秀吉等战国武将一起,使用各种冷兵器和热兵器来打倒魔物。
在战斗中,玩家需要在3x3的九宫格中配置好己方武将的阵形,然后指挥他们利用阵形来进行攻击、防御、回复等等,以此来打倒各种强大的魔物。目前《信长之野望201X》已经开始接受提前预约登记,成功登记的玩家可以获赠限定四星武将“杂贺孙一”作为奖励。

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光荣系列新作《信长之野望201X》蹦哒蹦哒3月上架
2月24日九游独家爆料,一手爆料,尽在九游。光荣近日宣布即将面向iOS、Android与PC平台推出阵形战斗RPG新作《信长之野望201X》(信長の野望201X),并计划在3月下旬正式上线。

《信长之野望201X》是为了庆祝经典游戏系列《信长之野望》30周年而推出的最新RPG作品。故事讲述了战国时代被封印的魔物突然之间在京都复活,并开始向日本全国发动侵略。玩家在游戏中将扮演阴阳师的后代,与织田信长、羽柴秀吉等战国武将一起,使用各种冷兵器和热兵器来打倒魔物。

在战斗中,玩家需要在3x3的九宫格中配置好己方武将的阵形,然后指挥他们利用阵形来进行攻击、防御、回复等等,以此来打倒各种强大的魔物。

《信长之野望201X》目前除了透露即将在3月份上线以外,还未确认具体的上架日期,喜欢的玩家想了解更多关于该作的第一手绝密情报?记得留意九游为你提供的新游爆料!
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光荣新作不断!《信长之野望201X》今冬上架双平台
KOEI 公司在26日召开了发表会,公布了两款《信长之野望》的系列新作,它们分别为横跨手机和网页平台的《信长の野望 201X》,及手机专用游戏《信喵转转迷宫(ぐるぐるダンジョン のぶニャが)》。
《信长之野望 201X》将会于 iOS、Android、网页平台推出。本作标榜为一款阵型战斗 RPG,将舞台搬到现代日本。故事剧情描述时空出现混乱,京都开了一个通往异次元的大洞,魔物们纷纷出现在现代。玩家将扮演阴阳师的后裔,与复生于现代的日本战国武将们一同并肩作战,目标是让战国与现代日本都恢复原本的样貌。
根据目前释出情报,本作采用的是 3×3 的方格状阵型战斗,角色似乎可使用现代兵器来作战。《信长之野望 201X》预计今年冬季在日本开始配信,游戏费用为基本免费、道具付费制。
将日本战国武将「拟猫化」的《信长之野望》衍生作品《信喵之野望》也宣布将推出《信喵转转迷宫》,并于双平台上架。《信喵转转迷宫》是一款闯迷宫打怪的手机 RPG 作品,战斗系统采用了「拉霸」的形式。游戏中也可见属性相克、必杀技等要素,较为特别的是官方还预计搭载 GPS 定位系统,与日本当地的观光文化进行结合,玩家可随地点获得「当地武将」。
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信长之野望201X游戏截图
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策动手下,买通近臣,
无法修改妻子如果你想给大名或一门武将娶妻的话,教你一个方法1、先把你玩的大名(一号)托管,然后选择有公主的大名(二号)接管,然后派人向你一号大名同盟,然后切回一号大名,等对方来同盟的时候,要求“承诺婚姻”就可以了如果你是想给属下武将娶妻的话,只能下嫁公主如果你没公主的话,也可以把你的武将用游戏自带的修改器,修改到有公主的大名名下,然后切换过去把公主嫁给她,然后再用修改器修改回来就可以。
是不是要攒女婿一门众?
其实也简单,做女性新武将,出生年放到你开始游戏最起码一年以后,1月元服就会问你是作为新武将还是姬,选姬就行了么,要多少有多少。要说提高几率,这个我感觉不靠谱,生儿子貌似是几率问题,女儿我感觉和几率无关,主要是所有势力的公主加起来是一个定数,不能超过这个定数,如果到达这个定数,则生不出女儿来,没到的话,剩下的数目随机分配到某个势力,然后这个势力就诞生一个女儿,就是这种感觉。
“备”是十分强力的战法,视情况而用十分逆天,在敌我兵力武将相差不大时,配合适当的阵,一个备便可扭转战局。
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我玩信长11开始到现在4年多了,感觉上13代比三国志11容易多了。
这款游戏的操作比较复杂,建议你好好学学游戏教程,量多但不难。
具体操作上来说:1、一开始要全面建设“市”,顺带建设“兵舍”,等“市”全部建好之后开始建设“旱田”。
等“旱田”也全部建好并有了丰富的资金,就可以撤“市”建“商会”,再撤“旱田”建“水田”,最后撤“兵舍”建“道场”。
2、每年夏、冬两季在民忠保证在85或90以上的前提下不断征兵。
3、视钱多少和自身擅长开发新技术。
4、作战时,应避免两线作战,最好与一方结盟,攻打另一方。
同时,趁火打劫也是非常好的选择,看到对方守城兵少前去攻击是不错的。
5、在占领多个城市后,一般来说把部队集结到与邻国交界的城市,兵力最好与对方相当,不多也不少,内地则不断发展内政以供征伐。
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其实也简单,做女性新武将,出生年放到你开始游戏最起码一年以后,1月元服就会问你是作为新武将还是姬,选姬就行了么,要多少有多少。要说提高几率,这个我感觉不靠谱,生儿子貌似是几率问题,女儿我感觉和几率无关,主要是所有势力的公主加起来是一个定数,不能超过这个定数,如果到达这个定数,则生不出女儿来,没到的话,剩下的数目随机分配到某个势力,然后这个势力就诞生一个女儿,就是这种感觉。
1、岛津,地理位置优越,资源丰富,猛将如云,而且周围的势力都非常弱。
2、一家势力的周围环境是十分重要的因素,拿群雄剧本来说,如果你从东往西打,最后的要面对的几乎肯定是岛津。
3、虽然织田也很强,但是发展很艰难,因为四周太多强敌,同理还有武田、北条之流。
谋略方面天道的火牛没有革新里的火牛那么逆天了,最好用的还是治疗和鬼谋(恐慌效果,会持续减员和降斗志),同讨野战大杀器。
好了,关于信长之野望天道和信长之野望13剧情触发的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
信长之野望12革新
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绝对没有源义经,但的确新加了几个人物,比较出采的是真田十勇士和几个后期剑毫,甚至侍魂里的柳生十兵卫(柳生三严)、BOSS天草四郎也有(属性较一般)。真田十勇士出现方式:关原合战剧本中,到1603年,幸村为大名,占有两座城以上(其中之一为上田城),过年时幸村在城中待机发生。其他新增武将16岁元服,似乎出生最晚的是天草四郎。pk版新增特技的武将:上泉泰纲、柳生宗章、柳生三严(乱战);猿飞佐助(火牛计)。
目前还没有完整的官职获取方法公开。但是可以通过完成各种任务、获得各种成就、提升各种属性等方式一步步提升自己的官位和役职,最终达到成为将军或大名的目标。这款游戏有着非常丰富的游戏内容和系统,官位的获取也不是一蹴而就的,需要玩家在战场和政治上都有出色的表现,并与其他势力建立良好的关系。玩家还可以通过提升武将的能力和口才,影响其他势力的决策,从而推动自己的官位上升。除此之外,还有一些特殊的条件和活动,比如参加特殊战役、表现出色获得特殊称号、完成挑战任务等,也有可能会给予玩家更高级别的官职和役职。总之,只要不断努力,多方尝试,相信最终都能够达到自己想要的目标。
我玩革新也有一年多了,我告诉你。
1603,幸村家督,2城以上,有没有上田无所谓(我每次都是大转移,都是新发田、山形2城出真田丸)
不能生儿子,只能生女儿。女儿一样可以做武将
信长之野望12革新的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于信长之野望12革新全部的官位和役职的获得方法、信长之野望12革新的信息别忘了在本站进行查找哦。
信长之野望 天道 信长之野望天道契合武将

信长之野望有几作都不错,其中13天道就是一款广受欢迎的一作,以其更简便的内政、科研,丰富的阵型组合,多样的微操控制而著称。最近就有玩家求援,我们来看看有什么难题?



经过详细了解,总结下来就是天道的《尾张统一》剧本使用信长,总是被上杉、武田、岛津压制。确实这三家是比较强势,而在《尾张统一》剧本里面的信长当时也比较弱小,那么接下来小编就演示一下如何快速崛起以及小编的一些经验:

选择尾张统一,信长,上级,剧情都有,包围网、大联合、混战都有(混战特别有意思,可以多方共同争夺,更贴合实际)。

开局信长就占有尾张,北面是同盟,老丈人的蝮蛇。但是信长很快就连这个同盟也会失去,周边都是敌人,尤其是东面的今川家,稍远的武田家。

游戏确实为信长设计擅长铁炮系统,并且独家绝技就是铁炮的【三段击】(铁炮攻击间隔-5,就是加快铁炮攻击频率的意思)。但是开局先别上铁炮,这种适合有多个城和稳定的经济之后才能用。
*经验:早期远程兵(铁炮和弓箭)没法单独与肉搏兵(步兵和骑兵)对抗,因此肯定优先发展一定的肉搏兵;而肉搏兵当中,骑兵的马需要花钱、时间和有马厩才能生产,短期补充不容易,相反步兵则容易恢复伤兵。所以早期除非手下将领的足轻(步兵)适性和战法远远弱于骑兵,否则还是建议先发展一定步兵。甚至步兵厉害的话,可以包打天下;当然如果步兵加远程的搭配是最好的。切忌一开始全铁炮,绝对会让你肉疼的。

从初始数据来看,织田也是属于中等偏下的,城少、兵少、将少。偏偏旁边就是当时最强的今川治部大辅义元,难怪当时他最有希望成为天下人,游戏还是忠实的反映了这一切。

游戏刚开始是10月,我们主要建增加金钱的建筑(游戏开始钱最重要),注意必须卡60天以内,因为12月就开始下一旬了。同时派一个政治低、统率还行的0兵去修路到左下的匠之3的町,那边也是可以建商馆的。注意不要去搜索,尾张没有金山、银山,也不是像三国志那样能搜到金钱,而搜到人才之后是需要给俸禄的,开始养不起,原因后面说。
商馆虽然贵,但增加的金钱也比较多,而且还有重要的卖米功能。如果到最后不到1400金,还有空缺,就建市场,不要浪费任何可以收金钱的机会。
*经验:开局金钱最重要,没有之一,然后是粮食,再是兵力。切忌一开始搜索登用浪人,除非是初始人才很差或少。

织田家的人才数量不多也不算少,质量不错。里面的太田牛一本来是浪人,我开始没有打算登,但他主动求职,而且政治不错,还是同意了。

到了次年3月春季,此时金钱、田地(只建100金的旱田)都已建满。市场应该也逐渐换成商馆,那么就可以建道场准备快速爆兵,原来就有的一个兵舍不用拆,可以留着后面需要医治伤兵的时候再改建温泉,此时留着可以多征兵。早期多一些兵就多一分胜算。
*经验:没有研发【兵农分离】的时候只有夏季和冬季可以征兵。开局两旬之内征兵会导致经济滞后,所以不推荐;而且上级电脑爆兵一般在四旬开始,如果能在四旬内开始爆兵,其实是可以赢得先手的。

记得同步建最少2个忍之里,可以拆市来建造,否则征兵时会被周边煽动农民一揆,这样征兵失败之余,还可能导致当旬没有税收和被破坏。虽说3个最稳(电脑就是建3个的),但按小编经验,一般2个也可以的,95%情况下不会被煽动。

期间浪人一概不要,除非是猛人,但一般猛人也不会这么早当浪人的。暂时也不要搜人,尽管我们知道可以搜到猴子,但我们养不起,需要冲科技,再忍耐一下。

很快触发事件,斋藤道三被儿子义龙杀死,织田家唯一同盟也没了。

到了5月,触发桶狭间会战剧情,月初就单独让信长征兵(20天)好了,第一次提示不用撤回来(征兵无效,且民忠照样-10),今川3万兵没有那么快到达。


由于三河到尾张中间小编故意不去修路,议员(今川义元的昵称)的2万部队速度不快。

直到议员部队到达尾张的狼烟台附近,会再提示一次,这个时候信长已经征完兵,小3千到账,可以安排出去奇袭。

著名的“人间五十年”敦盛舞。

触发奇袭,我们信长率领3000兵突然在议员附近出现,议员部队瞬间变成3000和混乱(截图的时候手慢了点,已经被砍到2400了)。

砍到1000多就会触发议员死亡的剧情,然后今川氏真继位,兵力大减。所以开始不需要爆兵就可以顺利度过。回来的信长可以多征一次兵,确保一旬尽量征两回。

到下一个月,德川独立。今川的城池减少到2个,兵力下降到9000千,将来下降到11人。

更重要的是,织田多了一个可靠的盟友(但是玩家可不是哦,没有办法,这都是为了迅速壮大织田家)。这样织田就减少了来自东面的直接威胁,可以像历史那样专心北上攻略美浓了。电脑主动找我同盟还有一个好处是可以直接增加10点声望,这个很重要,织田刚好卡住300之内,多了这10点,每个月民忠恢复就从2变成3,可以更安心地征兵了。

到了秋天应该攒够2万金多一点点,可以上马科技【革足袋】,有了这个科技,我们的步兵的速度用打比方就可以说从原来骑自行车变为骑机车了。可能大家会问,为啥不升级加攻的【三间枪】或加防的【腹卷铠】,甚至多攒一些直接上顶级的【当代甲胄】。这是因为织田只有一座城,可是存在北方、西南和救援德川的东方都需要用兵,相比攻防,机动力更重要。一旦发现敌人出兵,我们可以及时调兵。
*经验:像织田家这样有优秀将领,而且能快速基建完成进行爆兵,一般攻防都不会差,小编的经验是先追求机动【草鞋】和【革足袋】,然后是【三间枪】→【胴丸】或【仁王甲胄】(看对手擅长步兵还是骑兵)→【当代甲胄】→其它。如果将领不优秀,还是优先【草鞋】,然后次序就把【革足袋】放在【三间枪】和【腹卷铠】后面。

上了科技之后,由于基建已完成,尾张已经没有可以上科技的町,这时可以搜索人才了,特别是像这种自家不用钱的人才,赶紧登起来。
*经验:最好选择月初搜索,这样搜索30天后,万一对方不同意被登用,还可以立马安排(本城需要10天,别的城更久),否则过了本月,浪人有可能会移动去别的城。

猴子和他弟弟都是优秀人才,赶紧登起了。特别是他俩除了属性优秀还都擅长步兵,整合契合早期战略。

很快四旬过去,织田家已经爆兵到2.5万,已经数量压倒隔壁斋藤的1.7万,可以出兵了。

出兵2.1万,留下秀吉搜索、登用和征兵,其他按步兵能力安排出征。留下4千,后续即使伊势的北田偷袭,我们在下一次征兵季节征两次,可以有8千,结合砦,足够防备1.5万敌人的进攻。还可以随时救援德川。
*经验:出兵尽量每个将领兵力相近,否则容易打仗时看到总数不少,但是出现个别溃退,影响了战法释放速度和导致士气大减。因此这里一般都会选“兵力一并”。

*经验:进入敌人境内,可以通过在敌人的町附近晃悠,引诱敌人出击,尽量在野战把敌人大部分兵力打掉,这样攻城的压力就大大减少。

*经验:攻城时,敌人会派部队出击,记得及时改我方部队攻击目标为敌人部队,否则就是优先打城防,我们部队就光挨揍,兵力损失很快。

*经验:如果敌人只剩最后一座城,注意不要在月末打掉,原因跟前面搜索人才一样,会出现月初俘虏逃脱概率,因此预计下旬破城的话,就留着战法,一直到月初再一次用光,破城。然后就有充足时间登用。

顺利灭了斋藤家。由于我们爆兵早,周边敌人才开始爆兵,所以都来不及出兵,给了我们时间。

拿下一堆人才,以明智光秀、蜂须贺正胜、前田玄以为最优先登录对象。
*经验:如果时间有21天以上才到月末,那就有2回登用机会。优先第一批登用政治高的俘虏,这样可以用这些人来登用其他人。如果时间只够1回,那就选最优秀最缺的人才来登用。同时可以从本城调来政治度高的将领来登用和搞建设。

大家应该发现还有一个斋藤义龙很优秀,还是一门众(归蝶理论上的兄弟),但是由于游戏设定他憎恨织田信长,可以在登用时看到提示,因此肯定没法直接登用。如果很想收,只有通过释放到其它势力,然后劝降这个势力才能实现。

但在前期没法劝降,如果释放又会增加别人家的实力,那就可以在人事里面选择“处罚”,里面选择“处斩”。由于他还是俘虏,所以这里处斩不会影响声望。

1557年,触发剧情织田信胜背叛。

建议选择“必杀不可”,这样全织田将来忠诚度都会上升,否则会下降,而且织田信胜还取消了一门众,要俸禄了。这货能力不强,还花钱,不如把他砍了。

经过一年半的发展,武田家已经爆兵爆马完成,开始侵略;还有今川的兵力也恢复得差不多。我们的盟友松平家(即德川家,后面会有事件改姓)发来求援,前期名声很重要,加上盟友又没钱,所以直接选择“承诺”,名声上升10点。
*经验:名声前期很重要,每100就可以提高1点民忠恢复,现在338就是每个月恢复3点,过了400就是4点,到了500的时候,理论上可以一旬进行3回征兵,那爆兵速度就更快了。

我们不忙着出兵,先修路到三河,同时观看敌人和盟友的动向。一般敌人会一路破坏、占町、野战、攻城。最理想的介入时机就是双方都两败俱伤的时候。

什么时候最理想,就是敌人打完野战在攻城,我们援军已进入三河和扫荡了留在后面通常2000兵的建设小部队。看到冈崎城城防已经掉了一半,友军兵力只有几千,这时我们就是最佳出击时刻。先干远程的今川弓箭兵,然后干武田的步骑兵。由于夹攻,敌人一个都跑不掉,吃掉全部伤兵和抓了一些将领,还涨了名声。
*经验:救援盟友是前期快速增加名声最好的办法。至于协助盟友攻城,建议拒绝,因为盟友经常不是立刻出兵,如果我们出兵,差不多就等于那我军跟敌人消耗,然后盟友吃肉,这傻事不干。

在我们救援德川的时候,北田来偷袭。不用担心,由于伊势到尾张没有修路,我还提前修了砦。没两个月他来不了。
结果我吃掉了武田和今川部队,回清州城之后,看到伤兵迅速恢复到2万,北田深知不敌,自己中途就退兵了。

吃了伤兵,记得立刻把之前的兵舍拆了改建“汤治场”,迅速恢复。

拿下美浓,做完建设、科研“三间枪”之后,按地图来看,我们最佳的进攻对象是近江的浅井家。因为东北的飞单太穷、西南的伊势路远、武田还有4座城很强,而浅井则只有1座城,1.4万兵。虽然他有俩盟友,但我们可以通过时间差,始终拥有压倒的兵力差优势。

但是计划赶不上变化快,才过了一旬,武田又去攻打德川了。由于德川来不及修城池和恢复兵力,这次我们可以借武田的手拿下德川之余,还吃掉武田和今川的伤兵。

吃下了三河之后,这时我们步兵将来人才济济!3个S,还有步兵战法极(唯一缺点是统率低导致领兵力低,需要通过封幕府的官来提高兵力,以后有时间再用教育提高统率)

不甘心失败的武田第三回出击三河(就那么喜欢三河吗?!),兵力充沛的织田军可以组建2队2万人,1队正面,1队绕后。同样是借助砦吸引敌人攻击,为我们争取时间。

通过夹击,全部吃掉武田的部队,而且这样消灭敌人的速度还更快。

打残了武田之后,我们就改策略为今川。原来是因为隔着德川不便攻击,如今是直接挨着,而且织田的军队还不用跑太远,拿下了引马城,还得到重要的“马”资源,结合清州城(尾张)的铁,就可以立刻上非常重要的科技“二期作”,有了这个科技,水田可以一年收两回(冬季收获是夏季的60%),这是确保我们兵粮自由的重要保障。
*经验:小编认为最重要的科技首选【革足袋】和【二期作】,前者确保我军调动速度,后者确保我们的兵粮(金钱通过商馆可以保障)。这三个是我军腾飞的基础。

很快拿下今川两座城,武田、北条甚至都派不出援军(前者被我打残,后者正在攻打关东),又增加了太原雪斋、武田信虎、冈部元信等优秀人才。

此时看排名,织田已经跃居第一,无论城池数、兵力、兵粮,特别将来人数都已经第一。而武田经过三次三河保卫战,武田信玄虽有10万兵,可是军马只有2.4万,也就是说他家最擅长的骑兵只有2.4万,正是攻打武田的时机(武田中擅长步兵的不多,而且他会优先研究骑兵科技,我们在步兵科技可以压倒他家)

每次我们出动至少2队,每队2万+,可以直接从骏河攻击甲斐。如果武田其它城+北条救援,这样我们可能一次拿不下,在每队损失到1万以内,可以迅速回去骏河养伤兵,然后再打。一般第二次,武田已经难以再组织救援部队,可以拿下甲斐的踯躅城,然后攻打南信浓的高远城→北信浓→上野箕轮城。
*经验:如果预计敌人援军到来之前可以拿下城池,那么我们可以留着战法不放,让援军再靠近我们一些

然后一起放掉所有战法,这样敌人援军全部进入“慌乱”的状态,这个时候再派部队出去,可以瞬间秒敌人,吃掉所有部队伤兵和抓将。

拿下箕轮城之后,武田失去了所有本城,只剩下一个沼田城的支城(就是日后给真田分家之后,真田信幸的城池,他老婆还拒绝老丈人看望孙子),此时我们与武田的实力对比可谓是压倒性,武田信玄也不得不低下了高昂的头颅,接受我们劝降。能劝降就是最省事的,而且忠诚度也是最高的,不用多俸禄。

拿下了武田家之后,此时织田家已经拥有9座本城,无论兵力、钱粮、将领、名声等都是对于其他家压倒性的优势。虽然上杉、岛津等还在,但织田家可以说已经破局了,用对付武田的方法就可以灭实力还不如武田的上杉家。更不用说后面织田可以集中研发铁炮科技,组成步兵+铁炮骑兵的组合,那是速度+无与伦比攻击力。

好了,《尾张统一》剧本织田家已经崛起,特别是当中的游戏技巧经验,相信可以帮到我们这位网友了,后面剩下就是滚雪球统一日本了。希望通过这次从开局到崛起的介绍,能让大家对于天道有所了解,同时也欢迎各位天道的高玩(即高级玩家)们在评论区介绍经验和游戏经历。最后祝大家玩得开心!还有任何疑问,都可以在评论区提出,我们会尽快解答的。
《信长之野望大志》武将志向作用一览 信长之野望大志志有什么用
第1页:织田信长、羽柴秀吉、丰臣秀吉
展开《信长之野望大志》武将的志向作用皆有所不同,其基本效果与满足条件后的加成效果是什么,想必很多玩家还不了解,今天小编带来“ycjs”分享的《信长之野望大志》武将志向作用一览,赶紧来了解一下吧。
注明
基:基本效果
条:满足()内条件后可取得的效果
不:不良效果
うつけの天下(织田信长)
海運奨励
基:港口商圈金钱收入↑
条:兵粮、军马、铁炮价格↓(发展进入2个商业港商圈)
条:港口商圈每月自动成长(发展进入2个渔港商圈)
不:不可独占商圈
母衣衆組織
基:大名出阵时部队士气↑
条:行军不受坏天气影响、决战中部队移动速度↑(与今川家决战胜利或决战胜利5次)
条:决战时兵力少于敌方则部队攻击力↑(势力足轻1500)
不:亲善效果↓
天下布武(织田信长)
兵農分離
基:足轻战斗力↑、俸给↓
条:据点中没有农兵时农民粮食产量↑(农兵0且足轻2000以上据点5个)
条:装备铁炮的部队攻击力↑(装备铁炮)
不:农兵粮食产量↓
楽市楽座
基:发展进入过的商圈变为乐市乐座,成长速度↑
基:可以发展进入已经有3个势力发展过的商圈
条:每月领地内商圈影响力↑(金钱收入2500)
不:不可独占商圈
立身出世(羽柴秀吉)
実測検地
基:农民粮食产量↑
基:据点人口较易增长
条:足轻战斗力↑(势力足轻5000)
不:较易发生一揆
城取り名人
基:攻城战中包围威力↑
条:攻城战中持续包围则敌势力战意↓(攻下强度A以上据点)
条:攻城战中持续包围则敌势力兵粮↓(攻下强度B以上据点)
不:决战中部队攻击力↓
天下惣無事(丰臣秀吉)
太閤検地
基:农民粮食产量↑↑
条:足轻战斗力↑、较难发生一揆(势力足轻10000)
条:据点人口较易增长(金钱收入2000)
不:农民粮食产量↓
武家関白制
基:朝廷使者较易来访
条:攻城战中持续包围则敌势力战意、兵粮↓(强度A以上据点3个)
条:他势力较易从属(获得从五位下以上朝廷官位)
不:大名死亡则其他势力心证↓
l欣求浄土(德川家康)
三河武士
基:决战中德川四天王与大名共同出战时四天王部队战斗力↑
条:溃败的部队能更快回复(决战胜利10次)
条:决战中部队防御力↑(忠诚15以上家臣5人)
不:大名不出阵时部队士气↓
織徳同盟
基:与同盟势力交涉时较为有利
条:联合军部队战斗力↑(实行议论方策3个)
条:实行同盟势力已有方策所需施策力↓(实行议论方策8个)
不:与非同盟势力交涉时较为不利
本文是否解决了您的问题
第2页:德川家康、武田信玄、武田胜赖
展开天下泰平(德川家康)
德川四天王
基:决战中德川四天王与大名共同出战时四天王与大名部队战斗力↑
条:决战中部队防御力↑(决战胜利5次)
条:大名出阵时部队士气↑(忠诚15以上家臣10人)
不:新参武将(仕官不满10年)施策力↓
旧領統治
基:消灭其他势力可获得该势力的方策
条:灌溉效果↑(农地10000以上据点5个)
条:势力民忠↑(民忠65以上据点5个)
不:据点粮食收入↓
王道執行(武田信玄)
甲州法度次第
基:评定中大名可发言
条:装备军马的部队攻击力↑、从产马地商圈可收获军马(军马3500)
条:粮食收获少于最低必要收获时民忠也难以下降(内政80以上家臣5人)
不:足轻俸给↑
甲州金
基:金山数量越多商圈成长越↑↑
条:攻城战中强攻威力↑(金山商圈生产值750)
条:领地内商圈金钱收入↑(金钱收入2500)
不:领地外商圈金钱收入↓
虎を継ぐ者(武田胜赖)
強すぎる大将
基:装备军马的部队攻击力↑
条:决战中部队攻击力↑防御力↓(决战胜利3次)
条:领地外行军时粮食消耗↓(实行军事方策8个)
不:决战败北则战意、家臣忠诚↓↓
新府建設
基:领地外商圈金钱收入↑
条:港口商圈金钱收入↑(商业港商圈生产值750)
条:足轻募兵速度↑(势力足轻5000)
不:交涉时较为不利
本文是否解决了您的问题
第3页:上杉谦信、上杉景胜、伊达植宗
展开義戦(上杉谦信)
毘沙門天
基:大名出阵时部队士气↑
条:大名部队溃败时仅一次回复全部士气(与武田家决战胜利或决战胜利5次)
条:行军时粮食消耗↓(决战胜利10次)
不:大名不出阵则部队士气↓
天下静謐
基:较易获得役职
条:有役职时宣战较易联合其他势力(外政80以上家臣5人)
条:他势力较易从属
不:敌势力为比自己小的势力则决战胜利后战意不易提升
烈戦(上杉景胜)
毘沙門天再臨
基:大名出阵时部队士气↑
条:决战时兵力少于敌方则部队攻击力↑(决战胜利3次)
条:领地内决战时部队防御力↑(军马与铁炮皆3500)
不:新参武将(仕官不满10年)施策力↓
威風凛然
基:宣战时较易联合其他势力
条:金山商圈收入↑(金山商圈生产值750)
条:实行方策所需施策力↓(提案新方策10个)
不:与非同盟势力交涉时较为不利
l福禄応穏(北条氏康)
所領役帳
基:所有农业指令都可增加农地
条:据点人口较易增长(农地15000以上据点5个)
条:笼城战中士气不易下降(民忠60以上据点5个)
不:粮食收获少于最低必要收获则民忠↓↓
目安箱
基:获得更多除军事外的施策力
条:评定中较易出现好的意见(内政70以上家臣10人)
条:免除劳役效果↑(实行农业方策8个)
不:军事方策所需施策力↑
洞の主(伊达植宗)
塵芥集
基:寺或神社商圈粮食收入↑
条:势力民忠↑(势力人口30000)
条:不易发生一揆(民忠60以上据点1个)
不:决战败北则民忠↓↓
洞
基:较易生姬
条:实行婚姻同盟势力已拥有方策所需施策力↓(与8个势力同盟)
条:较易获得役职(实行议论方策8个)
不:联合军决战败北则战意↓↓
本文是否解决了您的问题
第4页:伊达晴宗、伊达政宗、毛利元就
展开剛腕独行(伊达晴宗)
晴宗公采地下賜録
基:较易联合其他势力
条:古参武将(仕官10年以上)施策力↑(实行方策3个)
条:实行方策所需施策力↓(实行军事、议论方策各4个)
不:领地外商圈金钱收入↓
強奪者
基:溃败的部队能更快回复
条:战况不利时家臣较易提案战法(势力总兵数5000)
条:联合军部队战斗力↑(与5个势力同盟)
不:决战败北则战意↓↓
昇り龍(伊达政宗)
奥州王
基:可同时装备军马铁炮、部队攻击力↑
条:港口商圈金钱收入↑(商业港商圈生产值750)
条:足轻募兵速度↑(金钱收入2500)
不:交涉时较为不利
買米制
基:开垦效果↑
条:天灾损害↓(农地8000以上据点3个)
条:粮食买价↓卖价↑(粮食收入30000)
不:开垦外的农业指令金钱消费↑
百万一心(毛利元就)
基:毛利、吉川、小早川家的施策力↑
条:银山商圈成长速度、金钱收入↑(银山商圈生产值750)
条:家臣成长速度↑、较易提案新方策(提案新方策10个)
不:决战败北或失去据点则战意↓↓
謀神
基:水上决战部队战斗力↑
条:发动战争时敌势力民忠↓、敌城较易降伏(实行军事方策3个)
条:发动战争时敌势力武将忠诚↓、决战时敌方低忠武将士气↓(神社5个)
不:溃败的部队不易回复
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第5页:吉川元春、小早川隆景、岛津义久
展开生涯不敗(吉川元春)
寒中に咲く梅花
基:决战时兵力少于敌方则部队战斗力↑
条:决战胜利则战意↑↑(决战胜利3次)
条:战况有利时家臣较易提案战法(统率70以上家臣5人)
不:决战败北则家臣忠诚↓↓
蛍雪の功
基:家臣成长速度↑
条:毛利、吉川、小早川家的施策力↑(实行军事方策3个)
条:获得更多除军事外的施策力(实行商业、议论、农业方策各2个)
不:交涉时较为不利
治世撫民(小早川隆景)
春風に棚引く楊柳
基:水上决战部队战斗力↑
条:发动战争时敌势力民忠↓、敌城较易降伏(决战胜利3次)
条:部队视野↑(实行军事、议论方策各4个)
不:攻城战中强攻的攻击力↓
遠識兼照
基:家臣成长速度↑
条:毛利、吉川、小早川家的施策力↑(实行议论方策3个)
条:与比自己强大势力交涉时较有利(与3个势力同盟)
不:决战时兵力多于敌方则攻击力↓
三州の総大将(岛津义久)
薩摩兵児
基:决战时第一击攻击力↑↑
条:装备铁炮的部队攻击力↑(铁炮2000)
条:战况不利时溃败的部队会使用捨て奸战法(决战胜利10次)
不:开垦效果↓
いろは歌
基:决战时兵力少于敌方则攻击力↑
条:家臣成长速度↑(武勇70以上家臣10人)
条:农兵、足轻募兵速度↑(民忠55以上据点5个)
不:联合军部队战斗力↓
本文是否解决了您的问题
第6页:岛津义弘、足利义辉、今川义元
展开雄武英略(岛津义弘)
薩摩隼人
基:大名出阵则部队士气↑
条:战况不利时溃败的部队会使用捨て奸战法(决战胜利3次)
条:部队攻击力↑、溃败的部队能更快回复
不:农兵、足轻死亡率↑
いろは歌
基:决战时兵力少于敌方则攻击力↑
条:家臣成长速度↑(武勇70以上家臣10人)
条:农兵、足轻募兵速度↑(民忠55以上据点5个)
不:联合军部队战斗力↓
幕府再興(足利义辉、足利义昭)
役職叙任
基:可将役职作为交涉条件
条:亲善效果↑(与5个势力通商)
条:授予役职的大名每月心证↑(与5个势力同盟)
不:失去据点则家臣忠诚、民忠↓↓
包囲網
基:联合军战斗力↑、胜利则战意↑↑
条:其他势力较易援军(内政70以上家臣5人)
条:较易联合其他势力(实行议论方策8个)
不:联合军决战败北则战意↓↓
独立独歩(今川义元)
今川仮名目録
基:农兵粮食产量↑、募兵速度↑
条:决战时兵力多于敌方则部队攻击力↑(势力农兵25000)
条:寺或神社商圈粮食收入↑(寺与神社分别3个)
不:决战败北则民忠↓↓
公家招致
基:朝廷使者较易来访
条:答应朝廷的要求则其他势力心证↑(获得正六位上以上朝廷官位)
条:据点人口较易增加(获得正五位上以上朝廷官位)
不:决战中部队移动速度↓
本文是否解决了您的问题
第7页:三好长庆、大友宗麟、尼子晴久
展开日本の副王(三好长庆)
畿内の覇者
基:独占商圈费用↓、近畿地方投资费用↓↓
条:特殊商圈金钱收入↑(实行商业方策3个)
条:答应朝廷的要求则其他势力心证↑(获得正五位上以上朝廷官位)
不:领地外行军时粮食消费↑
雅なる梓弓
基:水上决战部队战斗力↑
条:足轻俸给↓(势力足轻5000)
条:有寺、神社、南蛮堂的据点粮食收入↑(寺、神社、南蛮堂各3个)
不:决战时兵力多于敌方则决战胜利后战意不易提升
切支丹保護(大友宗麟)
布教
基:农兵、足轻死亡率↓
条:铁炮交易量↑(发展3个贸易港商圈)
条:据点人口较易增长(民忠55以上据点5个)
不:有寺或神社的据点粮食收入↓
王国建設
基:有南蛮堂的据点的所有商圈金钱收入↑
条:有南蛮堂的据点的粮食收入↑(南蛮堂8个)
条:领地内的商业港可等同于贸易港(南蛮堂12个)
不:不可独占商圈
葦原中国の主(尼子晴久)
権力集中
基:新参武将(仕官不满10年)施策力↑
条:评定中大名可发言(提案新方策5个)
条:决战胜利则战意↑↑(势力足轻5000)
不:古参武将(仕官大于10年)施策力↓
貿易保護
基:银山商圈成长速度↑
条:特殊商圈金钱收入↑(神社5个)
条:领地内的商业港可等同于贸易港(银山商圈生产值1000)
不:较易发生一揆
本文是否解决了您的问题
第8页:本愿寺显如、长宗我部元亲、最上义光
展开往生極楽(本愿寺显如)
一向一揆
基:决战地存在寺则决战时兵数暂时↑
条:发动战争时敌势力民忠↓(势力人口80000)
条:笼城战时士气不易下降、攻城战时包围威力↑(势力人口120000)
不:农兵死亡率↑
寺領保護
基:有寺的据点粮食收入↑
条:有寺的据点的所有商圈独占费用↓(金钱收入2000)
条:独占商圈成长速度↑、特殊商圈金钱收入↑(寺5个)
不:商圈投资费用↑
西海の主(长宗我部元亲)
一領具足
基:农兵战斗力↑
条:农兵死亡率↓(势力农兵5000)
条:实行方策所需施策力↓(实行农业、军事方策各4个)
不:决战败北或金钱收入小于最低必要收入时民忠↓↓
長宗我部氏検地
基:农民粮食产量↑
条:农兵粮食产量↑(粮食收入8000)
条:农地越多则民忠越↑、农兵募兵速度↑(民忠55以上据点5个)
不:商圈金钱收入↓
l五州太守(龙造寺隆信)
肥前の熊
基:决战时家臣较易提案
条:决战时兵力少于敌方则部队攻击力↑(决战胜利3次)
条:溃败的部队不易回复但回复后战斗↑(势力总兵数20000)
不:决战时兵力多于敌方则部队攻击力↓
豪腕
基:决战时联合军部队战斗力↑
条:与比自己强大势力交涉时较有利(实行议论方策3个)
条:其他势力较易从属(实行军事、议论方策各4个)
不:决战败北则家臣忠诚↓↓
虎将勇躍(最上义光)
智仁勇三徳有
基:决战时敌方忠诚较低武将士气↓
条:装备铁炮的部队攻击力↑(铁炮2000)
条:大名亲自出阵时部队士气↑(决战胜利10次)
不:交涉时较为不利
米券法
基:免除劳役、施肥、播种效果↑
条:从矿山商圈可获铁炮、金钱收入↑(矿山商圈生产值750)
条:粮食交易量↑、买价↓、卖价↑(粮食收入25000)
不:势力劳力↓
本文是否解决了您的问题
第9页:朝仓义景、浅井长政、斋藤道三
展开第二の京(朝仓义景)
名門栄華
基:朝廷使者较易来访
条:亲善效果↑(获得正六位上以上朝廷官位)
条:据点人口较易增长(势力足轻5000)
不:大名不出阵时部队士气↓
領国繁栄
基:港口商圈金钱收入↑
条:发展进入商圈时的初期影响力↑(商业港商圈生产值750)
条:交易量↑(金钱收入2000)
不:家臣忠诚↓
湖北仁義(浅井长政)
浅井の夜叉
基:大名出阵时部队士气↑
条:决战时家臣较易提案(与六角家决战胜利或决战胜利3次)
条:破盟后其他势力心证不会下降(势力农兵10000)
不:大名不出阵时部队士气↓
正道邁進
基:古参武将(仕官10年以上)施策力↑
条:评定中获得更多军事施策力(实行军事方策3个)
条:决战结束时回复兵力(决战胜利10次)
不:决战胜利后战意较难提升
乱世の蝮(斋藤道三)
蛇毒
基:与同盟势力交涉时较有利
条:决战时联合军部队战斗力↑(与3个势力通商)
条:改建所需时间↓(强度A以上据点3个)
不:家臣忠诚↓
油売の技
基:商圈投资费用↓
条:特殊商圈金钱收入↑(商圈生产值750)
条:商圈独占费用↓(发展进入商圈15个)
不:势力民忠↓
本文是否解决了您的问题
第10页:佐竹义重、里见义尧、真田昌幸
展开坂東太郎(佐竹义重)
坂東武者
基:大名出阵时部队士气↑敌部队士气↓
条:金山、银山商圈金钱收入↑(金山商圈生产值750)
条:可从矿山商圈收获铁炮(铁炮1500)
不:家臣成长速度↓
常陸源氏
基:亲善效果↑
条:交涉时较有利(实行议论方策3个)
条:他势力较易从属(实行军事、议论方策各4个)
不:联合军决战败北则战意↓↓
堯舜の治(里见义尧)
万年君様
基:领地内决战时部队防御力↑
条:势力民忠↑(民忠55以上据点3个)
条:港口商圈每月自动成长(渔港商圈生产值1000)
不:粮食收获少于最低必要收获则民忠↓↓
仁者必ず勇あり
基:水上决战部队战斗力↑
条:农兵、足轻死亡率↓、决战结束时回复兵力(实行军事方策3个)
不:宣战后较难联合其他势力
六文銭(真田昌幸)
表裏比興
基:亲善效果↑、破盟后其他势力心证不会下降
条:进入领地内敌兵的粮食消耗↑(实行军事方策3个)
条:交涉时较有利(与3个势力同盟、与3个势力通商)
不:失去据点则战意↓↓
不惜身命
基:士气自然回复量↑、溃败的部队能更快回复
条:领地内决战时部队防御↑(决战胜利3次)
条:笼城战中对于强攻的反击威力上升(强度A以上的据点1个)
不:决战败北则战意↓↓
本文是否解决了您的问题
第11页:真田信之、真田幸村、柴田胜家
展开真田の守り神(真田信之)
倹約家
基:商圈投资费用↓
条:与同盟势力交涉时较有利(与3个势力通商)
条:粮食买价↓(实行农业、商业方策各4个)
不:天灾损害↑
不惜身命
基:士气自然回复量↑、溃败的部队能更快回复
条:领地内决战时部队防御↑(决战胜利3次)
条:笼城战中对于强攻的反击威力上升(强度A以上的据点1个)
不:决战败北则战意↓↓
日本一の兵(真田幸村)
勇士絢爛
基:足轻俸给↓
条:进入领地内敌兵的粮食消耗↑(实行军事方策3个)
条:大名部队溃败时仅一次回复全部士气(与德川家决战胜利或决战胜利5次)
不:据点粮食收入↓
不惜身命
基:士气自然回复量↑、溃败的部队能更快回复
条:领地内决战时部队防御↑(决战胜利3次)
条:笼城战中对于强攻的反击威力上升(强度A以上的据点1个)
不:决战败北则战意↓↓
忠勇無類(柴田胜家)
果敢なる雁
基:决战中部队移动速度↑
条:战况有利时家臣较易提案战法(统率80以上家臣5人)
条:足轻战斗力↑(势力足轻5000)
不:足轻死亡率↑
再興者
基:较难发生一揆
条:农民粮食产量↑(实行农业方策3个)
条:免除劳役效果↑(农地10000以上据点5个)
不:农兵粮食产量↓
本文是否解决了您的问题
第12页:明智光秀、宇喜多直家、竹中半兵卫
展开天が下知る(明智光秀)
七十にの欺計
基:装备铁炮的部队攻击力↑
条:攻城战中持续包围则敌势力战意↓(攻下强度B以上据点)
条:发动战争时敌势力武将忠诚↓、决战时低忠敌武将士气↓(实行军事、议论方策各4个)
不:亲善效果↓
家中法度
基:较易获得干旱与洪水对策的方策
条:势力民忠↑(金钱收入2000)
条:据点人口较易增长(发展进入生产值750以上商圈3个)
不:领地内商圈金钱收入↓
権謀術数(宇喜多直家)
天運と技量
基:发动战争时敌势力民忠↓
条:古参武将(仕官10年以上)忠诚↑(忠诚20以上武将5人)
条:与比自己强大势力交涉时较有利(实行议论方策8个)
不:同族武将成长速度↓
涼雲星友
基:开垦效果↑
条:有寺的据点粮食收入↑(农地10000以上据点3个)
条:领地内商圈金钱收入↑(发展进入生产值750以上商圈3个)
不:足轻俸给↑
天賦王佐(竹中半兵卫)
今孔明
基:攻城战中包围威力↑
条:部队视野↑(决战胜利3次)
条:决战中家臣较易提案战法(决战胜利10次)
不:军马价格↑
深竜水徹
基:实行方策所需施策力↓
条:家臣成长速度↑
条:消灭其他势力可获得该势力的方策(实行军事方策8个)
不:决战败北则民忠↓↓
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第13页:黑田官兵卫、黑田如水、石田三成
展开才気煥発(黑田官兵卫)
今世の張良
基:攻城战中包围威力↑
条:攻城战持续包围则敌势力粮食↓(攻下强度B以上据点)
条:部队视野↑(实行军事、议论方策各4个)
不:与比自己强大势力交涉时较不利
兵法は平法なり
基:家臣忠诚↑
条:亲善效果↑、破盟后其他势力心证不会下降
条:同族武将成长速度↑
不:决战中部队移动速度↓
上善如水(黑田如水)
今世の張良
基:攻城战中包围威力↑
条:攻城战持续包围则敌势力粮食↓(攻下强度B以上据点)
条:部队视野↑(实行军事、议论方策各4个)
不:与比自己强大势力交涉时较不利
無欲恬淡
基:家臣忠诚↑
条:有南蛮堂的据点粮食收入↑(南蛮堂5个)
条:领地内商圈金钱收入↑(金钱收入2000)
不:决战中部队移动速度↓
大一大万大吉(石田三成)
君臣分禄
基:家臣忠诚↑
条:决战中部队士气↑(决战胜利3次)
条:铁炮价格↓、装备铁炮部队攻击力↑(铁炮锻冶商圈规模1000)
不:联合军决战败北则战意↓↓
天下奉行
基:所有家臣施策力↑
条:行军时粮食消耗↓(实行军事方策3个)
条:交涉时较有利(提案新方策10个)
不:亲善效果↓
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第14页:大谷吉继、蒲生氏乡、松永久秀
展开断金の契り(大谷吉继)
莫逆の友
基:亲善效果↑
条:决战中部队士气↑(决战胜利3次)
条:决战时兵力比敌方少则部队攻击力↑(忠诚15以上家臣5人)
不:部队视野↓
采百万の軍略
基:足轻募兵速度↑
条:行军时粮食消耗↓(实行军事方策3个)
条:大名部队溃败时仅一次回复全部士气(提案新方策10个)
不:决战中部队移动速度↓
天下人の眼光(蒲生氏乡)
鯰尾兜の先駆け
基:家臣忠诚↑
条:大名出阵时部队士气↑(决战胜利3次)
条:改建所需时间↓(强度A以上据点1个)
不:大名不出阵则部队士气↓
覇王の後継者
基:发展进入过的商圈变为乐市乐座,成长速度↑
条:可以发展进入已经有3个势力发展过的商圈(发展进入商圈10个)
条:交涉时较有利(实行商业、议论方策各4个)
不:大名死亡则其他势力心证↓
乱世の梟雄(松永久秀)
天下三悪事
基:亲善效果↑、破盟后其他势力心证不会下降
条:攻城战中持续包围则敌势力战意↓(攻下强度B以上据点)
条:有寺的据点的所有商圈独占费用↓(寺3个)
不:发动战争时敌势力民忠↑
天守の創始
基:家臣寿命↑
条:笼城战中对于强攻的反击威力上升(强度A以上据点1个)
条:笼城战中士气不易下降、攻城战中包围威力↑(强度B以上据点5个)
不:势力民忠↓
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第15页:铃木佐大夫、井伊直虎、长野业正
展开雑賀惣国(铃木佐大夫、铃木重秀)
雑賀衆
基:装备铁炮的部队攻击力↑、射程↑
条:可从铁炮锻冶商圈收获铁炮(铁炮锻冶商圈生产值750)
条:足轻俸给↓(势力足轻5000)
不:没有装备铁炮的部队攻击力↓
惣掟
基:评定中获得更多军事施策力
条:评定中获得更多议论施策力(实行议论方策3个)
条:古参武将(仕官10年以上)施策力↑
不:亲善效果↓
井の国(井伊直虎)
豪商援助
基:有寺的据点粮食收入↑
条:据点人口较易增长(势力人口15000)
条:领地内商圈金钱收入↑(发展进入生产值750以上商圈3个)
不:与比自己强大势力交涉时较不利
名将の養育者
基:评定中大名可发言
条:同族武将成长速度↑(实行军事方策3个)
条:可获得同盟势力已实行的方策、所需施策力↓(实行军事、议论方策各4个)
不:决战败北则民忠↓↓
上州の黄斑(长野业正)
虎狼の砦
基:部队视野↑
条:领地内决战时部队防御力↑、笼城战中士气不易下降(实行军事方策3个)
条:大名部队溃败也不会导致战况恶化(决战胜利5次)
不:免除劳役效果↓
関東幕注文
基:战意上限↑
条:交涉时较有利(实行议论方策3个)
条:决战时联合军部队战斗力↑(与3个势力同盟)
不:与非同盟势力交涉时较不利
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第16页:南部晴政、津轻为信、安东季爱
展开満ちゆく月(南部晴政)
一世雄主
基:装备军马的部队攻击力↑
条:可从马产地商圈收获军马(马产地商圈生产值750)
条:决战中部队移动速度↑(军马4000)
不:大名死亡则其他势力心证↓
君民同体
基:农兵粮食产量↑
条:粮食收获少于最低必要收获时民忠也难以下降(实行农业方策3个)
条:马产地商圈成长速度↑(与5个势力通商、实行商业方策4个)
不:较易发生一揆
不制于天地人(津轻为信)
扇動者
基:据点人口较易增长
条:港口商圈金钱收入↑(商业港商圈生产值750)
条:开垦效果↑(农地10000以上据点3个)
不:宣战后较难联合其他势力
天運時至
基:攻城战中持续包围则敌势力战意↓
条:足轻募兵速度↑(势力足轻3000)
条:足轻死亡率↓(实行军事方策8个)
不:发动战争时敌势力民忠↑
斗星北天(安东季爱)
北の交易王
基:港口商圈金钱收入↑
条:港口商圈每月自动成长(商业港商圈生产值750)
条:虾夷、陆奥、出羽三地投资费用↓(实行商业、议论方策各4个)
不:决战败北则民忠↓↓
情報通
基:亲善效果↑
条:宣战后较易联合其他势力(与3个势力通商)
条:朝廷使者较易来访(获得正五位上以上的朝廷官位)
不:亲善费用↑
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第17页:户泽盛安、小田氏治、村上武吉
展开夜叉九郎の武(户泽盛安)
慈悲深き鬼
基:大名出阵时部队士气↑
条:行军不受坏天气影响(实行军事方策3个)
条:战意上限↑(统率70以上家臣3人)
不:攻城战中包围威力↓
才気敏鋭
基:破盟后其他势力心证不会下降
条:矿山商圈成长速度↑、金钱收入↑(矿山商圈生产值750)
条:与比自己强大势力交涉时较有利(实行军事、议论方策各4个)
不:大名死亡则其他势力心证↓
不死鳥が如く(小田氏治)
無謀なる勇
基:即使大名部队溃败战况也不会恶化
条:溃败的部队能够更快回复(势力总兵数3000)
条:溃败的部队回复后战斗力↑(强度C以上据点1个)
不:家臣不易提案
皆の声が聞こえる
基:势力民忠↑
条:古参武将(仕官10年以上)忠诚↑(忠诚15以上家臣3人)
条:即使失去据点民忠也难以降低(民忠60以上据点1个)
不:粮食收获少于最低必要收获时民忠↓↓
大海賊(村上武吉)
村上舟戦要法
基:水上决战部队战斗力↑
条:水上决战部队移动速度↑
条:港口商圈规模上升(分别发展进入3个渔港商圈与3个商业港商圈)
不:免除劳役效果↓
警固衆
基:商圈独占费用↓
条:港口商圈金钱收入↑(与5个势力通商)
条:领地内的商业港可等同于贸易港(金钱收入2000)
不:势力民忠↓
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