龙的战争游戏介绍
龙的战争简介
边走边玩 全新位置型游戏《龙的战争》今夏上架
7月18日九游独家爆料,一手爆料,尽在九游。日本游戏开发商Enish宣布在今年夏天会推出一款全新位置系游戏《龙的战争》( Dragon Tactics),此款游戏在2012年就被推出,受到了日本国内超过150万玩家的喜欢,现今手游作品根据业内人士的透露将会在今夏跟广大玩家见面。
《龙的战争》讲述的是为了取到龙之血,找到传说中的公主。《龙的战争》是围绕守护世界的战士们而展开的一段故事。日本有名的插画师创作的精美人物角色卡片以及出色的战斗系统也是《龙的战争》的一大亮点。
玩家每一次登陆都将会被登记地理位置,有利于玩家在游戏中与其他的玩家进行游戏项目交易。《龙的战争》是位置系游戏,远在中国的玩家们目前还不知道能不能参加。但游戏的宗旨就是让玩家的出行变得更有乐趣,所以如果喜欢该作的玩家,想要了解更多详情,记得留意九游小编为你挖来的第一手新游爆料!
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龙的战争游戏截图



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龙石战争是哪个公司的 龙石战争是哪家的
如果你正在好奇龙石战争是哪个公司的,那这里有个明确的答案,它出自儒意景秀公司,是一款西方奇幻策略手游,在游戏内,玩家将化身领主,在龙与魔法的世界中建造主城、驯养巨龙、指挥军团,体验策略攻防的乐趣。进入游戏后,你会发现它最核心的乐趣在于建造与策略的紧密结合,在这里,主城不再只是装饰品,而是你真正参与战斗的堡垒。
你可以自由摆放城墙、箭塔、陷阱,甚至设计士兵站位,比如在城墙拐角处埋伏弓箭手,或在狭窄通道布设火焰陷阱。每个玩家都能搭建出独一无二的主城防御体系,真正做到千人千城。当敌人进攻时,你的布局会直接影响战局走向,这种城建即战术的设计让每一次攻防都充满变数。
战斗方面,龙石战争打破了传统策略游戏地面交战的限制,引入了立体空间作战的概念。兵种被细分为地面、空中单位,比如飞龙可以直接越过河流突袭后排,而石头人这类笨重单位虽然能扛伤害,却会被成群的电磁蚁兵迅速淹没。克制关系不是简单的数值加减,而是机制性的压制,刺客能隐身切入后排秒杀脆皮法师,但遇到高血量带控的前排战士就束手无策。这种设计让战场充满策略深度,普通玩家只要兵种搭配合理,完全有机会战胜高战力对手。
在大地图上,游戏强调自由行军和即时操作,你可以随时指挥部队拦截敌人、埋伏于山谷,或加入盟友的攻城战。山川、河流等地形不再是背景板,地面部队需绕行河流,空中军团却能直线穿越,而埋伏在山坡后的部队还能获得攻防加成。这种动态战场让每场战斗更像实时策略游戏,你需要根据地形和敌情灵活调整战术,而非依赖自动战斗。
以上就是对龙石战争是哪个公司的这个问题的解答,总而言之,这款游戏通过自由城建、立体兵种克制和真实地形互动,重新诠释了策略手游的乐趣。无论你是喜欢精心设计防线,还是热衷指挥多线作战,都能找到属于自己的快乐。
龙石战争什么英雄厉害 龙石战争英雄的强度分析
在战斗中,不同强度的英雄所发挥的优势各有不同。所以玩家在体验游戏的时候,想要了解龙石战争什么英雄厉害,毕竟不同的英雄,他在游戏里面的强度是不一样的,下面就针对这方面的内容带领大家一起来了解一下龙石战争里面的英雄,他们到底是怎样的强度呢?
西蒙:作为群体治疗的英雄,他的怒气值可以让队友进行治疗,一旦解锁了传说效果,还具备护盾的作用。目前它的治疗量跟攻击力度是相辅相成的,建议玩家合理的培养他,让整个团队的续航能力增强。
罗宾:作为飞行范围内的输出,强度也是比较厉害的,可以有效的攻击飞行的敌人,当然对地面也会造成高额的伤害。目前玩家获得罗宾之后,可以搭配高攻击速度和高回能的装备。
西奥多:作为飞行刺客,具备免伤,回血和无法选中等等机制。如果他选择了主动技能,那么能够瞬间移到敌人的身边,对敌人形成高额的伤害,他的怒气值也能够对敌人进行多次突袭。
妮娜:在游戏中的定位是战士,玩家可以利用他跟西蒙搭配在一起,这样就能够借助治疗续航来释放技能,并且在远距离作战或者是空中作战的时候,能够形成克制的作用。
石诺:作为坦克,他的怒气值一旦增强,释放出巨石冲击,就可以对敌人造成眩晕的作用。这样后排能够持续性的作战,而他作为传说级别的英雄,他的生命值跟防御能力都是特别强悍的。
罗莎:制备增益的效果,在游戏中它的定位是辅助,而他的被动技能能够有效地提升队友的攻击力度怒气。技能施展之后能够让一定范围内的敌人直接进入到睡眠的状态。
龙石战争什么英雄厉害呢?通过上面的介绍玩家发现不同的英雄,他们所拥有的地位是不一样的。而在战斗的时候,具体的价值也会有所不同,不过玩家要注意,合理的搭配英雄,让其在不同的场景中发挥价值。
龙石战争是腾讯的吗 龙石战争是哪个公司出品的
龙石战争作为一款融合塔防、城建与即时战略玩法的SLG手游,最近的热度非常高,今天小编就为大家介绍一下龙石战争是腾讯的吗?其实游戏自曝光以来,凭借龙石like的新标签和西幻题材,让很多手游玩家们跃跃欲试,而关于其出品方的讨论,也成为了玩家社群的热点话题之一,下面就快来了解一下吧!
《龙石战争》最新下载地址
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其实这个游戏的制作方还是很复杂的,本身是广州凯博负责,该公司由资深slg制作团队组建,这个团队之前也打造过三国群英传-霸王之业这类型的slg手游,但是腾讯以投资方身份参与了项目,但并未直接介入开发,而是通过资源支持助力游戏打磨与市场推广,所以说也算的上是腾讯游戏的一款了。
玩法上面龙石战争打破了传统SLG的框架,采用“轻包重”设计——前期以休闲化塔防PVE降低门槛,后期则转向深度沙盘对抗,其核心创新在于立体化战斗系统,支持地面与空中单位的协同作战,并融入真实地形策略,使玩家能利用山川河流等环境要素实施伏击或空袭,游戏的城建玩法高度自由,每位玩家可自定义防御设施布局,可以说是一个非常注重个性化体验的全新slg品类。
游戏采用全3D建模的欧美卡通风格,搭配动态天气与昼夜变换,增强了西幻世界的沉浸感,同时也去掉了传统slg特别严肃的游戏紧张感。而技术方面也做的不错,实现实时物理碰撞与城墙破坏效果,并优化服务器以支持万人同屏的大规模战斗,当然这些全新的游戏元素也带给玩家们非常新颖的战争对战体验。
龙石战争简单来说就是腾讯注资,凯博研发的全新战略级腾讯新手游,其通过玩法融合与技术创新,完全可以在如今拼刺刀阶段的手游市场中杀出一条全新的slg赛道。无论从制作背景还是实际内容来看,这款游戏都值得策略玩家期待。
龙石战争是腾讯的吗 龙石战争是哪个公司的
在近期的SLG作品里面,龙石战争是人气非常高的一个。这款游戏的画风以卡通为主,看起来十分的生动有趣。同时游戏在SLG玩法的基础上增加一些新的内容,这些都让游戏变得有趣。那么,龙石战争是腾讯的吗?很多玩家对于这款游戏的开发公司有着很大的兴趣。所以才会询问游戏的开发商。
龙石战争这款游戏的开发商是景秀游戏,这个开发商在这之前有代理或者开发过不少的游戏。这个工作室本身和腾讯是有着一些联系,腾讯有给这家公司进行过赞助。因为这家公司之前所开发的游戏都获取到了不少的好评,所以本次的龙石战争的表现应该也会十分的不错。
从目前的信息来看,这款游戏将SLG和塔防等要素进行了结合,所以玩家们在这款游戏里面会发现有些塔防元素在其中,这样虽然游戏的战斗难度会提升,但是可玩性却得到了很大的增强。
游戏里面会有着各种的建筑,这些建筑在我们提升主城的时候会逐步解锁。它们每一个都有着不同的作用。前期玩家们的资源获取比较容易,我们需要利用好这些资源来不断的建造这些建筑来提升自身的战力。
我们在游戏里面会有着各种英雄和兵种可以让我们进行选择。每一个英雄的能力都不相同,同时他们可以携带的兵种可以发挥的能力也不一样。我们需要确认好兵种和英雄的搭配才可以发挥出应有的能力。
上面这些便是龙石战争是腾讯的吗的解答。这款游戏的教学比较长,玩家们通过教学就会了解游戏的基础玩法。之后我们需要一边收集材料,一边进行建筑的建造和升级,这样才能不断提升自身的实力。
《生存战争》龙之契约的威力
在基础篇提及到龙穴是主堡18级解锁的建筑,在龙穴里可以训练龙族部队,龙可以跟随部队出征或者驻守,龙是制霸前中期的强力单位,在后期战斗里也担任主力输出。龙穴里有4个功能:训练,驻守,光环,赏赐;
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A,训练
-- 招募龙族单位需要龙魂和珠宝,龙魂可通过邪恶洞穴或者赏赐获得,详见下文赏赐,也可以消耗钻石购买;珠宝同时也是晋升爵位的材料之一,可以通市场-贵族市场,集采,钻石购买珠宝箱获取;
-- 龙族单位一共有4种:金龙,蓝龙,红龙,绿龙;蓝龙需要主堡等级20,红龙需要主堡等级23,绿龙需要主堡等级25;蓝龙,红龙,绿龙相比金龙招募需求的龙魂和珠宝要更加昂贵,其中绿龙招募需求材料比较特殊,需要300个绿色龙鳞,绿色龙鳞目前唯一获取方式是游戏里活动-猎龙竞赛-排名奖励,招募难度非常高;
-- 龙的主要战斗方式是龙息杀伤,每种龙息都有特殊效果,金龙的雷电吐息是造成步兵攻击伤害,蓝龙的冰冻吐息是造成法师攻击伤害,红龙的火焰吐息是造成骑兵攻击伤害;你可以提升龙的等级提高吐息伤害,龙的最高级为30级;另外龙息是对应兵种伤害的,会受到英雄天赋,装备,科技的加成,也会造成克制伤害。
-- 除了升级以外,你可以消耗猎龙竞赛获得的猎龙勋章对龙进化,进化等级最高为60级;进化到相应等级可以解锁加成;加成效果和龙息一样也是对应兵种,金龙对应步兵,蓝龙对应法师,红龙对应骑兵;
B,驻守
-- 驻守指派遣巨龙守城,在守城战时驻守的巨龙会主动出战。如果没有主动设置,在龙穴的位置是一枚龙穴,如下图所示驻守的巨龙为红龙。详细驻守信息见城墙-驻守信息。
C,光环
-- 龙光环是另一种加成,和进化不一样的是,所有光环的加成效果可以同时享受;每条龙一共有4个光环,3个被动加成,1个主动使用;光环可以通过消耗黑曜石提升等级,最高为30级,黑曜石获取详见赏赐;
-- 金龙的光环是倾向建筑加速,研发加速,训练加速,他的主动效果龙之守护为在激活时间内城池被攻打资源不会被掠夺;
-- 蓝龙的光环倾向守城战,增加炮塔伤害,降低敌对法师和器械伤害,降低敌对步兵和骑兵伤害,他的主动效果冰河之路激活时间内所有在外的部队立刻加速%回城;
-- 红龙的光环倾向资源获取,增加仓库容量,提高资源产量,增加救援资源获取,主动效果为激活时间内训练士兵资源降低;
-- 绿龙的光环倾向战争,增加步兵和骑兵伤害,增加法师和器械伤害,增加猎杀战伤害,主动效果为激活时间内针对其他君主个人战斗,部队死亡士兵复活为伤兵,集结出征无效,只生效一次;
D,赏赐
-- 赏赐即向巨龙进贡,从而获取龙魂和黑曜石,进贡的珠宝品质越好获取数量越多;
战争的艺术!《龙战争》布阵攻略第四篇!
前面小矗为大家介绍了《龙战争》的索敌机制和技能释放等技巧,今天为大家带来布阵攻略系列的最后一篇,封测在即,希望大家能在《龙战争》里玩得开心!
面对这样一个问题,当部队里近战和远程混搭时,如何做到输出最大化呢?
答案就是把远程部队置于前端!
把远程部队置于前端,目的是让远程部队尽早停止移动并开始攻击,当敌方部队靠近时,己方近战部队已走到远程部队前抵挡攻击。这是最理想的状态,但不难做到。
这么做的优点在于:
1、更早开始攻击,争取更多的输出时间。
2、远程部队与近战部队更近,若敌方有部队绕后,近战部队更容易支援远程部队或拦截敌方部队。
缺点是:
1、远程部队离近战部队更近,若敌方有范围技能,很有可能将近远程部队都命中,造成大量伤害。
2、若敌方有远程部队,容易导致己方脆弱的远程部队直接被敌方远程部队攻击。
布阵图如下:
实战图:
进入战场时,远程部队在前。但在交战后,近战部队依然跑到了远程部队之前,吸收伤害。仔细看截图,可以发现图中也显现出远程部队在前的布阵的缺陷之一——己方远程部队被敌方远程部队攻击。所以这个布阵策略同样也考验了大家对于敌我双方远程部队的攻击范围和伤害的把握,可谓是一把双刃剑。
好了,布阵攻略就为大家介绍到这儿了,大家有什么疑问也可以去《龙战争》玩家论坛和小矗交流哦!
战争的艺术!《龙战争》布阵攻略第三篇!
昨天小矗给大家详细介绍了《龙战争》的索敌机制,今天再给大家介绍一下《龙战争》技能释放技巧,知己知彼,才能百战不殆!
当敌方部队具有对特定部队造成效果的技能时(如对敌最近部队减速、对敌最远部队及其周围造成伤害、对敌物攻最高部队及其周围部队造成伤害等)。可以利用特殊布阵来减少这些技能对己方部队造成的影响。
如:当敌方有宙斯之子。宙斯之子是剧情中会赠送的银卡法师,技能为对敌最远部队及其周围部队造成伤害并减速。当珀尔修斯被重点培养时,他的技能伤害十分可观,可能只需要6-9气就能杀死己方大片部队。
此时只需要将一个较弱部队单独置于一个区域,在对战时将该部队移动至最后方,与其他部队保持距离。此时珀尔修斯的技能将以他一人为目标,技能带来的威胁变得很低,就不足为惧了。
同理,其它技能也可以通过这种方式降低威胁。前提是玩家必须足够了解敌方部队的技能。
图中为敌方分散站位时,我方珀尔修斯的技能范围指示。在这种情况下珀尔修斯的技能就很难对敌方造成足够有效的打击。
好了,今天就先为大家介绍这么多关于技能释放的技巧。更多精彩,敬请关注龙战争专区!
战争的艺术!《龙战争》布阵攻略第二篇!
上次给大家介绍了《龙战争》的战前布阵攻略,今天小矗再为大家介绍一下《龙战争》的实用布阵技巧,希望能在未来游戏开测的时候帮助到大家!
《龙战争》的索敌机制是怎么样的?
尽管龙战争中能够与玩家实时对抗,但除开实时竞技,绝大多数时候对抗的还是AI。
AI的索敌机制是:同区域最近目标>同区域较远目标>其他区域最近目标,索敌时、当攻击范围内出现敌人时,会优先攻击范围内的敌人。当前敌人死亡后,重新索敌。
如上图,敌方三支部队都位于中军。实际上马乔里派克与敌军距离较近,但敌军会先向同样置于中军的荒海之神移动。
了解索敌机制后,可以利用索敌机制,拉扯敌人的部队。方便己方部队绕后攻击,或让远程部队在安全位置攻击,如下图。
战争的艺术!《龙战争》布阵攻略第一篇
《龙战争》作为一款顶级策略卡牌游戏,战前的布阵和临场的操作都非常重要,今天小矗就提前给大家介绍一下龙战争的战前布阵。
首先先为大家介绍一下什么是布阵:
布阵时,可将部队置于左翼、中军、右翼三个区域。除了位置上的区别以外,当在战斗中操控部队移动时,只能分别对左翼、中军、右翼的部队进行操控。无论部队开战后实际上在战场中的什么位置,部队一开始布阵在左翼,玩家就只能用左翼按钮来对它进行操控,中军、右翼同理。
在试图以操作取胜时(如竞技场、异界等高难度的战斗),布阵应该注意两点:
1、在布阵中,尽量将部队分到左中右三个区域。这么做能够让玩家对部队进行更细致的操控。比如将重伤的部队向后拉动、派出部队拦截对方绕后的部队等。
布阵时,将部队尽可能的分到左中右三个区域,部队的灵活性就会明显增强。
2、应该将同样职能的部队置于同一区域。如枪兵应该与其它枪兵置于同一区域,法师与弓兵可置于同一区域。举个反例:在调度部队的时候,若将近战与远程部队置于同一区域,在近战部队需要撤退时,同区域的远程部队将被迫撤退,浪费输出时间。
所以布阵时,应将近战与远程部队置于不同区域。
同理:主角由于可以变龙,作用特殊,变龙后极其耐打,应单独置于一个区域。
绕后的部队应单独置于一个区域。
关于布阵,暂时先给大家介绍这么多,更多精彩敬请关注龙战争专区!
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