血魔手游简介
《血魔》是一款以小说《蜀山》为背景的玄幻修仙ARPG手游大作。华丽的游戏场景,步步紧扣的剧情,炫丽的职业特色技能,专职系统,结婚系统,强大的任务系统以及宠物系统、丰富多彩的游戏玩法,带你领略一个难忘的仙侠世界。
九游
版本:8.4.2.1
更新时间:2025-12-28
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血魔攻略,鬼谷八荒血魔打法攻略 血魔怎么打
下面是小编整理的关于血魔攻略攻略内容,介绍了鬼谷八荒血魔打法攻略 血魔怎么打等内容。
血魔攻略
鬼谷八荒中血魔大家是怎么过的呢?本次就为大家带来了鬼谷八荒血魔打法攻略,也是血魔怎么打,还不清楚的朋友可以参考,希望能帮到大家。
血魔打法攻略
首先不要急着放技能,除了武技以外。
看图1,这是血魔的第一个技能,只要站在血圈外面施放武技就可以了。
看图2,这是血魔的第二个技能,会放两个血圈,这时候需要用风神法躲过去,顺便把旁边的小怪打死,血圈快结束的时候跟血魔拉开距离,为什么拉开距离下面说。
没图3,血魔的第三个技能我忘了截图,技能是往前突刺,我的绝技是疾风剑释放后会加移动速度,如果绝技不是疾风剑利用走位保持距离。
息囊的血魔虽然血量是20万左右,但技能就是这三个,顺序不会变只会反复释放。



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DOTA血魔技能解析 刀塔手游血魔1号位玩法 干货
技能介绍
1:血怒

这个技能可以帮助你在线上拥有不错的生命回复,从而不惧怕对手的高消耗,并且当你使用这个技能造成击杀后也能提供相当可观的生命回复。
2:血祭

满级能造成6秒沉默和275纯粹伤害,是一个AOE控制
3:焦渴

当敌人生命值低于75%时候就能提升移速和攻速,而生命值低于25%则可以获得敌方视野帮助队伍取得极大优势
4:割裂

每走一步都要扣血的技能设定极大程度的限制了对手的走位,而无视技能免疫无法驱散的属性则让依靠BKB时间输出的英雄更加头疼。
二、天赋选择

大家根据局势自己选择,这里推荐个人比较常用的1号位天赋。
三、对线期
血魔这个英雄,绝对不能抗压。作为1号位血魔,一般对线打的是212的分路。前四级加点:2321。五级留点,如果对线打的很凶被动能触发就学两级3技能,如果始终没有机会触发3技能被动就先将二技能点满。后面加点有大升大主2副3

这种加点的好处是使你在前三级就有足够的战斗力,在抢符的时候,看准赏金符刷新的时间丢一个血祭对手基本不敢进来,如果对手硬吃伤害和沉默和你打,也没有技能抢符。
对线期时的小技巧:将兵线勾过来,算好远程兵血量,以其为中心丢一个血祭,人上去补兵,同时喊酱油帮助你反补自己家的远程兵。稳定补掉每波兵线的远程兵,这样每波兵线的优势慢慢累积,做到等级较为领先对方。血魔的强势在于当对手血量不健康的时候进行压制。例如1级升2级的时候就是一个强势期,通过刚刚的小技巧进行经验压制可以比对面先到2级,差一个兵到2级并且有个小兵空血时,可以尝试配合有控制或者强消耗的酱油进行一波击杀,这波进攻的核心目的是:打掉对面的大药,因为有血怒这个技能的存在,血魔和对方拼消耗是绝对不会吃亏的。(有个需要注意的细节:在三级之前我们是没有血怒的,所以当你拼了一波状态后记得及时补充补给,看情况让信使运送一组吃树或者一个大药。)
血魔的第二个强势期在于4级的时候,我们已经加了一级的血怒,能适当和对面换血来打消耗了,对对手的消耗会令有三技能加成的你对线越来越强。
血魔的第三个强势期在升6级有大招,这个时候你可以观察下其他路的情况,和队友沟通,将4号位或者中单喊过来,配合你的大招进行击杀。面多大多数3 4号位这种gank都可形成有效压制。需要注意的是,第一个大招的人头很关键,这样一波击杀能帮助你压对面1级,使你占线占得更稳。
四、个人节奏
对于血魔这个英雄,我的理解是他与sa(力丸)很像——多喊队友来配合你gank,多打钱,少参团,不过比起sa,能在团战中打出更大的作用,而且个人就是一个节奏点:
1血魔因为有大招割裂的存在使他的击杀能力变得非常可观,只需要喊一个带控制的酱油来断一下对方的tp就可以很轻松地击杀对手。所以当你使用这个英雄的时候,多喊酱油围着你找节奏,千万不要主动去找酱油。
2除非是团队需要进行一次团队进攻节奏,否则不要主动去喊酱油一起开雾抱团,会非常影响你的打钱速度。血魔需要一定的装备压制,否则容易伤害不足而导致局势劣势。
五、团战思路
虽然血魔是敏捷近战英雄,但在团战中,把他看成是一种另类的法师更好。在团战中,不要主动去吃伤害。如果有视野优势,不要主动暴露在别人的视野中。打团时候的输出大多数是靠二技能血祭来打伤害,尽量不要本体上去输出。如果对面站位很差,寻找机会迂回到敌方后排去切对面的酱油。在团战中的思路就是,优先杀好杀的,最后再去处理对面的核心英雄。
打团时候如果对方阵容有白牛小鱼滚滚这种位移很多的核心,就盯着这些核心英雄给割裂。如果对方没有出现在战场,那么就尽量将你的割裂留着,不要轻易释放。
当一波团战对面都残血并且技能丢的差不多了,就是你本体上去收割的时候。万一这波团战你们溃败了,那么千万不要留恋,直接走就行了。想着这波我能换掉对面大哥就和对面去1换1的行为毫无意义。

六、装备选择方面

出门装建议:补刀斧、毒球、一组吃树,吃了钱符之后运一个大药。当然如果你打的线上有刚被宙斯这种技能很多的英雄也可以不买毒球买一个魔棒。
中期出装:一般情况下出装:假腿系带魔棒双刀BKB晕锤。
(如果分段较低,局势没有那么紧凑或对面有幻像系英雄可以选择雷锤。)
如果对方有阵容缺陷(如没法推进没法主动gank)且你对线期无解肥可以选择假腿系带魔棒辉耀,因为血魔毕竟不是个推进英雄,当你无法对对方造成有效压制的情况下另一种选择就是比对方刷的更快。
针对不同英雄的后期装备选择:当对面远程法师射手多的时候那么直接BKB之后就补出大晕锤,当对面有两个或者两个以上的核心英雄(滚滚女王小鱼白牛)被你克制时BKB之后直接蓝杖,当对面物理核心较多的时候可以选择直接蝴蝶或者天堂。(打拍拍熊、巨魔出天堂有奇效)
大后期装备可选:蝴蝶、撒旦、蓝杖、冰甲、羊刀。
DOTA血魔技能属性解析 刀塔手游血魔玩法介绍 详细介绍

首先,解释下什么叫快乐三号位。
一般,队伍的三号位往往能先手团控能抗,吃着劣势路的鳖,打团冲在最前面。
但是,也有一些三号位,他们也许有一些控制,但往往以打伤害为主要目标。典型的:风行,先知。这种就是快乐3号位
新版本血魔,大家诟病良多。那看不懂的1技能掉血,那近乎没有的大招伤害,那没有攻速追加的3技能,都让过去的大哥或中单血魔打法变得不太可行。
但是,实际玩了两把后,那个没有前摇的1技能确实有其独到之处。我捡起了大招还是百分比伤害的快乐3号位血魔。
技能主3副2,有大点大,后续补1技能。
天赋血怒攻击速度,吸血,400生命,移动速度和血祭冷却看情况。
装备:(系带魔棒)相位,战鼓——天堂OR对剑——BKB——大隐刀,晕锤,团队需要的任何装备。
之所以拿来打快乐3号位,主要依靠以下几点:
1. 对线:血魔的3技能变为站在旁边就能回血。这大大提高了血魔的占线癞皮狗程度。
只要队友4号位有AOE技能,血魔站在兵线里,只要对手的爆发不够又有足够多的对方小兵,就可以靠AOE抬血。同时,对方酱油吃了血祭一旦血少,跑起来的血魔就可以逃跑。
没错,现在的血魔别老想着被动触发骑脸,那被动拿来对线跑路起码可以确保自己不死。
2. 团战:血祭是3号位血魔的最重要技能,也几乎是唯一的靠谱伤害来源,大招则可以开团。这是3号位血魔的“团控”。
在等级,装备成型前,血魔几乎只靠血祭打一手伤害。这时候,一般的情景就是:血祭对对方出手,酱油接控制,补大招,己方12号位收割人头,自己吃伤害,第二个血祭防反打。
相位战鼓后,只要大哥能打架,敲敲鼓就基本能打赢。
在基础装成型后,血魔也差不多能点1技能了。千万注意,先出手血祭后看情况决定是否给自己加1技能。1技能作为一个后置技能,你可以观察血祭是否命中后决定无风险的加1技能收割。
后期,血魔可以依靠1技能的攻速和吸血天赋获取一定的基础支撑。此时,血魔甚至可以放完大招血祭追着A了。即使自己被开,由于有装备天赋支撑,血魔也可以全身而退去野怪处吸血。除非被先手对方一个残血都没被打出来,一般血魔总能脱离战场。
3. 刷钱:新血魔其实刷钱不慢。相位战鼓后,适当使用血祭能够有效FARM。
有了1技能和吸血后,血魔甚至可以靠着1技能的高攻速快速刷钱。一旦有地方开战,额外的移速能够让血魔快速支援,亦或是在失败的情况下偷F偷刷钱。
4. 问题:新版本血魔如同其他快乐3号位一样,有自身脆皮和依赖队友发挥的问题。
由于1技能那夸张的掉血,新版本血魔如果冲进去没有杀到人,即使出装再肉,也可能暴毙。血魔对抗法术伤害也不是那么有力。一旦对方具有高爆发而血祭又没有命中,在拉扯中,血魔很容易被集火暴毙。
这一条也导致血魔无法自己完成团战。无论血祭还是割裂,都需要队友配合。没有队友的血魔几乎无法在对抗任何对手时获取优势,包括酱油。
这也是我选择3号位血魔的原因。如果是拥有最高金钱的大哥血魔,伤害和坦度很难平衡,要么脆要么没伤害。此时,作3号位为12号位做铺垫,是较好的选择。
5. 潜力:其实,如果团队配合够好,1号位血魔也具有足够的潜力。由于1技能其实有极快的攻速,使得血魔能够间歇性的提升farm效率。
如果具有足够自信,大哥血魔可以平均主义加点,并尽快出吸血,完成1技能与血量消耗的平衡并进行快速farm。
当然,这需要较好的切入意识及较高的刷钱能力。在装备相同的情况下,一旦对方留了控制,血魔很可能冲进去直接暴毙或是缺少伤害失去触发回血的机会。
刀塔2血魔怎么玩 血魔技能介绍与最强装备搭配
在《刀塔2》中血魔是一位近战型英雄,他在游戏前期需要与队友进行发育对局,并且非常依赖队友的重点帮助,然而血魔在后期的加成非常强大,适合在团战过后充当收割机的角色,接下来九游将为大家介绍血魔的技能和出装搭配。

一、刀塔2血魔技能介绍
1、血怒
使血魔陷入渴望鲜血的狂怒中,以每秒流失一定百分比生命的代价获得攻击速度和技能增强加成,对友方英雄的攻击速度加成减半。
2、血祭
血魔用圣血为一片区域洗礼,2.9秒后祭祀完成,区域范围内所有敌人都会受到伤害并被沉默。
3、焦渴
血魔能够感知到敌人的伤口中涌出的鲜血,每杀死一个单位都会回复部分生命,反补或友军击杀了附近一个敌方英雄时会回复半额数值,另外敌方英雄的生命值低于80%,他的移动速度就会提升,而且生命值越低提升效果越大,如果生命值低于25%,他还将获得该英雄的视野和真实视域,焦渴的效果可以叠加,血魔可以突破最大速度限制。

4、割裂
让一个敌方单位皮开肉绽,根据其当前生命值造成初始伤害。单位移动后会根据移动的距离受到伤害。
5、血雾
血魔将自己的鲜血撒向一片区域,伤害自身的同时对敌人造成伤害和减速,开启时焦渴的治疗效果提升,技能处于冷却时无法关闭,另外被动使来自自身技能的超量治疗变成伤害护盾,最多可达血魔最大生命的50%,护盾每秒衰减0.5%最大生命。

二、刀塔2血魔出什么装备厉害
1、出门装备
树之祭祀、圆盾、压制之刃
2、前期装备
穷鬼盾、速度之靴、魔杖、回城卷轴
3、中期装备
动力靴、怨灵系带、散夜对剑、刃甲
4、后期装备
黑皇杖、蝴蝶、金箍棒、强袭胸甲、恐鳌之心
结语
综上所述血魔作为一位近战型英雄,在《刀塔2》中具有强大的技能和出装搭配,他的技能包括血怒、血祭、焦渴、割裂和血雾,每个技能都有独特的效果和特点,而在游戏中选择合适的装备对于血魔的发展至关重要,因此玩家们可以根据对手的情况和自身需求来选择最适合的血魔出装搭配,以取得更好的战斗效果。
dota血魔出装思路 刀塔血魔上分技巧 已推荐

玩血魔一般是圆盾、补刀斧、一组吃树、一个假眼出门。这种出门装的血魔可以压除了小鱼人之外的绝大部分近战,除了少数几个变态远程外的大部分远程。血魔在1V1时的线上能力是优秀的。优秀的初始属性,加上圆盾,让对面点你点不疼,补刀补不过,对A打不过,到六被单杀。
线上的技巧也是很重要的。面对远程英雄的时候,吸小兵仇恨把敌方小兵拉过来,这时候双方近战兵换位,敌方英雄紧挨着我方近战兵。他再点你就会被小兵摸,并且会把兵线往我方推。这对你来说无疑是好消息,因为补刀斧血魔一点也不怕补塔下兵。有时候他点你点的挺爽,自己也被摸的接近半血了,这时候突然上去A他,等他反应过来很可能已经逃脱不了血魔的追杀了。
血魔的加点,1级屠戮,1级禁魔,然后主升嗜血渴望,有大加大。然后把屠戮补满,禁魔看情况再补。嗜血渴望触发的时候可以提高血魔5点护甲,配合小圆盾有时甚至可以越塔追杀。如果在6级前,你没有找到合适的机会单杀对面,那么到6之后他可要小心了,血魔到6的时候可以单杀绝大部分中单。当然,并不是那个3树枝小圆盾的血魔——这时候你应该已经把力量假腿运到身上了。
进入第一个夜晚后,血魔并不适合非常主动的游走。最好的做法是把河道视野做好,然后在中路占线,随身带TP支援&收割。很多情况下,对面冲塔杀你们人,你一个TP下去可以收好几个人头。大招先收一个,沉默一个,追另一个,回头再杀被沉默的那个,这一点不科幻。如果对面来多个人压你,或者觉得危险的时候可以去打打野,血魔打野不慢,而且基本无伤。而且你在对方视野之外,这无形中也是一个心理威慑。
出装方面,主流认为假腿和相位都可以,我个人喜欢假腿。之后有三个路线:
1.隐刀。这是在前期极顺的情况下,你想要更好的扩大优势,更加暴力和高效的杀人,隐刀依然是不二选择。
2.刃甲。对面有单车武士?有宙斯?有小鱼人?刃甲绝对让他们明白。
3.直接BKB。对面控制多,爆发高,喜欢抱团?这时候没BKB意味着毫无作为。不要犹豫,假腿之后直接做个BKB出来,非常凶残。
这三件可不可以都出呢?当然可以,这里我说的只是先后顺序而已。实际上这三件都是非常适合血魔的装备。
之后的选择就更多了:晕锤、蝴蝶、大炮、金箍棒、强袭、撒旦等。
最后说一下团战:血魔具有非常强的切入和逃生能力。团战的时候先给大招,配合队友开BKB冲一波;BKB没了以后视自己血量决定开刃甲再刚一波还是先撤。由于屠戮的存在血魔在团战的时候续航能力很变态,把对面刚死不意味着互换,而是你又成为了一条好汉。因此,什么时候该跑,什么时候该刚,要心里有数,这需要实践经验和冷静的判断。
进阶玩家看这里:臂章血魔的新尝试
最近血魔越来越火,来尝试一个新出装思路。现在血魔的主流套路是主3副2,然后假腿-刃甲-夜叉-bkb-双刀这样一个比较固定的路线,这几件基本是雷打不动的,后续出装就是根据局势变化了,选择很多。这个思路大体上还是比较科学的,唯一的问题就是假腿刃甲夜叉这三个出出来之后的肉度不是很高,即使是1级D,在团队中吃技能的前排不多的情况下,容易出现被秒和1换1的情况,特别是在有BKB之前,还是挺虚女王TS这类的。如果直接出双刀然后晚出刃甲,也不太行得通,双刀撑的那点力量实在有限,而且4000多块钱也是有点小偏贵的。所以我想出了一个装备替代双刀,那就是臂章。加点略作調整,主3副1,沉默1级完全够用,就是用来逼下走位。装备路线改的不是很多,大致是:相位-臂章-刃甲-bkb——随意 有了臂章之后,血魔不再需求假腿的那点力量,回归相位之后打架会舒服很多,双刀跟相位都是加16%移速的,穿过单位效果也对血魔这种跑得快的近战也有很大帮助(终于不怕顶着700多点移速被猪队友卡位了
臂章造成的减血,完全可以靠D的吸血弥补回来,开着臂章打野的效率也是很高的。
打架的时候也有资本进去吃第一波伤害,然后凭着高移速后撤一波切个臂章,再回去完成收割,如果是传统路线大概只能去找点野怪小兵吸点血再敢回去了…
另外,臂章的减血效果是不受D的加成的,这点特意开我控制台留意过,请不用担心。