水温刚好游戏介绍
水温刚好简介
水温刚好游戏截图






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《光与影》开发商不打算扩张!现有团队刚好合适
在2025年,sandfall interactive推出的《光与影:33号远征队》以出人意料却又实至名归的姿态,成为当年最受好评的游戏之一,多位业界重量级人物将其列为年度最佳游戏的有力竞争者。
在CEDEC 2025大会期间,日本媒体Automaton有幸对话了该游戏的创意总监Guillaume Broche与首席程序员Tom Guillermin,深入探讨了这支小型团队如何打造出如此精良的作品,以及他们对未来发展的思考。
Guillaume表示,目前工作室并无扩大团队规模的计划。他坦言,虽然这未必是理想状态,但当前的团队配置恰好适合开发《光与影:33号远征队》这类作品。“现阶段,我更倾向于以小团队运作。说实话,我也说不准所谓的‘理想团队’究竟该有多大(笑)。但对于制作一款完整的回合制RPG来说,我认为我们现在的规模正合适。”
尽管在质量测试、本地化和市场推广方面依赖外部合作,核心开发工作却始终由一个极小的核心团队承担。Broche透露:“负责环境设计的有五人,剧情部分由两人主导。过场动画方面,大约有三到六人参与。音乐团队则由四人组成。” 他强调,尽管人数不多,但每位成员都具备顶尖的专业能力,确保了项目的高效推进。
这样一支高水准团队的形成并非偶然。Guillaume指出,Sandfall Interactive在人才选拔上极为严苛。初创时期,团队通过超过200场面试才最终敲定最初的成员。“公司成立后,我们进行了200多次面试,才组建起最初的班底,筛选过程非常严格。” 他笑着回忆道。此后,他们的招聘策略逐渐聚焦于发掘年轻、富有“战斗意志”的新锐人才,而非一味追求行业老将。
“我们的视觉特效师和角色设计师都是刚毕业的大学生,这是他们人生中的第一份工作。正因为他们缺乏经验,也就没有太多关于‘工作本该怎样’的固有认知——我认为这是优势,他们更容易融入我们独特的开发文化。”
Sandfall Interactive的这种开发模式已赢得业界广泛赞誉。就连小岛秀夫本人也公开表示,该团队的成功让他重新思考了对大型工作室的依赖。在这个开发成本不断攀升、动辄需要数百人协作打造“3A巨作”的时代,Sandfall Interactive证明了:一支精干且才华横溢的小团队,同样能够创造出令人惊叹的杰作。随着游戏取得成功,这种模式或将被更多中型开发团队效仿。
《光与影》开发商不打算扩张!现有团队刚好合适
在2025年,Sandfall Interactive的《光与影:33号远征队》以其意想不到但又实至名归的方式,成为备受赞誉的游戏之一,许多业内有影响力的人物将其提名为年度最佳游戏。
在CEDEC 2025期间,日本Automaton有幸采访了该游戏的创意总监Guillaume Broche和首席程序员Tom Guillermin,探讨了Sandfall Interactive如何以一支小团队打造出如此精良的游戏,以及他们未来的扩张计划。
Guillaume表示,目前工作室并没有计划进一步扩大开发规模。他强调,虽然这可能并非理想状态,但他们现有的团队规模正好适合开发像《光与影:33号远征队》这样的游戏。他说:“我认为,就目前而言,我更喜欢以小团队的形式工作。我不确定‘理想团队’的规模有多大(笑)。但对于制作一款全价回合制RPG游戏来说,我相信我们现在的团队规模刚刚好。”
尽管Sandfall Interactive在QA、本地化和营销等方面获得了外部合作伙伴的支持,但核心开发工作由一个非常有限的团队完成。Broche透露:“我们有五个人负责环境,两个人负责故事。我想,大概有三到六个人负责过场动画。音乐由四个人完成。” 他指出,尽管团队规模小,但所有成员都具备高超的技能,因此一切都得以顺利进行。
这种高技能人才的团队并非偶然。Broche表示,Sandfall Interactive对人才的挑选非常严格。最初的几名团队成员是通过超过200次面试精心挑选出来的。他笑着说:“在成立公司后,我们进行了超过200次面试,才组建起最初的团队成员。筛选过程相当严格。” 随后,Broche将重点转向寻找年轻、有“战斗精神”的天才,而非经验丰富的业内资深人士。
Guillaume指出:“当时,我们的视觉特效师和角色设计师都是刚毕业的大学生,这款游戏是他们的第一份工作。因为工作经验很少,他们也没有太多关于工作应该是什么样子的既有观念——我认为这是件好事,因为他们设法适应了我们独特的工作方式。”
Sandfall Interactive的开发模式受到了许多游戏界重量级人物的赞扬,小岛秀夫本人就曾表示,Sandfall Interactive的成功让他重新审视了自己对大型开发工作室的看法。在一个开发难度越来越高、需要更多人力来打造“鸿篇巨制”的时代,Sandfall Interactive证明了拥有一个由高天赋人才组成的紧密团队,同样可以取得成功。鉴于游戏的成功,这种开发模式很可能会被其他中型工作室借鉴。
刚好发售33天 《光与影 33号远征队》销量330万份
自《光与影:33号远征队(Clair Obscur: Expedition 33)》发售以来,本作就一直受到玩家们的强烈喜爱,除了Steam“好评如潮”外,还一举成为今年M站评分最高的游戏。近日,开发商Sandfall Interactive在社交媒体上宣布,本作在发售33天后,全球销量突破330万份。
官方表示:“33天前,《光与影:33号远征队》正式发售。自那时起至今日,游戏销量已突破330万份。我们做到了,真难以置信。是你们的热情支持,让无数精彩瞬间成为现实,这又是一个奇迹。感谢大家的支持,远征仍在继续。”
《光与影:33号远征队》已于今年4月登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台。游戏首日销量突破50万份,3天突破100万份。《博德之门3》开发商拉瑞安工作室的发行总监特别向Sandfall Interactive团队致贺,并表示看好该游戏未来销量的持续增长。
怪物之家温度计怎么调 怪物之家水温调节方法
在怪物之家这个游戏里有很多解谜,一些谜题可是难倒了不少玩家,比如说关于怪物之家温度计怎么调这个问题就有不少人还不清楚,其实这个游戏初期大家接触到的一个谜题,需要玩家调节温度计联通管道,这样就可以调节水温了。或许对于刚接触这个游戏的人来说还有点不清楚怎么操作,下面一起来看看吧!
整个解谜的流程是这样的,先是要收集科学家的画像,玩家点击炉子生火,然后向右走,收集电视旁边的药丸,同时几下左侧的图案,这部分是初始阶段。
然后是拾取画面下方的水桶,然后与画面正下方的正方形的管道互动,这里就是关于怎么调节温度计的解谜了。其实并不是麻烦,先去点一下第二列第三排的红色方块,顺时针依次点,让温度计对应的管道线路呈现出“L”形,就可以从左下联通管道了。
然后继续往右边走,拾取地上的纸条,与镜子互动可以查看到一组开门用的密码,需要注意这个密码的顺序是倒着的。然后回到初始地图,向左侧走,使用刚刚看到的密码(13242)来开启房门。
开了门之先别急着进去,先给花浇一下水,会接取到一桶墨汁,同时右边桌子上的药丸也不要忘了拾取,然后进门打开燃气灶,拾取铁锹和桌子上的药,再回到初始地图上楼,这部分的解谜就暂时告一段落了。
通过上述讲解大家现在知道怪物之家温度计怎么调了吧,其实这个游戏里的很多解谜并没有大家想象中的那么复杂,只是太多的解谜要素混合在一起,一时间大家没有理清思路而已,调温度计其实就是顺时针去拨动管道,连通上就搞定了。
烟雨江湖泡茶最佳水温是多少 各种茶叶泡茶水温详解
烟雨江湖有7种茶叶,陈茶最佳水温80度、新茶最佳水温90度、西湖龙井最佳水温60度、金瓜贡茶最佳水温80度、庐山云雾最佳水温60度、君山银针最佳水温100度、洞庭碧螺春最佳水温100度。
陈茶可通过刷野怪掉落,主线做到铸剑山庄地下山洞也可获得,最佳水温80度,可减少4~5分钟武学突破时间。
新茶可通过宠物小老虎挂机时概率获得,完成“雨送黄昏”支线奖励4个,最佳水温90度,可减少4~5分钟武学突破时间。
西湖龙井可在紫阳书院势力商店花费1两100文购买,最佳水温60度,可减少14分10秒武学突破时间。
金瓜贡茶可在紫阳书院势力商店花费1两100文购买,最佳水温80度,可减少13分50秒武学突破时间。
庐山云雾可在紫阳书院势力商店花费800文购买,最佳水温60度,可减少11分20秒武学突破时间。
君山银针可在紫阳书院势力商店花费800文购买,最佳水温100度,可减少5分20秒武学突破时间。
洞庭碧螺春完成“雨送黄昏”支线奖励3个,最佳水温100度,可减少15分钟的武学突破时间。
泡茶必须要先学茶道,需要解锁紫阳书院并购买《茶经》阅读习得茶道,通过读书把茶道升到50级。
再去紫阳书院侧厅(26,29)这里点击茶台泡茶,选择要泡的茶叶后,点继续加热,直到水温达到最佳温度,再放入茶叶就可以了。
泡茶可以获得茶道经验,升级茶道,同时喝茶可以减少武学突破时间,如果喝茶的角色没有武学在突破,就会获得少量真气作为奖励。
《天穗之咲稻姬》水温怎么控制 水温控制攻略
《天穗之咲稻姬》中的水温是非常重要的属性,想要控制水温也不是那么容易,今天小编就给大家带来玩家“jluwangyu”分享的水温控制方法的介绍,希望能对大家有所帮助,一起来看看吧。
水温控制方法介绍
首先为了便于理解,我先起几个名词:
0,气温:空气的温度,田地里没有水时候的温度
0,水温:阀门进来的那个水本身的温度
1,流水状态:进水口开,出水口开
2,进水状态:进水口开,出水口闭
3,排水状态:进水口闭,出水口开
4,保水状态:进水口闭,出水口闭
气温和水温都会受到季节的影响,不同季节不同,同一个季节不同天数也不同。同一天数,不同时辰也不同
水温还会受到在田地里存留的时间影响,只要没有被排出去的水,在田地里存留的时间越长,越趋近于气温的温度
然后我直接说出我的结论:
1,流水状态:会让田地的温度逐渐趋近于水温。
2,进水状态:会让田地的温度逐渐趋近于水温。但是由于气温与水温并不相同,因此,趋近的速度会受到气温的缓冲而变慢
3,排水状态:会让田地的温度逐渐趋近于气温。
4,保水状态:会让田地的温度逐渐趋近于气温。但是由于气温与水温并不相同,因此,趋近的速度会受到水温的缓冲而变慢,水位越高越慢
因此,以上四种状态到底如何影响温度的走向,其实取决于当前时期,水温和气温哪个高
我以【冬2】早上举例子,【冬2】早上的水温高于气温,所以【冬2】早上可能会看到以下现象:
1,流水状态:温度逐渐升高,但是速度很快(如果流水之前是田地里没有水,那么原本田地趋近于气温,因为流水的原因使得田地趋近与水温)
1,流水状态:温度逐渐升高,但是速度很慢(如果流水之前是进水状态,那么原本田地就在快速趋近于水温,改为流水变化就不会太明显)
2,进水状态:温度逐渐升高,而且速度很快(如果田地之前是没有水的,那么原本田地趋近于气温,因为进水的原因使得田地趋近与水温)
2,进水状态:温度逐渐升高,但是速度很慢(如果田地之前是保水状态,那么原本田地在缓慢趋近于气温,缓冲了进水的效果)
3,排水状态:温度逐渐降低,而且速度很快(如果排水之前是流水状态,那么原本田地趋近于水温,因为排水的原因使得田地趋近与气温)
3,排水状态:温度逐渐降低,但是速度很慢(如果排水之前是保水状态,那么原本田地就趋近于气温,所以速度会变慢)
4,保水状态:温度逐渐降低,但是速度很慢(如果保水之前是出水状态,那么原本田地就在快速趋近于气温,因为保水的原因使得田地慢速趋近于气温)
4,保水状态:温度突然不变,然后缓慢降低(如果保水之前是进水状态,那么原本田地就在快速趋近于水温,因为保水的原因使得田地慢速趋近于气温)
以上的例子,如果运用于夏天,水温低于气温,同样的测试方法会得到完全相反的效果
目前已经确定的事情:
1,水温会随着季节而变化,而且变化规律和现实世界相同
2,气温会随着季节而变化,而且变化规律和现实世界相同
3,整个冬天,水温都高于气温
4,从春天的某一个时间点开始,气温高于水温(没法测出具体哪一天,哪一个时辰,因为和当时的气候还有关系,可能是随机的)
5,整个夏天,气温都高于水温
6,从秋天的某一个时间点开始,水温高于气温(没法测出具体哪一天,哪一个时辰,因为和当时的气候还有关系,可能是随机的)
因此如何通过进排水控制温度走向,要考虑季节因素,不同季节控制的方法不同
比较好的判断方式就是,你先把水排干,然后打开进水口:
1,如果温度开始上升,说明水温高于气温,然后结合这个规律,根据自己的发展路线不同,控制温度走向
2,如果温度开始下降,说明水温低于气温,然后结合这个规律,根据自己的发展路线不同,控制温度走向
总的来说就是一句话,基本和现实物理原理一样,按照正常现实里控制温度的方式,在游戏里控制温度。
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《天穗之咲稻姬》水温状态测试分析图文教程 水温状态测试怎么样
许家好奇《天穗之咲稻姬》水温状态测试分析攻略,那么天穗之咲稻姬水温怎么控制?游戏中不同状态的情况下有些水温也是有不同的变化的,这里给大家带来了天穗之咲稻姬水温状态测试分析,一起来看下吧。
天穗之咲稻姬水温状态测试分析
首先为了便于理解,先说几个名词:
0,气温:空气的温度,田地里没有水时候的温度。
0,水温:阀门进来的那个水本身的温度。
1,流水状态:进水口开,出水口开。
2,进水状态:进水口开,出水口闭。
3,排水状态:进水口闭,出水口开。
4,保水状态:进水口闭,出水口闭。
气温和水温都会受到季节的影响,不同季节不同,同一个季节不同天数也不同。同一天数,不同时辰也不同。
然后直接结论:
1,流水状态:会让田地的温度逐渐趋近于水温。
2,进水状态:会让田地的温度逐渐趋近于水温。但是由于气温与水温并不相同,因此,趋近的速度会受到气温的缓冲而变慢
3,排水状态:会让田地的温度逐渐趋近于气温。
4,保水状态:会让田地的温度逐渐趋近于气温。但是由于气温与水温并不相同,因此,趋近的速度会受到水温的缓冲而变慢,水位越高越慢
因此,以上四种状态到底如何影响温度的走向,其实取决于当前时期,水温和气温哪个高。
我以【冬2】早上举例子,【冬2】早上的水温高于气温,所以【冬2】早上可能会看到以下现象:
1,流水状态:温度逐渐升高,但是速度很快(如果流水之前是田地里没有水,那么原本田地趋近于气温,因为流水的原因使得田地趋近与水温)
1,流水状态:温度逐渐升高,但是速度很慢(如果流水之前是进水状态,那么原本田地就在快速趋近于水温,改为流水变化就不会太明显)
2,进水状态:温度逐渐升高,而且速度很快(如果田地之前是没有水的,那么原本田地趋近于气温,因为进水的原因使得田地趋近与水温)
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