忍者遇毙游戏介绍
忍者遇毙简介
忍者遇毙游戏截图







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《龙腾世纪 审判》早期档案曝光 21个被毙的角色设计
随着《龙腾世纪:影障守护者》的发售,《龙腾世纪》系列的一些早期档案也开始浮出水面。多年来一直为BioWare工作的艺术家Matt Rhodes,近日在其官方网站上发布了关于《龙腾世纪:审判》(Dragon Age: Inquisition)多人模式的一些资料,其中包括21个被淘汰的角色设计提案。
《龙腾世纪:审判》近期传来了一个令人振奋的消息——该作销量已突破1200万,成为BioWare历史上最畅销的游戏。与不会获得扩展内容的《龙腾世纪:影障守护者》不同,《审判》发布后推出了大量DLC和其他叙事扩展内容。然而,令《审判》与其前作区别开来的是,它首次加入了一个多人模式,这一功能也为游戏注入了浓厚的MMO气息,使其在单人模式的基础上提供了更多的合作体验。
《龙腾世纪:审判》中的合作模式支持最多四名玩家,共有12种角色职业可供选择,拥有丰富的技能系统和高度的个性化定制功能。
Matt Rhodes在其官方网站上分享的这些设计图展示了多玩家模式中的21个被毙掉的角色提案,其中包括了来自《龙腾世纪2》的角色安德斯(Anders),他被设定为一位隐士角色
被毙?并没有!Supercell测试一年的新作软登陆安卓
你还记得 Supercell 上一款游戏吗?
没错,是《皇室战争》。它目前表现依然坚挺,更新频率也高,移动电竞的部分也在持续展开。但是,曾经的全球最赚钱的手游开发商已经很久没有推出新作了,老本也不能吃一辈子,是吧?
话糙理不糙,你以为 Supercell 就意识不到这个问题的严重性吗?当然不是。实际上,这个芬兰游戏圈一哥,去年6月中旬就对外公布了竞技新作《Brawl Stars》,只在有限的地区开启 iOS 测试。
《Brawl Stars》并没有延续既有 IP,而是通过引入全新的“宝石矿争夺战”世界观,以 3V3 实时对战模式,将即时、多人在线、竞技等丰富的元素熔于一炉,创造出一如既往的高品质游戏体验。
纵观 Supercell 的作品,他们善于在传统的框架上进行改良和创新,《皇室战争》就是一个很好的例子。也就是说,《Brawl Stars》在设计理念上跟《皇室战争》有相似点,但是得益于使用了小地图,玩家在走位和攻击上,思考的时间更少,正面直接对抗的机会也就越多,因而游戏更加刺激,好玩。
《Brawl Stars》听起来是一款非常有希望的游戏,也获得了一些媒体和玩家的认可。按照这家严厉苛刻的游戏公司只做精品的惯例,他们旗下的产品必须进过内部和外部的多轮测试,如果达不到预期想,他们会快刀斩乱麻,迅速毙掉。
然而《Brawl Stars》已经在 iOS 小范围测试一年了,Supercell 仍未对外宣布何时全球上架。难道它已经从内部名单被划掉,不会再有后续与更家见面的机会吗?官方没有做出任何类似的描述。
从最近的一系列举动来看,Supercell 内部对《Brawl Stars》仍然抱有希望,因为该作于日前悄然上架了加拿大、芬兰、瑞典、丹麦、新加坡、香港和澳门等10个国家和地区的 Google Play。据悉,相较于一年前的“模样”,安卓版《Brawl Stars》做出了一些改动,从之前的竖屏点击模式换成了如今的横屏双摇杆模式,同时还增加了全新的游戏模式。
去年测试还是竖版3V3
安卓版变成了横版3V3
从 iOS 到安卓,这是否意味着“好事将近”呢?一个猜想是,《Brawl Stars》最终会正式走向台前,与广大玩家见面。有可能就在近期推出,也有可能在明年。总而言之,不管《Brawl Stars》最终的境遇如何,在风云变幻的手游产业,Supercell 都有一场硬仗要打,如果不是《Brawl Stars》,也还会有后来者。
《射雕英雄传》尊严之战 55开掌毙马飞飞
8月13日晚九点半,五五开熟练地打开了自己的模拟器,玩起了《射雕英雄传手游》,这款游戏他已经玩了一月有余,战力惊人,内心难免有些膨胀,此次新版本师徒系统开放,更是让他有了开宗立派,广收门徒的想法,岂料其忠实部下马飞飞悍然跳反,与他约战,五五开震怒之下,果断应战!
【江湖凶险 尔虞我诈无忠贤】
五五开见马飞飞急于跳反上位,震怒之下反而心生庆幸:MD,还好老子聪明,从公测就开始玩这个游戏,等下让我把你打成瓜皮香蕉怪!于是故作平静,表面携马飞飞与观众玩起了现场互动,派发现金,实则暗度陈仓,疯狂强化角色,鼠标按得咔咔作响,仿佛这鼠标就是马飞飞一般。而傻白甜马飞飞则是乐呵呵的与观众聊了起来,直播间一时充满了快活的气息。
【狗贼奸计 恶虎架不住群狼】
马飞飞不知此次跳反何等凶险,竟与五五开相约互夺对方大旗,以死亡次数最少者为胜,五五开表面师父,抢先与马飞飞单挑切磋武艺,谁知二人你来我往之际,竟从阴影之处窜出6、7号彪形大汉,按住马飞飞的头就开始爆锤,马飞飞哇呀逃命不成,立毙当场,五五开趁机夺下大旗,大笑:“承让承让!”随后布下天罗地网,马飞飞刚探入敌营就被早已守候多时的五五开大军接着按住头爆锤,死亡数次才夺得大旗,含恨从牙缝中挤出“爸爸”二字!
【不要开腔 放歌谁是大英雄】
五五开心得意满之下,放声大唱谁是大英雄,诡异的嗓音如变态版狮吼功一般,将直播观众听得气血翻涌,胃中翻江倒海,纷纷大呼:别开腔,自己人!五五开随即收了神通,并再次派发大量奖金,马飞飞见状回归本色,上前大赞万达院线游戏,完美世界金主爸爸果然豪气。谦卑的随着五五开结束了这场江湖纷争,有道是:英雄难敌卢狗贼,奴颜媚骨马屁飞!
望着师徒远去的北影,江湖小虾从地上捡起五五开遗落的一封书简,上面竟写着:《射雕英雄传手游》是由万达院线游戏、完美世界联合发行的金庸正版青春武侠MMO手游,新版本师徒系统、九阴九阳玩法已开放,来射雕,一统江湖!
最初产品太烂差点被毙 王者荣耀三次改名终逆袭
最初产品太烂差点被毙 王者荣耀三次改名终逆袭,王者荣耀跟全民超神基本上是同时间段进行测试的,这是两款MOBA游戏试水产品也是解决lol玩家碎片化时间的游戏产品。王者荣耀最初名字叫做英雄战迹,第二次名字叫做王者联盟,是不是跟lol很像,也被lol独立运营商ROIT一封邮件打回了原形,最后改名字叫做王者荣耀,也就是今天的王者荣耀。也是靠改名称逆袭的手机游戏。
王者诞生的任务非常明确,就是及时占领手游类MOBA市场,拿到LOL玩家的碎片化时间。
他也确实做到了。
二)名字都被改了三次
的游戏上线前都会内测,《王者荣耀》内部测试数据超差,被《全民超神》数据全面秒杀。
王者最初的名称叫《英雄战迹》。结果一看数据太TM差了,改个名儿吸吸粉吧,就改成了《王者联盟》。
被嫌弃的王者
游戏的机制,是内测数据好的给的资源多。
王者的数据很不好,遭到了大家的嫌弃,市场部甚至不愿为其做推广。
但王者立足自身特点,找到了自己的打法,成功逆袭,成为了现象级游。王者的法宝是什么呢?那就是
四)社会化营销
来,先思考一个问题,什么是社会化营销?
暂时没有答案?我们先对比下《全民超神》和《王者荣耀》初期的营销策略。
《全民超神》上线之初搞了个什么呢?叫“给你300个开黑的理由”,主题是不论在地铁上还是蹲坑的时间,你都可以开黑一下。
这个素材做的时候就花了不少钱,又找了一堆大号去转发,做成了各种素材(比如漫画),还找了bigbang代言,整体费用超过百万了。
超神的思路很简单,社会化营销嘛,就是找微博、微信上的大号发我的内容,刷屏,制造热点。热度达到了,我也就成功了。
这是成功的社会化营销么?
再看王者荣耀。王者因为初期不被看好,拿不到太多的推广资源,也烧不起钱,所以他们采取了完全不同的策略。
王者荣耀第一波市场动作就是策划了OMG战队与万万没想到战队的直播大战。当年的OMG战队还是英雄联盟LPL的豪门战队,关注度最高的战队。而万万没想到、白客又是草根明星。白客自己就是游戏爱好者,圈里的用户都知道。
最后王者荣耀火了,超神已经很少有人提及。
超神和王者做法的区别究竟在哪儿呢?
1. 传播什么内容
超神打出的slogan是什么?能随时开黑。
这是一个功能属性。但不是产品的核心价值。
回想一下,你给好朋友介绍游戏的时候,你的介绍语会是:来吧,玩超神,能随时开黑!你一般会说:来吧,玩超神,可好玩了!
这才是事情的关键。
传播的内容,应该是产品的核心价值。
游戏的核心价值是什么呢?好玩!MOBA类游戏的核心价值呢?平衡性、公平性。
所以王者的slogan是什么:5V5公平竞技
这就是为什么王者的传播能引爆,他传播的是游戏的核心价值点。通过直播,这款游戏的核心玩法让这些目标用户一目了然。他们看到游戏和LOL的相似。看到了人民币玩家没有巨大优势,基本能做到基本公平。于是这些因素成了第一批核心用户去下载游戏的动力。
2. 找谁传播
这是超神犯的第二个错误,圈了错误的用户。
产品传播的初期,一定要引入一批核心用户,他们会为你带来源源不断的新增,并助推产品迅速迭代。
MOBA种子用户是什么样的?
他们当然也刷微博、看段子、关注明星。但谁都会做这些的,这种画像,毫无用处。
靠谱的画像是这样的:- 喜欢基本都不是小白用户-有着至少两年以上的游戏经历-偏爱操作性、团队配合的游戏-更注重游戏的公平性
他们聚集在哪儿呢?游戏直播、比赛视频
他们关注什么?游戏大神
所以,结论显而易见,找到游戏大神,组织一次比赛,在比赛视频中展示王者荣耀这款游戏,激发种子用户下载,由种子用户带动更多用户下载,并反推产品迭代。
全民超神花了大价钱请了bigbang,还出了对应的皮肤,圈到了bigbang的一批粉丝。可这批粉丝里,又有多少是重度MOBA玩家呢?
回到我们最初的问题,什么是社会化营销?
真正的社会化营销,是在精准的用户画像之后,通过目标用户最有影响力的社会化媒体,去传播产品的核心价值。
这个思路可以拓展到所有产品,比如上一款爆品LOL的推广。
最开始,找了非常多的地推团队去网吧蹲点,看到打DOTA的人就过去介绍说:我们做了一个LOL,跟DOTA一样好玩,你玩一把我给你5块钱。结果显而易见,没几个人理他们。
后来LOL调整了策略,找到DOTA大神做LOL直播,才扭转了形式,积累了第一批用户。
五)产品本身的影响
不可否认,《全民超神》的失败还有个重要原因,就是过于民币化,丢失MOBA游戏的精髓——公平和平衡。如果一个人民币玩家什么操作也没有,照样能一刀秒杀你,还有什么乐趣可言呢?
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换新装在《忍者萌剑传》遇见你的第一次
活动时间:2016-09-05 12:16:00 至 2016-09-12 12:16:00
活动内容:
周年庆典等级突破冲级竞速即将开启,新英雄已练就"洪荒之力"为逆袭而来。奔腾着的忍者们先定一个小目标,诗和远方就在不远处。
和忍者萌剑传相关的活动
当六小龄童春晚节目被毙 我们还有《悠嘻猴》闹春
当我们期待央视春晚上大圣会踏着七彩云霞带着猴子猴孙敲响猴年钟声时,各种报道却遗憾的表示一代美猴王六小龄童因节目没过“六审”而无缘春晚,后知后觉才知道人家早已经在下一盘大棋,不然猴赛雷康康的问题怎么解决,这盛世当然会如你所愿。
不过“愤怒”之后,你会发现虽然一直标榜正统的央视没法满足这份微小的情怀,但我们还可以从更贴近自己的网络生活中找到情怀的意义,其中之一就是曾经风靡80、90后年轻族群的“悠嘻猴”表情包被改编成了手游,并且还融合传统年节、闹春元素首创“贺岁手游”概念,在这里,既有新鲜的网络文化,也有考究的传统文化,你更会发现中国人一直追求的年味以另一种方式深植到了网络世界里。
一只接地气的猴子
与86版《西游记》一样,悠嘻猴也影响过一代人,只不过与电视剧风靡全中国大街小巷不同的是,悠嘻猴是一个卡通形象的网络系列表情,他出现在QQ表情已经“用烂”,对个性化需求越来越明显的网络表情DIY时代,演绎的是网络一代的喜怒哀乐。对玩着手机的你我来说,这只猴子虽然存在于网络里,但他曾陪你与好友嬉闹、对恋人表白,他的形象贱萌,行为逗趣,完全是大家心目中一只接地气的猴子。而这只猴子现在跳出来陪你玩自己喜欢的手机游戏,通过完全还原的改编方式,你可以再次回忆起曾经让你心悸动的每一个表情。
贺岁有绝招
而这只猴子偏偏与猴年这个传统文化碰撞在了一起,并且还承担起“贺岁手游“这个特殊节日玩家的所需。《悠嘻猴》于是成了专为猴年这个特定的贺岁档打造的一款定制手游,所以它在玩法上绝不拒绝任何人,虽然泡在网络里的你我更容易亲近悠嘻猴这个题材,但难得团聚的家人也不会对这个游戏感到陌生,除了游戏营造出的十足年味氛围,其玩法上也选择了经典的泡泡龙玩法,让没接触过游戏的家人也能轻易上手。还原悠嘻猴系列表情仅是这款游戏的表面功夫,深度融入春节贺岁元素的“全家总动员”式玩法才是《悠嘻猴》使出的绝招。
令人欲罢不能的创意玩法
春节贺岁,不仅要搬来金猴闹春,还得在悠嘻猴的合家欢搞笑基础上做到真正的令人爱不释手,而这就靠《悠嘻猴》丰富多彩的关卡模式以及趣味十足的道具运用。在游戏中,随着悠嘻猴与朋友间的剧情的展开,你可以挑战200个关卡、10余种玩法,并且还会有新玩法不断的推出,其中拯救模式、闪电模式、旋转模式更将泡泡龙这种简单的休闲益智玩法提升到一个新高度,你可以在这些模式带来的各种难度挑战中得到从未体验过的泡泡龙乐趣。而再配合游戏设计的泡泡道具,在获得爽快操作体验感的同时,还能获得趣味十足的益智体验。
一家人其乐融融是春节里最值得期待的画面,即使心心念念的大圣无法到场一起庆贺,但猴年春节也不用一个人低头去刷手机,因为有《悠嘻猴》表情包将在你手机里上线,快来邀请家人来一场泡泡龙大战,让你找到陪伴的真正意义。
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《忍者大师·忍者大师》有情人终成眷属
“只要有树叶飞舞的地方,火就会燃烧。火的影子会照耀着村子,并且让新的树叶发芽。当想要保护自己最珍惜的人时,忍者真正的力量才会表现出来……”
这是三代火影说的话,也是引领着木叶的信念。
《火影》的结局实践了这一句话,新的树叶也都发芽成长并孕育着下一代,火的意志,永不熄灭~
漩涡鸣人&日向雏田
看到漩涡莫人和漩涡日葵一个还算过得去,一个乖巧可爱,萌值只差小雏田一毫厘,再看到雏田依旧温柔美丽,我也就没有遗憾了。
以前总是骗自己,鸣人之所以那么不要命的去追佐助,不仅是因为自己与佐助的羁绊,也是因为对小樱的承诺,而那个承诺仅仅是一个处于一种友情,不是爱情,若是鸣人那时已看清,此时与雏田在一起,我也才不会为雏田感到不公,也只怪鸣人后知后觉。
总之,作为人生赢家的鸣人,你给我好好对雏田啊!
宇智波佐助&春野樱
看在小樱追佐助追了这么多年,好不容易在一起的份儿上,还是祝福吧!其实更愿意看到鸣人和佐助像卡卡西和阿凯这俩基友一样……不过看宇智波·莎拉这大框眼镜和严肃认真的神情,像极了香菱,这狗血的剧情,岸本太任性了。
而且再怎么说也是佐二少的女儿,看看阿斯玛&红的女儿,不仅继承了父亲的帅气有余,还遗传了母亲红的漂亮和一丝丝性感,莎拉还有待修炼,蜕变也是迟早的事吧。
奈良鹿丸&手鞠
这一对是毫无悬念的最佳CP,最初就一直被看好的一对欢喜冤家,一个是性格爽朗沉着冷静的大姐,一个是性格懒散却头脑爆好的战略家,简直绝配~想想鹿丸最初说的那句话:“这女人比我老妈还罗嗦。”看鹿丸也是有得受了,这种家庭关系才是最和谐的,既不会太冷清,也不会大动肝火,这是一场智慧的和谐。
儿子奈良鹿太也痞痞的懒散样,像他爸爸一样可爱。还有我爱罗和勘九郎这样帅气的舅舅(我爱罗的发型已无力吐槽,这都不是真的),鹿太也算幸福的。
犬冢牙&赤丸
坐在旁边的妹子,是牙的另一半么?还是正在追求?不过,看来赤丸是不想牙找到另一半的,就在牙大谈自己的英雄史,且没当火影是高人皆隐士的淡泊所致,想让赤丸附和一下,结果一点都不给他面子,继续睡觉,看来牙是得和赤丸共度余生了。
卡卡西&阿凯
这俩简直基情永不变!恶意满满啊~大家都成双成对了,让卡卡西情何以堪,而且没有自来也老师的黄色小书看了(泪目~),只能每天跟阿凯把酒言欢。
话说卡卡西,喝个酒你还是把罩子摘了撒,看着都嫌累了,这会成为我终生的遗憾了,宁愿看你罩子下的猪嘴、鱼嘴,宁愿被虐,也要真相!就是这么任性~
《忍者百分百》忍者系统介绍
忍者百分百,拥有超过180多名忍者卡牌,更有超过上百种兵种和部队形象。卡牌均由国内顶尖画师进行设计,华丽的形象,唯美的造型,战斗感100%。
游戏中忍者卡牌根据品质从低到高分为:白色,绿色,蓝色和紫色。
每一位忍者的初始三围属性根据能力都会不同:
统帅:影响忍者的生命
武力:影响忍者的物理伤害和物理防御能力
智力:影响忍者的法术伤害和法术防御能力
在三围属性之外,忍者卡牌的基本属性分为4项:
生命:忍者的生命能力。
攻击:决定忍者的物理攻击和法术攻击
物理防御:决定忍者受到的物理伤害程度
法术防御:决定忍者受到的法术伤害程度
忍者强化:
游戏中,忍者卡牌可以通过强化来升级,强化需要忍者卡牌或者将魂。到达一定值后就会升级。
忍者转生:
当忍者强化等级达到当前最大后,可以进行转生,转生需要消耗转生丹和转生材料,转生成功后,忍者初始等级将回到1级,并且最大强化等级提升。但并不是所有忍者都可以转生。
忍者天赋:
当强化到一定等级后,忍者会解锁自身的特有天赋技能,增加大量特有属性,每一名忍者拥有的天赋都不尽相同。当所有忍者所有天赋能力解锁后,忍者的特点会最大化发挥出来。
忍者羁绊:
火影忍者中,每一位忍者都有与其他人物的精彩故事,当一些特定的忍者同时上场后,还可以激发忍者的潜在能力,大幅提高忍者的战斗能力,这便是忍者的羁绊。
《口袋忍者》忍者“羁绊”攻略
《口袋忍者》作为火影题材的手机游戏,以自己丰富游戏内涵、玩法多变的忍界生活、完美的背景剧情横空出世。一幕幕经典的火影桥段、一个个豪气冲天的忍术高手、一部部威震天下的禁术秘籍、一场场热血激烈的打斗场面,带你走进原汁原味的忍者世界,享受其乐无穷的忍者生活。
诸位玩家手下的忍者在火影中中都是赫赫有名的高手,他们有赖以成名的忍术、标志性的忍具装备、还有众所周知的人物关系,这些在游戏中被称之为“羁绊”。诸位玩家千万不要小看它的存在。如果你能把一个忍者的羁绊凑满,那他的战力绝对飙升到让对方胆颤的地步。忍者的“羁绊”是你称霸忍界的资本哦!
“羁绊”非常奇妙,有的是人物关系、有的是忍术装备,而且这些羁绊都是取决于经典的漫画原著故事,像著名的“第七班”、“传说三忍”、“佩恩六道”等人物羁绊;像“神剑共生”、“芭蕉扇”等装备羁绊;还有像“尾兽玉”、“神罗天征”、“天照”这样的江湖忍术羁绊。每增加一种“羁绊”,麾下忍者的属性都会有巨大的提高。诸位玩家在行走忍界的时候一定要多多留意。帮助弟子忍者完成属于他的“羁绊”哦!
《口袋忍者》玩一次,就会爱上一辈子!
口袋忍者游戏下载:>>点击进入安卓下载 <<
忍者
口袋忍者内有超过150名忍者可供玩家挑选,超人气忍者尽收如队伍之中,忍者队员分为4个品质,S、A、B、C,S级最强,每位忍者都自带一个天赋忍术。
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